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課堂游戲精選(九篇)

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課堂游戲

第1篇:課堂游戲范文

關(guān)鍵詞:“游戲”教學(xué)法 中職學(xué)校 實(shí)習(xí)教學(xué) 主觀能動性

“游戲”法教學(xué)是游戲和教學(xué)兩者結(jié)合的教學(xué)方法。雖然目前“游戲”教學(xué)法還不夠完善,不能被眾多喜歡傳統(tǒng)教學(xué)的老師所接受,但它是教學(xué)上一個(gè)必然的發(fā)展趨勢和潮流。對于中職學(xué)校而言,大部分的學(xué)生上課注意力分散,學(xué)習(xí)興趣不強(qiáng),用此種方法能夠讓學(xué)生在愉快的氣氛中以游戲的方式學(xué)習(xí)知識,在不知不覺中輕松地掌握教材中的內(nèi)容和一些課外的科學(xué)知識。

一、游戲教學(xué)法案例

在傳統(tǒng)的教學(xué)方法中,從小學(xué)到高中,由于過分強(qiáng)調(diào)課堂的紀(jì)律性,因此很少有老師使用游戲教學(xué)法。但是“游戲”教學(xué)法是一種改善刻板教學(xué)的非常實(shí)用的方法。舉個(gè)例子,看看重慶市的一位小學(xué)一級姓周的教師是如何把游戲法帶入教學(xué)課堂中的。周老師講授的課是《我們和太陽做游戲》,上課一開始,周老師對學(xué)生說:“同學(xué)們,今天我給大家?guī)砹艘皇滋貏e好聽的歌曲,請聽――”(隨后,她開始給學(xué)生播放歌曲《種太陽》)。歌曲播放完后,她問道:“這首歌曲的名字是什么???”

學(xué)生異口同聲地回答:“種―太―陽”。隨后周老師引出了本節(jié)課的課題就是跟太陽做游戲。之后通過多媒體播放了一段周老師帶領(lǐng)學(xué)生玩踩影子游戲的錄像。在愉快的氣氛中,周老師很快把學(xué)生帶入了課題,讓學(xué)生感受到了太陽給他們帶來的快樂。當(dāng)周老師問他們是否完成了觀察太陽的作業(yè)時(shí),同學(xué)們紛紛舉例說明太陽是溫暖的,明亮的,能夠讓人感覺到愉快。有的同學(xué)甚至搶著答道:“在太陽下面,影子會隨著跳,隨著我跑,我們可以和太陽公公做游戲”。此時(shí),周老師夸獎(jiǎng)道:“你們都很聰明,發(fā)現(xiàn)了太陽公公的很多秘密,那你們知道嗎,其實(shí)它還是一位非常高明的魔術(shù)師呢!你們想不想看它是如何變魔術(shù)的???”這句話引起了學(xué)生們的好奇心,大家爭先恐后地問老師:“會變出什么樣的魔術(shù)呢?”周老師沒有直接回答,而是拿出了一個(gè)透明的三棱鏡,把三棱鏡放在了幻燈機(jī)上。這時(shí),學(xué)生們立刻發(fā)現(xiàn)了光的變化。學(xué)生們贊嘆道:“啊,五顏六色的光真漂亮。”“同學(xué)們,太陽光和幻燈機(jī)的光是一樣的,細(xì)心的同學(xué)一定在生活中經(jīng)常發(fā)現(xiàn)太陽公公給我們變這樣的魔術(shù)。”看到學(xué)生們的注意力都集中到了課堂上,周老師把課程內(nèi)容逐步深入,用放大鏡聚焦太陽,使一些物質(zhì)燃燒,然后講到植物、動物的生長都離不開太陽。短短的一節(jié)課,學(xué)生在游戲中不僅接觸到了語文教科書中應(yīng)該學(xué)習(xí)的知識,還學(xué)習(xí)到了教科書以外很多的自然科學(xué)知識,并且在老師的引導(dǎo)下,學(xué)會了認(rèn)真觀察事物。

二、游戲教學(xué)法在中職教學(xué)中的應(yīng)用

周老師在課堂中,沒有直接向?qū)W生們灌輸知識,而是用好玩的游戲帶學(xué)生感受課本上的內(nèi)容。如果不用這種方法去引導(dǎo)學(xué)生們觀察、思考光的折射現(xiàn)象,只是單純地告訴學(xué)生太陽光會發(fā)生折射,那么,這樣刻板的理論恐怕連初中生都很難懂,更別說是一些低年級的小學(xué)生了。面對難懂的知識,學(xué)生很快會失去對課程內(nèi)容的興趣,聽課效果也會大打折扣。由此可見,“游戲”教學(xué)法最大的優(yōu)勢就是能夠挖掘?qū)W生的主觀能動性,讓他們主動聽課。

中小學(xué)的老師可以把“游戲”教學(xué)法帶入到課堂中,我們中職學(xué)校的老師也可以借鑒此種方法完善我們的教學(xué)。中職學(xué)生一般學(xué)習(xí)積極性不高,可對象棋、軍棋、電游等游戲,卻可以沉迷其中,廢寢忘食。利用這些特性我們可以通過游戲,提高學(xué)生的手眼配合能力,提高學(xué)生解決問題的能力。

第2篇:課堂游戲范文

關(guān)鍵詞: 思維 數(shù)學(xué)思維 游戲

數(shù)學(xué)思維能力是數(shù)學(xué)素質(zhì)的核心,對掌握數(shù)學(xué)知識、認(rèn)識世界、正確表達(dá)思想具有極其重要的意義。學(xué)生思維能力的培養(yǎng)需要一個(gè)長期的過程。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,已成為廣大教師努力探索的重要課題。[1]

一、小學(xué)生數(shù)學(xué)思維的特征

思維是人的心理現(xiàn)象。它是人腦對客觀事物的本質(zhì)在感覺、知覺、表象的基礎(chǔ)上分析與綜合的過程。數(shù)學(xué)教學(xué)過程中一個(gè)重要的任務(wù)就是培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。教師必須在自己的心中立下培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維水平為己任的志向,切實(shí)使學(xué)生的思維水平得到充分的發(fā)揮,為其今后成為全面發(fā)展的人奠定基礎(chǔ)。[2]

小學(xué)生數(shù)學(xué)思維有如下特征:

(一)思維的形象性。是由學(xué)生的年齡特征決定的,小學(xué)生的具體形象思維和抽象邏輯思維都在發(fā)展著,不同層次的學(xué)生數(shù)學(xué)形象思維能力發(fā)展不平衡,影響著解題的速度及抽象思維能力的發(fā)展。

(二)思維的初步邏輯性。小學(xué)階段學(xué)生的抽象邏輯思維水平在不斷提高,但總體上處于中等偏上水平。在解題過程中,學(xué)生能經(jīng)常運(yùn)用比較、分析、綜合、抽象、概括、判斷、推理等思維方法,但發(fā)展不太平衡,在某些題目上表現(xiàn)出較高的抽象水平,卻在某些題目上表現(xiàn)不佳。

(三)思維的靈活性。在學(xué)習(xí)新知識和解決問題時(shí),學(xué)生容易受到思維定勢的影響,抑制發(fā)散思維的發(fā)展。部分優(yōu)等生能表現(xiàn)出思維的靈活性特點(diǎn),能夠靈活運(yùn)用所學(xué)知識多角度、多方位考察問題、解決問題,促進(jìn)對知識的全面理解和掌握。

(四)思維的自覺性。學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中能比較完整地說出分析推理過程,并進(jìn)行自我觀察、自我檢測和自我調(diào)節(jié),自覺尋找錯(cuò)誤原因進(jìn)行糾正。

