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設計開題報告精選(九篇)

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設計開題報告

第1篇:設計開題報告范文

(一)國內(nèi)外對本課題的研究動態(tài):

書——借助于文字、符號、圖形,記載著人類的思想、情感、敘述著人類文明的歷史進程。書籍裝禎作為書籍的重要組成部分,發(fā)揮著極其重要的作用,并具有獨立的審美價值,隨著社會的不斷發(fā)展,書籍裝禎的形式更加多樣化,從而形成巍然壯觀的書籍設計藝術。

書籍裝禎設計包含了書籍所需的材料與工藝的總和。它是書籍設計者以情感與想像來創(chuàng)作和表達,把握、反映書籍內(nèi)容的特殊方式。傳統(tǒng)意義上的書籍的功能主要是記述史實和保存知識,書籍裝禎設計的工作僅限于美化、保護書籍?,F(xiàn)代意義上的書籍裝禎設計始于工業(yè)化時代,書籍在傳播文明的同時,自身形成了一個造就全球性閱讀空間的流通產(chǎn)業(yè)。書籍既是思想意識的結晶,又具有商品流通的一般功能。設計師除要考慮書籍開本、材料、形式、字形、印刷形式等一系列因素以外,還要考慮如何使圖書暢銷。

完美的書籍形態(tài)具有誘導讀者視覺、觸覺、嗅覺、聽覺,味覺的功能:通過手的觸摸,材料的硬挺、柔軟、粗糙、細膩,都會喚起讀者一種“觸覺”的新鮮感;打開書的同時,紙的氣息,墨的氣味,隨著翻動的書頁不斷刺激著讀者的“嗅”覺 ;厚厚的辭典發(fā)出的啪嗒啪嗒的強烈響聲,柔軟的線裝書發(fā)出的好似積雪沙啦的微弱的聲音.如同“聽”到一首演奏美妙的樂曲;隨著眼視、手觸、心讀,猶如品嘗一道菜肴,常常使讀者分泌唾液,一本好的書也會觸發(fā)讀者的“味”覺,即品味書中音韻;而作為整個讀書過程,“視覺”是其中最直接、最重要的感受。這五種感覺的綜合作用,使讀者完成了閱讀的心靈體驗,形成了對書籍的總體印象,因此我們認為書籍裝幀設計是一種“構造學”,是關于營造書籍外在造型的物性構造和內(nèi)在信息傳遞的理性思考的綜合學問。在對內(nèi)容進行準確地閱讀、理解、整理后,設計師需進入一系列有條理、有秩序的立體思考行為,來構建出設計者心中的“構筑物”。

(二)依據(jù)和意義:

1.依據(jù):

概念書籍裝幀設計是現(xiàn)代人對書籍設計提出的一種新的設計觀念,它的出現(xiàn)是對未來書籍裝幀設計的一種探索。概念書籍裝幀設計不是憑空產(chǎn)生的,它是在現(xiàn)代設計的過程中產(chǎn)生的?!堵犯拍顣b幀設計,是對書籍裝幀設計的探索,立足自然,著眼真實的內(nèi)心感受。對裝幀對象內(nèi)容的進行解讀,并且通過裝幀設計運用視覺的語言做出新的直觀的詮釋?!堵犯拍顣b幀設計強調(diào)裝幀中各種元素的集成與合作。即《漫》概念書籍裝幀設計作為一個大的構造學系統(tǒng),由各個子系統(tǒng)構成。它一般包括裝幀形態(tài)、視覺元素、裝幀材料、裝幀形式以及所要傳達的視覺風格,等等。在不斷強調(diào)人類精神文明的社會,各種風格思潮百花齊放,書籍對于當前大多數(shù)群體將是實用的,其裝幀設計不容小覷,當前市面上大多數(shù)的設計都如出一轍,一套新穎、充滿創(chuàng)意又貼近心靈的概念書籍裝幀設計--《漫》將是一場久違的春雨,漣動視覺,觸誘心田。

2.意義:

概念書籍裝幀設計的意義及其必要性仍然是設計界和出版界爭議的一個話題。對現(xiàn)代概念書籍裝幀設計的研究,不應只著眼于書籍裝幀設計的商業(yè)性目的,應該通過對概念書籍裝幀設計的探索和研究,注重其對現(xiàn)代書籍裝幀設計的思考方式、設計材料的運用、印制工藝的發(fā)展等方面的積極影響。概念書籍裝幀設計是書籍裝幀設計的新形態(tài),能激發(fā)設計師更加努力地探索書籍的藝術形態(tài)和結構形式美,使書籍裝幀設計保持創(chuàng)新的特征。當然這其中還包括了對印刷工藝、裝訂、材料等各方面表現(xiàn)力的進一步挖掘,這就使得書籍裝幀設計必須包含更為廣泛的內(nèi)容和形式,并且突破了傳統(tǒng)表面裝飾的狹隘觀念,由內(nèi)及外全面介入書籍內(nèi)容的核心,跨入新的書籍裝幀設計領域。在新的書籍裝幀設計觀的引導下對書籍結構、材料、印制工藝進行新的探索和研究,對當代書籍裝幀設計具有重要的引導意義。發(fā)達國家提出五“w”設計思想定位,很值得我們借鑒與學習,即:什么東西(what)?指設計首先得告訴消費者,這是什么商品;為誰設計的(who)?指這種商品的銷售對象是誰;什么時間(when)?什么地點(where)?指的是設計師不要忘記商品的時空定位;為什么(why)?指的是設計師為什么用這樣的視覺形象作設計。

二、 研究的基本內(nèi)容,擬解決的主要問題:

研究的基本內(nèi)容:

1、對書籍市場進行了解和研究,了解市場動態(tài)。

2、對書籍裝幀設計的色彩,圖案,構造,創(chuàng)意進行研究。

3、深入了解國內(nèi)外書籍裝幀設計中所涉及的思考方式、設計材料的運用、印制工藝等。

4、本套書籍裝幀設計在合理設計的前提下發(fā)掘創(chuàng)意和新意。

擬解決的主要問題:

1、書籍設計中諸要素的實際運作

a. 文字語言的信息處理、發(fā)揮文字的內(nèi)在潛力

b. 一切可視圖像的表達

c. 色彩性格的準確運用

d. 印制材料性格的選擇和把握

2、書籍內(nèi)容的整體結構

a.書籍形態(tài)的理性把握

b.信息形態(tài)的整體結構

c.書籍整體的策劃與構成以及工藝技術

3、設計的純化和復合

4、紙的表現(xiàn)張力

5、書籍品質(zhì)和份量的表現(xiàn)

三、 研究的步驟、方法、措施及進度安排

研究的步驟、方法:

利用現(xiàn)代網(wǎng)絡技術和學院圖書資料廣泛收集相關課題的資料與信息,綜合處理,吸收消化,為論文準備第一手資料。

依據(jù)課題內(nèi)容,深入市場,調(diào)查研究。

虛心向老師請教,向優(yōu)秀同學學習,在老師的指導下,認真、踏實地展開本課題的研究探討工作。

進度安排:

XX年9月22日前 確定指導老師和選題

XX年10月下旬 畢業(yè)設計任務書下達

XX年11月中旬 組織開題

XX年1月中旬 第一次檢查

XX年3月上旬 中期檢查

XX年4月中旬 畢業(yè)設計作品展

XX年4月中旬 設計報告書檢查

XX年4月底 完成設計報告書正稿

XX年5月初 答辯資格審查

XX年5月上旬 組織答辯

四、主要參考文獻:

[2].譚平.概念書籍設計――設計教學筆記.[j].美術研究.1999.

[3].吳士元.色彩設計.[m].北京.北京理工大學出版社.XX.

[4].niggli編著.版面設計網(wǎng)格構成.[m].北京.中國青年出版社.XX.

[7].邱陵.書籍裝幀藝術史.[m].重慶出版社.1990.年版.

[8].漢斯•彼得•維爾堡 著,余秉楠 翻譯.發(fā)展中的書籍藝術.[m].人民美術出版社.1997.

第2篇:設計開題報告范文

題目:涂鴉藝術的圖式在視覺傳達設計中的應用研究

一、選題來源與研究背景

選題來源

信步于歐洲城市街頭,不論是在羅馬、巴黎、柏林、馬德里等各個文化都市,還是在街頭的門窗、墻壁、抑或飛馳的地鐵上,都充斥著一種兼具野趣與生命力的藝術形式--涂鴉。上個世紀末,嘻哈文化如泉涌般不斷四散,涂鴉藝術這方麗水也開始緩緩流入亞洲大地,這一新生的藝術文化現(xiàn)象相繼出現(xiàn)在日本、中國、泰國、新加坡等國家。

涂鴉藝術這種生長于草根、豐富于后現(xiàn)代主義風格上的藝術形式,在極短的時間內(nèi)蓬勃壯大,可謂是影響到了當代生活的各式領域。

筆者在歐洲以及國內(nèi)各大城市走訪時,便被這種開放的藝術形式所震懾。涂鴉藝術家們將自身對世界的體驗與感知,透過最質(zhì)樸、原生的藝術形式表達出來,創(chuàng)造出一系列或驚艷怪誕、或趣意童稚的繪畫圖式與藝術符號。涂鴉藝術純真樸實、個性時尚的特質(zhì)和自由的創(chuàng)作精神亦與視覺傳達設計的內(nèi)核相得益彰,它也開始悄無聲息地滲透著視覺傳達設計的各個方面,在顛覆與整合中逐漸成為一種不可多得的視覺元素進入大眾息息相關的生活。

從一方面而言,涂鴉藝術盡管看似處于“亞文化”之中,但卻是真正來自民間的藝術,其大眾性和視覺傳達設計實質(zhì)相同,反映出平民化的審美需求;從另一方面而言,涂鴉的繪畫圖式、藝術符號及其色彩均是視覺表達的形式之一,與視覺傳達設計有種不盡相同但又密不可分的聯(lián)系。翻閱相關文獻資料不難發(fā)現(xiàn),目前對涂鴉藝術的圖式和視覺傳達設計的研究中,部分是以一種陳舊和靜態(tài)的觀點去看待二者之間的關系。在審美“泛化”的時代,如何讓視覺傳達設計與個性化的涂鴉藝術結合產(chǎn)生新的形式?如何不僅僅停留在涂鴉藝術的表層,而是內(nèi)外深度剖析尋找與視覺傳達設計之間的橋梁?在當代語境和新媒體科技下,涂鴉藝術介入設計領域后又會有怎樣新的發(fā)展?帶著這一系列的疑問與思考,筆者立足于涂鴉藝術的圖式,開始了本文的研究。希望能夠通過對這一領域的探索,不僅提升涂鴉藝術的社會影響,賦予它在新時代語境下的多維度價值;更為此藝術形式的多元和發(fā)展添磚加瓦,開啟一種與視覺設計聯(lián)結的跨界新形式,也為今后在此方向研究的人們提供一個新的參考,增添一份新的探索。

研究背景

涂鴉藝術在全球化時代背景下,儼然成為一種世界性現(xiàn)象。這種在爭議中發(fā)展卻又興盛不絕的圖畫傳統(tǒng),起源于 60 年代美國城市底層大眾的街頭文化。西方的涂鴉藝術從違規(guī)的街頭肆意創(chuàng)作、涂鴉地區(qū)劃分的合法化、到涂鴉藝術學科的設置和博物館的誕生,再到如今多元化、多媒體結合的涂鴉藝術形式發(fā)展,經(jīng)歷了一個完整的演進歷史。

文化研究領域上,早在 1983 年,美國便誕生了兩部有關涂鴉影像的經(jīng)典紀錄片--Charlie Ahearn拍攝的《野性風格》(Wild Style)與Tony Silver導演的《風格大戰(zhàn)》(StyleWars)。片中呈現(xiàn)了對各涂鴉者在家中或街上的創(chuàng)作片段,真實還原了藝術家們涂鴉的構思過程與生活狀態(tài),為世人提供了研究涂鴉藝術的寶典與創(chuàng)作的基礎范本。同時,也逐步涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的具有影響力的涂鴉藝術家,如Blek Le Rat,Jean-Michel Basquiat,Keith Haring,Banksy,Pure Evil,Faile,The London Police,WK Interact等。筆者在歐洲走訪期間,在街頭任一書店均能翻閱到大量與涂鴉藝術相關的英文專著,因此不論從歷史還是大眾滲入度而言,都可見國外對于涂鴉藝術的研究及其所涉獵的領域探索相對更為寬泛,在視覺藝術、圖式領域等也都有著諸多論述及相關著作。

就國內(nèi)而言,涂鴉藝術這股藝術的春風在 20 世紀末開始吹入國土,盡管短短二十年不到的時間,已然成為一個具有頑強生命力的長期藝術運動,全國各地隨處可見它的蹤影。國內(nèi)涂鴉藝術家不斷涌現(xiàn),涂鴉藝術的創(chuàng)作語言和內(nèi)容形式也隨之發(fā)生變化--本土文化元素被納入其中,成為新的表達形式。如老一輩涂鴉藝術家葉永青,曾灶財,張大力,黑荔枝,李球球;當代青年涂鴉藝術家DEBE,4Get,Candy Brid,黑雞先生Mr.OGAY等。同時,涂鴉團隊遍布中國各大城市,不論是民間的自辦活動,還是全國性的大規(guī)模比賽或展覽,都可見此藝術形式正以其張力迅速走入年輕人的文化圈之中。

