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游戲美術設計精選(九篇)

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游戲美術設計

第1篇:游戲美術設計范文

【摘要】游戲的好壞取決于不同的游戲展方向。好的視覺效果也需要各式各樣設計的配合,從游戲光影,人物服飾和場景布局上都需要設計人員的不懈努力才能呈現(xiàn)出更好的效果。因此我們需要在游戲的美術設計上進行更加嚴格的要求和更加有創(chuàng)造力的工作模式,才能設計出更加滿足玩家心理需求的好游戲。下面對游戲的美術設計進行相關研究。

【關鍵詞】美術設計 游戲內容 討論研究

新時代帶來新元素的設計,游戲的新紀元吸引著更多設計師的加入。游戲事業(yè)的發(fā)展帶動了其它行業(yè)的發(fā)展。之前的美術工作屬于不景氣行業(yè),但在游戲產(chǎn)業(yè)的帶動下,大量的美術設計人員涌入整個游戲行業(yè)。作為一種新興產(chǎn)業(yè),游戲發(fā)展十分迅猛,為了更好的游戲效果,唯美的游戲場景和生動的人物形象想要更好的進行游戲設計,這需要將美術和現(xiàn)實場景相結合。

一、有關游戲角色的設計

游戲角色服飾設計對整個游戲是至關重要的。游戲的美術風格影響著整個游戲的風格,不同的游戲風格,匹配不同的游戲設計。在幻想游戲中,人物的風格比較突出,對線條和色彩的使用采用濃重的渲染方式。人物性格特點突出,柔美和粗獷形成鮮明的對比。霸氣十足的外表,生動明朗的肌肉線條就要匹配間接的服飾。夢幻風格的游戲就需要采取古典的人物服飾,從頭飾,緞帶,裙袍,武器等特點,既要保證新穎的設計風格,又要體會出獨特的創(chuàng)新方式,還要反映出游戲人物的不同性格。例如在王者榮耀中的人物妲己,外表是一只清純可愛的小狐貍形象,但仔細觀察就會發(fā)現(xiàn)人物的眉宇中又流露出淡淡的憂傷,在整個人物設定的過程中,加上獨特的故事背景和在游戲中符合情景的對話,塑造出一個凄婉悲傷的形象,惹人憐愛。

例如在游戲《俠盜飛車》中,游戲的主人公就是一個十足的罪犯形象,無論是在服飾上上,還是在行為舉止上都反饋出其粗獷的性格。在服飾上的設計便是穿著藍格子花襯衫,在行為舉止上很符合罪惡都是的特點,形式不拘一格,彪悍霸道。

在游戲《流星蝴蝶劍》中,這是一款具有大型場景的古裝打斗游戲。游戲中的不同角色具有不同的風格,女的游戲角色或纖細苗條,或身材火爆。男的游戲角色或剛猛霸道,或英氣逼人。不同人物使用不同的武器反應出不同的游戲效果,有的矯健靈巧,有的橫沖直撞,有的嫵媚多變,有的別具一個,人物或高或矮,或胖或瘦。在整個游戲中每一個角色都注入了設計者的靈魂,每一個打斗場景都需要設計人員在設計后臺進行反復演練,嘗試。這樣才能設計出更有靈魂的角色人物。

二、有關人物場景的設計

大型游戲需要大型場景支持,一個好的場景對整個游戲效果的支持是十分重要的。著和動漫影視作品相同,都需要一個好的游戲場景。對整個游戲起到烘托,渲染的作用。

如果游戲角色是玩家的表演者,那么場景就是玩家表演者的舞臺。每一個表演者都需要一個華麗的舞臺,在這個舞臺上玩家所扮演的角色才能充分表現(xiàn)出角色的特點。對游戲的劇情產(chǎn)生更好的輔助作用。游戲場景中的建筑設計,在美術設計上不比現(xiàn)實中的建筑容易,不僅僅需要設計師具有精湛的繪畫技術,還需要設計師具有豐富的文化內涵,對地理,建筑構造,地方民俗,衣著服飾進行了解,對古今中外的建筑也要進行更好的了解,結合實際創(chuàng)造出與眾不同的設計。給人以煥然一新的視覺感受,進行卓爾不群的游戲建筑設計。游戲美術設計者在進行設計的同時還需要擁有豐富的想象力。很多游戲是以網(wǎng)紅說原著進行改編,在原著內容上對建筑的描寫進行改編。例如蒼穹之上的丹塔,劍靈之中的流光飛瀑,大唐中的養(yǎng)生殿和倩女幽魂中的河伯水患。這需要設計者對游戲進行更好的構思,關于在場景上的美術設計,進行大規(guī)模的場景布局,設計團隊才有可能完成一個好的場景。在進行構造的過程中,技術是很重要的一方面,設計者的設計構思是更重要的一方面,只有設計者做出有靈魂的設計,才能讓玩家體會到游戲的不同,每個人都有一個向往美好的心靈,往往在現(xiàn)實中的不如意會將心靈情感寄托在游戲中,因此好的游戲美術設計對玩家具有這非同尋常的吸引力。

三、關于游戲的光影造型研究

游戲畫面的光影設計影響著整個游戲在設計中的整體效果。光影元素影響著游戲畫面的質感,光線的柔和度也影響著整體的任務效果。著需要美術研發(fā)人員加強對光影的設計應用,以免影響整個游戲的效果。在光影中,晝夜交替的空間更能增加玩家在游戲中的真實感。黑暗中的深邃,神秘,幽靜跟更滋生玩家心目中的不安因素。在體驗中更加困難。這就需要設計者更好的運用光影元素,給玩家更好的游戲體驗。好的光影元素可以營造出更好的游戲氣氛,給玩家在好萊塢大片中的視覺感受,讓玩家在視覺,聽覺的感知上有更加魔幻的感官。讓游戲更有層次感,動靜結合,光影交錯。形成更加有層次的游戲場景,給人一種光怪陸離,參差交錯的真實游戲體驗。

在游戲的光影設計進程中,光與影的結合和對人物角色的掌控,以及游戲人物在游戲的比例??梢詣?chuàng)造出更加真實的游戲畫面,人物角色的動作和場景共同調整,在還原人物的動作,配以動態(tài)的變化場景,就可無線的接近三維空間,在視覺上進行更加強烈的沖擊。游戲光影的應用使整個游戲在設計上更加具有感染力,在藝術上別具一格 ,在CG繪畫技術上加強對游戲人物的平面設計。配以先進的計算軟件,進行更加深入的藝術設計,給人以動態(tài),漸變,流暢的視覺享受,在游戲人物的自身應用中也可以創(chuàng)造出更高級的氣質特征,賦予玩家更好的感情基調。

游戲的光影設計在對人物角色的整體氣質做出的改變和強化也是非常明顯的,在游戲的進行過程中還原游戲情節(jié),進行背景勾勒,就可以使整個游戲中的人物角色活靈活現(xiàn)的映射出來。有的游戲人物剛正不阿,一身正氣。有的游戲人物詭秘幽靜,在黑暗中行走。有的游戲人物傾國傾城,魅惑八方。有的游戲人物,內心陰暗,走在復仇的道路上,這就需要游戲設計者,在應用光影技術的過程中,更好的結合游戲人物的特點進行設計。才能更加逼真的還原人物性格。