(五)思維的情境性。創(chuàng)設(shè)情境會激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)材料有興趣時(shí),思維活動的積極性、主動性會增強(qiáng),會促進(jìn)數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),促進(jìn)數(shù)學(xué)思維的發(fā)展。[3]

二、游戲促進(jìn)小學(xué)生思維的發(fā)展

數(shù)學(xué)教育家斯托利亞爾指出:數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)思維活動的教學(xué),而不僅僅是數(shù)學(xué)活動的結(jié)果。思維是智力的核

心,也是素質(zhì)教育的基礎(chǔ)。[4]“數(shù)學(xué)課程的內(nèi)容一定要充分考慮數(shù)學(xué)發(fā)展進(jìn)程中人類的活動軌跡,貼近學(xué)生熟悉的現(xiàn)實(shí)生活,不斷溝通生活中的數(shù)學(xué)與教科書上數(shù)學(xué)的聯(lián)系,使生活和數(shù)學(xué)融為一體”,[5]在生活中進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)、在生活中使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識。

數(shù)學(xué)有利于學(xué)生思維的發(fā)展,形象地說它是思維的體操,數(shù)學(xué)教學(xué)過程中一個(gè)重要的任務(wù)就是培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,必須把培養(yǎng)學(xué)生的思維能力寓于數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中去。在這里數(shù)學(xué)游戲引入課堂教學(xué)的重要性也就凸顯出來。

三、幾種典型的發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)思維的游戲案例

案例一:“猜數(shù)游戲”。

師:今天老師帶大家玩一個(gè)游戲,同學(xué)們想不想玩?

生:想。

師:老師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?

生:3顆。

師:你是怎樣猜到的?

生:因?yàn)閯偛怕冻?顆,再加3顆才是6顆。

師:大家已經(jīng)知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個(gè)什么算式求出捂住的顆數(shù)呢?

生:6-3=3。

師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個(gè)圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

師:哪個(gè)小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

(引導(dǎo)學(xué)生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-1=5,6-6=0,6-0=6。)

師:你能把這些算式按照一定的順序排隊(duì)嗎?

(請一名學(xué)生上臺來整理排列。學(xué)生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)

師:你是怎樣排列的?

……

師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學(xué)王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細(xì)心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。

通過設(shè)計(jì)這樣一個(gè)“猜數(shù)游戲”,不僅有利于小學(xué)生對加減乘除運(yùn)算的進(jìn)一步掌握,而且有利于小學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展,這對初學(xué)10以內(nèi)加減乘除運(yùn)算的小學(xué)生來說無疑是一種學(xué)習(xí)的好方法。既具有知識性,又有趣味性。讓學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,為學(xué)生提供了數(shù)學(xué)交流的機(jī)會,學(xué)生在玩中學(xué),在樂中學(xué),培養(yǎng)了合作的意識和主動探索的精神,在活動中積累了經(jīng)驗(yàn),發(fā)展了數(shù)感。

案例二:“猜一猜”。

教師手里拿10根小棒,藏在背后,先讓學(xué)生猜教師左手拿幾根,接著教師把左手里的小棒呈現(xiàn)給學(xué)生,再讓學(xué)生猜右手還剩幾根?用此游戲來幫助學(xué)生鞏固10以內(nèi)的加減,顯然要比讓學(xué)生反復(fù)背誦要好得多。這樣既能激發(fā)小學(xué)生思維的興趣,又訓(xùn)練了小學(xué)生優(yōu)良的思維品質(zhì)。

案例三:“過27”。

這個(gè)游戲很簡單,就是由兩個(gè)或兩個(gè)以上小學(xué)生參與,從1開始輪流依次數(shù)數(shù),凡是數(shù)字中帶7的(例如7,17,27……)或者這個(gè)數(shù)字是7的倍數(shù)(14,21,28……),那么輪到誰數(shù)時(shí)就不能喊出這個(gè)數(shù),而是要說“過”。

例如:1,2,3,4,5,6,過(7),8,9,10,11,12,13,過(2×7),15,16,過(17),18,19,20,過(3×7),22……

這個(gè)游戲?qū)倢W(xué)過乘法運(yùn)算且對這一運(yùn)算又不太熟的小學(xué)生來說的確是一個(gè)加強(qiáng)記憶、鞏固這一數(shù)學(xué)知識的有趣的游戲。同時(shí)發(fā)展了學(xué)生數(shù)學(xué)思維的敏捷性與靈活性。

……

四、結(jié)語

總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的心理特點(diǎn)以及學(xué)生的求知需求,精心設(shè)計(jì)游戲,按照游戲規(guī)則和小學(xué)生們一起展開數(shù)學(xué)游戲。讓學(xué)生的雙手動起來,思維展開來,才能使其積極主動地參與到構(gòu)建新知識的學(xué)習(xí)過程中并真正掌握知識的運(yùn)算,從而使學(xué)生的創(chuàng)新潛能得以發(fā)揮,從中培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。這樣不僅可以提高他們分析問題和解決問題的能力,而且能實(shí)現(xiàn)學(xué)生w對數(shù)學(xué)知識從厭倦到喜歡的轉(zhuǎn)化,從苦于學(xué)數(shù)學(xué)到樂于學(xué)數(shù)學(xué)的轉(zhuǎn)化。

參考文獻(xiàn):

[1]馬同勛.小學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力培養(yǎng)方法淺談[J].科教文匯,2007,(7).

[2]高志友.淺談小學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)途徑[J].教學(xué)研究,2007,(5).

[3]劉艷明.小學(xué)生數(shù)學(xué)思維特點(diǎn)的研究[J].教育研究,2007,(9).

第3篇:課堂游戲范文

【關(guān)鍵詞】課堂游戲 中職英語 有效性

一、中職院校英語教學(xué)中存在的問題

1.學(xué)生基礎(chǔ)差。中職學(xué)生的基礎(chǔ)差在意料之中,尤其是在英語方面,學(xué)生對英語的學(xué)習(xí)沒有多少經(jīng)驗(yàn),中職院校中的英語教師對每個(gè)學(xué)生的情況了解也很少,學(xué)生的水平良莠不齊,大部分對于26個(gè)字母也很陌生,更別說基礎(chǔ)的單詞句子,學(xué)生基礎(chǔ)太差給英語教學(xué)造成了很大的阻力,教師沒辦法按照預(yù)想的進(jìn)度進(jìn)行授課,必須把單詞和句子逐個(gè)給學(xué)生講解,大大浪費(fèi)了時(shí)間。

2.只有理論得不到實(shí)踐,學(xué)生的開口機(jī)會很少。由于時(shí)間緊迫,教師為了趕進(jìn)度有時(shí)不可能顧及到每一位學(xué)生,只傳授課本上的知識,課本上的單詞、語法、固定用法講的十分細(xì)致,但是學(xué)生開口的機(jī)會很少,發(fā)音不標(biāo)準(zhǔn)、不敢開口說等問題必須通過讓學(xué)生多鍛煉得到改善,而在中職院校中學(xué)生直接與外國人交談的機(jī)會幾乎為零,所以教師必須充當(dāng)傾聽者和交談?wù)吲c學(xué)生進(jìn)行對話,讓學(xué)生多鍛煉多開口。

3.教師對學(xué)生的要求太少。這是中職院校中英語教學(xué)存在問題的根源,由于學(xué)生的基礎(chǔ)差、學(xué)習(xí)態(tài)度不積極,教師對學(xué)生的要求也很少,只要學(xué)生做課后習(xí)題或者會翻譯一些簡單的句子就可以,這就導(dǎo)致學(xué)生不思進(jìn)取,沒有前進(jìn)的動力,“求其上者得其中,求其中者得其下”教師對學(xué)生的要求越低,學(xué)生的表現(xiàn)越差,越不能進(jìn)步。