涂鴉藝術作為一種鮮活、創(chuàng)新的視覺傳達語言,縈繞于大眾生活周圍,重塑著人們的都市文化,它的發(fā)展空間無疑不是廣袤且具有潛力的。近年來我國對涂鴉藝術的研究雖與日俱增,但多以“網(wǎng)絡涂鴉”盛行。在目前我國所涉獵的各中學術論文中,研究涂鴉藝術與視覺語言特征并將其應用于視覺傳達設計之中、科學討論兩者的交融與差異盡管俯拾皆是,但對此課題部分仍是泛泛而談、觀點老舊,且舉例的論證大多仍是多年前的案例。筆者在圖書館翻閱中文專著時,國內(nèi)有對涂鴉藝術作理論研究的專著相對較少,多以圖片展示為主。因此本課題的研究具有重要意義,能多維度去探討涂鴉藝術和視覺傳達設計兩者的關系,而不僅局限于對它們外部形式的分析以及往昔案例的陳舊研究。

二、研究的目的與意義

本文試圖從涂鴉藝術的歷史溯源、表現(xiàn)形式和創(chuàng)作手法入手,從“外”的具象表達去感知涂鴉藝術,同時以對涂鴉藝術圖式的研究角度,剖析其“內(nèi)”的藝術符號、圖像敘事與審美精神,以求對涂鴉藝術有更進一步和深層次的認知。

涂鴉藝術作為一種都市視覺文化符號,出現(xiàn)在大眾生活周圍,并影響著視覺傳達設計。如今以涂鴉為表現(xiàn)風格的視覺藝術設計作品已是恒河沙數(shù)。但鑒于涂鴉藝術進入中國時間尚短且無完整的中文理論支持,人們對涂鴉藝術表現(xiàn)語言的應用上大多流于表面與外在的形式。本文將對現(xiàn)有的國內(nèi)外涂鴉著作及相關文獻進行旁征博引,并對來自全球各地的藝術家們的涂鴉或相關結合的視覺設計作品進行分類與解析,觀察其在審美與創(chuàng)作手法上的方式和特點,對比涂鴉藝術與視覺傳達設計在創(chuàng)作與思維甚至精神內(nèi)涵上的異同,嘗試探索涂鴉藝術在視覺傳達設計領域的創(chuàng)新方向,為現(xiàn)有的理論做出完善與補充。

同時,在觀察對比中融入時間維度--結合當代語境(如當代藝術與現(xiàn)代科技),試圖找尋對涂鴉藝術的圖式又一嶄新認知,希望能夠通過對這一領域的探索,不僅提升涂鴉藝術的社會影響,賦予它在新時代語境下的多維度價值;更為此藝術形式的多元和發(fā)展添磚加瓦,同時開啟藝術形式的多元化大門,打開一種和視覺設計聯(lián)結的跨界形式,也為今后在此方向研究的人提供一個新的參考,增添一份新的探索。

三、研究內(nèi)容

本文主要闡述涂鴉藝術的圖式在視覺傳達設計中的研究,所以首先簡要介紹了涂鴉的歷史發(fā)展與創(chuàng)作風格,再通過對涂鴉藝術藝術符號概念以及涂鴉大師作品的剖析,探求涂鴉藝術的內(nèi)在審美與符號。然后將此與視覺藝術設計結合,在當代的作品案例下,分析兩者的表達應用與拓展的可能并進行總結與展望。本文共分為五章。

第一章 緒論。討論了選題的來源、背景與目的、意義,及論文內(nèi)容與框架。

第二章 涂鴉藝術綜述。闡述了涂鴉的源起、發(fā)展與創(chuàng)作手法和表現(xiàn)內(nèi)容,對涂鴉的歷程有一個簡要的梳理以及對涂鴉的工具和形式等進行了詳解。

第三章 涂鴉藝術的圖式研究解析。在本章從“符號學”與“圖像學”相關角度,深入分析涂鴉的藝術符號與圖式的內(nèi)在審美。同時結合典型的涂鴉藝術大師的作品作為例證解析其藝術符號的運用。

第四章 涂鴉藝術在視覺傳達設計中的表達與應用。將對涂鴉藝術的研究與視覺傳達設計聯(lián)結,通過對當代作品的解析,分析兩者的互動與表達。

第五章 設計實踐。本章是筆者在對本文進行總結后結合自身興趣點所作的涂鴉插畫設計。

四、提綱

目 錄

摘 要

Abstract

第一章 緒論

第一節(jié) 選題來源與背景

一、選題來源

二、研究背景

第二節(jié) 研究目的與意義

第三節(jié) 研究內(nèi)容與創(chuàng)新點

一、研究內(nèi)容

二、創(chuàng)新點

第二章 涂鴉藝術綜述

第一節(jié) 涂鴉藝術的源起與發(fā)展

一、涂鴉溯源

二、涂鴉藝術的發(fā)展歷程

第二節(jié) 涂鴉藝術的創(chuàng)作形式演進與表現(xiàn)內(nèi)容

一、涂鴉藝術的創(chuàng)作手法演進

二、涂鴉藝術的基本表現(xiàn)內(nèi)容

第三章 涂鴉藝術的圖式解析

第一節(jié) 涂鴉藝術圖形符號簡析

一、涂鴉藝術的符號概念

二、涂鴉藝術大師們的藝術符號解析

第二節(jié) 涂鴉藝術的圖像表達

一、文本與圖像的互動轉(zhuǎn)換

二、圖像表達的即時性思維

第三節(jié) 涂鴉藝術的圖式審美

一、表達心靈的幻象之美

二、荒誕世界的童趣之美

第四章 涂鴉藝術在視覺傳達設計中的表達與應用

第一節(jié) 涂鴉藝術的視覺元素在視覺傳達設計中的表達

一、色彩的情感表現(xiàn)

二、線條的運動性與筆觸肌理

三、圖形空間的形式與構成

第二節(jié) 視覺傳達設計中對涂鴉藝術表達語匯的應用

一、字體設計--風格化與情感化的應用

二、海報設計--個性與趣味的相映

三、廣告設計--時尚與公眾娛樂性的結合

三、插畫設計--手繪的自由表達

四、公共藝術--城市空間的點綴

第五章 設計實踐-畢業(yè)設計

第一節(jié) 創(chuàng)作背景

一、靈感來源

二、借鑒資料

第二節(jié) 《山海經(jīng)》手繪涂鴉畫作創(chuàng)作

一、草圖繪制

二、畫作表現(xiàn)

第三節(jié) 設計延展應用

總結與展望

參 考 文 獻

致 謝

五、創(chuàng)新點

把涂鴉藝術與的圖式與視覺傳達設計通過跨學科的研究,融合圖像學、符號學、心理學、視知覺的方式來探究其多元價值,讓對涂鴉藝術的理解不僅僅停留在表層,而是進行深度的內(nèi)外剖析,解析其內(nèi)在的圖式審美。

通過實地調(diào)查、文獻研究、案例分析、跨學科研究和人物走訪的研究方法,將涂鴉藝術的縱向時間發(fā)展和多元化價值的橫向拓展相交叉結合,對涂鴉藝術進行全方位的研究。讓其風格形式更好地應用于視覺傳達設計中,在涂鴉藝術與視覺傳達設計之間搭建一座橋梁,讓它具有更大眾、時尚、潮流和個性的特質(zhì)。

結合當代藝術與現(xiàn)代科技,在當代語境下進行更新的深入研究,不僅給涂鴉藝術帶來一種新的擴展可能性,也讓涂鴉藝術這種獨特的語匯給視覺傳達設計帶來新的形式。

六、進度安排

20XX年11月01日-11月07日 論文選題、

20XX年11月08日-11月20日 初步收集畢業(yè)論文相關材料,填寫《任務書》

20XX年11月26日-11月30日 進一步熟悉畢業(yè)論文資料,撰寫開題報告

20XX年12月10日-12月19日 確定并上交開題報告

20XX年01月04日-02月15日 完成畢業(yè)論文初稿,上交指導老師

20XX年02月16日-02月20日 完成論文修改工作

20XX年02月21日-03月20日 定稿、打印、裝訂

20XX年03月21日-04月10日 論文答辯

七、參考文獻

(一)中文原著[1]陳琦。城市節(jié)奏系列:畫在墻上的聲音--涂鴉文化史[M].山東:山東美術出版社,2010.11:87.

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[4]曹方,喬爽。視覺圖式[M].第1版。南京:江蘇美術出版社,2008.1:19-42.

(二)中文譯著

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[2](德)Rose Fleck-Bangert著。許玉梅譯。孩子的畫告訴我們什么[M].北京:北京師范大學出版社,2010.04.

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[9](英)安娜·瓦克拉維克。趙成清譯。全球視野藝術叢書:涂鴉與街頭藝術[M].上海:上海人民出版社,2017.1:90-136.

[10](西)吉瑪·嘉絲奇,瓊瑟·阿什辛著。黃超成等譯。西班牙現(xiàn)代繪畫教程:色彩[M].第1版。

廣西:廣西美術出版社,2007.12:10

[11]劉雋編。鄢格譯。涂鴉變遷Graffiti Now[M].第1版。沈陽:遼寧科學技術出版社,2009.5.

[12](英)E.H.貢布里希,(美)朱利安·霍赫伯格等著。錢麗娟譯。藝術、知覺與現(xiàn)實[M].重慶:西南師范大學出版社,2017.9:62.

(三)期刊論文

[1]林家陽。涂鴉藝術與涂鴉文化[J].中國廣告,2006-03: 23.

[2]楊時旸,張大力。我無法脫離底層[J].中國新聞周刊,2009: 3.

[3]李永超。城市中的涂鴉文化:一種空間社會學的解讀[J].美與時代·城市,2017.7:109-110.

[4]曉東。概念流利與圖式理論[J].山西師大學報,2010.3:150-152.

(四)學位論文

[1]樊清熹。后現(xiàn)代視角下的涂鴉藝術研究[D].武漢:武漢理工大學博士學位論文,2013.6:33-35.

[2]周成璐。公共藝術的社會學研究[D].上海:上海大學博士學位論文。2005:3.

[3]王冰冰。涂鴉藝術符號的視覺審美取向研究[D].湖南:湖南工業(yè)大學碩士畢業(yè)論文,2008.6:38-39.

第3篇:設計開題報告范文

所要編寫的結構程序是混凝土的框架結構的設計,建筑指各種房屋及其附屬的構筑物。建筑結構是在建筑中,由若干構件,即組成結構的單元如梁、板、柱等,連接而構成的能承受作用(或稱荷載)的平面或空間體系。

編寫算例使用建設部最新出臺的《混凝土結構設計規(guī)范》gb50010-20*,該規(guī)范與原混凝土結構設計規(guī)范gbj10-*相比,新增內(nèi)容約占15%,有重大修訂的內(nèi)容約占35%,保持和基本保持原規(guī)范內(nèi)容的部分約占50%,規(guī)范全面總結了原規(guī)范實施以來的實踐經(jīng)驗,借鑒了國外先進標準技術。

2.課題名稱:

鋼筋混凝土多層、多跨框架軟件開發(fā)

3.項目研究意義:

建筑中,結構是為建筑物提供安全可靠、經(jīng)久耐用、節(jié)能節(jié)材、滿足建筑功能的一個重要組成部分,它與建筑材料、制品、施工的工業(yè)化水平密切相關,對發(fā)展新技術。新材料,提高機械化、自動化水平有著重要的促進作用。

由于結構計算牽扯的數(shù)學公式較多,并且所涉及的規(guī)范和標準很零碎。并且計算量非常之大,近年來,隨著經(jīng)濟進一步發(fā)展,城市人口集中、用地緊張以及商業(yè)競爭的激烈化,更加劇了房屋設計的復雜性,許多多高層建筑不斷的被建造。這些建筑無論從時間上還是從勞動量上,都客觀的需要計算機程序的輔助設計。這樣,結構軟件開發(fā)就顯得尤為重要。

一棟建筑的結構設計是否合理,主要取決于結構體系、結構布置、構件的截面尺寸、材料強度等級以及主要機構構造是否合理。這些問題已經(jīng)正確解決,結構計算、施工圖的繪制、則是另令人辛苦的具體程序設計工作了,因此原來在學校使用的手算方法,將被運用到具體的程序代碼中去,精力就不僅集中在怎樣利用所學的結構知識來設計出做法,還要想到如何把這些做法用代碼來實現(xiàn),

4.文獻研究概況

在不同類型的結構設計中有些內(nèi)容是一樣的,做框架結構設計時關鍵是要減少漏項、減少差錯,計算機也是如此的。

建筑結構設計統(tǒng)一標準(gbj68-*)該標準是為了合理地統(tǒng)一各類材料的建筑結構設計的基本原則,是制定工業(yè)與民用建筑結構荷載規(guī)范、鋼結構、薄壁型鋼結構、混凝土結構、砌體結構、木結構等設計規(guī)范以及地基基礎和建筑抗震等設計規(guī)范應遵守的準則,這些規(guī)范均應按本標準的要求制定相應的具體規(guī)定。制定其它土木工程結構設計規(guī)范時,可參照此標準規(guī)定的原則。本標準適用于建筑物(包括一般構筑物)的整個結構,以及組成結構的構件和基礎;適用于結構的使用階段,以及結構構件的制作、運輸與安裝等施工階段。本標準引進了現(xiàn)代結構可靠性設計理論,采用以概率理論為基礎的極限狀態(tài)設計方法分析確定,即將各種影響結構可靠性的因素都視為隨機變量,使設計的概念和方法都建立在統(tǒng)計數(shù)學的基礎上,并以主要根據(jù)統(tǒng)計分析確定的失效概率來度量結構的可靠性,屬于“概率設計法”,這是設計思想上的重要演進。這也是當代國際上工程結構設計方法發(fā)展的總趨勢,而我國在設計規(guī)范(或標準)中采用概率極限狀態(tài)設計法是迄今為止采用最廣泛的國家。

