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計算機圖形處理技術(shù)精選(九篇)

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計算機圖形處理技術(shù)

第1篇:計算機圖形處理技術(shù)范文

關(guān)鍵詞:計算機;圖形處理;圖像處理;技術(shù)

中圖分類號:TP391.41 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9599 (2012) 17-0000-02

隨著計算機的迅猛發(fā)展,在20世紀末期,產(chǎn)生了運用計算機處理圖形圖像的新興產(chǎn)業(yè)技術(shù),這種技術(shù)主要是通過計算機進行設(shè)計、儲存和修改圖片,其中,圖形圖像的設(shè)計與修改是通過CAD、CAM等的軟件來實現(xiàn)的。

1 計算機圖形學(xué)的基本含義和主要內(nèi)容

在1962年,首次提出了計算機圖形這個術(shù)語ComputerGraphics。計算機圖形學(xué)是通過計算機處理圖像、設(shè)計圖片、顯示生成的一門學(xué)科。計算機圖形制作的內(nèi)容十分廣泛,它囊括圖形硬件和事物造型等多方面的內(nèi)容。通過計算機運用軟件的功能輔助完成真實感的圖形。為此,利用幾何的方式建立圖形描述的場景,運用光照模型來綜合表現(xiàn)出材質(zhì)在相關(guān)光源下的效果。因此,計算機的圖形學(xué)和計算機輔助幾何制作有著密切的關(guān)系。同時,真實感的圖形所顯示的是一個數(shù)字性結(jié)果,計算機的圖形和圖像的修改間有一定的聯(lián)系關(guān)系。比如:做一張獨角獸的圖形,我們就需要先運用3D MAX來做一個獨角獸的整體模型,然后,在進行展UV貼圖,再渲染,這樣就能得到一張極富真實感的圖片。如下圖所示:

2 計算機圖形圖像處理技術(shù)的基本含義

計算機的圖形圖像完善技術(shù)手段主要通過一定的概念和幾何方式,運用計算機軟件完成相關(guān)操作的步驟,由圖形編制的二維技術(shù)和三維技術(shù)來實現(xiàn)。這其中涉及到的內(nèi)容有以下幾個方面:第一、圖形到數(shù)字化的轉(zhuǎn)換,相關(guān)的圖像的復(fù)原等;第二、幾何的移植,例如平移、旋轉(zhuǎn)等;第三、建立實物模型;第四、線條的色彩調(diào)度;第五、曲線以及曲面的運用;第六、色彩間的變換。在這需要說明的是圖形、圖像的有關(guān)創(chuàng)作是基于這兩大組成要素為基點,運用一系列創(chuàng)作方法與步驟在計算機上操作實現(xiàn)的。

3 計算機圖形、圖像兩者間的區(qū)別和聯(lián)系

3.1 圖形與圖像間的區(qū)別

計算機圖形學(xué)和圖像處理兩者最大的區(qū)別就是計算機軟件的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不一樣。圖形是由點、線、面等這些基本元素構(gòu)成的,因此,如果圖形簡單,那么所需的數(shù)據(jù)也就簡單,數(shù)據(jù)量也就少,相對的,圖形復(fù)雜,數(shù)據(jù)量也會相應(yīng)的增多;而圖像處理是針對一幅畫進行的一個二維數(shù)據(jù)組表示的,每一個像素都是該數(shù)據(jù)組的一個元素,因此,它的數(shù)據(jù)量很大。

3.2 圖形與圖像間的聯(lián)系

圖形處理和圖像處理兩者間具有一定的共性和依賴性,在實際運用中,如果圖形與圖像處理技術(shù)結(jié)合使用可以使圖片的視覺效果和質(zhì)量更加完美和清晰。隨著計算機技術(shù)的迅速發(fā)展,二者間的界限也日趨模糊,他們間的關(guān)聯(lián)和轉(zhuǎn)換入下圖所示:

計算機圖形學(xué)的逆過程是分析、識別、輸入圖像,從中提取二維或者是三維的數(shù)據(jù)模型。如:手寫識別、機器視覺等。

4 計算機圖形圖像處理技術(shù)的相關(guān)運用

計算機圖形學(xué)和圖像處理技術(shù)在不斷的發(fā)展,他們的應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷的擴大。目前,計算機圖形圖像處理技術(shù)已經(jīng)運用到以下方面:

4.1 計算機的輔助設(shè)計和制造(CAD/CAM)

在工業(yè)領(lǐng)域中,CAD和CAM是計算機圖形操作的運用最廣泛的軟件。計算機的圖形操作被廣泛運用到建筑設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計等領(lǐng)域,并且,飛機與汽車等交通工具的外形設(shè)計也運用了這些技術(shù)。此外,在印刷電板路和網(wǎng)絡(luò)分析等方面也采用了這項技術(shù),給領(lǐng)域提供了很大的便利。CAD是一種運用在國內(nèi)工程建筑圖紙設(shè)計中的三維軟件。這樣的三維模型是建立在二維的基礎(chǔ)上,從中提煉出三維的相關(guān)信息,針對這些信息重新編排和分類,這就形成了一個與二維相對應(yīng)的三維模式,并從點擴充到線,再完成模型的整體。

4.2 計算機圖形化的用戶接口

在一定的程度上,一個良好的圖形化的用戶界面能夠增強軟件的實用構(gòu)造,美國的Apple公司推出了相應(yīng)的圖形操作軟件,特別是windows,已經(jīng)在全世界范圍內(nèi)廣泛運用,這就象征著,計算機的圖形學(xué)已經(jīng)邁入了計算機的各大主流之中。

4.3 國家的地形、地貌圖與自然資源圖

對于一個國家來說,經(jīng)濟重要構(gòu)成元素就是國土的掌控信息。通過現(xiàn)實的相關(guān)信息能夠得到地形平面圖與三維圖形地貌,為國土的整體預(yù)測提供有效的方法與數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)國土資源的合理規(guī)范與管理,保障了信息的科學(xué)性,并給軍事方面帶來了巨大的便利。

4.4 計算機動畫設(shè)計和藝術(shù)設(shè)計

在動畫設(shè)計和藝術(shù)設(shè)計所能用到計算機軟件很多,比如:3D MAX、MAYA、FLASH、PS、PR等等。這些軟件在現(xiàn)代社會中的其他領(lǐng)域中都得到廣泛的運用,并發(fā)揮著積極的作用。

5 結(jié)束語

在現(xiàn)今社會,計算機技術(shù)快速發(fā)展,計算機的圖形、圖像技術(shù)在日常生活和工業(yè)生產(chǎn)中得到最大程度的運用,它的創(chuàng)作是人們最大層次的發(fā)揮了主觀能動性,并且,產(chǎn)生很多形式多樣且富有新意的視覺景象,為人們的生產(chǎn)生活活動帶來了便利,改變了人們的生活環(huán)境與生活設(shè)施。圖形圖像技術(shù)的運用與相關(guān)的技術(shù)處理不僅能夠創(chuàng)作出豐富多彩的生活,還能構(gòu)造美好的生活藍圖。

參考文獻:

[1]王瑞紅.計算機圖形圖像處理相關(guān)技術(shù)研究[J].無線互聯(lián)科技,2012,(3):116-116.

[2]田蓉.關(guān)于計算機圖形圖像處理課程教學(xué)方法的點滴思考[J].成才之路,2011,(32):77-77.