二、中職院校英語教學(xué)中課堂游戲進(jìn)行的要點(diǎn)

雖然課堂游戲在英語課堂教學(xué)中能起到很大的作用,但是也必須正確運(yùn)用,如果用法錯(cuò)誤,照樣得不到預(yù)想的效果,學(xué)生的能力也得不到提高,中職院校英語教學(xué)中課堂游戲進(jìn)行的要點(diǎn)主要有:根據(jù)學(xué)生的水平制定游戲主題與游戲規(guī)則。學(xué)生的水平?jīng)Q定了他們對語言的理解能力,教師在組織課堂游戲時(shí)最好事先對班級學(xué)生的整體水平做一個(gè)調(diào)查,然后再決定游戲的難度,否則如果學(xué)生水平很差,而教師要求學(xué)生進(jìn)行模擬面試這種有一定難度的游戲不僅不會提高學(xué)生的興趣,反而會打擊學(xué)生的信心;還有一點(diǎn)是一定要讓所有學(xué)生參與到游戲中,部分學(xué)生可能由于害羞平時(shí)存在感就很低,在組織游戲時(shí)如果不愿意參與游戲,教師可以給他們安排較簡單的角色,讓他們既參與到游戲中又不會太尷尬,慢慢提高他們的興趣與自信。

三、課堂游戲?qū)τ⒄Z教學(xué)的改善

1.能夠有效提高英語教學(xué)的課堂效率。很多人都認(rèn)為課堂游戲是小學(xué)生的教育中應(yīng)該運(yùn)用的方法,其實(shí)不然,在各個(gè)階段的教育中課堂游戲都能起到很好的作用,中職院校英語教學(xué)中由于學(xué)生不愿意學(xué)習(xí)英語,不積極思考問題,而且教師在教學(xué)時(shí)也不可能照顧到每一位學(xué)生,通過做課堂游戲能夠吸引學(xué)生的注意力,而且能讓每位學(xué)生都參與到課堂中來,能夠讓學(xué)生學(xué)到以往課堂中更多的知識,不單單是會單詞會翻譯,也能會自己組織語言與同學(xué)進(jìn)行交流,這樣也能節(jié)約很多時(shí)間,讓學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)學(xué)到更多的知識,能夠有效提高課堂效率。

2.能夠讓學(xué)生學(xué)到更多實(shí)用的知識。在中職院校英語課堂教學(xué)中教師給學(xué)生教的句子和結(jié)構(gòu)都過于正式化,只適合考試而不適合進(jìn)行交流,很多留學(xué)生從國外回到中國之后在中國的英語考試中都很難及格,就是因?yàn)閲獾恼Z言環(huán)境和日常交流十分隨便,國內(nèi)的考試也不能讓學(xué)生得到真正的提高,所以在畢業(yè)以后學(xué)生不敢開口,他們在課堂中學(xué)到的實(shí)際能用到生活中的很少,通過課堂游戲能夠讓學(xué)生了解到很多日常生活中的物品或者問題的說法,讓他們不拘泥于一種形式,學(xué)到更多更實(shí)用的知識。

3.鍛煉學(xué)生的口語能力。學(xué)習(xí)語言的最終目地是交流,普通的課堂教學(xué)方式給學(xué)生腦袋中灌輸了很多的書面化的知識,很多日常的交流學(xué)生了解很少,在與外國的人進(jìn)行交流時(shí)如果他們說一句“a little bird tell me that”,學(xué)生就會手足無措,因?yàn)檎n本中從來沒提到過這種說法,他們也很難把這句話與“是一個(gè)無關(guān)緊要的家伙告訴我的”聯(lián)系起來,而通過課堂游戲,學(xué)生會遇到各種各樣無法預(yù)料的情況,他們可以通過不斷的交流、查閱資料、積累,慢慢提高自己的口語能力,不至于在以后的交流中讓別人認(rèn)為他們沒有接受過英語教育。

通過以上一系列準(zhǔn)備與要點(diǎn),中職院校英語教學(xué)中課堂游戲的進(jìn)行一定能夠得到很好的運(yùn)用,也能夠得到不小的成效,所以向課堂游戲要效率是進(jìn)行英語教學(xué)的一種十分好的辦法,只要老師有足夠的耐心和決心,假以時(shí)日一定能看到不小的成效。

參考文獻(xiàn):

第4篇:課堂游戲范文

關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;重要優(yōu)勢;有效策略

中圖分類號:G62 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9132(2017)01-0071-02

DOI:10.16657/ki.issn1673-9132.2017.01.043

數(shù)學(xué)學(xué)科相對抽象與枯燥,而小學(xué)生活潑好動,自然會覺得數(shù)學(xué)枯燥無味,教學(xué)呆板沉悶,知識抽象難懂,因而學(xué)習(xí)積極性不高,教學(xué)效率低下。游戲具有操作性與趣味性強(qiáng),是激發(fā)學(xué)生興趣、啟發(fā)學(xué)生心智、激活學(xué)生思維的重要手段,在數(shù)學(xué)教學(xué)中具有重要的意義與作用。正如馬丁加德納所說:“喚醒學(xué)生最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲?!苯處熆梢詫⒂螒驊?yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過開展一系列富有趣味性與參與性的數(shù)學(xué)游戲,為學(xué)生營造愉悅的教學(xué)氛圍,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中玩、玩中學(xué),將每一堂課都上成游戲課,不斷帶給學(xué)生愉悅而深刻的體驗(yàn),以實(shí)現(xiàn)學(xué)生對抽象知識的深刻理解與靈活掌握。

一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲的重要作用

(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情

小學(xué)生尤其是低段年級以無意注意為主,有意注意時(shí)間短,容易受外界的影響,總是能被新穎而有趣的事物吸引,從而引發(fā)高度亢奮的思維狀態(tài)。要想激起學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣,引發(fā)學(xué)生積極參與的熱情,就要善于根據(jù)學(xué)生的天性,通過開展一系列有趣生動的活動來吸引學(xué)生的注意力。而游戲正是最為有效的途徑。為此,在教學(xué)中,我們要圍繞著具體的教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn)來設(shè)計(jì)一系列富有知識性與活動性的數(shù)學(xué)游戲活動,以游戲來吸引學(xué)生的注意力,以激起學(xué)生對認(rèn)知對象濃厚的興趣,讓學(xué)生將思維與注意力長時(shí)間地集中于活動之中,讓學(xué)生在玩游戲的過程中掌握知識,體驗(yàn)數(shù)學(xué)探究的樂趣。如,學(xué)習(xí)基本的幾何圖形時(shí),可以與學(xué)生一起來玩剪紙游戲,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,實(shí)現(xiàn)學(xué)生的快樂學(xué)習(xí)。這樣就可以將抽象深奧的知識點(diǎn)寓于直觀生動的數(shù)學(xué)游戲活動之中,更加符合學(xué)生的心理特點(diǎn),更能激起學(xué)生參與的主動性與積極性。