結構的作用效應常見的作用效應有:

1.內(nèi)力。

軸向力,即作用引起的結構或構件某一正截面上的法向拉力或壓力;

剪力,即作用引起的結構或構件某一截面上的切向力;

彎矩,即作用引起的結構或構件某一截面上的內(nèi)力矩;

扭矩,即作用引起的結構或構件某一截面上的剪力構成的力偶矩。

2.應力。如正應力、剪應力、主應力等。

3.位移。作用引起的結構或構件中某點位變(線位移)或某線段方向的改變(角位移)。

4.撓度。構件軸線或中面上某點在彎短作用平面內(nèi)垂直于軸線或中面的線位移。

5.變形。作用引起的結構或構件中各點間的相對位移。變形分為彈性變形和塑性變形。

6.應變:如線應變、剪應變和主應變等。

極限狀態(tài)整個結構或結構的一部分超過某一特定狀態(tài)就不能滿足設計規(guī)定的某一功能要求,此特定狀態(tài)稱為該功能的極限狀態(tài)。極限狀態(tài)可分為兩類:

1.承載能力極限狀態(tài)。結構或結構構件達到最大承載能力或達到不適于繼續(xù)承載的變形的極限狀態(tài):

(1)整個結構或結構的一部分作為剛體失去平衡(如傾覆等);

(2)結構構件或連接因材料強度被超過而破壞(包括疲勞破壞),或因過度的塑性變形而不適于繼續(xù)承載;(3)結構轉(zhuǎn)變?yōu)闄C動體系;

(4)結構或結構構件喪失穩(wěn)定(如壓屈等)。

2.正常使用極限狀態(tài)。結構或結構構件達到使用功能上允許的某一限值的極限狀態(tài)。出現(xiàn)下列狀態(tài)之一時,即認為超過了正常使用極限狀態(tài):

(1)影響正常使用或外觀的變形;

(2)影響正常使用或耐久性能的局部損壞(包括裂縫);

(3)影響正常使用的振動;(4)影響正常使用的其它特定狀態(tài)。

結構設計的基本任務,是在結構的可靠與經(jīng)濟之間選擇一種合理的平衡,力求以最低的代價,使所建造的結構在規(guī)定的條件下和規(guī)定的使用期限內(nèi),能滿足預定的安全性、適用性和耐久性等功能要求。為達到這個目的,人們采用過多種設計方法。以現(xiàn)代觀點看,可劃分為定值設計法和概率設計法兩大類。

1.定值設計法。將影響結構可靠度的主要因素(如荷載、材料強度、幾何參數(shù)、計算公式精度等)看作非隨機變量,而且采用以經(jīng)驗為主確定的安全系數(shù)來度量結構可靠性的設計方法,即確定性方法。此方法要求任何情況下結構的荷載效應s(內(nèi)力、變形、裂縫寬度等)不應大于結構抗力r(強度、剛度、抗裂度等),即s≤r。在20世紀70年代中期前,我國和國外主要都采用這種方法。

2.概率設計法:將影響結構可靠度的主要因素看作隨機變量,而且采用以統(tǒng)計為主確定的失效概率或可靠指標來度量結構可靠性的設計方法,即非確定性方法。此方法要求按概率觀念來設計結構,也就是出現(xiàn)結構荷載效應3大于結構抗力r(s>r)的概率應小于某個可以接受的規(guī)定值。這種方法是20世紀40年代提出來的,至70年代后期在國際上已進入實用階段。我國自80年代中期,結構設計方法開始由定值法向概率法過渡。

面向?qū)ο缶幊?/p>

使創(chuàng)建windows程序較為容易的關鍵技術是面向?qū)ο缶幊?,或oop。這種技術可以創(chuàng)建可重用組建,它是程序的組成模塊。

幾個定義

控件提供程序可見界面的可重用對象。控件的示例有文本框、標簽和命令按鈕。

事件由用戶或操作系統(tǒng)引發(fā)的動作。事件的示例有擊鍵、單擊鼠標、一段時間的限制,或從端口接收數(shù)據(jù)。

方法嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息并響應某事件。例如,數(shù)據(jù)庫對象有打開紀錄集并從一個記錄移動到另一個記錄的方法。

對象程序的基本元素,它含有定義其特征的屬性,定義其任務和識別它可以響應的事件的方法。控件和窗體是visualbasic中所有對象的示例。

過程為完成任務而編寫的代碼段。過程通常用于響應特定的事件。

屬性對象的特征,如尺寸、位置、顏色或文本。屬性決定對象的外觀,有時也決定對象的行為。屬性也用于為對象提供數(shù)據(jù)和從對象取回信息。

5.設計主要內(nèi)容

本軟件適用于現(xiàn)澆鋼筋混凝土多層、多跨的框架的設計。畢業(yè)設計要完成的工作包括:

1.平面鋼架分析程序的改造

對結構力學教研室版平面鋼架分析程序進行修改和補充。要求:

(1)編寫自動生成節(jié)點坐標和單元節(jié)點編號的程序,或以圖形方式輸入計算簡圖。

(2)修改程序,使之適合多工況內(nèi)力計算;(3)根據(jù)輸入、輸出數(shù)據(jù)的特點,設計適當?shù)娜藱C界面。輸出應可選的顯示各構件端力和內(nèi)力圖。

2.編寫鋼筋混凝土多層多跨框架機構的構件設計程序

(1)根據(jù)有關的規(guī)范,應明確計算的各種荷載(恒載、樓屋面活載、風荷載和地震作用等)的計算方法,在次基礎上編寫自動生成各種荷載作用下的結點荷載和單元荷載的程序。

地震作用按底部剪力法確定。自振周期用經(jīng)驗公式確定。

(2)計算各種荷載單獨作用時框架各桿件的內(nèi)力。計算結構存放在各自的桿端力(隨機)文件中。

對豎向荷載下的梁端彎距進行塑性調(diào)幅。

(3)在(2)中產(chǎn)生的桿端力文件基礎上,分別計算各種可能的荷載組合下,梁、柱控制截面的內(nèi)力。計算結果存放在適當?shù)奈募小?/p>

(4)從(3)生成的文件中選出最不利組合,同時給出截面配筋。

梁、柱截面配筋的確定應考慮抗震設計的要求。

(5)部分編程較熟練的同學可根據(jù)計算結果和構造規(guī)定,用auto-cadvba繪制梁、柱配筋圖。

5.成果形式

本畢業(yè)設計的成果應包括:

1.可運行的、并能給出正確計算結果的源程序

在存放源程序的軟盤中,應至少有一個算例的數(shù)據(jù)文件,可在基本不需另外鍵入數(shù)據(jù)的前提下,顯示正確地運行結果。

2.軟件使用手冊

這是為用戶準備的關于軟件使用方法、操作步驟和其他必要的文字材料。

3.軟件說明書

這是軟件作者的工作檔案,是軟件維護的基本資料。其中應包括:

(1)軟件所依據(jù)的工作檔案、力學和工程結構模型的較為詳細的描述,主要的計算公式及其使用的符號的含義,重要算法的文字說明:

(2)程序的結構:模塊的劃分的情況、各模塊相互之間的關系及各模塊的功能;

(3)帶有較為詳細的注釋的源程序文本。其中應注明各標識符的含義(盡可能的采用通用公式中的符號)。各程序段的功能、相應的數(shù)學公式和特殊算法的說明;(4)為使他人根據(jù)軟件說明書讀懂你的程序所必需的其他資料。

(5)部分編程較熟練的同學可遞交梁、柱配筋圖紙一張。

4.對自己所編程序的評價

(1)對算例計算結果的合理性進行必要的分析;

(2)總結軟件設計過程中的經(jīng)驗和及教訓,提出設計改進意見。

以上各項資料處源程序文本以軟盤形式提交外,其余均用計算機打印。

6.進度計劃

第一周畢業(yè)實習,參觀工程,收集資料。

第二周需求分析:描述計算機模型,編些初步的軟件說明書。

第三周軟件設計:選擇模塊劃分的方案

第四周模塊設計:數(shù)據(jù)輸入界面設計(梁柱截面數(shù)據(jù))

或數(shù)據(jù)輸入界面設計(可視化圖形輸入)

第五周數(shù)據(jù)輸入界面設計(框架數(shù)據(jù)、附加荷載)

第六周模塊設計:荷載計算(恒載、活載),相應的內(nèi)力計算

第七周荷載計算(風荷載、地震作用),相應的內(nèi)力計算

第八周模塊設計:梁配筋計算

第九周梁荷載組合,確定梁配筋

第十周梁荷載組合,確定梁配筋

第十一周模塊設計:柱配筋計算

第十二周柱荷載組合,確定柱配筋

第十三周柱荷載組合,確定柱配筋

第十四周軟件測試或用autocadvba繪制梁、柱配筋圖;

第十五周軟件測試

第十六周整理源程序,編寫軟件說明數(shù)和用戶手冊

第4篇:設計開題報告范文

畢業(yè)設計開題報告

(藝術設計專業(yè)使用)

學生姓名 專業(yè) 藝術設計 班級

題目 江西留緣咖啡廳設計

選題的目的和意義

設計的目的和意義:繁忙的都市生活讓人們需要尋找一個舒緩壓力的空間??Х鹊臉啡ぴ谟谄淇谖?、效用和氣氛。剛剛沖調(diào)好的咖啡,散發(fā)著馥郁的香味,那種誘人的香氣,清新而另人陶醉。現(xiàn)在世界各地越來越多的人選擇咖啡陪伴自己度過許多愜意的時光。而咖啡廳自然而然就成了人們釋放緊張,舒緩壓力的場所。

工作之余,來到溫馨舒適的咖啡廳,喝一杯醒腦,呷一口提神,吃幾塊點心,和朋友聊天小聚,樂趣無窮??Х炔粌H豐富著我們的生活,也縮短了你我之間的距離。當我們越來越習慣在生活中享受咖啡的香醇,享受咖啡營造的溫馨氣氛時,正是咖啡廳給了我們?nèi)绱蒜说南硎軞夥铡?/p>

設計方向

留緣咖啡廳溫馨舒適,清靜怡人。

1. 在空間造型上:以各種形式的點、線、面等來構成不同形式的空間界面,在融入時尚元素的同時,適當加以中國的古典風韻。

2. 在色彩搭配上:環(huán)境的色彩搭配會營造出一種氛圍,會對人的心理情緒產(chǎn)生一定的影響,所以主體色調(diào)以深色為主,來增加穩(wěn)重感。

3. 在燈光照明上:主要運用柔和的暖色調(diào)來營造溫馨舒適的怡人氛圍。

設計說明(設計原則、重點、難點、及運用手法等方面說明)

設計原則:營造一個溫馨舒適,清靜怡人的都市休閑娛樂場所。

設計重點:體現(xiàn)自然、溫馨、幽靜的休憩氛圍。

設計難點:燈光的處理以及色彩的運用與環(huán)境相符合。

運用手法:通過CAD,3D等軟件以及手繪效果圖來表達出整個設計。

江西留緣咖啡廳設計文獻綜述

專業(yè) 藝術設計

1.設計目的

餐飲空間是人們?nèi)粘I畈豢扇鄙俚娘嬍诚M場所,相對于其他的功能空間,餐飲空間是更能為人們營造出多樣的風格特征的休閑場所。繁忙的都市生活讓人們需要尋找一個舒緩壓力的空間。咖啡的樂趣在于其口味、效用和氣氛。剛剛沖調(diào)好的咖啡,散發(fā)著馥郁的香味,那種誘人的香氣,清新而另人陶醉?,F(xiàn)在世界各地越來越多的人選擇咖啡陪伴自己度過許多愜意的時光。而咖啡廳自然而然就成了人們釋放緊張,舒緩壓力的場所。

工作之余,來到溫馨舒適的咖啡廳,喝一杯醒腦,呷一口提神,吃幾塊點心,和朋友聊天小聚,樂趣無窮??Х炔粌H豐富著我們的生活,也縮短了你我之間的距離。當我們越來越習慣在生活中享受咖啡的香醇,享受咖啡營造的溫馨氣氛時,正是咖啡廳給了我們?nèi)绱蒜说南硎軞夥铡?/p>

2.文獻資料

咖啡廳作為餐飲娛樂空間,是環(huán)境與人的行為不斷沖突不斷融合的空間,人的行為差異對這個環(huán)境空間接受的層次也不盡相同。不管這個空間的表征多么的多元化,VI表達多么的豐富化,但功能的組織與環(huán)境的塑造卻是設計咖啡廳最要優(yōu)先考慮的問題,即形式是為功能服務的。功能、環(huán)境要做到協(xié)調(diào)。

2.1咖啡廳空間設計的定位

餐飲空間的最初設立就是為了解決吃喝的問題,隨著社會的不斷發(fā)展,現(xiàn)代餐飲環(huán)境的性能已從傳統(tǒng)意義上的美食轉(zhuǎn)化為更加注重情調(diào)文化氛圍的場所。隨著精神與物質(zhì)需求的提高,人們厭倦單調(diào)乏味的生活,喜歡在吃喝上追求某種情調(diào)氣氛,欣賞美妙的音樂,喝咖啡聊天享受沒有壓力、輕松自如的境界。