第2篇:計算機圖形處理技術(shù)范文

關(guān)鍵詞:計算機;圖形圖像技術(shù);現(xiàn)狀;人才培養(yǎng)

中圖分類號:TP391.41 文獻標(biāo)識碼:A文章編號:1007-9599 (2011) 01-0000-01

Computer Graphics Image Processing Technology Training

Wang Zhenyuan

(Ocean University of China,Qingdao266100)

Abstract:At this stage,with the advent of the information age, relying on information technology,computer technology is also growing, as faced by computer graphics professional training model is also constantly adapt to the times.This article from the computer graphics image processing technology to analyze the talents of some ways and means.

Keywords:Computer;Graphic images technology;Status;Personnel

training

據(jù)初步估計,現(xiàn)階段從事計算機圖形圖像處理與制作的從業(yè)人員缺口在三十萬以上,該專業(yè)設(shè)計的面也比較廣,主要包括:廣告設(shè)計、數(shù)字影視、包裝設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計以及裝飾工程等多個專業(yè)領(lǐng)域,在IT界的應(yīng)用也是相當(dāng)廣泛的。而目前,我國的計算機圖形圖像專業(yè)人才的培養(yǎng)步伐卻相對滯后,主要分布在普通高校和社會培訓(xùn)機構(gòu)中,相對缺乏的是結(jié)合高層次設(shè)計與制作相結(jié)合的操作人員,人才培養(yǎng)的結(jié)構(gòu)完全失衡。計算機圖形圖像技術(shù)專業(yè)的市場形勢迎接著機遇,同時也面臨著挑戰(zhàn)。

一、計算機圖形圖像技術(shù)人才培養(yǎng)現(xiàn)狀

計算機圖形圖像專業(yè)在我國還是一個年輕的專業(yè),各方面還存在著不足,主要包括以下需要解決的問題:首先,教學(xué)內(nèi)容缺乏職業(yè)教育的特色,是本科教育的延續(xù),對人才培養(yǎng)的應(yīng)用性和操作能力相對欠缺,課程內(nèi)容繁雜,學(xué)生不容易接受。其次,對技術(shù)應(yīng)用與理論原則重視不夠,片面的進行理解,只把該專業(yè)認定為中職教育的擴充,該專業(yè)所培養(yǎng)的人才應(yīng)該具有實用性,應(yīng)該是融合本科教育的理論與中職教育的操作于一身的綜合職業(yè)素質(zhì)教育。第三,教學(xué)的內(nèi)容跟不上市場發(fā)展的需求。計算機圖形圖像技術(shù)是隨著網(wǎng)絡(luò)信息化技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的,而網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展日新月異導(dǎo)致了該專業(yè)的飛速發(fā)展,數(shù)量、種類多種多樣,且更新速度較快,很多的最新圖形圖像技術(shù)未能及時的進入到教學(xué)中。因此,針對該專業(yè)的現(xiàn)狀,我們應(yīng)該在該專業(yè)人才培養(yǎng)的各方面進行改革和創(chuàng)新。

二、改革課程體系

對課程體系的改革要以工作過程與崗位職業(yè)能力為導(dǎo)向,在靈活、綜合、先進的基礎(chǔ)上,逐漸提高教學(xué)內(nèi)容靈活性、職業(yè)性、先進性。(一)源于崗位工作任務(wù)分析。要實現(xiàn)計算機圖形圖像技術(shù)人才的應(yīng)用性培養(yǎng)目標(biāo),首先就要保證課程體系的設(shè)計是在崗位需求的基礎(chǔ)上進行任務(wù)分析的。所以,要深入實際去了解崗位需求,針對崗位設(shè)置課程體系,確保專業(yè)的針對性與職業(yè)性。(二)靈活的教學(xué)內(nèi)容計算機圖形圖像處理技術(shù)專業(yè)大致可分為幾個主線,要在充分考慮學(xué)生的認知水平與其性卻的基礎(chǔ)上,展開多元化的就業(yè)目標(biāo),為學(xué)生的發(fā)展提供個性化發(fā)展空間,提高學(xué)生的就業(yè)競爭能力。(三)教學(xué)內(nèi)容的先進性和職業(yè)性。教學(xué)內(nèi)容的設(shè)置要密切關(guān)注專業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢和人才市場的需求方向,根據(jù)這兩種因素來調(diào)整課程,與此同時,為加強與國際公司的合作,還應(yīng)該引入先進企業(yè)的培養(yǎng)課程,這樣課程體系就會隨時得到完善和與時具進。

三、改革教學(xué)方法

要培養(yǎng)出計算機圖形圖像技術(shù)專業(yè)的綜合型人才,就需要采用適合該專業(yè)的教學(xué)方法。一種合適的教學(xué)方法對于人才的培養(yǎng)和有效的完成教學(xué)任務(wù)是起到保障作用的。針對該專業(yè)的特點,可以采用以下幾種教學(xué)方法進行教學(xué)。第一,案例教學(xué)。由于該專業(yè)的實踐性較強,因此,選擇一些典型的案例進行教學(xué),首先保障了學(xué)生的興趣。其次可視化的案例能給學(xué)生以創(chuàng)作的欲望,教師可以圍繞案例展開教學(xué)。第二,一體化教學(xué)法。指的是把教、學(xué)、做三者結(jié)合起來,教師帶領(lǐng)學(xué)生在操作中心一邊教、一邊學(xué)、一邊做來完成教學(xué)任務(wù),這樣有利于學(xué)生對知識的理解和把握,最大限度的發(fā)揮了學(xué)生的能動性,并提高了其實踐的能力。第三,突出創(chuàng)新能力的實踐教學(xué)。在教學(xué)中,要改變傳統(tǒng)的驗證實驗為創(chuàng)新實驗,讓學(xué)生自己去想去做,設(shè)計自己的作品,只要能達到目標(biāo),用什么樣的方式都可以,發(fā)散學(xué)生的思維,使學(xué)生真正的培養(yǎng)出解決問題的能力。

四、改革評價方式

在教學(xué)中,首先,不能簡單的把學(xué)生視為知識的被動接受者,應(yīng)該把其定位為知識的發(fā)現(xiàn)者和探索者。評價過程中不但要看重學(xué)習(xí)的結(jié)果,更應(yīng)該注重學(xué)生分析、解決問題和探索問題的的能力。通過平時考核評價成績的對比,細分考核項目,對學(xué)生全方位、全過程的進行考核。其次,根據(jù)計算機圖形圖像技術(shù)專業(yè)有特色,加大實驗、實訓(xùn)項目的考核力度,實行“知識+技能”雙向考核體系。對基本概念和理論知識采取筆試的形式考核,對基本操作與課程的理解程度以實踐的形式進行考核。用筆試和技能測評二者結(jié)合對學(xué)生進行綜合評價。

結(jié)語

計算機圖形圖像技術(shù)專業(yè)作為新興專業(yè),尚有很多問題需要完善,在教學(xué)中要不斷的進行探索創(chuàng)新,使之更加適應(yīng)時展的需求。在人才培養(yǎng)方面要注重其實用性培養(yǎng),在不斷的改革和發(fā)展中完善教學(xué)內(nèi)容與方法,最大限度的激發(fā)學(xué)生的潛力,實現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生能力的創(chuàng)新教育。