(二)調(diào)動學(xué)生的多種感官

傳統(tǒng)教學(xué)以講解為中心,學(xué)生獲取信息的方式主要就是聽,而此階段的小學(xué)生正處于形象認(rèn)知階段,尚不具備較強(qiáng)的抽象推理能力,他們的認(rèn)知與記憶主要來自于對直觀可感事物的形象認(rèn)知。而通過參與游戲活動,不再是抽象地來講解知識,不再是單純地動腦思考,而是將抽象的話寓于直觀有趣的教學(xué)活動之中,調(diào)動學(xué)生眼、耳、口、手、腦等多種感官來參與,讓學(xué)生獲取信息的形式與內(nèi)容更加多元化,這樣更加利于學(xué)生的形象認(rèn)知與深刻思維。如,關(guān)于“元角分”的認(rèn)識,我們就可以為學(xué)生來設(shè)計(jì)小小售貨員的趣味游戲,這樣的活動就不再是傳統(tǒng)教學(xué)中單純的計(jì)算,而是將學(xué)生帶入真實(shí)而熟悉的生活場景,讓學(xué)生進(jìn)入特定的角色,親自來動手挑選商品,動腦計(jì)算金額,動口說出結(jié)果等等,這樣更能讓學(xué)生融入到活動之中,更能讓學(xué)生在愉悅的教學(xué)氛圍中掌握知識與技能。

(三)培養(yǎng)學(xué)生的思維能力

著名心理學(xué)家皮亞杰說過:“兒童的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展?!币簿褪钦f要培養(yǎng)學(xué)生的思維能力就必須手腦并用,讓學(xué)生在操作中思考,這樣才能讓雙手成為思維的工具。游戲極具操作性與實(shí)踐性,這正是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的重要手段。為此,我們要為學(xué)生設(shè)計(jì)更多動手操作類游戲,如學(xué)習(xí)了軸對稱,就可以讓學(xué)生利用這個(gè)知識點(diǎn)來親自設(shè)計(jì)一些圖形,讓學(xué)生在動手的過程中開動腦筋,這樣不僅可以加深學(xué)生對此知識點(diǎn)的理解與掌握程度,同時(shí)更能讓學(xué)生在動手動腦的過程中培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲運(yùn)用的有效策略

游戲在教學(xué)中的重要性是大家有目共睹的,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲構(gòu)建快樂課堂這已成為廣大教師的共識,興起了一股運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的熱潮。但游戲本身能否最大限度地發(fā)揮其優(yōu)勢取決于教師。如何有效運(yùn)用成為我們所必須重視的一個(gè)重要方面。我認(rèn)為要注意以下幾個(gè)方面。

(一) 適時(shí),即把握好運(yùn)用時(shí)機(jī)

也就是說我們要在最佳的時(shí)機(jī)來展開游戲,如果不分時(shí)機(jī)地胡亂運(yùn)用,游戲不僅不能成為推動學(xué)生認(rèn)知的力量,相反還會成為學(xué)生認(rèn)知的干擾,而失去運(yùn)用的初衷。因此,我們要在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)開展游戲活動,以取得游戲激趣啟思的功效。那么,什么時(shí)候才是最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)呢?學(xué)生以無意注意為主,往往很難將注意力集中在某一個(gè)人或某一件事上,為了引發(fā)學(xué)生長久而集中的注意力,我們可以改變以往枯燥的講解式教學(xué),而是將知識點(diǎn)設(shè)計(jì)成富有趣味性的數(shù)學(xué)活動。這樣更能激發(fā)學(xué)生參與的主動性,并使學(xué)生保持長久而集中的注意力。

(二) 適度,即把握好運(yùn)用頻率

如果整節(jié)課都以游戲來貫穿,時(shí)間長了,游戲就會失去本身的吸引力。因此,我們要把握好運(yùn)用的頻率,并設(shè)計(jì)成不同形式的游戲,如競技類游戲、操作類游戲、觀察類游戲、益智類游戲等等,這樣在不同的教學(xué)中開展不同的數(shù)學(xué)游戲,才能使游戲成為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的重要手段,才能幫助學(xué)生在快樂游戲中更加主動而深刻地掌握知識。

(三) 適中,即把握好難易程度

游戲過于簡單對學(xué)生沒有吸引力與挑戰(zhàn)力,而游戲難度系數(shù)較大,嚴(yán)重超出學(xué)生的認(rèn)知范圍,學(xué)生無法完成,同樣會失去興趣。因此,教師要將游戲設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)放在學(xué)生上,要根據(jù)學(xué)生所處的不同學(xué)段來設(shè)計(jì)難易程度不同的游戲,使游戲有一定的伸縮空間,有一定的挑戰(zhàn)性,但又能夠引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識,在結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上獨(dú)立完成。同時(shí),針對學(xué)生之間的差異性,即使在同一個(gè)游戲中也要針對不同的學(xué)生來制定不同的目標(biāo),使學(xué)生可以在教師的引導(dǎo)下完成活動目標(biāo)。

總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們要重視游戲活動的運(yùn)用,通過開展一系列生動而有趣的數(shù)學(xué)游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動學(xué)生的多種感官參與,讓學(xué)生在學(xué)到數(shù)學(xué)知識的同時(shí)得到技能與思維等的全面發(fā)展,真正實(shí)現(xiàn)學(xué)生的快樂學(xué)習(xí)。但在運(yùn)用的過程要堅(jiān)持適時(shí)、適度、適中的原則,這樣才能使游戲成為數(shù)學(xué)教學(xué)的亮點(diǎn),成為推動學(xué)生主動認(rèn)知、加強(qiáng)學(xué)生理解的重要手段。

參考文獻(xiàn):

[1] 王雪松.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用[J].吉林教育,2014(3)58.

第5篇:課堂游戲范文

東營方洲教育  鄭瀟涵

指導(dǎo)教師:王春秀

今天,我們要玩一個(gè)游戲,名字叫“心有靈犀”。

游戲馬上開始了,老師告訴我們規(guī)則,是男女各出兩個(gè)同學(xué),時(shí)間是120秒鐘,描述者可用上語言、動作、神態(tài)等方式進(jìn)行描述,但不能說出詞語中含有的任何一個(gè)字和諧音,如果說了就算犯規(guī)。要是有不會比劃的東西,可以跳過,可一個(gè)人只有兩次跳過,用完了就不能跳過了!時(shí)間到時(shí)看哪個(gè)組猜的多,哪個(gè)組就贏了,可得一張喜報(bào)呢!我很緊張,也很激動,希望游戲馬上開始。

第6篇:課堂游戲范文

[關(guān)鍵詞] 游戲 音樂課堂 興趣

中學(xué)生大多十三四歲,他們比較活躍、好動且模仿力比較強(qiáng),善于表現(xiàn)自己,但是他們?nèi)狈δ托?。單純地聽、講、唱、達(dá)不到積極參與的狀態(tài),起不到良好的教學(xué)效果。將游戲于音樂教學(xué)之中,不僅使他們在音樂中感受到了美,同時(shí)起到了寓教于樂的目的。本人從事多年音樂教學(xué)工作,在課堂教學(xué)中探索出了這樣一中做法――讓游戲走進(jìn)音樂課堂,這應(yīng)是符合新課改要求的行之有效的方法。

一、在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)引入游戲

古人曰:“良好的開端是成功的一半”。一堂好課必須有一個(gè)良好的導(dǎo)入為前奏,導(dǎo)入是教師在教學(xué)中把學(xué)生引入興趣的大門,使其產(chǎn)生學(xué)習(xí)的欲望。巧妙的導(dǎo)課如同序幕揭開后面優(yōu)美的樂章,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和調(diào)動學(xué)生的積極性。我在課堂導(dǎo)入時(shí)經(jīng)常會用到游戲?qū)敕?例如,在講音樂知識西洋管弦樂隊(duì)的編制這一部分內(nèi)容時(shí),我采用了“接力游戲”的形式。要求全班每人說出一種樂器的名稱,前后不能重復(fù)。學(xué)生既緊張又興奮,精力高度集中,生怕自己說錯(cuò)。一輪結(jié)束后,他們還意猶未盡,此時(shí),老師因勢利導(dǎo),讓學(xué)生聽辨出各種樂曲的演奏樂器,并嘗試給樂器分類,學(xué)生被游戲深深吸引,不知不覺中就隨著老師的引導(dǎo)進(jìn)入了下一環(huán)節(jié)。