結束語:時代的快速發(fā)展為我們迎來了新的電競紀元。游戲事業(yè)的發(fā)展蒸蒸日上,為了游戲事業(yè)更好的發(fā)展,這就需要在游戲的美術設計進行過程中,進行更好的加強,玩家現(xiàn)在不僅僅對游戲的情節(jié)動作游戲環(huán)節(jié)渴望更高品質的需求。在游戲的美術設計上也要進行靈魂創(chuàng)作,為后期的游戲帶來更好的體驗效果,促進游戲事業(yè)發(fā)展。

參考文獻:

第2篇:游戲美術設計范文

人物造型設計是人物角色設計中的內容,指對于角色設計中人物的造型進行設定。游戲美術設計中的人物造型設計包括游戲角色的身形、容貌發(fā)型以及表情等內容,在設計過程中要求人物設計師為每個角色繪畫其三視圖:全身正面、側面和背面,比例圖,在此基礎上,還要做出角色的動作效果圖,角色不同表情圖,角色的服裝、飾物、工具等。在游戲制造中,人物造型設計屬于前期工作。整個游戲作品的風格和方式限定了人物造型的特點,人物造型的特點也反作用于游戲的風格和方式。與動畫作品中的人物造型藝術相比,游戲中的人物造型更具有轉變性和靈活度。

2中國游戲美術設計中的人物造型特點

與歐美和日本的游戲美術設計相比,中國的游戲美術人物造型具有很強的中國風格。目前,經(jīng)典的中國游戲美術設計作品,比如《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《傳奇》系列等是成功的中國風格的游戲美術設計作品。但是,基于中國文化應用基礎上的游戲作品雖然數(shù)目繁多,但局限于程式化的發(fā)展模式,大多是對于特定樣式的再現(xiàn)。在這種背景下,設計師們要更加重視游戲中的人物造型與其他方面的融合,運用優(yōu)秀的民族傳統(tǒng)文化,民族游戲之路,設計出完美的中國游戲人物的經(jīng)典形象。在具體的人物造型設計中,可以分為很多類型,目前,流行的中國游戲美術設計中的人物造型角色主要是“成長型”角色。比如,經(jīng)典的網(wǎng)游《仙劍奇?zhèn)b傳》中的主角“李逍遙”就屬于一種成長型的人物造型塑造。李逍遙從一個天資聰穎的鄉(xiāng)下客棧萌版的店小二,到經(jīng)歷重重磨難成長為一代曠世奇?zhèn)b,再到出任蜀山掌門,成為御劍行遍天下、行俠仗義、斬妖除魔的英雄人物,經(jīng)歷了多重的人物造型設計過程。李逍遙的人物造型設計與他的經(jīng)歷形成完美的一致,這可以稱得上是人物造型藝術的敘述功能表現(xiàn)。

3游戲美術設計中的人物造型類型的創(chuàng)作分析

第3篇:游戲美術設計范文

[關鍵詞]煤礦;輸送機;智能控制

中圖分類號:TD528.1 文獻標識碼:A 文章編號:1009-914X(2015)21-0091-01

一、 產(chǎn)生背景

膠帶輸送機和刮板輸送機、轉載機已成為煤礦生產(chǎn)中非常重要的運輸設備,它能否安全高效的運行,直接決定著礦井機電設備的開機率和煤炭的產(chǎn)量。而老式輸送機的控制方式多采用繼電控制,每條皮帶獨立控制開停,系統(tǒng)分散、靈活性差,各皮帶同時人工操作,人員勞動強度大,運行效率低,容易引起誤操作,造成設備損壞,為此輸送機控制系統(tǒng)的優(yōu)化和改進就顯得更加必要。實現(xiàn)輸送機的安全高效運行,不僅要有單部輸送機的獨立控制分系統(tǒng),更需要能夠控制和協(xié)調指揮分系統(tǒng)的主控機,在現(xiàn)場對設備集中控制或組網(wǎng)將數(shù)據(jù)傳送到地面進行調度檢測監(jiān)控。同時隨著計算機技術、電子技術的飛速發(fā)展,輸送機保護傳感器不斷完善,出現(xiàn)了一些利用光信號代替?zhèn)鹘y(tǒng)電信號的新式非接觸傳感器,如紅外測溫傳感器,光電對射開關等。

二、工作原理與系統(tǒng)組成

近年來,以單片機為控制核心的輸送機綜合保護裝置和以PLC為核心的可編程控制箱在煤礦機電控制系統(tǒng)中普遍應用,實現(xiàn)了運輸系統(tǒng)的單機或集中控制,一定程度上提高了運輸效率。但是二者均有各自的缺點,單片機系統(tǒng)硬件設計比較復雜,軟件設計不夠靈活,難以適應井下多變的環(huán)境;PLC成本高,程序方便修改,但同時對維護人員的業(yè)務素質也相應提高。所以最好的解決方案是單片機的系統(tǒng)嵌入PLC的功能,這樣可以在降低成本的同時實現(xiàn)軟件的靈活性。

本裝置由開關電源、本安電源、輸入輸出繼電器板、工控板、溫度采集模塊組成??刂坪诵臑閱纹瑱C控制板,采用ARM微處理器,它是基于32位的單片機,配備32位雙指令集,尋址方式靈活簡單,執(zhí)行效率高,穩(wěn)定性強。該裝置具有強大的通訊功能,采用一種主-從的通訊協(xié)議,協(xié)議定義了主站和從站。主站向同一網(wǎng)絡中的從站發(fā)出請求,從站只能對主站發(fā)出的請求作出響應,自己不能發(fā)出請求??刂瓢宓耐ㄓ嵖谑莾蓚€RS485接口,一個與威綸通觸摸屏進行通訊,用來實時顯示輸送機的保護和運行狀態(tài),設置相關參數(shù)等,另一個與其關聯(lián)的主站或從站進行通訊,通訊速率為9.6Kpbs、19.2Kpbs可調,每個網(wǎng)段最多支持32臺設備進行通訊。

通過工控板可實現(xiàn)數(shù)字量、模擬量信號的采集和輸出工作,數(shù)字量為各個傳感器的保護狀態(tài)和設備的運行狀態(tài),模擬量輸入為紅外測溫檢測的溫度值和電流傳感器檢測的電流值。工控板通過對這些采集的值進行判斷,然后通過繼電器輸出信號,從而實現(xiàn)對開關、電磁閥等設備的控制。

三、功能介紹

所有的操作通過面板上的人機界面來完成,如圖所示。

1. 控制方式:分集控、就地、單機三種操作模式,集控又細分為集中單控、集中聯(lián)控和自動控制三種。

1)集中單控:在集中單控區(qū)單獨的對各皮帶進行控制,包括啟動、停止、急停、復位四個操作。啟動后設備之間相互有連鎖。

2)集中聯(lián)控:在集中聯(lián)控區(qū)對各皮帶進行一鍵啟停,點擊“聯(lián)控啟動”按鈕,所有運輸設備就能根據(jù)物料檢測為主,時間檢測為輔的方式進行順煤流依次,停止時,點擊“聯(lián)控停止”按鈕,所有運輸設備就能根據(jù)物料檢測為主,時間檢測為輔的方式進行順煤流依次停止。