好的咖啡廳設計重在功能的定準?!渡虡I(yè)表現(xiàn)經(jīng)典案例 — 餐飲、娛樂篇》一書中曾說到:“功能的定向其實是設計師最應該努力搞懂的一門商業(yè)學問。功能定準了就好比人的骨骼找準了一樣。接下來要很好的把它排列,然后再豐富血肉。” 咖啡廳一般是在正餐之外,以喝咖啡為主,進行簡單的飲食,以及休息、交往的場所。它講求輕松的氣氛、潔凈的環(huán)境,適合于少數(shù)人會友、晤談等。所以咖啡廳空間設計要定準休閑娛樂,享受生活這一功能。只有合理的功能空間,才可以更好的用DECO語言來闡述,也便于材質(zhì)的表現(xiàn)、配飾與家具的選擇;所有附加的形式、美的符號,在功能完整的咖啡廳空間里才會顯得落落大方。

江西留緣咖啡廳設計將考慮到咖啡廳本身的功能定位。隨著生活水平的提高、消費觀念的轉(zhuǎn)變,人們社會聚焦的活動日益增多,除了吃飯還要找個地方聊天敘舊,咖啡廳自然是他們所青睞的場所之一。江西留緣咖啡廳設計將著重抓住這一功能,營造浪漫溫馨情調(diào),使客人留連忘返。

2.2咖啡廳空間設計的要素

咖啡廳空間的設計包含了眾多要素,如形體要素、色彩要素、空間布局與環(huán)境氣氛等?!妒覂?nèi)設計理論及運用》一書第七章第四節(jié)餐飲空間的室內(nèi)設計中說到:“餐飲空間與其他建筑空間一樣,其室內(nèi)設計主要是有四部分內(nèi)容組成:空間形體設計,界面設計,家具與陳設設計,光與色的設計。即設計要素。”

平面到立體的衍變:設計要有一個周密的策劃,設計風格由室外向室內(nèi)過渡,既要有整體,又要有局部。成功的餐飲娛樂空間設計都有一個表達準確地主題,與之相對應的室外景觀環(huán)境,得體的門面招牌,視覺沖擊很強的LOGO形象,精制的餐區(qū)家具,符合色調(diào)的餐布,以及體現(xiàn)經(jīng)營精髓的菜單設計等。因此,設計表達方式要根據(jù)風格的需要進行組織。

文化的沉淀及運用:沒有文化的餐飲娛樂空間設計,好比衣著花哨不重內(nèi)在修養(yǎng)的人一樣,顯得蒼白無趣。所以成功的咖啡廳空間設計一定是要挖掘了一個有涵養(yǎng)的文化母體并加以發(fā)揮和渲染,借用手段表達,把這種文化揉和到空間的每一個角落,或繁或簡,或夸張或含蓄,點滴見精神??梢哉f,咖啡廳已不是簡單意義上的喝咖啡、休息娛樂的地方了,更多的是一種文化的體現(xiàn)。

舒適度設計:一個排風、排煙不暢的咖啡廳空間肯定不是一個成功的咖啡廳空間;空氣污濁的餐飲環(huán)境也不是一個怡人的休閑娛樂環(huán)境。咖啡廳空間是人們聚集的場所,人多必定會帶來環(huán)境負荷的增加,因此要有跟得上的冷暖設備系統(tǒng),有良好的排風排煙系統(tǒng),這樣人們才會踏踏實實的坐下來消費。

設計與自然風相結合:成功的咖啡廳設計絕對不在粉飾上過度強調(diào),而是一種自然形成,它是一種更多的用建筑語言去表達的空間。其特點可概括為六個字氣度、力度、易度。

江西留緣咖啡廳設計將營造一個溫馨舒適,清靜怡人的休閑娛樂氛圍。讓人們在休閑娛樂的同時,感受到一種全新的空間感受和視覺要求。讓人們覺得江西留緣咖啡廳給予的不僅是美食,更是美景,還有文化的熏陶與洗禮。

2.3咖啡廳空間設計中色彩的應用

咖啡廳空間設計作為一個室內(nèi)空間的裝修、裝飾,離不開色彩,光影等氛圍烘托。楊麗在《商業(yè)表現(xiàn)經(jīng)典案例 — 餐飲、娛樂篇》一書中說過:“餐飲娛樂是以特定的氛圍為前提的,餐飲娛樂活動的環(huán)境氛圍依賴于室內(nèi)設計師的營造,因此,色彩對于餐飲娛樂空間設計具有更加重要的意義。”

空間色調(diào)氣氛:空間色調(diào)氣氛是指環(huán)境設計的色彩心理氛圍和色彩所烘托的空間調(diào)和性,而不是單獨對空間某個具體物的顏色而言。它包括環(huán)境維護體所采用的表層用色,尤其是空間光源布光處理。

空間材質(zhì)選色:任何材質(zhì)的表現(xiàn)都離不開光與色的影響。材質(zhì)的選用與處理是確定環(huán)境空間的視覺認識與心理影響的基礎。同一種材質(zhì)由于不同色彩、同一種色彩由于不同的光照、同一色彩同一光照由于不同反光,都將對人們造成不同的視覺感受和不同的心理感應。色彩在材質(zhì)上表現(xiàn)可直接改變材質(zhì)的輕重感、軟硬感、樸實華麗感,甚至大小感、遠近感、動靜感等視覺心理反應。

空間整體與和諧:咖啡廳環(huán)境的色彩設計,是以人的色覺生理、心理的適應性和功能性為要求的。完美的咖啡廳環(huán)境色彩設計既要考慮實用功能,也要突出空間的個性。人對色彩視覺的飽厭性,決定了對色彩運用的限制,所以整體與和諧是環(huán)境色彩中的基本準則。

江西留緣咖啡廳是人們釋放緊張,舒緩壓力的場所,所以環(huán)境與氛圍的烘托很重要。環(huán)境的色彩搭配會營造出一種氛圍,會對人的心理情緒產(chǎn)生一定的影響,所以主體色調(diào)以深色為主,來增加穩(wěn)重感。同時運用色彩的對比與調(diào)和的手段,從整體出發(fā),調(diào)和空間的整體色調(diào),使環(huán)境充滿浪漫的視覺藝術效果。從而調(diào)節(jié)人的心理,讓他們的緊張與壓力在江西留緣咖啡廳得到釋放,享受真正的輕松愉悅。

3.總結

通過查閱文獻,了解了咖啡廳空間設計的基本設計理論,明確了咖啡廳的設計理論和設計方向。認識到咖啡廳設計必須具有實用性,所劃分的餐飲空間的大小、形式及空間組織,必須從實用出發(fā),必須注重空間設計的合理性。此外,材料和結構是圍隔空間的必要的物質(zhì)技術手段,空間設計必須符合這兩者的特性;聲、光、熱等技術又是為空間營造某種氛圍和創(chuàng)造舒適的物理環(huán)境的手段,因此,在空間設計中必須滿足其技術要求。建筑為人所用,空間設計應該以人為本,只有在分析人的行為心理需求的基礎上進行的空間設計,方能為人所喜愛。

第5篇:設計開題報告范文

開題報告填寫要求

1.開題報告(含“文獻綜述” )作為畢業(yè)設計(論文)答辯委 員會對學生答辯資格審查的依據(jù)材料之一。此報告應在指導教師指 導下,由學生在畢業(yè)設計(論文)工作前期內(nèi)完成,經(jīng)指導教師簽 署意見及所在專業(yè)審查后生效。 2.開題報告內(nèi)容必須用黑墨水筆工整書寫或按此電子文檔標 準格式(可從教務處網(wǎng)頁上下載)打印,禁止打印在其它紙上后剪 貼,完成后應及時交給指導教師簽署意見。 3. “文獻綜述”應按論文的格式成文,并直接書寫(或打印) 在本開題報告第一欄目內(nèi), 學生寫文獻綜述的參考文獻應不少于 10 篇(不包括辭典、手冊) ,其中至少應包括 1 篇外文資料;對于重 要的參考文獻應附原件復印件,作為附件裝訂在開題報告的最后。 4.統(tǒng)一用 A4 紙,并裝訂單獨成冊,隨《畢業(yè)設計(論文)說 明書》等資料裝入文件袋中。

畢 業(yè) 設 計(論 文)開 題 報 告

1.文獻綜述: 結合畢業(yè)設計 (論文) 課題情況, 根據(jù)所查閱的文獻資料, 每人撰寫 2500 字以上的文獻綜述,文后應列出所查閱的文獻資料。 軟件項目開發(fā)管理系統(tǒng)

進入二十一世紀這個信息爆炸的時代,人們的各種觀念開始發(fā)生驚天巨變,各行 業(yè)也開始轉(zhuǎn)向信息化。而隨著Internet的普及與發(fā)展、隨著電腦及網(wǎng)絡技術的大范圍 應用,信息技術、網(wǎng)絡技術、計算機技術等都在不同領域得到了飛速的發(fā)展。隨著IT 產(chǎn)業(yè)的不斷膨脹,各種各樣的軟件項目被飛快的開發(fā)出來。各種應用軟件,各類實施 項目不斷被推出,在世界高速發(fā)展的今天,在各類軟件項目層出不窮的今天,如何規(guī) 范的,系統(tǒng)的,安全的,高效的管理好各類軟件項目,成為了當前各軟件項目開發(fā)公 司的最大難題。要想去逐步解決這些問題,則需要應用到軟件項目開發(fā)管理系統(tǒng)。 軟件項目開發(fā)是一件非常復雜的工作,他需要各種軟件開發(fā)人員投入到這個開發(fā) 大軍來,相互協(xié)調(diào)配合,相互提升。而對眾多的軟件公司或開發(fā)團隊來說,有效的管 理和控制軟件項目是非常重要的。為了給這一復雜而重要的工程帶來可操作性的簡便 和準確的數(shù)據(jù)信息。Software Projects Exploitation Management System就是為著 這一目的開發(fā)出來的。 軟件項目管理系統(tǒng)主要用來幫助軟件公司架構規(guī)范的軟件項目開發(fā)管理過程(項 目計劃管理、監(jiān)督與跟蹤、需求管理、測試管理、缺陷管理…)包括: 1、幫助軟件公司進行有效的項目數(shù)據(jù)度量管理(針對SEI CMM3/CMMI3的標準) ; 2、幫助各軟件公司長效實施組織過程體系規(guī)范(ISO9001、SEI CMM/CMMI) ; 3、幫助軟件公司建立項目過程數(shù)據(jù)庫和知識庫等。故本綜述分別從基于B/S模式 數(shù)據(jù)庫的設計方法、分析,設計對軟件項目管理系統(tǒng)進行綜述。 4、提高過程透明度,加強對項目的監(jiān)督和管理(針對項目的進度、成本、質(zhì)量、 資源、活動等) ; 5、支持軟件公司的多級管理模式,包括:企業(yè)高層、質(zhì)量部、項目經(jīng)理、程序員; 6、支持項目組內(nèi)、異地的開發(fā)組間、異地的客戶與組間的協(xié)同工作模式,突破地 域障礙; 關健詞:數(shù)據(jù)庫軟件、軟件工程、C/S模式、B/S模式、JAVA 關健詞

數(shù)據(jù)庫技術是數(shù)據(jù)管理的技術,是計算機科學的重要組成部分。最近幾年來,數(shù) 據(jù)庫技術發(fā)展越來越快,在多種應用領域?qū)?shù)據(jù)管理的需求越來越多,數(shù)據(jù)庫技術的 重要性已不斷的被更多的人所熟知。數(shù)據(jù)庫技術是數(shù)據(jù)管理的技術,它也是計算機科 學的重要組成部分目前,不僅在大、中、小、微各種機型上都配有數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng), 各行各業(yè)的信息系統(tǒng),甚至是國際互聯(lián)網(wǎng)上的信息系統(tǒng)都離不開數(shù)據(jù)庫的支持。因此, 數(shù)據(jù)庫已成為信息社會的重要基礎設施。 從計算機技術和數(shù)據(jù)庫的發(fā)展過程來看,計算環(huán)境和數(shù)據(jù)庫技術基本保持著一種 同步發(fā)展的狀態(tài)。現(xiàn)階段最具有發(fā)展?jié)摿Φ木褪腔?B/S 模式或者基于 C/S 模式的數(shù) 據(jù)庫. 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)(DBMS)可以定義為:“ 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)是用于管理數(shù)據(jù)的計算 機軟件。數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)使用戶能方便地定義和操縱數(shù)據(jù),維護數(shù)據(jù)的安全性和完整 性,以及進行多用戶下的并發(fā)控制和恢復數(shù)據(jù)庫。隨著 B/S 模式與 C/S 模式數(shù)據(jù)庫的 發(fā)展,數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)也出現(xiàn)了嵌入式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)和移動數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。嵌入式移動數(shù)據(jù)庫 可以定義為:嵌入式移動數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)是支持移動計算或某種特定計算模式的數(shù)據(jù)庫管 理系統(tǒng),數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)與操作系統(tǒng)、具體應用集成在一起,運行在各種智能型嵌入設備 或移動設備上。目前這已經(jīng)成為一個十分活躍的研究和應用領域——嵌入式移動數(shù)據(jù) 庫或簡稱為移動數(shù)據(jù)庫(EMDBS) 。 其中 C/S(客戶機/服務器)結構,即大家熟知的客戶機和服務器結構。它是 軟件系統(tǒng)體系結構,通過它可以充分利用兩端硬件環(huán)境的優(yōu)勢,將任務合理分配到 Client 端和 Server 端來實現(xiàn)。實質(zhì)就是客戶端運行應用程序,并向服務器數(shù)據(jù)庫發(fā) 送 SQL 請求及取回結果;服務器數(shù)據(jù)庫偵聽基于 TCP/IP 的網(wǎng)絡,響應請求并返回 處理結果。兩層結構最大的優(yōu)點在于系統(tǒng)結構簡單。 一個良好的軟件項目開發(fā)系統(tǒng)對 C/S 結構需要完成以下功能: a) 數(shù)據(jù)庫的維護功能包括數(shù)據(jù)的備份、恢復等功能 b) 權限分配管理功能。 c) d) 基本數(shù)據(jù)的維護?;緮?shù)據(jù)指的是軟件項目的基本信息。 動態(tài)數(shù)據(jù)錄入、編輯、修改、查詢等。動態(tài)數(shù)據(jù)指的是檢測到的信息及其改造 后的一些相關的信息。