二、在課堂中間環(huán)節(jié)穿插游戲

中間環(huán)節(jié)是整個(gè)教學(xué)過程中最重要的環(huán)節(jié)。音樂實(shí)踐活動是完成中間環(huán)節(jié)最重要的手段,在課堂中間環(huán)節(jié)穿插游戲教學(xué),將枯燥的音樂知識轉(zhuǎn)變成趣味的游戲教學(xué),既掌握了音樂知識,又提高了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。具體游戲內(nèi)容如下:

1.樂譜訓(xùn)練類游戲

樂譜是記載音樂的符號,沒有樂譜就無法記錄稍縱既失的音樂,因此在新的《音樂課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:“識譜教學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)音樂的必要環(huán)節(jié)”。有很多學(xué)生喜歡音樂課,但一提到識譜就感到乏味。教學(xué)中,我嘗試游戲識譜法。例如,讓學(xué)生把自己的手比作是五線譜,教師指出位置,學(xué)生快速反應(yīng),并說出唱名,將全班分成5組,進(jìn)行比賽,看哪一組說得既準(zhǔn),又快,并評出優(yōu)勝組。學(xué)生在活動中難免會出錯(cuò),但由于學(xué)生處于爭強(qiáng)好勝的心理,個(gè)個(gè)興趣濃厚,學(xué)生在愉悅的氣氛中輕松學(xué)到了識譜知識,起到了良好的教學(xué)效果。使其在玩中學(xué),樂中學(xué),達(dá)到以玩促學(xué)。

2.節(jié)奏訓(xùn)練類游戲

節(jié)奏是音樂的骨骼,節(jié)奏教學(xué)是音樂的靈魂,是構(gòu)成音樂的第一要素。在教學(xué)過程中,我針對學(xué)生喜歡游戲的特征,將節(jié)奏融于游戲之中。例如,在教唱《中國人民進(jìn)行曲》這首歌時(shí),里面出現(xiàn)比較典型的節(jié)奏類型(ХХХ)切分節(jié)奏,學(xué)生很難掌握,我于是采用“節(jié)奏接龍游戲”將全班分成五組,每一組按順序排好。首先,有領(lǐng)頭人先用任意3個(gè)字的詞按切分節(jié)奏說出;第二組領(lǐng)頭人依第一組領(lǐng)頭人說的最后一個(gè)字為開頭,依次類推……看那一組最終獲勝既為優(yōu)勝組。通過對三拍子的節(jié)奏游戲訓(xùn)練,這首歌的節(jié)拍就很容易掌握,這堂課的教學(xué)目的也就很容易完成,這樣既豐富了課堂氣氛,又增強(qiáng)了學(xué)習(xí)打節(jié)奏的興趣,同時(shí)提高了他們的反應(yīng)能力。

3.音樂創(chuàng)編類游戲

例如,在欣賞《動物狂歡節(jié)》這一弦樂套曲時(shí),我采用了游戲形式,將全班分成4人一組,每組按順序排好,游戲規(guī)則是,每播放一段樂曲就代表著一種動物的音樂形象,學(xué)生根據(jù)音樂節(jié)拍,來進(jìn)行不同動物的既興表演,排在第一的學(xué)生進(jìn)行第一段的表演,往后依次類推進(jìn)行表演,表演最好的加4分。我播放《動物狂歡節(jié)――獅子》這一段音樂時(shí):

……學(xué)生一想到獅子,眼前立既涌現(xiàn)出在動物園或電視上見過的那種威武的獅子形象,老師通過積極引導(dǎo),各組學(xué)生分別進(jìn)行他們心目中不同的獅子律動,接著,我又繼續(xù)播放大象、烏龜?shù)鹊囊魳窐范?排在第二、第三的同學(xué)繼續(xù)律動表演。游戲創(chuàng)編活動,不僅培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)作能力,同時(shí)也訓(xùn)練了學(xué)生的靈敏度、思維力和學(xué)生既興發(fā)揮的能力。通過創(chuàng)編表演,學(xué)生們既掌握了欣賞的規(guī)律,又提高了對音樂的創(chuàng)編能力,并在音樂創(chuàng)編中得到了快樂。

三、在課堂結(jié)尾時(shí)伴隨游戲

一出戲,一部電影必定有部分,一堂好課也應(yīng)有它的“華彩樂段”。好的結(jié)尾有利于引發(fā)學(xué)生對下一節(jié)課的學(xué)習(xí)欲望,因此,在音樂課結(jié)尾時(shí)引入游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)氣氛會更加高漲。例如,在一次音樂欣賞課上,我讓學(xué)生欣賞了不同風(fēng)格管弦樂曲,每一首樂曲都有它獨(dú)特的管弦樂器來演奏。如《拿波里舞曲》(小號獨(dú)奏)、《單簧管波爾卡》(單簧管獨(dú)奏)、《西西里舞曲》(長笛獨(dú)奏)、《夢幻曲》(大提琴獨(dú)奏)、《查爾達(dá)什舞曲》(小提琴獨(dú)奏),等等。為了讓學(xué)生辨別不同樂器的音色,我采用“對號入座”的游戲。將全班分成5組,每一組都有5張空卡片,課前分發(fā)給學(xué)生。要求每一組的同學(xué)在聽辨完后半分鐘內(nèi)將卡片舉起,看哪一組對號入座正確加1分,最終選出優(yōu)勝組。這時(shí),學(xué)生在一片熱烈的掌聲中結(jié)束了這一堂課。通過游戲方式結(jié)尾,最終把整堂課的氣氛推向。

四、在課堂多處環(huán)節(jié)運(yùn)用游戲

例如,在學(xué)習(xí)環(huán)球之旅――歐洲漫游這一單元時(shí),在本單元結(jié)束時(shí),為了加深對本單元知識的了解,進(jìn)一步領(lǐng)略歐洲的音樂文化與民俗風(fēng)情,我設(shè)計(jì)了一堂游戲課――“西游記”。上課鈴一響,10名海關(guān)官員身穿海關(guān)服,昂首挺胸,伴隨音樂走進(jìn)教室,甲、乙、丙、丁4組旅游團(tuán)在團(tuán)隊(duì)代表的帶領(lǐng)下,手舉團(tuán)隊(duì)牌跟隨其后,緩緩步入教室(各角色課前做好充分準(zhǔn)備,將全班選出10位同學(xué)作為海關(guān)官員,剩余學(xué)生分成甲、乙、丙、丁4組)。營造了一種團(tuán)隊(duì)旅游的氣氛,老師在此基礎(chǔ)上導(dǎo)入新課,接著老師宣布游戲規(guī)則如下:各旅游團(tuán)分頭出發(fā),旅游歐洲10國。每到一個(gè)國家,必須至少完成下面兩道題目,“海關(guān)官員”方可放行,準(zhǔn)許進(jìn)入,每道問題的分值為1分,“各國海關(guān)官員”分別記分,最后以總分多者為獲勝組。老師將游覽國出示在黑板上,并提出問題:

1.唱一首你要游覽的國家的歌曲;

2.說出與該國有關(guān)的樂曲、樂器或舞蹈名稱;

3.說出該國的建筑或自然景觀;

4.說出一名該國的音樂家(作曲家、歌唱家、演奏家、指揮家均可)。

老師宣布游戲開始,各組分頭積極進(jìn)行表演,老師在其中巡回引導(dǎo),在有趣的音樂活動中,學(xué)生既鞏固了本單元?dú)W洲的音樂文化知識,同時(shí),又加強(qiáng)了對其他學(xué)科的了解。游戲結(jié)束后,老師宣布獲勝組,在一片熱烈的氣氛中,下課鈴響了,同學(xué)們伴隨著音樂,以團(tuán)隊(duì)形式緩步走出教室。通過游戲教學(xué),使每一位學(xué)生都能積極參與到音樂游戲中,進(jìn)行游戲角色、獲取過程體驗(yàn),同時(shí),又提高了學(xué)生的綜合素質(zhì),達(dá)到了音樂教學(xué)目的。

參考文獻(xiàn):

[1]中小學(xué)音樂教育.

