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刻字實(shí)訓(xùn)總結(jié)精選(九篇)

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刻字實(shí)訓(xùn)總結(jié)

第1篇:刻字實(shí)訓(xùn)總結(jié)范文

關(guān)鍵詞:中職;Flash;工作過程導(dǎo)向;教學(xué)改革

Flas制作軟件具有強(qiáng)大的功能,已被廣泛應(yīng)用于二維動畫制作領(lǐng)域,掌握Flas制作能力的中職生受到企業(yè)的青睞。在“以服務(wù)為宗旨,以就業(yè)為導(dǎo)向”的中職教育原則下,針對企業(yè)對人才的技能水平要求,開展以工作過程為導(dǎo)向的項(xiàng)目化教學(xué)改革,有利于培養(yǎng)符合現(xiàn)代企業(yè)所需的人才質(zhì)量,縮短畢業(yè)生的成長周期,拓寬職業(yè)生涯。

一、課程定位及能力目標(biāo)的培養(yǎng)

1.課程定位

“Flash二維動畫制作”作為計(jì)算機(jī)及動漫專業(yè)的核心課程,主要培養(yǎng)從事網(wǎng)站制作、電子雜志、廣告設(shè)計(jì)、動畫片制作、游戲制作等領(lǐng)域的一線高素質(zhì)技能型人才。

2.能力目標(biāo)培養(yǎng)

(1)專業(yè)能力:①動畫創(chuàng)作能力:基本的腳本設(shè)計(jì)、角色動畫設(shè)計(jì)、動畫片的創(chuàng)作能力;②場景設(shè)計(jì)能力:動畫、游戲等場景的規(guī)劃、設(shè)計(jì)能力;③原畫設(shè)計(jì)能力:各類動畫片中原畫的基本設(shè)計(jì)能力。

(2)社會能力:①良好的職業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)新精神;②團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;③溝通、決策、執(zhí)行能力;④語言與文字表達(dá)能力。

(3)方法能力:①多種媒體資源的學(xué)習(xí)應(yīng)用能力;②管理能力;③總結(jié)及反思能力;④團(tuán)隊(duì)中不同角色的扮演學(xué)習(xí)能力;⑤知識拓展及輔助學(xué)習(xí)能力。

3.學(xué)時安排

本課程的教學(xué)環(huán)境為配有數(shù)位板的動漫實(shí)訓(xùn)機(jī)房,課程安排每周6學(xué)時。一學(xué)期18周共計(jì)108學(xué)時,七個項(xiàng)目用86學(xué)時,在教學(xué)中安排前兩周12學(xué)時講授軟件應(yīng)用知識,剩余10學(xué)時機(jī)動調(diào)整。

二、課程的項(xiàng)目教學(xué)設(shè)計(jì)

1.課程的項(xiàng)目頂層設(shè)計(jì)

傳統(tǒng)的Flash課程教學(xué)主要是教師講解章節(jié)知識點(diǎn),學(xué)生訓(xùn)練章節(jié)內(nèi)容,最后綜合知識點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)作,與實(shí)際的工作過程不符,學(xué)生事先不明確設(shè)計(jì)目標(biāo),容易喪失學(xué)習(xí)積極性。而在實(shí)踐中采用項(xiàng)目教學(xué)法,模擬工作過程的主體需求與環(huán)境條件,把課程分解為項(xiàng)目,依據(jù)項(xiàng)目需求明確學(xué)習(xí)的知識點(diǎn),分組協(xié)作進(jìn)行角色扮演,有利于共同完成項(xiàng)目。

(1)動畫創(chuàng)作流程設(shè)計(jì)。以實(shí)際工作任務(wù)制定Flas制作的三個工作流程,分為前期創(chuàng)作階段:分鏡頭腳本的編寫、造型與美工、場景與構(gòu)圖;中期創(chuàng)作階段:靜態(tài)/動態(tài)元件制作、動檢、校對;后期創(chuàng)作階段:音像合成、播放控制、作品輸出。

(2)項(xiàng)目實(shí)施過程分析。項(xiàng)目實(shí)施遵循“任務(wù)分析任務(wù)分解任務(wù)實(shí)施驗(yàn)證反饋”的項(xiàng)目流程。①任務(wù)分析(方法能力):對任務(wù)進(jìn)行分析、提出設(shè)計(jì)方案、小組工作安排和決策。②任務(wù)分解(方法能力):對小組成員進(jìn)行任務(wù)分工及角色扮演,解決小組溝通與協(xié)作問題。③任務(wù)實(shí)施(專業(yè)能力):利用專業(yè)知識解決項(xiàng)目中的技術(shù)要求,完成項(xiàng)目中的技術(shù)內(nèi)容。④驗(yàn)證反饋(社會能力):項(xiàng)目小組對產(chǎn)品進(jìn)行驗(yàn)證,撰寫文檔,現(xiàn)場答辯,與“客戶”進(jìn)行交流。