參考文獻:

[1]莊西真.談?wù)劙咐虒W(xué)在職業(yè)學(xué)校教學(xué)中的應(yīng)用[J].職教論壇,2008,6

[2]向麗,劉曉歡等.高職院校課程模式的現(xiàn)狀研究[J].中國職業(yè)技術(shù)教育,2008,4

第3篇:計算機圖形處理技術(shù)范文

從表面上看,兩者似乎并沒有直接的沖突。CPU一向是所有計算機,包括那些超級計算機的核心部件,而圖形處理器作為針對圖像處理的專用設(shè)備,長久以來的角色都是輔助CPU。

但現(xiàn)在,英偉達的一些動作已經(jīng)讓英特爾感到不安。2012年5月,英偉達了代號為Tesla的新一代GPU(圖形處理器)。它所包含的晶體管數(shù)量達到了71億個,運算效率是上一代的3倍。

“Tesla是一個新產(chǎn)品線,可以專門用于計算,而非用于圖形處理?!庇ミ_CUDA與HPC項目高級經(jīng)理鄧培智對《第一財經(jīng)周刊》說,“任何一臺PC都可以插入這個GPU,然后把并行運算能力提高一個數(shù)量級?!?/p>

英偉達的意圖可以追溯到更早以前。2002年,在接受《連線》雜志采訪時,英偉達副總裁Mike Hara說:“在以后10年,我們會成長得比英特爾還要大?!边@話惹惱了當(dāng)時的合作伙伴英特爾,兩家公司的關(guān)系陷入僵化,以至于在相當(dāng)長一段時間內(nèi),英偉達主板只能支持AMD公司的芯片。大約3年之后,兩家公司才重歸于好。

現(xiàn)在可以來解釋一下英特爾被惹惱的原因。如今超級計算機已經(jīng)被運用到越來越廣泛的領(lǐng)域,如衛(wèi)星遙感數(shù)據(jù)處理、氣象預(yù)報、海洋環(huán)境數(shù)值模擬、石油勘探數(shù)據(jù)處理、金融工程數(shù)據(jù)分析等,而浮點運算能力一直是判斷這種計算機性能的標(biāo)準(zhǔn)。

計算機在計算過程中只能存儲整數(shù),需要對近似值進行選擇和取舍,這就是常說的“浮點運算”。結(jié)果與實際結(jié)果差距越小,計算機的運算能力也就越強。

浮點運算是一種“并行”運算,按照傳統(tǒng)方法,要提高超級計算機的處理能力,就需要不斷增加CPU的數(shù)量。但CPU又并非越多越好。美國Sandia國家實驗室在2008年曾做過一項模擬測試,16核、32核甚至64核處理器,對于超級計算機來說不僅不能帶來性能的提升,甚至可能導(dǎo)致效率的大幅度下降。

無論是英特爾、AMD還是英偉達,共同的發(fā)現(xiàn)是目前CPU的性能主要通過提高主頻或者改進架構(gòu)實現(xiàn),每一代大概只能提升20%至30%。另外,不是每一代CPU都能增加核心數(shù)量,這種做法在小規(guī)模并行計算方面的幫助并不大。過去的技術(shù)手段遇到了瓶頸。

在這個時候,GPU對于并行運算能力的先天優(yōu)勢開始受到了關(guān)注。兩者的核心架構(gòu)完全不同。CPU需要盡可能快速、有先后順序地處理任務(wù),所以它的架構(gòu)是一種“串行”架構(gòu),對單個核心的處理能力要求較高;而GPU作為圖形處理器,由于需要在屏幕上合成數(shù)百萬個像素以形成圖像,所以天然具備了“群核”的設(shè)計理念,對單個核心的運算性能要求不高,但需要具備“并行”運算的能力。

因此將并行運算能力更為強大的GPU釋放出來,與CPU相結(jié)合進行運算,開始成為超級計算機領(lǐng)域一個新的解決方案。更何況GPU的架構(gòu)雖然簡單,如果在超級計算機中增加一塊GPU,耗能與CPU不相上下,計算能力卻可以提高10倍之多。英偉達從自己擅長的領(lǐng)域中最先發(fā)現(xiàn)了這樣的機會和可能。

也難怪英特爾會如此緊張。這個原來只是用在顯卡里的部件,現(xiàn)在開始搶奪CPU的地位,除了進行自己圖形處理的分內(nèi)之事外,GPU還可以涉足那些運算領(lǐng)域里原本是CPU應(yīng)該完成的工作。

2009年,英偉達開始進入超級計算機市場,它們代號為“Fermi”的GPU被用于美國橡樹嶺國家實驗室(Oak Ridge National Laboratory)的一項超級計算機計劃。橡樹嶺電腦與運算科學(xué)實驗室副主任Jeff Nichols曾表示,借由這一技術(shù)的協(xié)助,橡樹嶺將在未來10年內(nèi)“創(chuàng)造一個能提供億億次運算的運算平臺”。同時,英偉達還與微軟達成了合作,使用Windows的服務(wù)器版本操作系統(tǒng)在高性能并行計算領(lǐng)域推廣自己的產(chǎn)品。

隨后2年,英特爾與英偉達開始了持續(xù)不斷的口水仗。英偉達對多核CPU的運算能力過度問題提出了質(zhì)疑,認為“大量工作其實并不需要那么強大的CPU”。

英特爾很快也發(fā)動了反擊。它們不僅指責(zé)英偉達的驅(qū)動程序是導(dǎo)致電腦藍屏的主要原因,更揚言顯卡產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到盡頭,未來的CPU將具備圖形處理能力。

而英偉達看起來要將戰(zhàn)火燃燒到更廣闊的領(lǐng)域。將大型計算任務(wù)分割成小份,然后同時處理這些分割后的任務(wù),可大幅提升系統(tǒng)性能。使超級計算機系統(tǒng)占地面積更少、消耗功耗更低,并實現(xiàn)前所未有的低價與大眾化。

不過英偉達也明白要實現(xiàn)這個野心為時尚早?!癎PU目前還無法完全替代CPU,我們暫時還看不到這種情況發(fā)生。”鄧培智說。兩者的一個重要區(qū)別是,GPU只能處理大規(guī)模多線程的并行計算,并不是所有的程序都能良好地運行在GPU上。而CPU對操作系統(tǒng)和軟件的兼容性則沒有問題。

第4篇:計算機圖形處理技術(shù)范文

關(guān)鍵詞:智能手機;計算機組成;中央處理器;圖形處理器

中圖分類號:TP311 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-2064(2017)03-0031-01

自2007年第一步iPhone誕生,2008年GoogleAndroid操作系統(tǒng),智能手機用不到十年的時間席卷了全世界。智能手機具備便攜性強、尺寸小、任務(wù)輕等特性。雖然與傳統(tǒng)的桌面式計算機有所差別,但智能手機本質(zhì)上仍然是一種便攜式計算機。無論是智能手機還是桌面式計算機,其基本運算性能都取決于處理器。從功能上區(qū)分,計算機的處理器可以分為中央處理器(CPU)和圖形處理器(GPU)。作為計算機的“心臟”,CPU需要完成計算機大部分運算任務(wù)與控制任務(wù);而隨著人們對圖像顯示的需求越來越高,對圖像數(shù)據(jù)進行專門處理的GPU應(yīng)運而生。本文以智能手機作為探討對象,詳細描述了中央處理器與圖形處理器的特性,并對二者未來可能的發(fā)展方向進行了探究。