3)自動控制:此模式下無需人員操作,系統(tǒng)自動根據(jù)物料和終端設備的運行狀態(tài)進行自動啟停。

4)就地控制:此模式下,主機只能通過按鈕對自身的設備進行控制,無法集中控制。

5)檢修模式:此模式為檢修時使用,這時所有保護均不起作用。

2.保護功能

針對傳統(tǒng)的跑偏保護和滅火灑水保護,本裝置進行了優(yōu)化、改進:

1)跑偏保護:由紅外對射光電開關和安裝支架組成,對射開關包括發(fā)射端和接收端,將發(fā)射端和接收端分別固定在支架的上下方,皮帶跑偏時,光束中斷,接收端無法接收到發(fā)射端的信號,延時輸出一個故障信號給控制板,這時跑偏故障停車。

2)滅火灑水保護:由紅外測溫傳感器和電磁閥組成,紅外測溫具有實時響應時間快、靈敏度高、非接觸式、使用安全及壽命長等優(yōu)點,根據(jù)0-100℃的溫度范圍,輸出0-10V的電壓信號,通過控制板的處理,在觸摸屏上實時顯示溫度值,設定一個報警值和停機值,超過報警值時,控制板輸出繼電器接通電磁閥噴水,超過停機值時,皮帶延時停機。

3. 參數(shù)設置

1)延時時間:可對堆煤、跑偏、超溫、低速的保護延時時間和順煤流啟動的時間間隔進行設置。

2)溫度設置:可對電機溫度、主滾筒超溫的溫度值進行設置。

3)設備設置:可以控制設備進行選擇,包括有閘皮帶、無閘皮帶、刮板輸送機、給煤機、破碎機,真正做到了智能化控制。

四、 總結

第4篇:游戲美術設計范文

一、教學目標的有效性

教學目標是課堂教學的核心和靈魂,是制定整個課堂教學的根本出發(fā)點及歸宿,它具有導向、調控、激勵、評價等諸多功能,制約著課堂教學的運作。

1.總目標

美術課程總目標按“知識與技能”“過程與方法”“情感、態(tài)度與價值觀”三個維度設定。① 知識與技能:嘗試各種工具、材料和制作過程,學習美術欣賞和評述的方法,了解基本美術語言的表達方式和方法,形成基本的美術素養(yǎng)。② 過程與方法:以個人或集體合作的方式參與各種美術活動,體驗美術活動的樂趣。③ 情感、態(tài)度與價值觀:獲得對美術學習的持久興趣,激發(fā)創(chuàng)造精神,陶冶高尚的審美情操,完善人格。

根據(jù)美術課程總目標,《 百變團花 》的教學目標有如下幾個。知識與技能:欣賞及學習制作團花的方法,了解團花的基本特點,提高學生的動手能力。過程與方法:通過剪團花及裝飾教室,培養(yǎng)學生的感知能力、思考能力、探索能力及合作能力。情感、態(tài)度與價值觀:通過用剪紙和折紙相結合的方法設計制作出呈放射狀的剪紙過程的學習,讓學生感受剪紙藝術的魅力,提高對民族文化的熱情。

2.分目標

《 小學美術課程標準 》對“設計·應用”學習領域提出了這樣的分目標:① 了解設計與工藝的知識、意義、特征與價值以及“物以致用”的設計思想,知道設計與工藝的基本程序,學會設計創(chuàng)意與工藝制作的基本方法,逐步發(fā)展關注身邊事物、善于發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。② 感受各種材料的特性,根據(jù)意圖選擇材料,合理使用工具和制作方法,進行初步的設計和制作活動,體驗設計、制作的過程,發(fā)展創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。③ 養(yǎng)成勤于觀察、敏于發(fā)現(xiàn)、嚴于計劃、善于借鑒、精于制作的行為習慣和耐心細致、團結合作的工作態(tài)度,增強以設計和工藝改善環(huán)境與生活的愿望。

根據(jù)以上要求,《 百變團花 》一課的分目標為:

通過欣賞學習制作團花的方法了解團花的基本特點;通過動手制作團花,培養(yǎng)學生的感知能力、思考能力、探索能力及合作能力;通過用剪紙和折紙相結合的方法制作團花,讓學生感受剪紙藝術的魅力,提高對民族文化的熱愛之情。

二、教學過程的有效性

教學過程就是學生認知的過程,是身心發(fā)展的過程,即由不知到知、由不成熟到成熟的變化歷程。教學過程是為教學目標而存在的,教學的每一個環(huán)節(jié)、每一個步驟都要緊緊地圍繞教學目標。美術課堂有效的教學過程就是讓學生一步步地達到教學目標的過程,教學目標就像一只握著拳頭的手,教學過程就是一點點地打開、掰開手指頭的過程,這樣學生就會豁然開朗,就會有“柳暗花明又一村”的感覺,這就是有效的教學過程。《 百變團花 》這一課可以通過以下教學過程實現(xiàn)。

1.看的過程藝術

教師講述團花的歷史及部分作品。(出示課件)

① 說說這兩個團花有什么圖案?人們剪這幅團花時是想表達什么意思?

寒梅報春寓意吉祥喜慶,五只蝙蝠象征五福,我們稱它為“梅開五?!保⒁庑履甑淖8?。(用于春節(jié),寓意福到了)

利用蓮花、魚的諧音和圖形組成“連年有余”的吉祥圖案稱為“年年有余”,寓意富裕有余的美好生活。

② 老師這里還有兩張團花,大家仔細觀察上面的圖案,猜一猜它們是用在什么地方的?(出示圖案:喜字團花——用于婚嫁,福祿壽喜——用于生日祝壽)

③ 同學們,團花真漂亮,你們可千萬別小看這些團花,它在我們的生活中可有很多用途呢!可把團花用在哪兒?(讓學生了解剪紙藝術在生活中的作用)

設計意圖:通過欣賞團花,培養(yǎng)學生的觀察能力,拓展學生的視野,了解民間團花的歷史和文化。這個環(huán)節(jié)主要想讓知道什么,看什么,泛泛地看不行,而是需要圍繞目標來看,它美在哪里,并注重讓所有的學生都得到提升。

2.做的過程藝術

讓學生思考下列問題:

① 你這團花的邊緣輪廓很特別,是怎么剪的?

② 誰知道剪掉的是團花中的什么部分?

③ 你會剪圓形的團花嗎?

④ 分散成了碎紙片了,是什么原因?