B/S(瀏覽器/服務器)模式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。是 WEB 興起后的一種模式,WEB 瀏覽器是客戶端最主要的應用軟件。這種模式統(tǒng)一了客戶端,將系統(tǒng)功能實現(xiàn)的核 心部分集中到服務器上,簡化了系統(tǒng)的開發(fā)、維護和使用。三層結構是把應用邏輯 劃分為三個部分:第一層是用戶界面(User Interface) ,提供用戶與系統(tǒng)的友好 交互。第二層是應用服務器,專司業(yè)務邏輯的實現(xiàn)。第三層是數(shù)據(jù)服務器,負責數(shù) 據(jù)信息的存儲、訪問及其優(yōu)化。 基于上述數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)特點,軟件項目管理系統(tǒng)是在 WINDOWS 環(huán)境下,采用 C/S 模式,使用 JAVA+SQL Server 語言設計。其優(yōu)越性體現(xiàn)在: (1) 非過程化語言 SQL 是高級的非過程化編程語言,允許用戶在高層數(shù)據(jù)結構上工作。它不要 求用戶指定對數(shù)據(jù)的存放方法, 也不需要用戶了解具體的數(shù)據(jù)存放方式, 所以具有 完全不同底層結構的不同數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),可以使用相同的 SQL 語言作為數(shù)據(jù)輸入與 管理的接口 SQL 以記錄集合作為操作對象,所有 SQL 語句接受集合作為輸入,返回集 合作為輸出, 這種集合特性允許一條 SQL 語句的輸出作為另一條 SQL 語句的輸 入,所以 SQL 語句可以嵌套,這使他具有極大的靈活性和強大的功能。 SQL 不要求用戶指定對數(shù)據(jù)的存放方法,這個特點使用戶更易注重于要得到的 結果;所有 SQL 語句使用查詢優(yōu)化器,它是 RDBMS 的一部分,由它決定對指定數(shù)據(jù) 存取的最快速度的手段,查詢優(yōu)化器知道存在什么索引,在哪兒使用索引合適,而 用戶則從不需要知道表是否有索引、有什么類型的索引。 (2)是所有關系數(shù)據(jù)庫的公共語言 由于所有主要的關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)都支持 SQL 語言,用戶可將使用 SQL 的技 所有用 SQL 編寫的程序都是可 能從一個 RDBMS(關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng))轉(zhuǎn)到另一個, 以移植的 (3)統(tǒng)一的語言 以前的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)為上述各類操作提供單獨的語言, SQL 將全部任務統(tǒng) 而

一在一種語言中。SQL 可用于所有用戶的 DB 活動模型,包括系統(tǒng)管理員、數(shù)據(jù)庫 管理員、應用程序員、決策支持系統(tǒng)人員及許多其它類型的終端用戶。。 通過閱讀大量的文獻證明,建立在B/S或C/S模式下的數(shù)據(jù)庫設計基礎之上的軟件 項目開發(fā)管理系統(tǒng)具有穩(wěn)定、高效、可靠的特點,同時擁有良好的可伸縮性,能夠充 分適應未來系統(tǒng)的擴展需求,出色的可重用性則大大降低了構建新系統(tǒng)的成本。

參考文獻 1、 《VB+SQL Server 數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)開發(fā)與實例》 2、 《Visual Basic編程技巧:網(wǎng)絡與數(shù)據(jù)庫篇》 3、 《數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)原理》 李站懷 著 李曉黎、張巍人民郵電出版社 機械工業(yè)出版社 西北工業(yè)大學出版社

4、 《Visual Basic 6 數(shù)據(jù)庫編程大全》 弗洛克維克(美)電子工業(yè)出版社(2000) 5、 《Visual Basic 6 數(shù)據(jù)庫程序設計高手》 溫賢發(fā) 科學出版社(2001) 6、 《Visual Basic 開發(fā)指南:SQL Server 篇》邱仲潘 電子工業(yè)出版社(2000) 7《Visual Basic 編程技巧:網(wǎng)絡與數(shù)據(jù)庫篇》 清宏計算機工作室 版社(2001) 機械工業(yè)出

畢 業(yè) 設 計(論 文)開 題 報 告

2.開題報告:一、課題的目的與意義;二、課題發(fā)展現(xiàn)狀和前景展望;三、 開題報告: 課題的目的與意義; 課題發(fā)展現(xiàn)狀和前景展望; 課題主要內(nèi)容和要求; 研究方法、 課題主要內(nèi)容和要求;四、研究方法、步驟和措施 一、 課題的目的與意義

在二十一世紀信息迅猛發(fā)展的時代, 網(wǎng)絡的普及使網(wǎng)絡和企業(yè)很自然地走到了一 起,而如今通信最杰出功勞之一,則是軟件項目開發(fā)管理系統(tǒng)的廣泛應用與飛速發(fā)展。未 來個人或企業(yè)管理可以很方便,快捷,高效的進行管理。 隨著 Internet 技術的發(fā)展,它對我們工作和生活顯得更加重要,尤其是現(xiàn)在項目軟 件,應用軟件不斷推陳出新的今天,各企業(yè)對管理不同項目,來應用軟件迫切的需要高 效性,規(guī)范性,安全性、及時性。而基于 B/S 模式下的數(shù)據(jù)庫所設計而成的軟件項目開 發(fā)管理系統(tǒng)剛好提供了這些功能。本系統(tǒng)就是一個能夠讓用戶能及時有效地對軟件項目 開發(fā)管理系統(tǒng)進行操控,并且是在安全的前提下進行的。在網(wǎng)上實現(xiàn)對軟件項目的任何 時間,任何地點安全有效的管理這是軟件項目開發(fā)管理系統(tǒng)的發(fā)展方向。

二、 課題的發(fā)展現(xiàn)狀和前景展望

因特網(wǎng)是一個巨大的全球性的信息服務中心。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)上交易、電 子商務的逐漸繁榮,各行各業(yè)的規(guī)模不斷發(fā)展與狀大,這就更需要一個安全的,可靠的, 高效的管理系統(tǒng)來管理,因此,軟件項目開發(fā)管理系統(tǒng)的設計就變得尤為重要。 各個公司可以根據(jù)自身的業(yè)務特點和公司的具體情況提出對應用軟件的需求,通 過我們的軟件項目的特定開發(fā)服務,不但可以解決企業(yè)當前面臨的困境,還能夠提高信 息中心的軟件開發(fā)維護水平,為企業(yè)的長期可持續(xù)發(fā)展提供有效的保障。 隨著企業(yè)信息 化水平的提高、網(wǎng)絡的快速發(fā)展,已經(jīng)有很多企業(yè)意識到了使用軟件項目管理系統(tǒng)可以 大大提高管理效率、資金使用率、提高員工的工作效率、降低成本、同現(xiàn)有業(yè)務接軌。 隨著現(xiàn)代社會節(jié)奏不斷加快,各企業(yè)之間的竟爭也日益激烈。隨之也給企業(yè)帶來了 巨大的壓力與挑戰(zhàn),為了能適應殘酷的市場競爭,為了能便捷管理,各軟件項目管理系 統(tǒng)已經(jīng)成為一種當前各大企業(yè)不可缺少的一部分了。而要分析設計出一個實用簡單,安 全高效的管理軟件,其前提必須在基于 B/S 模式下的數(shù)據(jù)庫設計與分析。軟件項目開發(fā) 管理系統(tǒng)做為一種新型的網(wǎng)絡管理系統(tǒng),已經(jīng)越來越受到人們及其各大企業(yè)的重視,它 已經(jīng)成為一家企業(yè)的管理支柱,而隨著越來越多的軟件系統(tǒng)的開發(fā),如果缺少一個好的

軟件管理系統(tǒng),則不僅不能讓操控者感覺到安全,方便,高效,而且會帶來資源的浪費。 然而,現(xiàn)有的軟件存在嚴重的功能不足,開發(fā)出一種新型便捷的軟件項目開發(fā)管理系統(tǒng) 已經(jīng)成為一種必然的趨勢。

三、 課題主要內(nèi)容和要求

1、此課題設計任務特點及分析主要是通過對該數(shù)據(jù)庫軟件設計與分析,使學生能夠 熟練運用一門程序設計語言來掌握 C/S 或 B/S 數(shù)據(jù)庫設計的方法和過程,以及為設計其 它應用軟件提供幫助,進行提高軟件設計能力。 2 、課題主要任務與要求 (1)初步方案:通過查閱資料,首先對我的課題進行可行性研究和需求分析,提出 相應的設計方案并進行方案論證,然后對該課題進行模塊劃分并找出模塊之間的關聯(lián)關 系,畫出系統(tǒng)流程圖,在此基礎上進行源代碼編寫和調(diào)試,最后撰寫畢業(yè)論文。 (2)主要任務 a 使用 C/S 或 B/S 模式設計該系統(tǒng),并要求系統(tǒng)完成后操作簡單,功能完善,界面美 觀。 b 系統(tǒng)用戶管理模塊:包括文件操作,普通用戶和系統(tǒng)管理員不同身份口令密碼修 改,系統(tǒng)退出等。 c 登錄界面設計:要根據(jù)不同的用戶設計不同的口令密碼,并且進入系統(tǒng)后,根據(jù) 用戶不同對該軟件使用權限也不同。 d 項目流程管理模塊:包括項目基本信息的錄入、修改和刪除;申請立項;批準立 項;項目工程分配;項目中止等功能。 f 項目實施管理模塊:包括成立項目組;劃分功能模塊;書寫項目報告等功能。 e 項目文檔管理模塊:包括項目文檔信息的添加、刪除、修改和查詢。 g 項目測試管理模塊:包括測試工程師添加、修改和關閉報錯記錄;開發(fā)工程師查 看、解決報錯記錄。 h 項目驗收管理模塊:包括提請驗收項目;測試工程師,質(zhì)量控制工程師,業(yè)務主 管,項目主管簽字等功能。 i 項目總結管理模塊:包括項目總結記錄的添加、修改和刪除等功能。 j 信息打印模塊:能實現(xiàn)對各種報表的打印

四、可行性分析、研究方法和步驟 可行性分析、

可行性分析: 可行性分析: 選取幾臺中等配置電腦, 在操作系統(tǒng)為 WINDOWS XP 的環(huán)境下, 使用 VFP, DELPHI, VB, JAVA 等程序設計語言開發(fā)該軟件系統(tǒng)。 C/S(客戶機/服務器)結構,實質(zhì)就是客戶端運行應用程序,并向服務器發(fā)送 SQL 請求 及取回結果;服務器偵聽基于 TCP/IP 的網(wǎng)絡,響應請求并返回處理結果。兩層結構最 大的優(yōu)點在于系統(tǒng)結構簡單。只要把客戶機和服務器在網(wǎng)絡上連通,利用一些快速應用 開發(fā)工具,就可以很快地開發(fā)出一些部門級的小規(guī)模應用,同時開發(fā)和運行的環(huán)境都相 對簡單。 B/S(瀏覽器/服務器)模式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。就是建立并配置 WEB 服務器及 PowerBuilder 應用服務器,以實現(xiàn)通過瀏覽器來訪問數(shù)據(jù)庫。B/S 結構設計思想的主要目的,就是為 了解決兩層結構中原發(fā)性的問題。其最主要價值在于產(chǎn)生一套切實可行的解決方案,把 客戶/服務器結構下的應用可靠地推廣到企業(yè)級的關鍵任務環(huán)境中,并利用這一技術所 帶來的高效率、多功能與靈活性,增強企業(yè)信息網(wǎng)的性能和擴展能力。三層結構是把應 用邏輯劃分為三個部分:第一層是用戶界面(User Interface) ,提供用戶與系統(tǒng)的友 好交互。第二層是應用服務器,專司業(yè)務邏輯的實現(xiàn)。第三層是數(shù)據(jù)服務器,負責數(shù)據(jù) 信息的存儲、訪問及其優(yōu)化。 研究方法: 研究方法: 主要采取包括:文獻調(diào)研、課題考察、實踐總結、實驗分析、調(diào)查統(tǒng)計等 設計進度安排: 設計進度安排: 1 第 1 周任務:布置任務,學生進行資料查詢。 2 第 2 周~第 3 周任務:軟件需求分析并畫出結構流程圖。 3 第 4 周任務:系統(tǒng)模塊功能劃分。 4 第 5 周~第 13 周任務:模塊源代碼編寫及調(diào)試。 5 第 14 周任務:系統(tǒng)檢測并通過最后測試。 6 第 15 周任務:畢業(yè)設計論文編寫。 7 第 16 周任務:指導老師論文審閱、修改及學生畢業(yè)答辯。

畢 業(yè) 設 計(論 文)開 題 報 告

指導教師意見: 1.對“文獻綜述”的評語:

2.對本課題的深度、廣度及工作量的意見和對設計(論文)結果的預測:

第6篇:設計開題報告范文

一、選題意義:

1、理論意義:(1)學習模具設計的一般方法,了解和掌握常用模具整體設計、零部件的設計過程和計算方法,培養(yǎng)正確的設計思想和分析問題、解決問題的能力,特別是總體設計和計算的能力.