(3)項(xiàng)目內(nèi)容設(shè)計(jì)。在兩周的Flash軟件應(yīng)用的前導(dǎo)知識上設(shè)計(jì)7個項(xiàng)目,由易到難循序漸進(jìn),把軟件知識和設(shè)計(jì)能力培養(yǎng)融入到項(xiàng)目中,項(xiàng)目內(nèi)容如表1。

2.教學(xué)的組織與實(shí)施

在教學(xué)過程中,根據(jù)項(xiàng)目的難易程度確定小組人數(shù)及扮演的角色。“項(xiàng)目1:

Flash Logo設(shè)計(jì)”,提出目標(biāo)為設(shè)計(jì)某兩種品牌汽車的“Flash Logo”,規(guī)定動畫尺寸,學(xué)生自行搜索并處理素材,不限定創(chuàng)意;分組情況以2人為一小組,1人負(fù)責(zé)數(shù)位板繪制原圖,1人負(fù)責(zé)創(chuàng)意動畫,鼓勵角色互換;項(xiàng)目共8個課時,分配為1課時示范講解,1課時討論及創(chuàng)意,2課時原畫繪制(分工協(xié)作),2課時場景及動畫設(shè)計(jì),2課時各組展示成果。經(jīng)過教學(xué)試驗(yàn),各組品牌選定及創(chuàng)意不一,課堂活躍,學(xué)生參與度和積極性高,效果好。 “項(xiàng)目2:新年電子賀卡制作”,一組3人,分工協(xié)作完成原畫繪制、場景及動畫制作、動檢及后期音像合成等崗位任務(wù)。在項(xiàng)目實(shí)施中,各項(xiàng)目的分組情況可根據(jù)班級學(xué)生的特點(diǎn)、認(rèn)知能力等方面動態(tài)調(diào)整。

以“項(xiàng)目6:刻舟求劍――動畫片制作”為例講解工作過程導(dǎo)向下項(xiàng)目教學(xué)的組織與實(shí)施。

(1)項(xiàng)目知識點(diǎn)培訓(xùn)。本項(xiàng)目的課時安排為16課時,其中2課時講解知識點(diǎn),2課時實(shí)例示范項(xiàng)目中各元素的設(shè)計(jì)與制作, 12課時交給學(xué)生實(shí)施項(xiàng)目。在2課時的知識點(diǎn)培訓(xùn)中,我的設(shè)計(jì)是:①講解項(xiàng)目中軟件知識點(diǎn)的應(yīng)用;②人物角色繪制要領(lǐng)及人物各個局部動畫制作方法;③場景的設(shè)計(jì)應(yīng)用、時間軸控制、動畫的類型;④ActionScript的應(yīng)用;⑤分析動畫所要表達(dá)的意義及創(chuàng)作中的注意事項(xiàng)等。

(2)實(shí)例示范。根據(jù)事先對項(xiàng)目的準(zhǔn)備,首先展示完整作品的效果,接著詳細(xì)講解項(xiàng)目中各個元件的把握及設(shè)計(jì)技巧,展示所繪制的人物角色不同階段的形態(tài)圖(圖1);描述人物在不同階段的眼、口、手、腳、頭發(fā)等元件的制作(圖2);繪制動畫片中的場景(圖3),描述不同階段場景中的船、船夫、風(fēng)帆、水波、水花、文字等元件的制作(圖4);重點(diǎn)講解場景規(guī)劃,把動畫片劃分為“片頭”“船出現(xiàn)”“掉劍” “刻字”“船靠岸”“找劍”“結(jié)束”共7個場景,每個場景完成一個情節(jié)內(nèi)容(圖5)。最后講解作品的元素整合、動檢、校對、配音及輸出。項(xiàng)目實(shí)施中實(shí)例源碼提供給各小組作參考,實(shí)例示范講解的目的是使學(xué)生基本明確項(xiàng)目的制作任務(wù)和方法,提高項(xiàng)目的可行性和成功率。