⑤ 請剪得好的學生示范(步驟:折—畫—剪)

⑥ 在設計鏤空的部分時,大小和團花的整體比例要適度,否則不好看。另外,鏤空部分的花紋只要畫出一半,剪好打開后就是一個連續(xù)的完整的鏤空的花紋了。

設計意圖:在已有的經(jīng)驗基礎上,能夠再學到新的方法,這部分也是最重要的,探究方法一定要到位,一定要親身經(jīng)歷,親手制作才能得出方法——折、畫、剪。

3.悟的過程藝術

① 教師提議:今天老師帶來了一個大花籃,想在里面裝上美麗的花,你們可要認真剪,漂亮的花才能放進我的籃子里。

② 提示:折紙時,捏住中心點角對折;剪紙時,選擇三種以上的花紋;打開時,要慢速輕輕打開。也可以讓學生自由發(fā)揮創(chuàng)作,剪出沒學過的花紋,培養(yǎng)學生的創(chuàng)作能力;在學生自由粘貼時,教師提醒注意色彩搭配及粘貼均勻。

設計意圖:欣賞作品,體會剪紙給大家?guī)淼臍g樂氣氛。學生通過藝術作品,感受到創(chuàng)作的快樂,感受到生活的美好。

三、教學方法的有效性

課程標準中對“有效教學方法”的概括是這樣的:明確以學生為本的指導思想,在教學過程中,通過對教學目標、教學情境、信息資源、探究學習、自主學習、合作學習、練習活動、學習評價等方面的精心謀劃和設計,提高美術教學效率。

1.講授法

講授法是教師運用口頭語言系統(tǒng)地向學生傳授科學知識、思想觀點和發(fā)展學生思維活動能力的一種教學方法。

《 百變團花 》導入:“今天,老師要給大家表演一個魔術,想看嗎?一張正方形的紙把它剪三下,讓它變個樣子,你們相信嗎?那可要睜大眼睛看好了。來,你們幫我數(shù)‘1、2、3’,瞧,漂亮吧!哈哈,你們上當啦,這不是魔術,只是一種剪紙方式。它把剪紙和折紙結合在一起,剪出漂亮的圖案。對了,它還有一個好聽的名字叫《 百變團花 》?!?/p>

設計意圖:在40分鐘的美術課堂教學中,教師的講解一定不要超過15分鐘,要把更多的時間留給學生去動手操作,去感悟出屬于自己的東西。

2.演示法

演示法是指教師展示各種實物、教具,或進行示范性實驗,或采用現(xiàn)代化視聽手段,使學生通過觀察獲取對事物和現(xiàn)象的感性認識的教學方法。

《 百變團花 》教學過程片段。

教師發(fā)放準備好的團花作品。

師:這些團花是如何制作的?團花身上的花紋有哪些是你們認識的?

設計意圖:通過成型的作品,學生溝通交流實踐學習方式,讓學生直觀地了解并掌握折、畫、剪等制作方法,知道毛毛紋、月牙紋、柳葉紋、圓點、燕尾紋、瓜子點等,在欣賞的同時教師進行演示和示范,培養(yǎng)小組合作學習的意識,啟發(fā)學生想象,拓展學生的發(fā)散性思維。

3.談話法

談話法也稱“問答法”“提問法”,是指教師通過口頭提問的形式,引導學生運用已有的知識和經(jīng)驗,通過判斷、推理,獲取新知識、鞏固舊知識、發(fā)展智力的一種教學方法。

《 百變團花 》教學過程片段。

師:誰知道剪掉的是團花中的什么部分?

生:剪掉的是不要的,空的部分我們叫它鏤空。

師:你會剪圓形的團花嗎?

生:折的次數(shù)越多就越圓。

師:分散成了碎紙片了,是什么原因?

生:剪的時候,上下左右不能剪到頭。

設計意圖:在做的過程中啟發(fā)學生的思維是很重要的,不要急于得出結論,要讓學生親自在做中學、在做中發(fā)現(xiàn)。

四、教學評價的有效性

所謂教學評價,主要指依據(jù)一定的客觀標準,通過各種測量和相關資料的收集,對教學活動及其效果進行客觀衡量和科學判定的系統(tǒng)過程。美術課堂教學評價是以教學目標為依據(jù),運用可操作的科學手段,通過系統(tǒng)地搜集有關教學的信息,對教學活動的過程和結果做出價值上的判斷。應該把握以下幾點。

1.評價時機

在美術教學活動開始時,對學生的課前準備進行評價,具有積極的導向功能;在美術創(chuàng)作教學過程中把握評價時機,從學生是否對美術學習有興趣、能否對材料展開想象、能否利用材料進行充分表達以及學生在學習過程中的各種表現(xiàn)來進行評價;評價學生的作品時根據(jù)學生的個性差異和興趣特長,注重評價的層次性,特別要重視合作學習中的評價;評價活動要體現(xiàn)全員性、鼓勵性,切合本節(jié)課的教學重點、難點。

2.評價方式

①自評。自己對自己的作品進行評價,只有當學習者自己決定評價的準則、學習的目的以及對達到的目的程度負起責任時,他才是真正的學習,才會對自己的學習真正地負責。自我評價確立了學生在評價活動中的主體地位,有利于調動學生的主動性、積極性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學生的認知能力。

② 組評。小組內相互評價,亦指“互評”,是指互相評價和反饋,針對別人的觀點發(fā)表自己的看法,或肯定,或否定,或作補充,并陳述出自己的理由。在評價過程中,由于評價者與被評價者之間的相互接觸、交流,能夠看到他人的長處,同時也能注意到自己的不足,有利于相互學習,取長補短,共同進步。

③ 師評。師評就是教師對學生的作品進行客觀的評價,美術課堂評價應該讓學生知道什么是美的,教師的評價的目的不是分等級,而是促進發(fā)展,運用“如果你這樣做會更好、更漂亮”等激勵性的語言很重要。既要關注學生知識與技能的理解和掌握,更要關注他們的情感與態(tài)度的形成和發(fā)展,充分關注學生的個性差異,發(fā)揮評價的激勵作用,呵護學生的自尊心和自信心,培養(yǎng)學生的良好習慣和樂于合作、勇于創(chuàng)新的精神。

3.評價標準

課程標準指出應用設計學習領域的評價要點為:

① 理解設計的形態(tài)與功能的關系以及設計的作用和意義。

② 有意識地運用形式原理進行設計和制作。

③ 在設計活動中表現(xiàn)出一定的創(chuàng)意。

④ 知道單獨紋樣的設計方法和應用。

⑤ 利用材料的特征進行簡單的加工制作。

⑥ 運用設計知識,評述自己和同學的設計作品。

⑦ 熟練、安全地使用工具。

第5篇:游戲美術設計范文

關鍵詞:現(xiàn)代油液分析技術;煤礦設備;管理;運用

前言

我國煤炭資源的存儲量在世界上首屈一指。從事煤炭資源開采的煤礦企業(yè)自主創(chuàng)新,不斷引進新型技術,在全體煤炭行業(yè)工作者的共同奮斗努力下,我國的煤炭行業(yè)取得了長足的發(fā)展。煤炭企業(yè)不斷引進改造煤礦設備,對于煤炭企業(yè)來說加強設備管理是一項重要的日常工作。煤礦設備管理運用的是什么技術,需要做哪些管理工作,下面作者將詳細介紹現(xiàn)代油液分析技術是如何在煤礦設備管理中應用的。

1 油液分析技術概況

1.1 油液分析技術

油液分析技術又稱為設備磨損工況監(jiān)測技術,是一種新型的設備維護技術,它利用油液所攜帶的設備工況休息來對設備的當前工況以及未來工況作出判斷,從而為設備的正確維護提供了有效的依據(jù),達到預防性維修的目的。根據(jù)設備油在使用過程的組成、性能上的變化情況,在油監(jiān)測分析一般包括油的主要性能指標分析、油中主要污染變質產(chǎn)物分析和油中磨損微粒分析。它對煤礦設備的故障問題具有監(jiān)測的作用,能夠及時發(fā)現(xiàn)減少設備故障率。