(2)綜合運用熱鍛模課程和其它有關選修課程的理論及生產(chǎn)實踐的知識去分析和解決模具設計問題,并使所學專業(yè)知識得到進一步鞏固和深化.

(3)通過計算和繪圖,學會運用標準、規(guī)范、手冊、圖冊和查閱有關技術資料等,培養(yǎng)模具設計的基本技能

(4)可以掌握鍛造工藝,熟悉各種鍛造各種鍛造設備,熟悉掌握計算機操作以及了解deform軟件的應用,并具有機械設計及制造等綜合知識.

2、現(xiàn)實意義:隨著科學技術的不斷進步和工業(yè)生產(chǎn)的迅速發(fā)展,許多新技術,新工藝,新設備,新材料不斷涌現(xiàn),進一步提高鍛件的性能指標;同時縮短了生產(chǎn)周期,降低了成本,使之在競爭中處于優(yōu)勢地位.

鍛造是一種借助工具或模具在沖擊作用下加工金屬機械零件或零件毛坯的方法.鍛件的最大優(yōu)勢是韌性高、纖維組織合理,件與件之間性能變化小;鍛件內(nèi)部質(zhì)量與加工歷史有關,不會被任何一種金屬加工工藝超過.

鍛件的優(yōu)勢是由于金屬材料通過塑性變形后,消除了內(nèi)部缺陷,如鍛(焊)合空洞,壓實疏松,打碎碳化物,非金屬夾雜并使之沿變形方向分布,改善或消除成分偏析等,得到了均勻、細小的低倍和高倍組織.而鑄造工藝得到的鍛件,盡管能獲得較準確的尺寸和比鍛件更為復雜的形狀,但難以消除疏松、空洞、成分偏析、非金屬夾雜等缺陷;機械加工方法獲得的零件,尺寸精度較高,表面光滑,但金屬內(nèi)部流線往往被切斷,容易造成應力腐蝕,承載拉壓交變應力的能力較差.

這幾年,我國火車不斷提速,動車、高鐵相繼投入運營,這也代表著以后的發(fā)展方向,這要求我們必須保證火車導軌的安全可靠行,為保證高速列車運行的平穩(wěn)性和旅客的舒適性,高速鐵路的平順性是很重要的指標,國外高速鐵路采用斷面尺寸公差和平直度要求很高的長定尺鋼軌并焊接成超長無縫線路.接頭作為連接導軌的關鍵部件起著至關重要的作用.

模具制造技術現(xiàn)代化是模具工業(yè)發(fā)展的基礎,性能良好的鍛造設備是提高鍛造生產(chǎn)技術水平的基本條件,高精度、高壽命、高效率的鍛模模需要高精度高自動化的鍛造設備相匹配.為了滿足大批量高速生產(chǎn)的需要,目前鍛造設備也由單工位、單功能、低速壓力機朝著多工位、多功能、高速和數(shù)控方向發(fā)展,加之機械手乃至機器人的大量使用,使鍛造生產(chǎn)效率得到大幅度的提高,各式各樣的鍛造自動線和高速自動壓力機紛紛投入使用.

二、課題關鍵問題及難點

本課題以鍛造工序的數(shù)目確定、預成形設計為重點,對比不同形狀預制坯的成形過程,給出了合理的制坯工序布排和設計,實現(xiàn)了一火鍛造.同時,開發(fā)了封閉飛邊閉式鍛造預鍛工序,提高了材料利用率.最后,對鍛造過程進行了三維有限元模擬,在40mn熱模鍛壓力機上進行了試驗和試生產(chǎn),模擬和試驗結果證明鍛造設計符合生產(chǎn)要求.該鍛件形狀復雜,材料分布非常不均勻,其鍛造工序編排和模具設計難度更大.

本課題的難點在于應用三維繪圖軟件和deform軟件對其進行應力應變分析,通過軟件規(guī)范初設數(shù)據(jù)并反復進行修改,直到得到最優(yōu)的設計方案..

三、調(diào)研報告(或文獻綜述)

我國的經(jīng)濟體制發(fā)生了根本的變化,由過去的計劃經(jīng)濟過度到現(xiàn)在的市場經(jīng)濟.鍛壓生產(chǎn)雖然生產(chǎn)效率高,節(jié)約原材料和機械加工工時;但生產(chǎn)周期較長,成本較高,處于不利的競爭地位.鑄造、焊接、機械加工豆加入了競爭.鍛造生產(chǎn)要跟上當代科學技術的發(fā)展,需不斷改進技術,采用新工藝、新技術,進一步提高鍛件的性能指標;同時要縮短生產(chǎn)周期,降低成本,使之在競爭中處于優(yōu)勢地位.模具的技術水平明顯有了提高,一些國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)模具的性能已接近國外同類產(chǎn)品的先進水平,但由于我國起步晚,許多模具不得不依賴進口,與發(fā)達國家相比差距還非常大.

當代科學技術的發(fā)展對鍛壓技術本身的完善和發(fā)展有著重大的影響,這主要表現(xiàn)在一下幾個方面:

1. 對機械零件的性能要求更高.現(xiàn)代交通工具如汽車、飛機、機車的速度越來越高,負荷越來越大.出更換強度更高的材料外,研究和開發(fā)新的鍛造技術.挖掘原有材料的潛力也是一條出路.

2 .模具計算輔助設計、制造與分析(cad/cam/cae)的研究和應用將極大地提高模具制造效率,提高模具質(zhì)量,使模具設計與制造技術實現(xiàn)一體化.

3. 模具的標準化、商品化、機械化及專業(yè)化自動生產(chǎn).

4. 工藝分析計算的現(xiàn)代化.它將與現(xiàn)代數(shù)學、計算機技術聯(lián)姻,對加工零件進行計算機模擬和有限元分析,達到預測某一工藝方案對零件成形的可能性與成形過程中可能會發(fā)生的問題,供設計人員修改和選擇.

目前鍛造業(yè)面臨的問題大概可以歸納為一下幾個方面:

1.裝備水平低,其主要表現(xiàn)是設備老化、精確度低.

2.管理體制亟待理順,生產(chǎn)廠點過多,力量分散.

3.機械制造廠家封閉式經(jīng)營生產(chǎn),是產(chǎn)品缺乏競爭力.

4.科學研究投入少,接受新技術新工藝遲緩,其結果導致搞科研也搞生產(chǎn),生產(chǎn)廠家的問題無人去解決.

四、參考文獻

【1】姚澤坤主編. 鍛造工藝學與模具設計 西北工業(yè)大學出版社 XX.6

【2】盧秉恒. 機械制造技術基礎. 北京: 機械工業(yè)出版社,1999.8

【3】王先奎. 機械制造工藝學. 北京:機械工業(yè)出版社,XX

【4】吳宗澤 機械零件設計手冊. 北京:機械工業(yè)出版社,XX.4

【5】鄭家驤 劉永田. 畫法幾何與機械制圖. 內(nèi)蒙古科技出版社,XX.8

【6】鍛壓手冊(設備) 北京:機械工業(yè)出版社,XX

【7】鍛模設計手冊 北京:機械工業(yè)出版社,1991

五、研究內(nèi)容及確定方案各步驟

1、研究內(nèi)容:

(1)模具整體方案設計,包括零件的工藝分析、設計繪制鍛件圖、模具類型的確定、確定變形工步及中間坯料尺寸,壓力中心計算、壓力機選擇、計算原坯料尺寸的確定等;

(2)模具整裝配圖和模具主要零件的設計;

(3)編寫設計畢業(yè)論文

2、基本設計方案

本零件是屬于大型鍛件,首先根據(jù)相關尺寸確定其鍛造工步,通過計算/r以及h/d的相關數(shù)值, 基本步驟設計如下:

1、計算毛坯尺寸

2、選擇成型設備及其參數(shù)

3、用deform模擬軟件進行有限元模擬并分析缺陷并加以改進

4、模具工作部分尺寸的計算

5、模具的總體設計

6、下料

7、加熱

8、彎曲

9、預鍛

10、終鍛

11、切邊

六、進度安排

第5-6周 畢業(yè)實習,撰寫實習報告

第7-8周 寫出不少于3000字的文獻綜述;根據(jù)參考文獻和課題要求,提出自己擬定的可行方案;

第9-10周 寫出開題報告,開題;進行總體設計

第11-12周 外文文獻翻譯,完成詳細方案設計

第13-14周 完成結構優(yōu)化設計

第7篇:設計開題報告范文

一、課題的依據(jù)和意義:

1、依據(jù):時尚是有藝術品位的生活,時知務也,尚在品質(zhì)!時尚一族的生活是藝術化的,所追求的生活隨著時間的變化也會不斷的提高的,但不變的是一直在追求高品質(zhì)的生活。為了滿足這一人群的需要,時尚產(chǎn)品也在不斷的更新,向更高的品質(zhì)發(fā)展。

概念車可以理解為未來汽車,汽車設計師利用概念車向人們展示新穎、獨特、超前的構思,反映著人類對先進汽車的夢想與追求。概念車往往只是處在創(chuàng)意、試驗階段,也許永不投產(chǎn)。與大批量生產(chǎn)的商品車不同,每一輛概念車都可以擺脫生產(chǎn)制造工藝的束縛,盡情地夸張地展示自己的獨特魅力。時尚一族這個人群在未來的社會中,隨著生活水平和精神追求的提高將會愈來愈龐大。為了滿足這一人群的旅游出行進行交通設計是又必要性的。

概念車的最大功能就是發(fā)現(xiàn)與引導這些變化的方向??蠆W庫亞馬說過世界在變,汽車在變,在今后的10年到20年內(nèi)會變得很劇烈。交通工具也要隨著這種變化不管更新、改變。未來概念車的設計可以推動我們的交通發(fā)展,解決很多我們生活中現(xiàn)有的一些問題,使我們未來的出行、旅游更加方便。

天馬行空、隨心所欲在設計中不再是不切實際,對于概念車的設計天馬行空的創(chuàng)意和隨心所欲的想象已經(jīng)成為一種珍貴財富。舞動的概念、迸發(fā)的理念塑造了經(jīng)典概念車的楷模。概念車體現(xiàn)了汽車設計師的靈感和風格,概念車甚至不受量產(chǎn)車的條件限制,可任意采用未經(jīng)充分驗證的新工藝、新材料和新設計,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。

針對時尚一族的概念車設計需要打造出時尚、藝術、高品位的產(chǎn)品,因為品質(zhì)與美是要藝術的手法去塑造,藝術提高品位,藝術是脫俗的,出類拔萃的;時尚是高尚的,時尚離不開藝術,藝術可以創(chuàng)造時尚。

2、意義:時尚賦予人們不同的內(nèi)涵和神韻,帶給人的是一種愉悅的心情和優(yōu)雅、純粹與不凡感受,能體現(xiàn)不凡的生活品味,精致、展露個性。人類對時尚的追求,在精神上的或是物質(zhì)上的追求都促進了人類生活。

概念車是汽車中內(nèi)容最豐富、最深刻、最前衛(wèi)、最能代表世界汽車科技發(fā)展和設計水平的汽車。概念車是時代的最新汽車科技成果,代表著未來汽車的發(fā)展方向,因此它展示的作用和意義很大,能夠給人以啟發(fā)并促進相互借鑒學習。因為概念車有超前的構思,體現(xiàn)了獨特的創(chuàng)意,并應用了最新科技成果,所以它的鑒賞價值極高。概念車也是藝術性最強、最具吸引力的汽車。

針對時尚一族未來型概念車的設計,將會改變未來生活的方式,改變時尚潮流的走向,引領未來生活中交通方式的發(fā)展方向。

二、國內(nèi)外研究概況及發(fā)展趨勢:

1、國內(nèi)概況:中國概念車設計的起步較晚,1999年在上海國際車展,中國以吉祥動物麒麟為名的第一款概念車吸引了世人的目光,這是第一輛由中國人設計,在中國制造并面向中國市場的經(jīng)濟型汽車。稚嫩的車型,俗氣的顏色,平平的參數(shù)是人不得不感慨中國汽車設計的落后。但是他最大的意義就是喚起了中國概念車的設計。

2003年的鯤鵬是中國感念車的一個亮點。終于有了對外形和顏色的思考,但是不得不說造型依然很丑。雖然不足還有很多,但是鯤鵬對所在微型車細分領域的全新探索,演練了低成本構造,泛亞以每兩年一輛概念車的速度成長,這使得中國汽車廠商在目睹這一個又一個的中國概念車之后開始醒悟,中國需要概念車的設計。

2、國外概況:國外概念車的設計尤其是歐美國家的概念車設計較為成熟,不論技術上、造型上、色彩搭配上、還是使用方式等創(chuàng)新都處在世界的前端。

發(fā)展趨勢:

趨勢一:傳統(tǒng)車型分類被打破交叉車型成趨勢。如今越來越多的車型打出了交叉車型的概念。如大眾概念車ConceptA亮點:運動轎車與SUV的結合;斯柯達概念車Yeti亮點:SUV、轎車、旅行車等集于一身。