1 計算機組成

計算機組成指的是系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的邏輯實現(xiàn),包括機器機內(nèi)的數(shù)據(jù)流和控制流的組成及邏輯設(shè)計等。[1]根據(jù)計算機組成理論,計算機主要可以分控制器、運算器、儲存器與輸入/輸出(I/O)五個部分,如圖1所示。

其中控制器是整個計算機的神經(jīng)中樞,主要是用來實現(xiàn)對程序規(guī)定控制信息的解釋功能,根據(jù)實際需要進行控制,并且完成程序、數(shù)據(jù)、地址等資料的調(diào)度工作,協(xié)調(diào)計算機各部分合作,完成指定任務(wù)。運算器實現(xiàn)的是對數(shù)據(jù)進行加工處理,完成算術(shù)運算和邏輯運算。存儲器用來存儲程序、數(shù)據(jù)等固態(tài)信息以及各種信號、命令等流信息,并在需要時提供這些信息。輸入輸出主要是與用戶交互的部分,在傳統(tǒng)的桌面計算機上主要指的是鼠標(biāo)、鍵盤和顯示器,而在智能手機上就是電容屏幕。

由運算器與控制器組成的處理器占到是整個計算機組成的核心,輸入輸出設(shè)備屬于人機交互的傳感器,儲存器主要用來儲存運算過程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù),而處理器則是負責(zé)對數(shù)據(jù)進行處理。根據(jù)處理數(shù)據(jù)的特點進行區(qū)分,可以將處理器分為中央處理器與圖形處理器,下面就基于智能手機的CPU與GPU對二者進行探討。

2 中央處理器(CPU)

中央處理器(CPU,Central Processing Unit)計算機與智能手機的核心,同時肩負計算機或智能手機運算任務(wù)與控制任務(wù)。它的功能主要是解釋計算機或智能手機收到的指令以及處理各軟件中的數(shù)據(jù),通過運行存儲器內(nèi)的軟件及調(diào)用存儲器內(nèi)的數(shù)據(jù)庫,CPU能實現(xiàn)對計算機或智能手機各部分的全面控制。[2]作為便攜式設(shè)備,智能手機的中央處理器與計算機的中央處理器有很大區(qū)別。分為以下兩點:

第一,采用ARM構(gòu)架。與傳統(tǒng)桌面計算機采用x86構(gòu)架不同的是,智能手機作為便攜式設(shè)備,其中央處理器采用的是ARM構(gòu)架處理器。ARM構(gòu)架處理器是一個32位精簡指令集(RISC)架構(gòu)處理器,其定位是應(yīng)用于嵌入式平臺,應(yīng)付輕量級、目的單一明確的程序,這樣的特性正好應(yīng)用于智能手機這種便攜式計算機。并且由于指令集數(shù)量少,所以流水線、分支預(yù)測等硬件邏輯都比較簡單,智能手機的CPU就可以簡化硬件邏輯的設(shè)計,減少晶體管數(shù)量。這樣做的同時也同步降低了CPU的功耗,在保持性能穩(wěn)定的同時降低發(fā)熱。同樣的為了降低智能手機CPU發(fā)熱現(xiàn)象,ARM的電源管理部分針對電池進行了能源限制,保證在待機時只以極低的主頻在運行,也可以關(guān)閉閑置的核心來實現(xiàn)上述目標(biāo)。正是由于ARM構(gòu)架處理器有上述特點,因此非常適用于如智能手機的便攜式計算機上。

第二,多核多目標(biāo)特性。與桌面計算機不同的是,智能手機多數(shù)情況下為多核CPU。桌面計算機的多核處理器是指在將多個并行的運算核心封裝在了一起,通過運算核心間的相互配合、相互協(xié)作可以處理同一件事情。而智能手機的多核CPU是多各CPU芯片,將它們封裝起來處理不同的事情。正是由于這樣的區(qū)別,桌面計算機的CPU核心一直保持在四核以內(nèi),而智能手機的CPU核心從最初的單核、雙核已經(jīng)發(fā)展到了至少四核、最多十核的狀態(tài)。核心越多,智能手機能夠同時處理的軟件操作、數(shù)據(jù)計算等線程越多,智能手機的用戶體驗越好。

3 圖形處理器(GPU)

圖形處理器(Graphics Processing Unit,GPU),使用來專門處理與圖形相關(guān)數(shù)據(jù)和信息的運算器,主要用于執(zhí)行復(fù)雜的數(shù)學(xué)和幾何計算,以完成必要的圖形渲染工作。[3]在智能手機主板上,GPU一般都是緊挨著CPU的,二者同樣作為運算 器,由于主要實現(xiàn)功能不同,因此在結(jié)構(gòu)原理上有很大區(qū)別。

前文有提到CPU尤其是智能手機的CPU具有多核,但是CPU的核心數(shù)總數(shù)始終沒有超過兩位數(shù)。對于CPU而言,每個核都要擁有足夠大的緩存和足夠多的數(shù)字和邏輯運算單元,因為CPU是用來控制整個智能手機并完成大部分的數(shù)據(jù)和程序運算的,因此每個核心的運算能力要非常強。與之相對應(yīng)的是,GPU的核數(shù)遠超CPU,被稱為眾核,通常GPU核心數(shù)可以達到3位數(shù)以上。這是因為圖形處理的獨特性,要求GPU能有同時并行計算各個像素點,因此眾核符合GPU的圖形處理要求。圖1給出了CPU與GPU的原理圖,用來說明二者結(jié)構(gòu)上的不同。

圖1中綠色代表算術(shù)運算單元,黃色代表控制單元,橘色代表由動態(tài)隨機存取存儲器與高速緩沖存儲器。從圖中可以看出,CPU與GPU的基本結(jié)構(gòu)單元是相同的,都是由運算單元、控制單元與緩存器組成的。CPU與GPU的結(jié)構(gòu)區(qū)別也可以從圖上看出:CPU各子系統(tǒng)比較均衡,這是因為CPU需要很強的通用性來處理各種不同的數(shù)據(jù)類型,同時又要邏輯判斷又會引入大量的分支跳轉(zhuǎn)和中斷的處理,這些都使得CPU的內(nèi)部結(jié)構(gòu)異常復(fù)雜。而GPU的控制單元與儲存單元相對較少,取而代之的是大量的基本計算單元,這是由于GPU面對的是類型高度統(tǒng)一的、相互無依賴的大規(guī)模數(shù)據(jù)和不需要被打斷的純凈的計算環(huán)境。

4 結(jié)語

本文基于智能手機對計算機組成中的處理器――CPU與GPU進行了詳盡的探究,主要分析了CPU中ARM構(gòu)架與X86構(gòu)架的區(qū)別以及CPU與GPU的主要區(qū)別。由于桌面計算機業(yè)務(wù)停滯發(fā)展的同時,以智能手C為代表的便攜式計算機蓬勃發(fā)展,ARM處理器的發(fā)展速度幾年來要明顯高于X86構(gòu)架處理器。隨著可穿戴設(shè)備的崛起,可以預(yù)見CPU在未來也將保持這一發(fā)展趨勢。與此同時,GPU的計算性能也被充分開發(fā)出來,開始在通用計算領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,比如在并行計算上取得了突破性進展,GPU未來也將在數(shù)值分析、大數(shù)據(jù)處理、金融分析等領(lǐng)域進一步發(fā)展。這些技術(shù)的發(fā)展可以進一步開發(fā)智能手機等便攜式計算機的計算能力,使得未來在移動終端完成大型計算成為可能。

參考文獻

[1]孫磊.智能手機硬件架構(gòu)淺談[J].中國科技博覽,2011,(28):72-72.