1.2 油液分析技術的分類與理化指標

物理化學指標性能分析與磨屑檢測技術是油液分析技術的兩個技術種類。物理化學指標性能分析顧名思義采用的是物理化學方法,利用物理化學反應達到一定的指標。常規(guī)理化指標分析水分、運動粘度、銅片腐蝕、機械雜質、酸堿值、閃點等[1]。針對油品牌的不同,理化指標應視實際情況而定。油液質量影響著設備管理質量,對于已經(jīng)變質的油液需要及時更換,避免給煤礦機器設備造成故障,影響生產(chǎn)進度。

磨屑檢測技術又可分為鐵譜分析法和光譜分析法兩大技術。光譜分析技術是油中金屬磨粒和污染物微粒元素組成和含量,以評價取樣設備和零部件磨損程度,從而分析出磨損的位置與磨損狀態(tài),并預報其剩余壽命。鐵譜分析法技術是使用物理學中的磁場來分析掌握設備的問題故障分析,它是在高強度的磁場環(huán)境下,主要經(jīng)過重力等作用,磨屑顆粒按其粒度不同在譜片上沉積成,將譜片置于顯微鏡的載物臺上,調節(jié)焦距使磨損顆粒清晰可見,進行觀察測量。

1.3 油液分析技術的油品取樣

油液分析技術需做好取樣頻率的工作,對煤礦設備管理、設備的正常運行是至關重要的。其工作流程是首先對設備機械進行油品取樣,利用理化指標性能來分析檢測出設備存在問題,利用鐵譜分析技術分析出磨屑的形狀與尺寸,采用光譜分析法檢測出油液內金屬元素含量的濃度,對檢測出來的指標數(shù)據(jù)進行細致的綜合分析,分析出這些指標會帶來哪些故障問題,進行故障預報,針對可能出現(xiàn)的設備故障問題進行檢查,及時采取預防措施,對已經(jīng)出現(xiàn)問題的設備故障及時檢修維護。

1.4 油液分析技術對油液的分析

油液的分析是分析油液的質量,分析油液是否已經(jīng)出現(xiàn)了變質的問題,是否與氧氣等氣體發(fā)生了氧化復合反應,油液內是否有雜質的存在,是否對油液產(chǎn)生了污染。檢測磨損顆粒在數(shù)量、磨損尺寸、成分、形態(tài)等方面是否符合標準范圍內。油液分析技術中使用的儀器工具有鐵譜儀、光譜儀、水分儀等。

2 煤礦設備關鍵設備的管理

2.1 采煤機、掘進機的設備管理

煤礦產(chǎn)業(yè)中使用最廣泛的設備是采煤機與掘進機。由于長期的作業(yè),這兩個煤礦設備的關鍵設備出現(xiàn)問題故障的頻率非常高,導致故障最主要的原因。采用油液分析技術對油液定期的檢測,能夠除去污染油脂的雜質成分,及時更換新的油液,以保證設備的正常運行。

2.2 空壓機的設備管理

空壓機的主要系統(tǒng)是系統(tǒng),這部分是經(jīng)常發(fā)生故障的設備系統(tǒng)。在系統(tǒng)中有一個油池,首先在油池內注滿油,油經(jīng)過濾油器將雜質成分過濾掉,經(jīng)過過濾的油已經(jīng)沒有雜質的存在,然后經(jīng)油孔重新回到油池中,如此反復對油液進行過濾,以保證油液的質量,保證減輕因設備運行中各零部件相互摩擦而導致設備磨損。

2.3 磨損監(jiān)測

油液分析技術的用處其中之一就是磨損監(jiān)測[2]。實時監(jiān)測出設備磨損的信息,及時分析原因及時解決排除故障。

2.3.1 對磨損顆粒的分析。磨損顆粒是對運行中的設備部件形態(tài)等多種元素的分析。分析的方法主要有旋轉式鐵譜儀法。采用的是物理學中的磁場作用,在重力多種合力的作用下,電機的旋轉過程中帶動基片與磁鐵旋轉。磨損顆粒的分析也運用了激發(fā)原理,利用原子發(fā)射光譜,其類型有火焰光度法、原子熒光法、X射線熒光法。

2.3.2 油品質量分析。油液的保存條件也是十分嚴格,不能受到高溫高壓的影響,要封閉保存,盡量不要與氧氣接觸發(fā)生氧化反應。利用紅外光譜傅立葉變進行分子光譜分析以判斷油液的性能,通過油液中的硝化物、硫化物、抗氧劑、水分、燃油等含量判斷油液劣化程度。根據(jù)紅外光譜中吸收峰的強度、位置和形狀,來判斷相應物質存在和含量。

2.3.3 企業(yè)資產(chǎn)管理系統(tǒng)的應用。企業(yè)資產(chǎn)管理系統(tǒng)英文簡稱EAM,是企業(yè)對設備的日常管理,從設備計劃開始,對研究、設計、制造、檢驗、購置、安裝、使用、維修、改造、更新、直至報廢的全過程管理, EAM系統(tǒng)可以對油液的質量進行控制,定期取樣進行檢測,對每臺設備的各個點位進行跟蹤,每個點位都形成完整的曲線圖。有異常的會彈出對話框以便于礦方及時處理,生成工單、換油、監(jiān)督換油工序。這種系統(tǒng)用于煤礦設備的維護工作,具有方便快捷、可靠性的特點。

3 現(xiàn)代油液分析技術在煤礦設備管理應用中需要注意的問題

設備管理要充分體現(xiàn)出時效性,要進行實時監(jiān)測,不要只是對設備進行表面地管理,而是全面對設備每一個組成部分,每一個零部件,都要進行監(jiān)測檢查。還要對狀態(tài)進行實時地監(jiān)測,及時發(fā)現(xiàn)問題,對問題故障重點分析,針對原因制定出科學合理的措施對策,做好設備的維護保養(yǎng)工作。

4 未來煤礦設備管理油液分析技術的發(fā)展方向

煤礦設備在不斷地改造,推陳出新,油液分析技術也在不斷地發(fā)展變化革新。未來油液分析技術在傳統(tǒng)油液分析技術的基礎上。將向實時油液分析方向發(fā)展。將在原來的基礎上,更加體現(xiàn)其實時性。對設備狀態(tài)和維護保養(yǎng)工作提出了更高的要求。未來油液分析技術將更加注重的是設備的壽命,設備經(jīng)受住惡劣環(huán)境的影響,將更加節(jié)約資源,減少油液的消耗,更加體現(xiàn)智能化與信息化,作業(yè)工序更加簡便,進度將更加快速,還能夠將計算機網(wǎng)絡技術結合,使用計算機網(wǎng)絡技術進行更為細致對煤礦設備管理與煤礦開采全過程的掌握[3]。

5 結束語

由上面的分析可知,油液分析技術是對煤礦設備管理的檢測和對信息的掌握。其理化指標有物理化學性能指標分析,磨屑檢測技術。對煤礦設備管理需要做出油品取樣,對油液的質量進行分析,對關鍵設備進行維修與保養(yǎng),對磨損顆粒進行分析,應用企業(yè)資產(chǎn)管理系統(tǒng)。未來油液分析技術將更加實時監(jiān)測。

參考文獻

[1]王堅,張英堂.油液分析技術及其在狀態(tài)監(jiān)測中的應用[J].與密封,2002(4).