[2]音樂新課程標(biāo)準(zhǔn)》(試用版).

[3]山東教育.2007.

第7篇:課堂游戲范文

一、精設(shè)探索性游戲,激引主動探究

探究是有效數(shù)學(xué)課堂的標(biāo)志性特征,學(xué)習(xí)自發(fā)主動地開展探究是學(xué)好數(shù)學(xué)的重要保障,融合趣味性與探索性于一體的數(shù)學(xué)游戲活動,不僅激發(fā)學(xué)生探究的興趣,還激引學(xué)生在游戲中主動探索數(shù)學(xué)知識,自主建構(gòu)數(shù)學(xué)模型,發(fā)展數(shù)學(xué)探究能力。

探索性游戲是指具有游戲性質(zhì)的數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)、綜合實(shí)踐等活動,讓學(xué)生在動手操作中邊玩耍邊探究,動手又動腦,探索性游戲中學(xué)到的東西是最為深刻而有效的。我在數(shù)學(xué)教學(xué)中精心設(shè)計(jì)一些探索性游戲活動,讓學(xué)生在玩中學(xué)。如在教學(xué)蘇教版四年級上冊《升和毫升》一課中,我在組織學(xué)生認(rèn)識了升和毫升以及兩者之間的關(guān)系后,設(shè)計(jì)了一個(gè)探索性游戲活動:自制量器并利用自制的量器測量出常見容器的容積。我給學(xué)生提供了塑料瓶、量杯、卡紙、剪刀、膠帶等材料,讓學(xué)生利用塑料瓶自制一個(gè)簡易的量筒。原本就喜歡動手的學(xué)生踴躍制作,借助量杯將定量的水倒入塑料瓶,在瓶身外面豎直貼上紙條,在紙條上畫上刻度,標(biāo)注數(shù)字,不一會兒,一個(gè)量器就制作完畢。接著,我組織學(xué)生一起玩量器,在玩耍中先估測各種容器的容積,再利用自制的量筒驗(yàn)證猜測,孩子們在愉快的游戲中積極主動探究,逐步增強(qiáng)對升和毫升的感性認(rèn)識,在對各種容器容量的具體感知中建立豐富表象,深刻理解掌握了升和毫升這兩個(gè)容量概念。

二、妙設(shè)合作性游戲,催發(fā)自動合作

合作不僅是一種智慧,更是一種積極心態(tài)。合作共贏已經(jīng)成為當(dāng)今人類的共識,合作學(xué)習(xí)成為高效課堂的重要學(xué)習(xí)方式。合作性游戲?yàn)閷W(xué)生的合作創(chuàng)造了機(jī)會,使學(xué)生體驗(yàn)到一兩個(gè)人的力量是薄弱的,集體的力量是強(qiáng)大的,從而催發(fā)學(xué)生自動合作,增強(qiáng)學(xué)生合作意識。

合作性游戲?qū)⒍嗳私M合在一起,通過眾人的合作完成游戲任務(wù),合作性游戲以其趣味性將學(xué)生吸引到一起,為了游戲的成功而自發(fā)合作,緊緊團(tuán)結(jié)在一起,集眾人的智慧與力量成功完成游戲任務(wù)。我在數(shù)學(xué)教學(xué)中,巧妙設(shè)計(jì)和利用合作性游戲作為教學(xué)活動的載體,激勵(lì)學(xué)生在競爭中凝心聚力展開合作,在合作性游戲中有效實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。如在教學(xué)蘇教版三年級下冊《混合運(yùn)算》中,為了鞏固學(xué)生對整數(shù)四則混合運(yùn)算順序的理解和掌握,提高學(xué)生整數(shù)運(yùn)算能力,我設(shè)計(jì)了一個(gè)“算24點(diǎn)”的小游戲,該游戲是一項(xiàng)合作性的團(tuán)隊(duì)游戲,游戲規(guī)則為:每四人為一小組,利用加、減、乘、除運(yùn)算算出24點(diǎn),速度快者獲勝。我先組織了小型合作性游戲,讓各小組組內(nèi)開展算24點(diǎn)游戲,每人任意出一張拍,先算出結(jié)果者贏得四張牌,比一比規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰贏取的牌張數(shù)多。在小組游戲后,我又組織了全班性比賽,這回由我從一副撲克中任意抽出四張撲克牌,以小組為單位算出24點(diǎn),每組寫出算法,哪組的算法多,哪個(gè)小組就獲勝。這一大型的合作游戲激起了每個(gè)學(xué)生的斗志,激勵(lì)著每個(gè)人的集體榮譽(yù)感,為了小組能夠取得勝利,每個(gè)小組的成員自發(fā)合作,獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,團(tuán)結(jié)同心,合作意識高度釋放。全體學(xué)生在積極的合作中對四則混合運(yùn)算順序運(yùn)用自如,口算能力大大增強(qiáng)。

三、巧設(shè)創(chuàng)造性游戲,啟迪靈動創(chuàng)新

創(chuàng)造性游戲是發(fā)揮學(xué)生想象,發(fā)展學(xué)生創(chuàng)造思維的游戲活動,結(jié)構(gòu)游戲就是諸多創(chuàng)造性游戲中的一種形式,是讓學(xué)生利用積木、七巧板等材料搭建出不同物體,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力。

“要成長,你必須要獨(dú)創(chuàng)才行?!痹跀?shù)學(xué)教學(xué)中,我巧設(shè)創(chuàng)造性游戲活動,鼓勵(lì)學(xué)生大膽想象,敢于奇思妙想,啟迪學(xué)生靈動創(chuàng)新。例如,在教學(xué)蘇教版四年級下冊《三角形、平行四邊形和梯形》時(shí),我在學(xué)生了解三角形、平行四邊形和梯形的特征后,組織學(xué)生玩七巧板拼圖游戲:從七巧板中選擇幾塊拼成不同的梯形,比一比誰的拼法多,看一看誰的拼圖新穎奇特、與眾不同。游戲活動中學(xué)生放飛想象、靈動操作,相互之間你追我趕,互不示弱,選擇不同形狀的七巧板拼出各種各樣的梯形。七巧板拼圖游戲活動不但豐富了學(xué)生的學(xué)習(xí)活動,有效深化了學(xué)生對幾種基本圖形特征的認(rèn)識和理解,還提高了學(xué)生的動手操作能力,更重要的是該拼圖游戲活動拓寬了學(xué)生的想象空間,激活了學(xué)生的創(chuàng)造性思維,提升了學(xué)生的創(chuàng)造能力。

第8篇:課堂游戲范文

關(guān)鍵詞: 小學(xué)英語課堂 游戲教學(xué) 三適原則 不變應(yīng)萬變

游戲在英語課堂上的重要性都快比得上水之于魚了,很難想象一堂課上,如果沒有了游戲,該怎么繼續(xù)。不論高年級還是低年級,在游戲中學(xué)習(xí)都是一種十分有效的學(xué)習(xí)方式。低年級學(xué)生好動又好勝,游戲能讓他們在動身體的同時(shí)動腦,并且享受成功的喜悅。高年級的課堂相對而言比較乏味,適時(shí)的游戲會是絕佳的作料。好的游戲能讓一堂沉悶的英語課活躍起來,是學(xué)生學(xué)習(xí)的興奮劑。