趨勢二:傳統(tǒng)能源殆盡新能源汽車代替。能源問題是目前汽車技術的最大課題,其也直接影響到節(jié)能、環(huán)保等一系列技術。如雪佛蘭Sequel氫燃料電池車亮點:最先進的氫燃料電池車型;福特Reflex柴電混合動力概念車亮點:利用太陽能的柴油電力混合動力。

趨勢三:打破汽車結構的未來智能行走機器。設計師們不滿足于這些傳統(tǒng)汽車概念,他們需要打破常規(guī)的、面向未來的智能行走機器。如豐田全新未來概念車Fine-T亮點:智能交通下的未來車。

趨勢四:個性化的突破設計。外形設計的突破性,是一款概念車的基本要求。如雷諾Zoe概念車亮點:不對稱的車門設計;福特iosis概念車亮點:奠定福特未來風格的雕塑感設計

三、研究內(nèi)容及基本思路:

1、研究內(nèi)容:

造型上,整車為流線型設計,考慮空氣力學,要有效地減小風阻,車體設計時尚前衛(wèi),動感活力,遵循簡約主義的同時又要凸顯個性。整車將采用仿生學進行形態(tài)設計,將會運用一些中國傳統(tǒng)元素穿插在設計之中。把中國風貫徹在在設計中,要體現(xiàn)原創(chuàng)性。

結構上,整車為兩廂設計,發(fā)動機中置,車門為雙開門上旋打開方式。車型初步定為跑車類汽車。

材料上,材料主要以環(huán)保型材料取代鋼鐵和塑料,可能采用碳纖維,不過更多的將會使用采用鋁或者鋼這樣的常見材料。

色彩上,定位人群為時尚一族,因此選用較亮麗的彩色,多種配色方案。

人機上,考慮人與機器的關系,遵循人機工程學。

2、基本思路:

打造一款時尚的未來型概念跑車,形態(tài)上擁有張力,在年輕的90后上尋找靈感,根據(jù)時尚的90后們的喜好來進行設計。收集一些相關的資料,研究90后時尚人群中的習慣和遇到的問題,這些研究在設計中得以體現(xiàn)。結構設計會在現(xiàn)有的一些汽車結構基礎上進行改進,盡量保持楔形車型。

四、進度安排:

1、前期階段(20xx.09.01-10.13):

1)09.01-10.12制定工作計劃,指導教師資格審定;

2)10月13日下午召開畢業(yè)設計(論文)動員大會(全院);

3)10.13-10.16指導老師制定畢業(yè)設計題目,學生進行選題;指導老師與學生雙向選擇,題目

上要求做到一人一題。下達具體任務書;

2、中期階段(20xx.10.13-寒假前)

1)10.17-10.30開題報告,畢業(yè)設計調(diào)研分析及材料整理;前期發(fā)散草圖;

2)11.01-11.31課題研究報告,畢業(yè)設計前期方案、方案初選及深入;

3)12.01-12.17方案定稿,深入草圖,畢業(yè)論文前三章初稿。

4)20xx年12月18日學院畢業(yè)設計(論文)中期檢查;

5)12.18-寒假放假畢業(yè)設計建模、渲染、版面,寒假放假前集中檢查;

6)上報實習單位及地點。

3、后期階段(寒假開學-20xx.06.20)

1)寒假開學-20xx.05.03畢業(yè)實習并繼續(xù)在老師指導下完成畢業(yè)設計,完成畢業(yè)設計模型制作;

2)5月4日開會集中;在校內(nèi)集中精力撰寫畢業(yè)論文,整理材料,完善設計圖紙及模型,準備答辯;

2)5月24-26日第1次畢業(yè)答辯;

3)6月9日第2次畢業(yè)答辯;

4)6月10-20xx進行畢業(yè)設計相關材料歸檔整理,向教務報送成績,完成全部畢業(yè)設計工作。

五、主要參考文獻:

[1]李野新。迪奧和他的時尚王國。杭州市:浙江人民出版社,2010.04

[2]王受之。世界時裝史。北京市:中國青年出版社,2002

[3]劉邗,李創(chuàng)。全球概念車總覽[M].北京:人民交通出版社,2006.

[4]陳燕。汽車文化概論。北京:人民交通出版社,2010.02

[5]李佳。意大利的汽車造型設計[J].載于《汽車與安全》,2003.8.

[6]王宏雁。汽車車身設計基礎。北京市:北京大學出版社,2009.09

[7]唐新蓬。汽車總體設計。北京:高等教育出版社,2010.04

[8]劉濤。汽車設計。北京市:北京大學出版社,2007.10

第8篇:設計開題報告范文

一、課題的來源、目的、意義(包括應用前景)、國內(nèi)外現(xiàn)狀及水平

(一)課題來源:虛擬

1、中國傳統(tǒng)建筑中的設計元素和觀念在平面設計中的應用

中國是世界四大文明古國之一,有著悠久的歷史,勞動人民用自己的血汗和智慧創(chuàng)造了輝煌的中國建筑文明。中國的古建筑是世界上歷史最悠久,體系最完整的建筑體系,從單體建筑到院落組合、城市規(guī)劃、園林布置等在世界建筑史中都處于領先地位,中國建筑獨一無二地體現(xiàn)了的“天人合一”的建筑思想。

中國傳統(tǒng)建筑在圖形、文字、色彩、造型結構的幾個特點:

圖形。在中國傳統(tǒng)建筑中一般以以動物的面目形象出現(xiàn),具有蟲、魚、鳥、獸等動物的特征,由目紋、鼻紋、眉紋、耳紋、口紋、角紋幾個部分組成。面目結構較鮮明,也正是利用這些特征,將人們引到了一個神秘的藝術世界;

文字。我國的漢字歷史悠久,字體造型富有變化。在中國傳統(tǒng)建筑中運用到的文字一般以繁體字體為主;

色彩。中國傳統(tǒng)建筑中運用最多的為紅色和黃色,五行包括金、木、水、火、土,其中土占中央方位,因為華夏民族世代生息在黃土高原上,所以對黃色就產(chǎn)生了一種崇仰和依戀的感情,而紅色則寓意著美滿、吉祥和富貴;

造型結構。體現(xiàn)在大門、大窗、大進深、大屋檐,給人以舒展的感覺。大屋檐下形成的半封閉的空間,既遮陽避雨,起庇護作用,又視野開闊,直通大自然;

通過以上的中國傳統(tǒng)建筑的特點介紹,例如故宮--故宮是我國也是世界上目前保存最完整、規(guī)模最大的古代皇宮建筑群。它的藝術語言和表現(xiàn)手段非常豐富,通過圖形、文字、色彩、造型結構等許多元素的完美結合,共同構成了中國傳統(tǒng)建筑藝術的造型美。把中國傳統(tǒng)建筑的風格表現(xiàn)的淋漓盡致,形成完美的“天人合一”的建筑思想,同時將這些傳統(tǒng)建筑特點運用到“泥人張”世博會紀念品的平面海報中,充分突出其中國元素。

2、在“泥人張”包裝設計中體現(xiàn)出中國傳統(tǒng)建筑的獨特魅力

“傳統(tǒng)包裝”主要是指人類的傳統(tǒng)文化包裝而言。而傳統(tǒng)文化是人類在過去的漫長歷史時期中,在生產(chǎn)、生活等各方面所逐漸積累起來的文明成果,也是已有的人類智慧的結晶,是后人不斷繼承與發(fā)展前人知識及技能的基礎。各個地區(qū)或國家有不同的傳統(tǒng)文化,例如(“泥人張”的泥人工藝品,泥人張的彩塑,把傳統(tǒng)的捏泥人裝飾以色彩、道具、形成了獨特的風格,同時突出了中國傳統(tǒng)文化的特點。)通過“泥人張”的泥人工藝品的介紹,充分體現(xiàn)了“傳統(tǒng)包裝”就是傳統(tǒng)文化包裝。

如何把傳統(tǒng)建筑中的設計元素融入到“泥人張”世博會紀念品傳統(tǒng)包裝結構中去,把包裝盒作為一個宏偉的殿堂來進行設計把傳統(tǒng)的建筑元素充分融入到“泥人張”世博會紀念品傳統(tǒng)包裝中去(殿堂形象壯麗,格局嚴謹,給人強烈的精神感染。中國傳統(tǒng)文化注重鞏固人間秩序,與西方和伊斯蘭建筑以宗教建筑為主不同,中國建筑成就最高的就是殿堂。同時它是中國傳統(tǒng)建筑元素大氣、生氣、富力、重山林風水等表現(xiàn)最為突出的建筑。)將殿堂中的傳統(tǒng)元素運用到包裝盒的六面體中去,做成代表中國特色的包裝盒。

3、“泥人張”世博會紀念品包裝設計中圖形、文字、色彩的表現(xiàn)

包裝設計中圖形、文字、色彩等要素是傳遞商品信息,提升企業(yè)品牌形象的主要內(nèi)容。

在圖形上運用了中國傳統(tǒng)裝飾紋樣(回紋),它在中國的傳統(tǒng)建筑中運用的蠻多,(例如--樓、閣、亭中在橫梁和其他部位都有很廣泛的運用),我國傳統(tǒng)裝飾紋樣中蘊涵的吉祥觀念反映了我國源遠流長的文化底蘊。歷史的積淀使中國的傳統(tǒng)文化讓人不由地有種神秘感,通過感知中國傳統(tǒng)文化,研究傳統(tǒng)吉祥圖案,使我們更加了解不同時代人的審美情趣和對美好事物的表達方式。把傳統(tǒng)建筑的裝飾紋樣(回紋)運用到包裝盒中,突出了中國傳統(tǒng)的元素,最終達到將“泥人張”世博會紀念品包裝推向一個更高的層次。

字體是傳遞商品信息,提升企業(yè)品牌形象的主要內(nèi)容。字體和圖形一樣同屬視覺符號,是視覺傳達設計的重要組成部分。它主要承擔著信息傳遞視覺化作用,是視覺傳達中進行溝通的主要媒介物。

在傳統(tǒng)建筑上運用字體突出莊重等特點(例如宮殿匾額--書寫效果略微寬扁,橫畫長而直畫短,講究“蠶頭燕尾”、“一波三折”),在設計中,運用繁體字體對“泥人張”的標志進行設計,突出包裝的特征,并將產(chǎn)品信息更好的傳遞給消費者。

在包裝的色彩上采用紅色為主體色調(diào),紅色象征著熱量、活力、意志力、火焰、力量、憤怒和血液的循環(huán)。例如我們古代宮殿基本上運用紅色為主色調(diào),我運用紅色一要表現(xiàn)包裝盒上的大氣,宏偉,還有就是要表現(xiàn)出中國人們對上海世博會的熱情和活力。

4、隨著紀念品在商業(yè)中的應用逐漸成為一種設計熱潮后,本人結合自己的畢業(yè)設計(“泥人張”世博會紀念品包裝系列設計)從中研究現(xiàn)代包裝設計中的獨特魅力

(二)目的和意義:

以“泥人張”世博會紀念品包裝設計為研究對象,將其內(nèi)容和形式充分結合起來,并將包裝盒作為宏偉宮殿進行設計將信息最簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內(nèi)容,并在審美的過程中欣然接受宣傳的內(nèi)容,誘導他們采取最終的行動。

(三)傳統(tǒng)元素在國內(nèi)外現(xiàn)狀:

中國傳統(tǒng)設計元素是東方文化的一處獨特景觀和寶貴財富,它題材廣泛、內(nèi)涵豐富、形式多樣、歷史悠久,是其他藝術形式難以替代的,在世界藝術之林中,它那獨特的東方文化魅力正熠熠生輝。

傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代廣告中的應用

廣告創(chuàng)意從商品世界深入到傳統(tǒng)文化深厚的土壤中,既為廣告灌注積極的文化內(nèi)涵,又構建了新的價值取向,實施合理的廣告策略,這是十分重要的。

廣告創(chuàng)意來源于生活,來源于文化。文化同時也會提升廣告創(chuàng)意的內(nèi)涵,為廣告產(chǎn)品帶來文化附加值。而一個民族的文化因其獨特性必然會給廣告創(chuàng)意帶來獨特的個性,從而提升創(chuàng)意的吸引力與認可度。在當今的消費時代,廣告產(chǎn)品如何取得競爭力,關鍵在于其傳達的文化價值,塑造的品牌形象是否具有個性,是否區(qū)別于同類且被消費者認可的特點,是否能滿足消費者的心理需求。因而,獨具特色的、豐富的民族文化資源,可以增加廣告創(chuàng)意的力,為廣告主帶來意想不到的效果。

以某系列的地產(chǎn)報紙廣告為例,用傳統(tǒng)建筑形式作為廣告的切入點;結合了中國傳統(tǒng)藝術作品中對國畫藝術高度,在設計領域創(chuàng)新運用,突出了東方意識形態(tài)和完美家居生活品質(zhì)理念。設計者通過對水墨、書法等中華藝術精粹的準確把握,形成自己那種帶有很強東方文化的表現(xiàn)風格,完美地把民族傳統(tǒng)文化藝術糅和到現(xiàn)代設計觀念里面。