第6篇:游戲美術設計范文

關鍵詞:美洛西林舒巴坦;阿奇霉素;社區(qū)獲得性肺炎;安全性;不良反應

社區(qū)獲得性肺炎近幾年發(fā)病率不斷上升,人們對其的研究也越來越多,基本明確了常見致病菌。但目前仍然存在嚴重的抗生素濫用情況,主要表現(xiàn)為部分病毒性肺炎患者聯(lián)合使用抗生素或長時間使用高檔抗生素及不必要的聯(lián)合使用[1]。因此,探究出一種確實有效、安全副作用低的治療方案具有重要臨床指導意義,尤其是對于基層或偏遠地區(qū)藥敏試驗缺乏僅憑經(jīng)驗性用藥的肺炎治療。我院為了進一步提高社區(qū)獲得性肺炎的治療效果,特對25例患者加用阿奇霉素治療,現(xiàn)將結果報道如下。

1 資料與方法

1.1 一般資料 選取2012年12月~2015年4月我院收治的社區(qū)獲得性肺炎患者50例,按數(shù)字法隨機的分為觀察組與對照組,每組各25例。所有患者均符合社區(qū)獲得性肺炎診斷標準,均無青霉素過敏史。其中對照組患者中男性14例,女性11例,年齡20~65歲,平均年齡42.5歲,病程2~7d,平均病程4d。觀察組患者中男性13例,女性12例,年齡21~67歲,平均年齡43.0歲,病程1~8d,平均病程4.5d。兩組患者在性別、年齡、病程等其他一般臨床資料方面比較均無明顯差異,具有可比性。

1.2 方法 對照組患者給予美洛西林舒巴坦5.0g加入100ml 生理鹽水靜滴,bid,連續(xù)靜滴1w。觀察組患者在對照組患者治療的基礎上加阿奇霉素0.5g加入500ml 生理鹽水靜滴,qd,連續(xù)靜滴1w。觀察兩組患者治療效果及不良反應情況。

1.3 觀察指標 觀察兩組患者治療效果及不良反應情況。療效判定[2]:治愈:患者臨床癥狀消失,實驗室檢查及細菌學檢查均正常,影像學檢查病灶消失;顯效:患者臨床癥狀基本恢復正常,實驗室檢查、細菌學檢查、影像學檢查其中有2項恢復正常;有效:患者臨床癥狀較之前有所改善,實驗室檢查、細菌學檢查、影像學檢查均無恢復正常,但較之前均有所緩解;無效:患者臨床癥狀無改善,甚至加重??傆行实扔谥斡?、顯效及有效之和占總例數(shù)的百分比。

1.4 統(tǒng)計學分析 采用SPSS 17.0統(tǒng)計學軟件對所得數(shù)據(jù)結果進行統(tǒng)計學分析。計數(shù)資料采用?字2檢驗,P

2 結果

2.1 觀察兩組患者治療效果 經(jīng)治療后,觀察組患者總有效率為96.0%,對照組患者總有效率為 64.0%。觀察組患者總有效率明顯高于對照組,差異具有統(tǒng)計學意義(P

2.2 觀察兩組患者不良反應情況 經(jīng)治療后,觀察組患者不良反應總發(fā)生率為20.0%,對照組患者不良反應總發(fā)生率為16.0%。觀察組患者不良反應總發(fā)生率與對照組無明顯差異,差異無統(tǒng)計學意義(P>0.05)。見表2。

3 討論

社區(qū)獲得性肺炎(community acquired pneumonia,CAP)是指在醫(yī)院外獲得感染的肺部炎癥,包括在院外感染而入院后在其病原體平均潛伏期內發(fā)病的肺炎[2~5]。近幾年由于社會人口老齡化的加劇、合并基礎疾病的增多、病原體變遷及抗生素濫用導致細菌耐藥性增加,CAP逐漸成為威脅老年患者生命健康的重要疾病之一[6]。許多學者用青霉素類(如頭孢哌酮、哌拉西林)、喹諾酮類(如莫西沙星)經(jīng)驗性治療CAP,原因是CAP的主要致病菌為肺炎鏈球菌、結核分枝桿菌、流感嗜血桿菌、金黃色葡萄球菌、軍團菌、克雷伯桿菌和肺炎支原體、 肺衣原體等。我院對照組25例患者即用美洛西林舒巴坦治療,其實美洛西林和舒巴坦的復合制劑,對大部分革蘭陽性細菌具有抗菌活性,且舒巴坦的加入可以抑制耐藥細菌對美洛西林的破壞作用,一直是臨床治療CAP的常用藥物,本研究中其治療一周臨床有效率即達到64%。觀察組的患者在美洛西林舒巴坦治療的基礎上加用阿奇霉素聯(lián)合治療,其為半合成的大環(huán)內酯類抗生素,具有良好的藥代動力學及抗菌活性,是新型的大環(huán)內酯類抗生素,對革蘭陽性菌及肺炎衣原體、支原體和肺炎軍團菌、克雷伯桿菌等均有較好的抗菌活性[7],彌補了近幾年非常見病原體所致的CAP的治療。且觀察組患者不良反應并不多于單用一種藥物的對照組患者,可見美洛西林舒巴坦加阿奇霉素能有效的提高社區(qū)獲得性肺炎患者的治療效果,改善患者的臨床癥狀,且不增加不良反應,值得在臨床上推廣與應用。

參考文獻:

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[4] 崔金霞, 李玉紅, 張玉梅, 等. 銀翹散聯(lián)合頭孢哌酮/舒巴坦治療社區(qū)獲得性肺炎的療效與安全性評估[J]. 中國實驗方劑學雜志, 2015, 21(3): 175-178.

[5] 劉麗瑩,肖永濠,嚴鵬科,等.莫西沙星與阿奇霉素聯(lián)合頭孢哌酮/舒巴坦治療社區(qū)獲得性肺炎的療效觀察[J].中國醫(yī)藥用藥評價與分析,2012,12(6):543.

第7篇:游戲美術設計范文

關鍵詞:色彩;手機游戲;設計;游戲美術;游戲引擎

檢 索:.cn

中圖分類號:J0 文獻標志碼:A 文章編號:1008-2832(2016)01-02-0039-03

The Analysis of the Game Art in the Mobile Interface

ZHANG Zhan-yu(Harbin Normal University, Harbin 150080, China)

Abstract :color cell phone game interface determines the players for this kind of mobile phone games impression is good or bad, and acceptance, the impression of players through the game interface to download the game to experience the content, especially in interface design, we should not only difference with the traditional fine arts, And to make the art of the game include the techniques of traditional art and innovation, at the same time also need a leisurely game engine is used to implement the art of visualization, in this paper, the game from the art of colour and interface design for mobile games as well as the significance of visual communication is studied.