一、游戲的安排應(yīng)講究一個(gè)“適”字,適時(shí)、適式、適度。

(一)適時(shí)組織游戲

看準(zhǔn)時(shí)機(jī),針對學(xué)生的實(shí)際安排合適的游戲形式。

1.讓學(xué)生從思想上盡快進(jìn)入英語課堂,游戲?qū)胧莻€(gè)相當(dāng)快捷、有效的方法。我們可以安排listen and do,listen and point,look and say,flash and say等操作簡單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時(shí),復(fù)習(xí)了舊知識,情感上也得到了體驗(yàn)。而從這些舊知識的復(fù)習(xí),我們可以自然過渡到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。

2.在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機(jī)械操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個(gè)水果,學(xué)生說出來的環(huán)節(jié),但反復(fù)幾次之后,學(xué)生的積極性就會減弱。這時(shí),我們安排游戲Who is missing?Who is fast?Magic eyes等,學(xué)生的積極性就會立刻恢復(fù),一只只小手又會爭先恐后地舉起。

3.當(dāng)學(xué)生的臉上閃過“無聊”、“困惑”的痕跡時(shí),游戲可解“燃眉之急”。高年級的學(xué)生面臨背單詞、記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會逐漸降低。在這個(gè)階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動背單詞,就會對他們以后的英語學(xué)習(xí)有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點(diǎn)等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。

(二)適式組織游戲

有些游戲的可用性很強(qiáng),如copy不走樣等游戲,無論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。教師要學(xué)會使用最恰當(dāng)?shù)挠螒?,如flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。

不同年齡階段的學(xué)生,對游戲的口味也不同,我們要學(xué)會投其所好。低年級的學(xué)生喜歡趣味性強(qiáng)的,如copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo、加減運(yùn)算對抗賽就很受他們的歡迎。

(三)適度組織游戲

在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂而安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲活動之前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒有規(guī)則,游戲過程就會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時(shí)候,我們的游戲就該結(jié)束了。因?yàn)槿绻螒蚪Y(jié)束太早,學(xué)生才剛進(jìn)入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,就結(jié)束游戲,一來掃興,二來游戲的“運(yùn)用語言”的目的也沒達(dá)到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生就會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。

二、游戲的組織,還要講究一個(gè)“變”字——以不變應(yīng)萬變。

(一)巧設(shè)陷阱

同一個(gè)游戲“發(fā)口令,做動作”,一般都是教師怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個(gè)學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進(jìn)行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒有了,游戲就變成了機(jī)械操練。如果設(shè)幾個(gè)陷阱,就會有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調(diào)節(jié)就是教師在做動作的時(shí)候,可以先慢慢地好像在做“坐下”的動作,眼神一定要是那種壞壞的,然后突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望。師生成了“敵人”,而游戲就成了“戰(zhàn)爭”。把動作和語言結(jié)合起來,邊做動作邊說,動作和口令有時(shí)一致,有時(shí)不一致。在訓(xùn)練學(xué)生對所學(xué)知識掌握的同時(shí),還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。

(二)變換速度

隨著學(xué)生對知識的掌握逐漸加深,訓(xùn)練的速度可以逐漸加快,這不但適合學(xué)習(xí)的規(guī)律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸淡化的新奇感又被激起。

(三)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的運(yùn)用

在教育中,我們能體會到表揚(yáng)和激勵(lì)對學(xué)生起的作用比批評更大。在老師的激勵(lì)下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會原本以為很難學(xué)的東西。我常常采用口頭表揚(yáng),認(rèn)為給學(xué)生物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)會使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎(jiǎng)勵(lì),也取得了很好的激勵(lì)效果。我用小五星激勵(lì)學(xué)生,常常搞得自己整個(gè)黃昏剪五角星,有時(shí),一節(jié)課獎(jiǎng)多了,自己還有點(diǎn)心疼,最重要的是用多了學(xué)生還不稀罕了。其實(shí)我們可以嘗試用加分的方法,注意分值有區(qū)別,加分要敏感,時(shí)時(shí)注意給學(xué)生以表揚(yáng),讓學(xué)生得到認(rèn)可。這樣一來,不但讓自己得到解脫,更使獎(jiǎng)勵(lì)更具可變性。

(四)以人為本

教育的對象是人,所以教育應(yīng)當(dāng)以人為本。在游戲中,教師的神態(tài)、語態(tài)、眼神、動作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個(gè)學(xué)生都感覺到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學(xué)生才會給予相應(yīng)的回報(bào)。

當(dāng)我們感到教學(xué)有一絲疲倦的時(shí)候,一個(gè)小游戲會趕走疲倦,讓我們放松那根緊繃的弦,重新振作精神。當(dāng)我們感到教學(xué)有一點(diǎn)枯燥的時(shí)候,一個(gè)小游戲會把歡笑帶來,當(dāng)笑聲充滿教室時(shí),我們的心也跟著飛舞。當(dāng)我們感到教學(xué)有些沉悶的時(shí)候,一個(gè)小游戲讓我們的腦袋重新思考,手腦并用,邊玩樂邊學(xué)習(xí)。小學(xué)英語課堂里的游戲魅力無窮。

參考文獻(xiàn):

第9篇:課堂游戲范文

【關(guān)鍵詞】高效課堂;游戲

中圖分類號:G622.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-0568(2017)10-0121-02

全面實(shí)施素質(zhì)教育以來,“高效課堂”這個(gè)詞成了教育工作者的新寵兒。無論是看新聞還是聽講座,我們都可見到高效課堂的字眼。早在教育學(xué)萌芽階段,著名哲學(xué)家柏拉圖就提倡“寓學(xué)習(xí)于游戲”的理念。這里的游戲不只是玩,還是教育學(xué)生的好方式。為了更好地打造“高效課堂”,增加師生、生生互動h節(jié),帶動學(xué)生自主探究、主動學(xué)習(xí),我們可以寓“高效課堂”于游戲。

寓教于樂,“樂”有很多種形式。比如說,寓教于文藝演練、于體育活動、于文化生活、于游藝交際,等等。那么作為教育工作者,如今的一根粉筆、一本教科書,都不足以在三尺講臺進(jìn)行“演繹”了,填鴨式教學(xué)學(xué)生早已厭倦,試題式教法再也激不起學(xué)生的興趣,游戲能讓課堂高效,既有趣又能吸引學(xué)生的注意力。

寓教于游戲就是要以與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的、以各種形式吸引學(xué)生積極參與。這當(dāng)中要注意把多種形式的娛樂活動納入一個(gè)大的主題教育中去,力求形式和內(nèi)容的統(tǒng)一,不斷提高活動檔次和水平,這樣才能增強(qiáng)活動的滲透力和吸引力,才能提高教育效果。就我國小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)現(xiàn)狀而言,學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中較為被動,自律意識不強(qiáng),學(xué)習(xí)目標(biāo)不明確,主動學(xué)習(xí)的學(xué)生屈指可數(shù)。打造“高效課堂”,可以將學(xué)生被動式學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動式學(xué)習(xí),使數(shù)學(xué)知識的認(rèn)識與理解變得更容易,學(xué)習(xí)方式變得更簡單。

接下來筆者將結(jié)合教學(xué)“人教版”《義務(wù)教育教科書?數(shù)學(xué)》六年級上冊第62~63頁和第64頁“做一做”第一題,談?wù)勅绾卧ⅰ案咝дn堂”于游戲。