第5篇:計算機圖形處理技術(shù)范文

關(guān)鍵詞:C語言;匯編語言;圖形處理

中圖分類號:TP311.11文獻標(biāo)識碼:A文章編號:1007-9599 (2011) 10-0000-01

The Use Analysis of C language and Assembly Language in the Graphics Processing

Peng Duoduo

(Nanchong Professional Technic College,Nanchong637000,China)

Abstract:C language and assembly language programming mix,in the process of graphics integrated mix,using a combination of them,the advantages of the two languages have been shown.One is the high-level computer language,the other is low-level computer language,but the obvious advantages of both,C language flexible and versatile.Assembly language programming problems,but the program code,execution speed,but also the C language numeric expressions,or when the results are more complex.The use of C language and assembly language programming mix of programming can improve the efficiency.The C and assembly language in the use of graphics in a more widely.

Keywords:C language;Assembly language;Graphics

一、C語言程序調(diào)用匯編語言

由于C編譯系統(tǒng)要求約定的段序,要求規(guī)定的段組結(jié)合,故要編制能被C調(diào)用的匯編子程序,則要嚴格按照C的約定來設(shè)計程序的結(jié)構(gòu),否則將不能被正確調(diào)用。下面是能被C程序調(diào)用的一個匯編子程序框架:

SEGMENT BYTE PUBLIC 'CODE'

ASSUME CS:,DS:

代碼

ENDS

GROUP _DATA,_BSS

SEGMENT WORD PBLIC 'DATA'

初始化數(shù)據(jù)

ENDS

_BSS SEGMENT WORD PUBLIC 'BSS'

未初始化的數(shù)據(jù)

_BSS ENDS

END

在該結(jié)構(gòu)中〈code〉,〈data〉,〈dseg〉要根據(jù)存儲模式,換成相應(yīng)的名字,按照Turbo C規(guī)定,必須按如下約定進行替換:內(nèi)存名字,替換名字

微小緊湊模式:>-->_TEXT,-->_DATA,-->DGROUP

中、大模式:-->文件名_TEXT,-->_DATA,-->DGROUP

巨模式:code>-->文件名_TEXT,-->文件名_DATA,-->文件名_DATA

從以上調(diào)用程序可以看出,匯編語言與C語言混合編程,需要解決四個問題:一個是存儲模式的約定;二是函數(shù)名的約定;三是C語言與匯編語言之間的參數(shù)傳遞;四是編譯方法。

二、混編圖形處理

圖形方式下,由許多的象素點組成行和列。匯編語言操作像素方法一共有兩種:一是BIOS功能調(diào)用:另外是直接寫屏。兩種顯示模式在顯示緩沖區(qū)存儲方式上的明顯差異,操作象素方法的難易程度也不一樣。同時,圖形方式下的直接寫屏較要復(fù)雜,在使用MOV指令將像素信息寫入顯存之前,首先要設(shè)置好VGA接口內(nèi)的“圖形控制寄存器”,所以,不采用直接操作顯示緩沖區(qū)的辦法來達到改變顯示象素的目的,最好是通過BIOS內(nèi)的中斷功能來實現(xiàn)相應(yīng)的功能,這樣,所編寫的程序能適應(yīng)不同的圖形顯示模式。INT 10H提供了圖形方式下的讀像素和寫像素的兩項功能。即

AH=0CH,寫像素

入口參數(shù):AL=像素值,

返回參數(shù):無

AH=0DH,讀像素

入口參數(shù):BH=顯示頁,

返回參數(shù):AL:像素值

BH=顯示頁

CX=X坐標(biāo),DX=Y坐標(biāo)

返回參數(shù):AL=像素值

三、結(jié)語

計算機編程要合理使用C語言與匯編語言的混編,尤其是在圖形處理中的運用。而圖形處理進行C語言與匯編語言混編,交叉調(diào)用,使編程工作更加的清晰,有效提高編程效率。

參考文獻:

[1]曹燁.淺談C語言與匯編語言混合編程的實現(xiàn)[J].科技信息(科學(xué)教研),2008,17

第6篇:計算機圖形處理技術(shù)范文

關(guān)鍵詞:圖像渲染;OpenGL;渲染加速;GPU;CPU

中圖分類號:TP393文獻標(biāo)識碼:A文章編號:1009-3044(2012)01-0194-03

A Method of Speeding Image Rendering based on OpenGL

LI Shi-dan,CHEN Xing-hao

(Guangxi Electric Power Institute of Vocational Training,Nanning 530007,China)

Abstract:Aiming at the issues of image-rendering technoligy based on OpenGL.,this paper proposed a new method which set GPU and CPU together to working for image rendering through reorganizing the OpenGL rendering procedure..the proof of the experimentation show that this method can increasing the speed of the image rendering.

Key words:image-rendering;OpenGL;speeding rendering;GPU;CPU

圖形圖像渲染速度問題是計算機多媒體應(yīng)用的重點問題。傳統(tǒng)的方法中,如喬少杰、王有為文獻[1]提出的方法,是將全部工作負擔(dān)在CPU上,致使CPU高負荷運行并導(dǎo)致響應(yīng)惡化,從性能和質(zhì)量上均無法滿足高質(zhì)量實時處理的要求。而如NILSSON文獻[2]提出的方法,主要渲染任務(wù)交給GPU完成,CPU只承擔(dān)必要的程序控制,雖然使渲染速度和渲染質(zhì)量都得到了優(yōu)化,但是CPU的資源利用率比較低。

在現(xiàn)代的計算機應(yīng)用技術(shù)中(特別是影視處理、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域),圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門用于處理圖形的處理器,這就是GPU。GPU是相對于CPU的一個概念,GPU英文全稱Graphic Processing Unit,中文翻譯為“圖形處理器”。借助GPU實現(xiàn)的各種高級數(shù)學(xué)計算可在像素級別完成圖像處理工作,即可滿足實時響應(yīng)的需要,也減輕了CPU的負擔(dān),使CPU在相同時間內(nèi)執(zhí)行更多的通用程序控制。其中主要的應(yīng)用是科學(xué)計算可視化,即基于CPU和GPU明確任務(wù)分工實現(xiàn)的科學(xué)計算實時可視化[3]。CPU處理得到的數(shù)據(jù)直接輸出到GPU繪圖渲染核心,渲染繪制后輸出到屏幕。在不損失CPU性能的前提下獲得對當(dāng)前處理結(jié)果的動態(tài)觀測。圖形渲染在天氣預(yù)報、電子軌道計算、地球磁場模擬、核試驗、DNA分子排布等大規(guī)模科學(xué)計算任務(wù)中扮演著重要的角色。