(3)項(xiàng)目分組。在項(xiàng)目分組環(huán)節(jié),根據(jù)班級學(xué)生人數(shù)、個體的特點(diǎn)和性別合理地搭配分組,以5名學(xué)生為一個項(xiàng)目組,動態(tài)調(diào)整個別項(xiàng)目組為4~6人,每小組推選一名組長作為小組負(fù)責(zé)人。

(4)項(xiàng)目實(shí)施。在實(shí)施中,把項(xiàng)目中成員定位為5種角色,①信息員:負(fù)責(zé)咨詢、溝通及資料的查詢、收集、整理;②規(guī)劃員:負(fù)責(zé)劇本及分鏡頭劇本的編寫、項(xiàng)目規(guī)劃、場景設(shè)定及創(chuàng)作、撰寫技術(shù)文檔,承擔(dān)組長角色;③創(chuàng)作員1:負(fù)責(zé)原畫、動畫元件的設(shè)計(jì);④創(chuàng)作員2:負(fù)責(zé)原畫、動畫的設(shè)計(jì),場景的整合及動檢和校對;⑤測試員:負(fù)責(zé)后期的音像合成、作品輸出及作品測試。對于4人組則減少一名創(chuàng)作員,6人組增加一名規(guī)劃員(副組長)。教師在項(xiàng)目中負(fù)責(zé)管理,提供咨詢,幫助解決問題,監(jiān)督指導(dǎo)各組的項(xiàng)目實(shí)施情況,做好后勤工作。

對于角色互換問題,在實(shí)施中對項(xiàng)目的12課時進(jìn)行分解,其中2課時交給信息員,其余成員輔助信息員查詢、收集資料,并交信息員存檔;2課時給規(guī)劃員,其余成員輔助規(guī)劃員繪制場景及進(jìn)行文檔的撰寫和編排;4課時給創(chuàng)作員,其余成員輔助創(chuàng)作員制作動畫元件;2課時給測試員,其余成員繼續(xù)完成自身角色任務(wù),另2課時小組討論,選派人員上臺展示和答辯,接受“客戶”評價。

在實(shí)施本項(xiàng)目中會碰到一些比如設(shè)備使用、存儲、項(xiàng)目時間安排、組員協(xié)作等問題,解決辦法是要求項(xiàng)目實(shí)施期間每個人的設(shè)備一般不做變化,開通專用的存儲位置如服務(wù)器、U盤、網(wǎng)盤等,鼓勵各小組利用其他時間繼續(xù)實(shí)施項(xiàng)目;組員協(xié)作問題則加強(qiáng)溝通或重新定位角色。

3.項(xiàng)目評價

在項(xiàng)目驗(yàn)收階段,教師需要建立一種產(chǎn)品交付、客戶使用、展示、答辯、評價的工作流程。實(shí)踐中要求項(xiàng)目小組對作品進(jìn)行展示,選派成員對作品進(jìn)行講解,接受班級成員模擬“客戶”對項(xiàng)目的提問并進(jìn)行答辯,分享項(xiàng)目實(shí)施過程中的問題和解決方法。制作小組評價表,讓全班學(xué)生(“客戶”)對各小組“產(chǎn)品”進(jìn)行評價,評價涵蓋方法能力(項(xiàng)目策劃、分工協(xié)作),專業(yè)能力(技術(shù)應(yīng)用、作品效果),社會能力(文檔資料、溝通答辯)。

三、創(chuàng)新與反思

在以工作過程為導(dǎo)向的Flash項(xiàng)目教學(xué)設(shè)計(jì)中,應(yīng)充分考慮動畫設(shè)計(jì)過程中的實(shí)際工作流程,使教學(xué)內(nèi)容及過程更加貼切實(shí)際工作環(huán)境,做到教學(xué)目的明確,執(zhí)行對象清晰,與生產(chǎn)實(shí)踐接軌。項(xiàng)目的設(shè)計(jì)與實(shí)施需要把理論知識融入項(xiàng)目實(shí)施中,為此教師需要花大量時間設(shè)計(jì)并完成項(xiàng)目;在項(xiàng)目的設(shè)計(jì)和編排上要重點(diǎn)考慮學(xué)生的個性特征、知識水平、學(xué)習(xí)能力、項(xiàng)目實(shí)施能力以及實(shí)施過程中可能存在或出現(xiàn)的問題,并有相應(yīng)的解決方法和策略。

參考文獻(xiàn):

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[2]徐 涵.以工作過程為導(dǎo)向的職業(yè)教育[J].教師與職業(yè),2008(3).