Key words :color; mobile games; design; game art; the game engine

Internet :.cn

曾經(jīng),我們拿著只有簡單通話功能、無聊時只能玩內置的俄羅斯方塊、貪吃蛇這類簡單的游戲,短短數(shù)年間,無線通訊業(yè)務,以驚人的速度迅猛發(fā)展,手機用戶數(shù)量增加,現(xiàn)在我們拿著大屏幕手機,隨意下載者APP。

而隨著目前手機市場的競爭日益激烈,且技術的成熟,手機產(chǎn)品的外觀、工藝流程、尺寸大小日漸趨于統(tǒng)一。十幾款品牌的手機放在一起大同小異。那么,唯一能夠吸引人們的眼球的就是色彩,手機游戲亦是如此。

一、游戲美術區(qū)別于傳統(tǒng)美術

游戲美術,廣義上來講,我們將一切在游戲中所能見到的畫面都稱之為游戲美術,其中包括游戲場景、造型設計、UI設計、二維動畫設計、二維人物設計、三維動畫設計、三維人物設計、特效等。如果說,游戲程序是將游戲具體化,那么游戲美術就是講游戲中的世界完整呈現(xiàn)在人們的眼前。一個游戲能否吸引人們眼球、能否給玩家體驗上帶來,很大因素是取決于游戲美術人員的功底。游戲美術設計包含一定的審美理念、對于表現(xiàn)藝術的手法和對于游戲的理解,游戲美術是游戲中世界的創(chuàng)造者,所有關于美術的創(chuàng)意和想法,都要通過游戲美術設計人員利用2D、3D軟件來實現(xiàn)游戲的外觀外貌。游戲的工藝流程既屬于藝術又屬于工業(yè)設計,其設計范圍包括造型設計、場景設計、鏡頭設計、人物設計等,為了能夠達到預期的效果,必須借助一些工具、軟件來實現(xiàn)。

傳統(tǒng)美術,是人與自然、人與生存環(huán)境、人與人三個方面分別進行研究,并根據(jù)作畫者對于其中的理解而進行的再次表現(xiàn)藝術。其作品中表現(xiàn)了作畫者對于自身和時間的思考。其特點為:一,具有散點透視。由作畫者所居住的環(huán)境、國家等來決定其作畫風格、外觀。主要面向時間、人、時空。二,線描手法表現(xiàn)氣韻,更加注重內心信仰的表現(xiàn)。所謂“寫意畫型”。三,不受宗教、神學的束縛。內容豐富、作畫酣暢淋漓。

與傳統(tǒng)美術的對比,游戲美術更注重的是“設計”,主要表現(xiàn)為服務于于游戲美術所載的主體―游戲,中的場景氣氛、角色概念設計、裝備設計等,全憑美術設計人員的思維具象化,來確定的游戲制作整體風格。

二、游戲美術對于手機游戲的意義

不論什么形式的游戲,其可視化表現(xiàn)形式必然是由游戲美術設計來負責表現(xiàn)的的,其表現(xiàn)內容和表現(xiàn)形式與傳統(tǒng)美術有著非常大的差別。尤其是手機游戲,是這兩年才興起的,是非常潮流的。

早先,游戲技術層面大多都是由游戲程序人員負責的,這些人員大多都是計算機人員,他們由于專業(yè)的限制,使得這些技術人員在游戲美感、游戲美術設計上稍顯力不從心,導致早期的游戲十分的缺乏美感,甚至在美術層面上顯得略有不足?,F(xiàn)如今,手機游戲的火爆并大規(guī)模普及,使得游戲美術在手機游戲中的比重變得十分重要。于是乎,有大量的人員投入到游戲美術行業(yè)中去,同時,一些計算機技術人員通過對于藝術設計的培養(yǎng),不斷提升美感,使得手機游戲的質量得到了質的提升,使得美術設計與科學技術結合的渾然天成,形成了一個多元化的、交叉式的游戲與美術設計學。

隨著科學技術與人們物質生活提高,人們已經(jīng)不再滿足于僅僅將手機游戲在可視化方面也就是美感的提升,而是要將游戲美術設計達到在人的精神層面的高度。手機游戲在其美術造型、美術場景或是美術元素中,可以完整體現(xiàn)一個國家的傳統(tǒng)文化,這時,手機端游戲的美術審美向玩家表達的不僅僅是在游戲創(chuàng)造的虛擬的幻想世界,而是一個國家或是一個民族的傳統(tǒng)文化,所以手機游戲的美術設計也具有表達傳統(tǒng)文化的重要意義。

三、游戲美術中色彩的搭配

受眾在接受一款游戲的時候,游戲最先給他們帶來的體驗就是游戲美術中的色彩,游戲的ICON、UI等,能否給玩家?guī)韽娏业捏w驗,能否給玩家愛帶來強烈視覺沖擊,對一款游戲是至關重要的。

游戲美術中色彩搭配對于手機游戲的意義主要在于游戲中的情感宣泄、文化的傳播、交互的藝術等。游戲色彩不僅僅想玩家傳達了游戲的信息,而且,又向玩家展現(xiàn)了靈動的界面語言。色彩對于手機游戲的作用逐漸提升到了一個不可替代的地位。

為了提升游戲對于玩家的影響,體現(xiàn)游戲的文化層面,就要在游戲色彩上將技術和藝術有機的結合起來,達到用色彩語言高效的向影響玩家的體驗。 那么我們如何最高效率的用色彩向玩家傳達想要表達的信息呢?首先,游戲美術中的色彩,應該在于精而不再多,色彩過于多會顯得游戲界面過于花哨,顏色太少,又使得游戲界面給人的體驗不能夠足夠吸引人的眼球。所以,色彩必須用的恰到好處,這對美術設計者的能力要求較高。其次,要能夠迎合絕大多數(shù)玩家,游戲美術,對于不同的游戲風格,展現(xiàn)給玩家體驗是不同的,會根據(jù)不同的游戲內容而變化,同時,也要符合玩家的欣賞水平,由于玩家大多數(shù)來自不同的社會環(huán)境,不同的職業(yè)環(huán)境,他們的文化程度,受教育程度,美感等諸多因素,導致游戲美術給他們造成的影響也不一樣,,基于此,游戲美術設計師在手機游戲界面設計和游戲美術的實現(xiàn)時就需要吸收不同的意見,并且把握整體的美術風格可以被大眾所接受,這也是個很大的挑戰(zhàn)!