在喬少杰等人提出的重組渲染流程的基礎(chǔ)上,加入了CPU監(jiān)控器和任務(wù)分配器模塊,搭建高速特效渲染通道的解決方案:使用OpenGL硬件加速的繪圖引擎繪制圖形,CPU除了必要的程序控制,還承擔(dān)一定的渲染任務(wù),從而能加速渲染速度,提高CPU的利用率。

1技術(shù)背景

1.1開發(fā)框架

Mac OS X Tiger操作系統(tǒng)為圖形圖像處理提供系統(tǒng)內(nèi)嵌處理引擎支持,同時對開發(fā)人員開放相應(yīng)的編程框架支持[5]。Cocoa是Mac OS X應(yīng)用程序開發(fā)框架代號,它使用面向?qū)ο蠹夹g(shù),封裝全部系統(tǒng)核心架構(gòu)技術(shù)的實現(xiàn),為應(yīng)用程序開發(fā)提供完整可靠,可擴展可維護的接口。本文的測試程序在Cocoa框架內(nèi)實現(xiàn)。

1.2圖形繪制系統(tǒng)

Quartz是Mac OS X核心架構(gòu)圖形子系統(tǒng)部分代號,它負責(zé)Mac OS X GUI繪圖的核心任務(wù),它由用于繪圖的Quartz 2D和用于合成最終屏幕輸出的Quartz Compositor組成[4]。

Quartz基于工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)圖形庫OpenGL操縱CPU,使用OpenGL紋理渲染技術(shù)將輸出至屏幕的圖形元素合成基于PDF為成像模型基礎(chǔ)的PostScript文本,提供鋸齒平滑和高范圍縮放等高級圖形渲染能力[6]。Mac OS X v10.4 Tiger將Quartz技術(shù)升級為Quartz Ex? treme:Quartz 2D和Quartz Compositor均通過OpenGL獲得硬件加速支持:Quartz 2D和Quartz Compositor只保留PostScript繪圖指令,將需要組合的不同窗口繪制結(jié)果作為圖像紋理交付CPU 2D繪圖單元加速,在幀緩沖區(qū)合成最終屏幕視圖輸出到監(jiān)視器,實現(xiàn)了完全借助GPU加速在圖形加速卡中合成屏幕輸出。

1.3圖像特效引擎系統(tǒng)

在原有圖形架構(gòu)基礎(chǔ)上,M v10.4Tiger引入使用Core Image Kemel Language語言構(gòu)建的圖像特效渲染引擎CoreImage。其利用GPU像素著色器處理平面像素變換,實現(xiàn)像素級別的高速變換與高精度浮點數(shù)據(jù)處理。通過可編程GPU消除渲染時間延遲,利用GPU矢量引擎和超標(biāo)量流水線優(yōu)化CPU和GPU之間的數(shù)據(jù)通路。

Mac OS X v10.4 Tiger實現(xiàn)從圖形繪制和特效渲染的全面硬件加速;Quartz Extreme利用硬件合成圖像。

2渲染流程

2.1 CPU監(jiān)控器

在圖形處理過程當(dāng)中,CPU要么只承擔(dān)基本的控制任務(wù),要么就不加限制地承擔(dān)計算和渲染等繁重任務(wù),這就導(dǎo)致CPU利用率要么很低要么很高,這不但影響PC系統(tǒng)的性能,而且對圖形處理也有很大的影響。

針對此種情況,并分析了傳統(tǒng)的做法,本文提出了CPU監(jiān)控器的概念,其主要功能是實時監(jiān)測CPU的利用率,并返回精確的百分比數(shù)。具體的任務(wù)是:每隔一個時間值,探測CPU的占用率,并返回一個精確的百分值。具體流程如圖1所示。

2.2任務(wù)分配器

文獻[2]中提出了重組OpenGL渲染流程實現(xiàn)加速圖形繪制和圖像渲染結(jié)合的管道化方法,目的是實現(xiàn)GPU完全承擔(dān)繪圖和渲染加速,整個流程無需CPU參與,CPU占用率只占很少的比值,這在某一程度上優(yōu)化了應(yīng)用程序的響應(yīng)能力,也保障了系統(tǒng)不會因為渲染任務(wù)繁重而導(dǎo)致無法流暢運行。但是由于所有繪圖以及渲染任務(wù)都有GPU完成,而CPU卻留有很多的利用空間,從圖形處理這一特殊角度來看,資源利用率不高,處理速率還可以再提高。所以,本文提出了任務(wù)分配器的概念,通過任務(wù)分配器,在CPU占用率未達到一個臨界值的情況下,適當(dāng)?shù)胤峙浣oCPU一定的繪圖以及渲染任務(wù),從而讓CPU和GPU同時為圖形處理服務(wù),將有利于提升圖像的渲染速度。

具體的做法是:任務(wù)分配器讀取CPU監(jiān)控器返回的結(jié)果,判斷此結(jié)果是否達到某一臨界值,如果為真,則放棄分配任務(wù)到CPU;如果為假,則分配一定的繪圖以及渲染任務(wù)到CPU。

流程如圖2所示。

2.3渲染流程

2.3.1原先的流程

文獻[2]以基于OpenGL繪圖指令合成的可視化動畫生成工具Quartz Composer為創(chuàng)作素材,借助Quartz 2D、OpenGL、Core Video等技術(shù)合成豐富多彩的視覺特效,將OpenGL繪圖指令組合成.qtz格式的文件導(dǎo)出,作為圖像源,并使用基于Core Video的QuickTime引擎;使用QCRenderer類執(zhí)行繪圖指令;基于線程調(diào)度的實時制圖方法。采用了鏈?zhǔn)降奶匦НB加方法---核心濾鏡引擎,還采用了基于OpenGL加速圖像輸出方法。其應(yīng)用程序流程如圖3所示。

2.3.2改進的流程

在原有流程的基礎(chǔ)上,對某些任務(wù)量比較繁重的環(huán)節(jié)調(diào)用CPU監(jiān)控器以及任務(wù)分配器,保證CPU臨界值之內(nèi)極力分擔(dān)圖形處理過程中的繪圖以及渲染任務(wù),從而達到加速的效果。具體流程如圖4所示。

3實驗分析

為了便于比較實驗結(jié)果,本文實驗平臺以及實驗素材均采用與文獻

[1]的實驗平臺一致。

實驗平臺所用的計算機型號為Mac Pro:Intel Xeon 5100處理器,1GB DDR2 ECC內(nèi)存,Mac OS X v10.4.9 Tiger操作系統(tǒng)。圖形加速卡為NVIDIA GeForce 7300 GT 256MB GDDR2 SDRAM。OpenGL引擎使用NVIDIA OpenGL引擎使用NVIDIA OpenGL硬件擴展和Apple OpenGL軟件實現(xiàn)。

為了查看CPU在圖形處理過程當(dāng)中承擔(dān)任務(wù)的情況,采集了CPU監(jiān)控器的監(jiān)控一覽表,如表1所示。

從表1可以看出,從圖形處理開始,CPU處于正常狀態(tài),之后一直到7分38秒圖形處理結(jié)束之前,CPU處于一種臨界值(50%)內(nèi)的利用率,說明CPU分擔(dān)GPU的圖形繪制以及渲染任務(wù),圖形處理結(jié)束之后,CPU回歸正常狀態(tài)。