中國傳統(tǒng)元素運用如此廣泛,如何讓外國人喜歡中國的傳統(tǒng)元素

日本當代的平面設計中,對傳統(tǒng)元素的深入研究和利用可以說早于我們,但日本設計師主要是從傳統(tǒng)元素的形式美的角度去尋找可用的平面設計元素。我們可以見到大量的以傳統(tǒng)元素為形,用中國傳統(tǒng)元素的表現(xiàn)方式加入現(xiàn)代平面構成理念的作品。從中我們感受到了中國文化的魅力和傳統(tǒng)元素對世界平面設計領域獨特的影響力。當代中國設計師在中國傳統(tǒng)文化的基礎上,試圖從不同的視角去表現(xiàn)以傳統(tǒng)元素為代表的中國平面藝術,利用中國傳統(tǒng)建筑元素作為平面設計元素來表現(xiàn)觀念。相對于外國設計師來說,中國設計師似乎更愿意從傳統(tǒng)元素所蘊藏的中國文化的深層意義中去探尋一些設計元素和靈感,去表現(xiàn)純正的中國傳統(tǒng)文化特色。

總之,無論是對傳統(tǒng)的繼承還是對外國文化的借鑒,都要重視做好創(chuàng)造性轉(zhuǎn)換工作,做到“古為今用,洋為中用”.繼承傳統(tǒng)不是食古不化;講設計的民族特色、中國氣派,決不是要將中國符號生搬硬套到現(xiàn)代設計作品中。

二、課題研究的主要內(nèi)容、研究方法或工程技術方案和準備采取的措施

(一)課題研究的主要內(nèi)容:

中國傳統(tǒng)建筑元素在包裝設計中重要的應用,也是包裝設計諸要素中最重要的一項。從信息化、視覺化、藝術化的視角來審視包裝設計,可以領略到它是一種巨大的生命力和感染力的設計元素,它有其它設計元素和設計方式所不可替代的設計效應。結合本人的畢業(yè)創(chuàng)作,進一步分析如何使標志應用于包裝設計中,希望人們對這些信息正確接收、把握,并在讓顧客采取行動的同時使他們得到美的感受。

1、大量搜集相關資料,了解中國傳統(tǒng)建筑元素的起源、發(fā)展及特征。追溯中國傳統(tǒng)建筑的表現(xiàn)及特點,收集上海世博會中國館建筑特點進行比較。再從構圖、表現(xiàn)形式、色彩上面進行具體的設計分析。

2、了解包裝的發(fā)展和內(nèi)涵,及傳統(tǒng)包裝設計的現(xiàn)狀,特別是傳統(tǒng)元素造型包裝。收集大量傳統(tǒng)包裝設計的素材,特別是分析中國傳統(tǒng)建筑元素在“泥人張”世博會紀念品包裝中的應用。

3、進行設計創(chuàng)新,在畢業(yè)創(chuàng)作中體現(xiàn)中國建筑元素在泥人世博會紀念品包裝設計中的具體運用。

(1)創(chuàng)作目的

隨著生活水平的日益提高,旅游已成為人們生活中不可或缺的一部分。在旅游中肯定會買些和旅游有關的紀念品,同時上海世博會是面向世界的活動,會有很多的國際游客,于是我的泥人包裝設計就是要突出中國文化和韻味來吸引國際游客。

(2)創(chuàng)作觀念

這次的包裝設計大膽的運用中國傳統(tǒng)建筑元素(世博會中國館)為元素,以最直觀的方式展示中國的文化與韻味和中國的特色。

(3)創(chuàng)作思路

本人的包裝盒設計除了本身形式達到與眾不同外,其最主要的就是包裝盒的盒蓋在設計上巧妙的層次的原理,突出其盒蓋整體性,同時運用平面構成原理,讓其整體上達到立體構成的效果。通過中國傳統(tǒng)建筑元素(世博會中國館)與包裝盒的組合,使整個包裝充滿了中國傳統(tǒng)文化氣息。

(二)研究方法或工程技術方案:

1、文獻收集法:收集中國傳統(tǒng)建筑元素與傳統(tǒng)包裝相結合的案例;

2、實際考察法:對于奧運會及紀念品包裝設計,對其中的包裝上的中國傳統(tǒng)元素應用進行一個詳細地研究;

3、臨摹研析法:運用手繪或者電腦操作臨摹繪制標志與傳統(tǒng)包裝盒相結合的案例;

4、再創(chuàng)作設計法:結合所臨摹的案例進行畢業(yè)設計的作品稿繪制包括手繪效果圖及畢業(yè)設計一系列成品的制作。

(三)準備采取的措施:

1、在研究中加強書籍理論知識的學習,以利于自己更好的進行選題的畢業(yè)設計;

2、多上網(wǎng)搜集優(yōu)秀的包裝設計圖片,并從中吸取營養(yǎng),運用到自己的畢業(yè)設計選題中;

3、多與老師同學進行溝通交流,聽取大家好的建議,完善自己的設計。

三、現(xiàn)有基礎和具備的條件

(一)現(xiàn)有基礎:

1、理論基礎:本人已經(jīng)修完大學三年半學業(yè),基本掌握了平面設計相關的理論知識及實踐能力;熟練掌握Photoshop、Coreldraw、CAD、3DsMAX、Flash、Dreaweaver、Office等常用軟件;

2、設備基礎:配有電腦及出圖設備等;

3、資料基礎:擁有包裝設計的一些資料和相關書籍,互聯(lián)網(wǎng)上豐富的網(wǎng)絡資源能給自己提供思維上的借鑒以及設計上的參考;

4、由老師多次帶出去考察。

(二)具備條件:

1、已具備上述的基礎條件;

2、曾在課程作業(yè)中獨立完成整套包裝設計;

3、多與老師同學進行溝通交流,聽取大家好的建議,完善自己的設計。

(三)參考書籍:參考文獻

[1]陳路、楊秀娟《中國傳統(tǒng)元素整合圖庫》中國建筑工業(yè)出版社2008年

[2]劉寶岳《中國包裝標準匯編》中國標準出版社2006年

四、總的工作任務,進度安排以及預期結果

(一)總的工作任務:

認真閱讀、理解任務書所給的條件,在老師的指導下、規(guī)定時間內(nèi)做好設計方案,做出“泥人張”世博會紀念品包裝與品牌推廣設計圖,進一步系統(tǒng)的鞏固所學知識,并有效的綜合運用到“泥人張”世博會紀念品包裝與品牌推廣中。

1、“泥人張”世博會紀念品包裝與品牌推廣的畢業(yè)設計作品的設計與制作;

2、寫出“泥人張”世博會紀念品包裝與品牌推廣的畢業(yè)設計說明;

3、“泥人張”世博會紀念品包裝與品牌推廣的畢業(yè)設計展板與ppt電子演示文稿;

4、“泥人張”世博會紀念品包裝與品牌推廣的畢業(yè)設計說明:3000字以上的設計理念;

(二)進度安排:

20xx年11月16日:畢業(yè)設計任務書下達;

20xx年11月17日-20xx年12月15日:畢業(yè)設計初期,查找資料搜集信息;

20xx年12月1日-20xx年2月28日:畢業(yè)設計初步設想及草案(2個以上草案及文字論述)畢業(yè)設計初期輔導和檢查;

20xx年3月1日-20xx年3月30日:畢業(yè)設計方案確定以及深化。繪制平面效果圖,進行顏色搭配和成套系列安排等。畢業(yè)設計中期輔導檢查;

20xx年4月1日-20xx年5月19日:畢業(yè)設計調(diào)整以及修改。繪制平面效果圖,版面制作和檢查;

20xx年5月20日-20xx年5月29日:畢業(yè)設計整理和畢業(yè)設計后期輔導檢查,打印,出圖;

20xx年5月30日:畢業(yè)答辯及畢業(yè)設計展覽準備;

20xx年6月1日-20xx年6月xx日:畢業(yè)設計展覽。

(三)預期結果:

1、包裝盒設計,包括手提袋以及外盒等設計;

2、宣傳冊2本及書簽;

第9篇:設計開題報告范文

(一)課題研究的意義

1、促進網(wǎng)絡教學的發(fā)展,提高網(wǎng)絡教學的質(zhì)量

由于網(wǎng)絡教學可以實現(xiàn)信息資源共享,在網(wǎng)上組織最優(yōu)秀的教材和教法,使學習者在網(wǎng)上可以學到最新的知識,因此是教學改革發(fā)展的方向。通過本項目的研究與實踐,使網(wǎng)絡教學更能為學習者提供一個建構主義的學習環(huán)境,充分體現(xiàn)學生的首創(chuàng)精神,學生有更多的機會在不同情境下去運用他們所學的知識,而且學生可以根據(jù)自身的行動的反饋來形成對客觀事物的認識和解決實際問題的方案,從而提供網(wǎng)絡教學的質(zhì)量。

2、尋找利用計算機技術和網(wǎng)絡技術實現(xiàn)學生遠程交互自主學習的教學設計的技術解決方案

3、完善和發(fā)展教學設計理論

網(wǎng)絡環(huán)境下的教學與傳統(tǒng)教學,不僅是教學環(huán)境的不同,在教學內(nèi)容、教學手段、教學傳播形式上都有本質(zhì)的區(qū)別。通過本項目的研究,能夠解決網(wǎng)絡環(huán)境下,教學如何進行教學設計,如何調(diào)控教學過程,如何有效實施教學活動以達成教學目標,是對教學設計理論的完善和發(fā)展。

(二)國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀

1、網(wǎng)絡教學的設計理論與方法的研究缺乏系統(tǒng)性

通過對國內(nèi)外有關的學術刊物(如《電化教育研究》、《中國電化教育》、《EducationalTechnology》等)、教育網(wǎng)站和國際國內(nèi)有關學術會議(GCCCE、ICCE、CBE等)的論文集進行分析,網(wǎng)絡教學的設計研究主要是關于建構主義學習環(huán)境的設計和協(xié)作學習的設計等方面,缺乏系統(tǒng)的研究。可以說,網(wǎng)絡教學的設計理論的研究還處于初級階段,還有很多問題需要去研究和探索。例如,在網(wǎng)絡環(huán)境下如何利用網(wǎng)絡資源進行主動學習、利用虛擬情境進行探究學習、利用通訊工具進行協(xié)商學習、利用工具進行創(chuàng)造學習的設計以及教師指導性活動的設計等方面,都值得我們?nèi)パ芯俊?/p>

2、網(wǎng)絡教學的評價研究才剛剛起步

隨著Internet應用的普及,網(wǎng)絡教學已成為一種重要的教學手段和教學場所。然而,與傳統(tǒng)教學相比,網(wǎng)絡教學的質(zhì)量保證體系卻顯得不夠完善、健全。如何保證網(wǎng)絡教學的質(zhì)量,建立一個行之有效的網(wǎng)絡教學評價模型,已成為網(wǎng)絡教學研究的一個重要課題。時至2000年,教育部批準全國31所高校建立網(wǎng)絡教育學院,但卻沒有制定出如何保證網(wǎng)絡教育質(zhì)量的相關政策。美國國家教育政策研究所(TheInstituteForHigherEducationPolicy)于2000年4月也發(fā)表了一份名為"在線教育質(zhì)量:遠程互聯(lián)網(wǎng)教育成功應用的標準"的報告,然而,這些文章(報告)也僅僅是描述性的定義網(wǎng)絡教學的評價指標,而對如何組織評價、如何獲取定量數(shù)據(jù)、評價數(shù)據(jù)如何促進教學等方面則很少涉及。目前,網(wǎng)絡教學的支撐平臺中的學習評價模塊往往只含有測試部分,而缺乏相應的分析與反饋。

二、課題研究內(nèi)容

(一)研究的主要內(nèi)容

1、網(wǎng)絡教學設計理論體系的研究

包括教學目標的設計、建構性學習環(huán)境的設計、學習情境的設計、學習資源的設計、學生自主學習活動的設計、學生協(xié)作學習活動的設計、教師指導性活動的設計、學習評價工具的設計等。

2、基于網(wǎng)絡環(huán)境下的教學策略與教學模式的研究

(1)網(wǎng)絡教學策略的研究,如網(wǎng)絡環(huán)境下的教學內(nèi)容組織策略、網(wǎng)絡環(huán)境下的教學情景營造策略、網(wǎng)絡環(huán)境下的教學對話組織策略、網(wǎng)絡環(huán)境下的的課堂管理策略等

(2)網(wǎng)絡教學模式的研究,如項目化學習模式、探索性學習模式、研究性學習模式等

3、網(wǎng)絡教學評價的內(nèi)容體系、方法、步驟與模型的研究

4、網(wǎng)絡教學設計系統(tǒng)軟件的開發(fā)與應用

5、網(wǎng)絡教學評價系統(tǒng)軟件的開發(fā)與應用

根據(jù)上述研究內(nèi)容,總課題下設如下子課題:

1、網(wǎng)絡教學設計與教學評價的理論研究(謝幼如、李克東)

2、網(wǎng)絡教學資源的開發(fā)(鄧文新)

3、網(wǎng)絡教學設計與教學評價系統(tǒng)的開發(fā)(柯清超)

4、Web課程的教學過程設計及支持系統(tǒng)的研究(陳品德)

5、網(wǎng)絡教學設計與教學評價理論的應用研究(余紅)

(二)課題的研究目標

本項目的研究目標是:運用現(xiàn)代教學理論與建構主義學習理論,通過教學改革與實驗,探索網(wǎng)絡教學的設計與評價的理論和方法,開發(fā)相配套的網(wǎng)絡教學的設計和評價系統(tǒng)軟件,探索普通中小學利用網(wǎng)絡資源進行網(wǎng)絡教學的途徑與方法。

(三)預期成果形式

1、論文與專著

發(fā)表有關網(wǎng)絡教學的設計與評價的一系列學術論文,出版專著《網(wǎng)絡教學的設計與評價》。