四、引擎對于游戲美術在手機游戲的作用

隨著智能手機在師姐范圍的普及,手機游戲成為網(wǎng)絡游戲之后游戲領域另一個發(fā)展的主流趨勢,Unity3D引擎自身具備所有大型三維游戲引擎的基本功能,同時,一款有優(yōu)秀的集合2D、3D為一體的,支持多平臺的強大的游戲引擎Unity3D也為中小開發(fā)者開辟了一條道路。

在一款手機游戲中,游戲美術的作用是毋庸置疑的,但是一款優(yōu)秀的游戲引擎對于手機游戲中游戲美術設計的實現(xiàn),是極為重要的。U3D不僅僅是一款優(yōu)秀的游戲引擎,同時,它作為一個劃時代的游戲引擎支持Windowns、Mac、Wii、iphone和Android等平臺的移動開發(fā)工作,Unity3D自身具備多有大型是哪位游戲引擎的基本功能,例如高質量渲染系統(tǒng)、高級光照系統(tǒng)、例子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、地形編輯系統(tǒng)、UI系統(tǒng)和物理引擎等,而且整體的視覺效果也不亞于現(xiàn)在市面上的主流大型3D引擎,而且,Unity3D還開發(fā)方了免費版本,雖然簡化了一些功能,但卻為開發(fā)者提供了Union和Asset Store的銷售平臺,這對于游戲制作者是個很大的優(yōu)勢。最重要的是它對于初學者非常的友好,使得游戲開發(fā)成本大大降低,廣受學生、重度游戲開發(fā)者、獨立工作室的親睞。

結論

我國的手機游戲起步較晚,在制作過程中,主要表現(xiàn)在過分的最求快速生產(chǎn),作品質量參差不齊,真正踏踏實實的能夠將手機游戲中的游戲美術做的優(yōu)秀的少之又少,相比較國外的優(yōu)秀作品,仍然存在不足,所以我們必須足夠重視游戲美術對于手機游戲存在的意義,才能夠真正的把國產(chǎn)游戲發(fā)揚光大。

參考文獻:

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[7]董蟲草.藝術與游戲[M].北京.人民出版社,2004.

第8篇:游戲美術設計范文

“你有好的游戲作品嗎?”當然,所有人都希望是肯定的答案。

當你開始準備跨入游戲門檻的時候,你或許已經(jīng)準備好跨越這難以逾越的第一關。

從目前企業(yè)開發(fā)游戲的實際來看,一款游戲是否能給玩家耳目一新的感覺,很大程度上取決于美術風格及制作水平。而游戲道具設計,作為3D網(wǎng)絡游戲美術制作的基礎之一,不同于傳統(tǒng)的美術設計。

“游戲美術設計的原創(chuàng)性很重要;同時,游戲美術設計師不能只會畫畫,還需了解游戲行業(yè)的美術實現(xiàn)方式,要有游戲創(chuàng)意的思想。”

因此,一位資深的游戲策劃人指出,“熟練使用3DMax、Photoshop等相關軟件,完成三維制作的完整流程;保證所有道具的設計符合游戲設計風格的要求;熱情、積極并富有團隊精神;思維敏捷,有豐富的想象力和創(chuàng)造力。只是成為一名合格的游戲道具設計師的基本要求?!?/p>

尊重商業(yè)價值

“目前,大部分游戲公司是通過出售游戲道具來盈利?!?/p>

近日,匯眾教育游戲學院趙子然、蔡吳成、劉國韋、劉昌濤等8位學員的80余件道具作品被廣州國信達計算機網(wǎng)絡通訊有限公司一次性采用,并將被盡快運用到其所開發(fā)的一款名為《真舞團》的游戲當中。

對此,《真舞團》游戲策劃人表示,“我們此次采用的來自匯眾教育尚未畢業(yè)的這8位學員的80余件作品均具備較高的商業(yè)價值,這說明這些學員在匯眾教育嚴謹而科學的教學體系下,較好地掌握了游戲設計的相關技能,這樣的實用型人才正是目前游戲企業(yè)所急需的?!?/p>

同時,該資深策劃人也指出,游戲道具設計作為游戲美術設計方向之一,學員在對游戲造型和色彩游戲道具寫生,素描幾何體、石膏頭像、石膏人體,速寫,游戲道具色彩寫生,游戲兵器,游戲寶石。游戲服飾,游戲角色創(chuàng)作,游戲場景與角色游戲花草木創(chuàng)建,輔助建筑創(chuàng)建,主要建筑創(chuàng)建,地圖編輯器實現(xiàn),角色(男女)、怪獸、鳥類設計與制作等方面的扎實的基本功學習,也是不可或缺的。專業(yè)成就夢想

“如果需要,我們愿意與匯眾教育繼續(xù)深入合作,提供合適的工作崗位給這些優(yōu)秀的學員們,共同推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!?/p>

正如網(wǎng)游廠商們所說的那樣,從匯眾教育走出的數(shù)字娛樂人才,贏得了更廣泛的關注。

目前,作為新加坡人才培養(yǎng)戰(zhàn)略合作伙伴,匯眾教育受新加坡媒體發(fā)展局、聯(lián)系新加坡及上海市多媒體行業(yè)協(xié)會委托,已經(jīng)在全國校區(qū)展開“2009年度新加坡數(shù)字媒體企業(yè)人才選拔”系列活動。屆時,只要由匯眾教育游戲學院、動漫學院畢業(yè),并有志于到新加坡工作的學員,就可以優(yōu)先成為新加坡數(shù)字媒體企業(yè)選拔候選人才,輕松實現(xiàn)國際化發(fā)展夢想。

“安排學員的項目實戰(zhàn)、實習、就業(yè)、跟蹤服務等工作環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)同等重要?!?/p>

第9篇:游戲美術設計范文

現(xiàn)在,我在吉林動畫學院學習游戲動畫,這里大師云集,人才輩出,我有很多展示自己和實踐夢想的機會。要知道,吉林動畫學院是我國第一所專門培養(yǎng)動漫游戲人才的普通本科高等院校,是亞洲最大的單體動畫學院,與法國高布蘭動畫學院和加拿大謝爾丹理工學院動畫學院并稱為“世界三大著名動畫院校”,被譽為“中國動漫游戲人才的搖籃”,擁有國家動畫教學研究基地、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。能在這里學習我喜歡的專業(yè),我感到很慶幸。

游戲動畫是動漫與游戲美術的結合體,在游戲的制作中,要將角色的性格和情緒活靈活現(xiàn)地表現(xiàn)出來,就需要通過動作來實現(xiàn)。而動作的流暢與否會直接影響游戲的效果,這時候就要通過設計出一系列游戲動畫來實現(xiàn)完美的游戲表達效果。同時,游戲場景的好壞直接影響玩家的視覺感受,進而會成為吸引玩家的重要因素之一。與寫實風格的場景制作相比,寫意風格的制作更注重對游戲劇情的完善,能讓玩家體驗到最豐富的游戲情結,讓他們有一種身臨其境的代入感。

由此,開設該專業(yè)的高校在設置專業(yè)課程時會將動漫與游戲美術兩個專業(yè)所學的課程融合在一起,總體上分為兩類:一是主干課程,既有專業(yè)領域的,包括商業(yè)美術設計、像素美術設計、雕塑與雕塑數(shù)字化、運動規(guī)律、攝影與攝像、視聽語言、動漫原畫設計、角色與場景設計、影視后期處理等,也有技術領域的,如Adobe Photoshop設計、Corel Painter手繪技法、Flas制作、Autodesk Maya角色動畫制作、Autodesk Maya渲染與特效制作、Autodesk 3ds Max動畫制作、Zbrush模型制作與應用等;二是實訓課程,包括劇本創(chuàng)作、故事板創(chuàng)作與角色設計制作技法的綜合應用、二維動畫制作技法的綜合應用、三維模型設計與制作的綜合應用以及動畫特效的綜合應用、后期特效與合成技法的綜合應用等。初學該專業(yè)雖然很容易入門,但想要取得突破性進展得下一番大力氣。大家在學習時需要注重培養(yǎng)自己的創(chuàng)造能力,不盲目迷信書本和權威,敢于放開自己的思維。