為了分析應(yīng)用程序運行過程的OpenGL代碼執(zhí)行時間,使用OpenGL Driver Monitor工具統(tǒng)計OpenGL驅(qū)動指令與CPU指令對圖形加速卡的使用情況,表2、表3分別代表文獻[1]的結(jié)果和采用改進流程后的結(jié)果。

從表2和表3的統(tǒng)計結(jié)果分析得出,采用改進的流程OpenGL執(zhí)行的時間短,說明利用CPU分擔(dān)圖形處理任務(wù)在速度上得到了優(yōu)化。

4結(jié)束語

針對喬少杰等人所提出的文獻內(nèi)容進行分析,在重新調(diào)整渲染流程的基礎(chǔ)上,加上了CPU監(jiān)控器和任務(wù)分配器,對整個作業(yè)流程進行改進,讓CPU在其一定的占用率臨界值內(nèi)分擔(dān)GPU所承擔(dān)的繪圖和渲染任務(wù),保證系統(tǒng)性能不受影響的前提下,為圖形處理服務(wù)。從實驗結(jié)果上分析可以看出,改進的流程對渲染速度具有一定的優(yōu)化作用,達到圖像渲染加速的目的。

參考文獻:

[1]喬少杰,王有為.基于OpenGL的快速圖像渲染方法[J].計算機應(yīng)用研究,2008,5(5):1589-1595.

[2] NILSSON P Hardware accelerated image compositing using OpenGL[C]//Proc of Usenix’04 Annual Technical Conference.Santiago:Freenix Track.2004.

[3] NVIDIA Inc.NVIDIA OpenGL extension specifications[EB/OL]. http://developer.省略/object/nvidia―.opengl―.specs.htm1.

[4] Apple Inc.Apple OpenGL extensions specification[EB/OL].http://developer.省略/graphicsimaging/0pe“gL/extensi0ns.htm1.

第7篇:計算機圖形處理技術(shù)范文

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實環(huán)境;計算機圖像設(shè)計;視覺傳達設(shè)計

中圖分類號:TP391.41 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9416(2017)02-0170-01

隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,圖形藝術(shù)設(shè)計要求日益提高,而計算機技術(shù)則為圖形圖形設(shè)計帶來了新的活力。但在這一設(shè)計中,很多設(shè)計者過于強調(diào)計算機設(shè)計技術(shù),而忽略了圖形圖像,因此,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,探討計算機圖形圖像與視覺傳達設(shè)計,具有非常重要的現(xiàn)實意義。

1 概念闡述

1.1 內(nèi)涵

虛擬現(xiàn)實技術(shù),主要指在計算機圖形圖像與視覺傳達設(shè)計中,技術(shù)人員應(yīng)用不同設(shè)計技術(shù),營造形象的人工設(shè)計模擬環(huán)境。在此虛擬設(shè)計環(huán)境下,設(shè)計人員可對自然環(huán)境中人的各種感知行為進行模擬。所以,從其本質(zhì)上來講,此技術(shù)是現(xiàn)代人機交互技術(shù)的一種形式,通過合理優(yōu)化設(shè)計環(huán)境與工具,有效提高設(shè)計人員體驗度。同時,計算機圖形圖像與視覺傳達設(shè)計體現(xiàn)出的視覺表現(xiàn)與沖擊力也不斷增強。此技術(shù)與圖形圖像及視覺傳達設(shè)計緊密相連,可為用戶帶來身臨其境的感知體驗。

1.2 設(shè)計手法與技術(shù)

隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,現(xiàn)代科技水平日益提高,為了順應(yīng)時代潮流,滿足行業(yè)發(fā)展需求,必須要正確認識電腦與設(shè)計間的聯(lián)系。對于設(shè)計工作者而言,計算機是屬于一種重要設(shè)計工具,充分體現(xiàn)了設(shè)計者的設(shè)計理念,并將其分享給社會公眾。同時,信息全球化趨勢日益明顯,這與計算機圖像圖形設(shè)計密不可分,尤其是廣告及電影等領(lǐng)域發(fā)展過程中,計算機圖像圖像設(shè)計技術(shù)水平要求比較高。

2 具體應(yīng)用分析

2.1 文字圖像設(shè)計

文字設(shè)計,是圖形圖像設(shè)計中的基本設(shè)計應(yīng)用之一,利用相關(guān)處理技術(shù)促使文字具有虛實相間的效果。例如在Photoshop設(shè)計軟件中,利用背景工具與陰影效果,在圖形處理對話框中選擇相應(yīng)的處理工具處理圖形字體大小與輪廓,實現(xiàn)預(yù)期設(shè)計效果。在這種特殊背景下,文字是設(shè)計作品的主要元素,為受眾傳遞明確、清晰的信息,帶來較強的視覺沖擊力。

2.2 影像圖形與廣告創(chuàng)意設(shè)計

在實際生活中,影像圖案及廣告創(chuàng)意等設(shè)計與計算機圖形圖形處理與視覺傳達技術(shù)密不可分。在實際設(shè)計處理中,一般設(shè)計人員通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)處理圖形并對其進行優(yōu)化設(shè)計,從而產(chǎn)生更好的創(chuàng)意設(shè)計效果。在藝術(shù)設(shè)計中,視覺傳達設(shè)計是重要分支,因此商業(yè)色彩比較濃厚,尤其是在影像宣傳海報設(shè)計中,通過虛擬組合設(shè)計理念、圖形風(fēng)格、色彩等,帶來更強的視覺沖擊力。同時,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),對影像圖形與廣告創(chuàng)意設(shè)計進行設(shè)計與布局,利用計算機相關(guān)圖像處理軟件將各類元素融為一體,產(chǎn)生豐富的設(shè)計語言。例如在創(chuàng)意廣告設(shè)計中,設(shè)計人員要設(shè)計咖啡杯,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),產(chǎn)生視覺錯覺效果,以此確保作品效果更加逼真,突出其絲滑特點,增強吸引力。

2.3 繪畫與插圖設(shè)計

在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,協(xié)調(diào)物體明暗與色彩光澤,是計算機圖形圖像與視覺傳達設(shè)計的基礎(chǔ),以此提高繪畫作品的整體視覺張力。依照手繪圖像設(shè)計草稿,采用相關(guān)設(shè)計軟件為其著色與進行充實模擬處理,在提高作品創(chuàng)作效率的同時,還可確保設(shè)計人員利用更加準(zhǔn)確的色彩搭配與填色技術(shù),提高繪畫作品的整體視覺表現(xiàn)力。

2.4 交互界面優(yōu)化設(shè)計

高性能智能手機賣的火爆,除了自身技術(shù)因素外,良好的人機交互界面設(shè)計也是非常關(guān)鍵的。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),確保手機界面具有最佳的視覺傳達效果;同時利用界面優(yōu)化設(shè)計與相關(guān)細節(jié)處理,使得手機外觀整體效果嚴肅而高雅。除此之外,隨著科技水平不斷提高,電子終端產(chǎn)品日新月異,手機APP更是形式多樣,其具有的界面優(yōu)化與人機交互功能,是在計算機圖形圖形與視覺傳達設(shè)計技術(shù)相結(jié)合基礎(chǔ)上實現(xiàn)的。高雅、簡潔、大方及美觀則是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要目標(biāo),在合理安排與布局交互界面基礎(chǔ)上,通過三維與二維相關(guān)處理技術(shù),并搭配相關(guān)設(shè)計處理元素,采用動靜結(jié)合的設(shè)計方式,對用戶界面進行優(yōu)化設(shè)計,以此提高作品整體視覺傳達效果,增強用戶與產(chǎn)品間的連粘性。