一、“三備”

備課環(huán)節(jié)包括備教材、備學(xué)生、備教法。

備教材要求教師鉆研教材以及相關(guān)課件資料,明確教學(xué)的三維目標(biāo)和重難點(diǎn)。在本案例教學(xué)中,知識與技能目標(biāo)是要求學(xué)生能理解圓的周長和圓周率的意義,了解并掌握圓的周長計(jì)算公式;過程與方法目標(biāo)是讓學(xué)生在經(jīng)過動手操作、探究、猜想等活動后體驗(yàn)轉(zhuǎn)化歸納的數(shù)學(xué)思想;情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生動手操作、觀察、對比分析和歸納的能力。本案例的教學(xué)重點(diǎn)是圓的周長計(jì)算公式,教學(xué)難點(diǎn)是理解圓周率的意義和周長公式的推導(dǎo)。

備學(xué)生是要依據(jù)學(xué)生自身身心發(fā)展的階段性和差異性,了解學(xué)生已有的認(rèn)知、興趣、需要、思想狀況和學(xué)習(xí)習(xí)慣等。另外,教師還要預(yù)計(jì)學(xué)生在學(xué)習(xí)本課內(nèi)容時(shí)可能出現(xiàn)的積極或消極的態(tài)度,再研究應(yīng)對措施。本案例的教學(xué)會有學(xué)生動手操作環(huán)節(jié),容易出現(xiàn)紀(jì)律混亂或一心投入操作環(huán)節(jié)導(dǎo)致無心歸納等問題。在教學(xué)中,教師可以指定一名學(xué)生做小組長,管理小組紀(jì)律,操作環(huán)節(jié)結(jié)束后,小組長要收回所有相關(guān)物品,然后開展討論歸納環(huán)節(jié)。

備教法是設(shè)計(jì)教法,要弄清楚如何組織本節(jié)課的各個(gè)環(huán)節(jié),保證其流暢連貫性,弄清楚如何安排每一個(gè)環(huán)節(jié)或運(yùn)用哪種方法開展每個(gè)環(huán)節(jié)。本案例教學(xué)主要采用實(shí)踐操作法、討論法、探究歸納法。

二、“四環(huán)節(jié)”

上課是教學(xué)實(shí)施的過程,也是教學(xué)的中心環(huán)節(jié)。在本案例中,筆者設(shè)計(jì)了如下4個(gè)環(huán)節(jié):

1. 創(chuàng)設(shè)情境,提出疑問

課件出示情景圖:海綿寶寶繞著直徑為1km的圓跑一圈,而派大星繞著邊長為1km的正方形跑一圈。你認(rèn)為它們誰跑的路程長?

教師:求路程是求圓、正方形的什么呢?

學(xué)生回答是求它們的周長。

教師:那么什么是圓的周長呀?(板書課題:圓的周長)

學(xué)生可能回答是海綿寶寶要跑的路程或圍成這個(gè)圓需要的長度。

教師:也就是圍成圓的曲線的長叫作圓的周長吧?。ò鍟鴪A的周長的定義)那你們算算他們的周長。

學(xué)生學(xué)習(xí)過正方形的周長,可以很快地求出4km,那么圓的周長該如何求?現(xiàn)在就讓我們一起研究圓的周長!

設(shè)計(jì)意圖:創(chuàng)設(shè)貼近生活且學(xué)生感興趣的情景可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,并營造一個(gè)輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍。

2. 合作探究,學(xué)習(xí)新知

(1)思考測量圓的周長的方法。

教師:現(xiàn)在我們要測量圓的周長,也就是要測量這個(gè)曲線吧?(手在圖上比劃)我們以前測量長度都是測量的直線,那么我們能不能把這個(gè)曲線轉(zhuǎn)化成直線再來測量呢?大家開動腦袋想想吧!

參考教科書第62頁的兩個(gè)情景,經(jīng)過一番討論,教師帶著學(xué)生總結(jié)出兩種方法:繞線法和滾動法。(板書方法)課件出示兩種方法的測量動畫。

設(shè)計(jì)意圖:循序漸進(jìn)地引發(fā)學(xué)生一步一步思考并解決問題,打開學(xué)生的思維,去接受更多的認(rèn)知。

(2)小組合作,測量圓的周長。

接著開始游戲時(shí)間,將準(zhǔn)備好的一元錢硬幣作為被測量物品,用毛線或者直尺作為測量用具,4人為一個(gè)小組動手測量一元錢硬幣,可以采用兩種方法測量,記錄數(shù)據(jù),包括周長和直徑,并計(jì)算出周長與直徑的比值,填在教科書第63頁的表格中。教師在黑板上畫出表格,然后巡視并指導(dǎo),小組測量完后,指導(dǎo)學(xué)生說出他們的測量結(jié)果并記錄下來。

設(shè)計(jì)意圖:小組合作操作可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)合作能力和動手操作能力。

(3)探究圓的周長和直徑的關(guān)系。

教師:我們一起觀察黑板上你們測量的數(shù)據(jù),看看有什么發(fā)現(xiàn)?

學(xué)生紛紛發(fā)表意見,然后教師帶著學(xué)生一起歸納,得出結(jié)論:圓的周長總是直徑的3倍多一些。

設(shè)計(jì)意圖:觀察數(shù)據(jù)讓學(xué)生尋找規(guī)律,可以培養(yǎng)學(xué)生對比分析和歸納總結(jié)的能力。 (4)認(rèn)識圓周率并推導(dǎo)圓的周長的計(jì)算公式。

學(xué)習(xí)教科書第63頁圓周率的概念(板書:任何一個(gè)圓的周長除以它直徑的商都是一個(gè)固定的數(shù),我們把它叫作圓周率,用字母π(讀pài)表示。π是一個(gè)無限不循環(huán)小數(shù)。π=3.141592653……,π≈3.14)

教師帶著學(xué)生一起推導(dǎo)圓的周長的計(jì)算公式:C÷d=π即C=πd 或 C=2πr。

(5)自主學(xué)習(xí)教科書第63頁下方的方框內(nèi)容,了解我國的祖沖之是世界上第一個(gè)把圓周率精確到7位小數(shù)的人,可以增長學(xué)生的見識并培養(yǎng)他們的愛國主義精神。

3. 鞏固練習(xí),強(qiáng)化新知

(1)判斷題:

① 圓的直徑越長,圓周率越大。( )

② 圓周率就是圓的周長和直徑的比值。( )

③ 大圓的圓周率比小圓的圓周率大。( )

④ 圓的半徑擴(kuò)大2倍,周長也擴(kuò)大2倍。( )

教師指生回答,并與學(xué)生一起更正。

(2)完成教科書第64頁“做一做”的第1題,學(xué)生獨(dú)立完成并請3名學(xué)生在黑板上完成,教師與學(xué)生一起更正。

設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生學(xué)習(xí)完新知后及時(shí)地進(jìn)行訓(xùn)練,可以鞏固新知,加深對新知的認(rèn)識。判斷題則考察了學(xué)生對概念的理解程度,可以及時(shí)更正對概念的理解。

4. 回顧全課,歸納總結(jié)

教師:這節(jié)課你們學(xué)習(xí)了哪些內(nèi)容?

學(xué)生紛紛回答,教師再作總結(jié)。

設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生對本節(jié)課學(xué)習(xí)的知識進(jìn)行梳理,加深對新知的理解。

三、課外作業(yè)與輔導(dǎo)

1. 課外作業(yè):練習(xí)冊上的兩道練習(xí)題。

2. 輔導(dǎo):教師巡視,解答學(xué)生本節(jié)課的疏漏與疑惑。

四、教W反思