3 結(jié)語

綜上所述,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,該技術(shù)是人機交互圖形圖像的一種新型設(shè)計處理技術(shù)。而作為其重要設(shè)計體系,計算機圖形圖像與視覺傳_設(shè)計是非常關(guān)鍵中,兩者在其所屬領(lǐng)域都獲得快速發(fā)展與進步,同時在相通領(lǐng)域獲得了一定合作。計算機圖形圖形設(shè)計能夠確保設(shè)計作品的精確性與立體感,視覺傳達技術(shù)則為受眾帶來了更好是設(shè)計效果體驗,兩者應(yīng)用價值非常高,因此具有廣闊的發(fā)展前景。

參考文獻

第8篇:計算機圖形處理技術(shù)范文

關(guān)鍵詞:機械設(shè)計制造;計算機輔助技術(shù);作用;應(yīng)用

DOI:10.16640/ki.37-1222/t.2017.03.217

0 引言

機械設(shè)計制造一般是分為兩部分的,分為機械設(shè)計和機械制造兩部分,機械制造說的就是對機械中的各種設(shè)備進行生產(chǎn),比如一些生產(chǎn)中的機床,各類儀器以及各類測量儀表等設(shè)備,來完成這些設(shè)備的生產(chǎn)。機械設(shè)計說的在對設(shè)備進行生產(chǎn)時,要對這些設(shè)備進行設(shè)計和優(yōu)化,比如這些設(shè)備中的參數(shù),工作原理以及設(shè)備中的一些構(gòu)件,要對其進行分析,使這些設(shè)備變得更加優(yōu)良,這就是機械設(shè)計制造。計算機輔助技術(shù)在機械設(shè)計制造中的應(yīng)用可以說是一個很大的進步,因為在機械工程中,機械設(shè)計占據(jù)著很重要的地位,機械設(shè)計更是機械制造的基礎(chǔ)和前提,機械設(shè)計不僅僅是一項簡單的設(shè)計工作,更是一項具有創(chuàng)造性的工作,在設(shè)計工作中的圖形處理,圖形分析[1],以及對圖形的編輯,對設(shè)計進行繪圖,以及對構(gòu)件的測試這些都是需要結(jié)合計算機技術(shù)才可以完成的,所以機械設(shè)計制造與計算機輔助技術(shù)的結(jié)合有著很重要的作用。

1 計算機輔助技術(shù)在機械設(shè)計制造中的作用

計算機輔助技術(shù)在機械設(shè)計制造的作用可以從兩方面去分析。第一方面計算機輔助技術(shù)可以提高機械設(shè)計工作的效率。在傳統(tǒng)的機械設(shè)計工作中,大多僅僅會依靠人力來完成,而且在機械設(shè)計工作中會設(shè)計很多復(fù)雜的圖形處理以及數(shù)據(jù)分析,如果僅僅是依靠人來完成,可想而知會耗費很長的時間。運用計算機輔助技術(shù),可以把復(fù)雜的運算通過計算機技術(shù)來完成,而且一些圖形都可以運用計算機進行繪制,一些復(fù)雜的圖形都可以運用計算機技術(shù)轉(zhuǎn)變成簡單的圖形,那么這就會很大程度上節(jié)省了設(shè)計師的工作時間,提高了設(shè)計師的工作效率。而且在某些情況下如果出現(xiàn)了失誤,這時就可以運用計算機技術(shù)進行修改,這樣同樣提高了設(shè)計師的工作效率,省去很多不必要的流程。第二方面計算機輔助技術(shù)可以提高機械設(shè)備制造的質(zhì)量。機械設(shè)備的質(zhì)量在機械工程中也是很重要的,而計算機輔助技術(shù)對這一方面就可以有很好的作用,計算機輔助技術(shù)可以對設(shè)備中的構(gòu)件進行測量和檢測,對一些質(zhì)量問題及時發(fā)現(xiàn),可以說計算機輔助技術(shù)提高了機械設(shè)備的制造水平和質(zhì)量[2]。

2 機械設(shè)計制造與計算機輔助技術(shù)結(jié)合的具體應(yīng)用

2.1 C械設(shè)計制造中的圖形和符號在計算機輔助技術(shù)中的應(yīng)用

圖形和符號是機械設(shè)計制造中最常出現(xiàn)的,而且會有大量的圖形和符號,如果不進行合理的編排,設(shè)計師在工作的時候難免就會出現(xiàn)繁瑣的程序,以及增加了工作的復(fù)雜性,因為每個圖形和符號的用途都是不同的,而且在機械設(shè)計中又是必須的。但是現(xiàn)在采用了計算機輔助技術(shù),就可以很好的把這些圖形和符號進行編排,并做好分類和儲存,這樣設(shè)計師在運用的時候就可以很容易的進行運用這些符號。而且通過計算機輔助技術(shù),設(shè)計師還可以把常用的圖形和符號單獨放在一個位置,這樣在用的時候就可以直接進行運用,可以減少很多不必要的流程,使整個設(shè)計工作變得有條理,很大的提高了設(shè)計師工作的效率。

2.2 計算機輔助技術(shù)在機械設(shè)計制造中的設(shè)計圖的繪制

設(shè)計圖是機械設(shè)計工作中的主要組成部分,而且設(shè)計圖一般都是要求的比較精準(zhǔn),因為機械工程中設(shè)計圖是很重要的,很多設(shè)備的生產(chǎn)以及工作的進行前提都是需要設(shè)計圖的,很多工作根據(jù)設(shè)計圖才可以完成,而且要求設(shè)計圖具有很高的準(zhǔn)確性。在傳統(tǒng)的繪制工作中[3],主要是由設(shè)計師去完成的,這種情況下耗費的時間是很長的,而且對人力資源也是一種浪費。利用計算機輔助技術(shù)就可以幫助設(shè)計師完成這項工作,而且很多復(fù)雜的設(shè)計圖設(shè)計師無法很準(zhǔn)確的繪制出的,計算機就可以繪制,而且如果是在繪制設(shè)計圖的時候出現(xiàn)了錯誤,計算機就可以很容易的進行修改,而且不會留下修改的痕跡,如果在傳統(tǒng)的修改方式,設(shè)計師也許就要重新去設(shè)計一張圖,這說明了應(yīng)用計算機輔助技術(shù)可以很好的提高設(shè)計圖的精準(zhǔn)度,節(jié)省了人力資源成本。

2.3 計算機輔助技術(shù)可以實現(xiàn)機械設(shè)計制造中的三維立體造型

在機械設(shè)計中,設(shè)計師會設(shè)計不同類型的設(shè)計圖,但是不論設(shè)計師設(shè)計什么類型的圖,計算機就可以進行很好的展現(xiàn)。就像在設(shè)計中三維立體圖形也是經(jīng)常出現(xiàn)的,但是如果在傳統(tǒng)的工作方式上,三維立體圖形也許就不能得到很好的展現(xiàn),而且設(shè)計師進行描述的時候也不是很直觀形象?,F(xiàn)在利用計算機輔助技術(shù),計算機技術(shù)就可以使三維立體圖形進行很好的展示,讓工作人員可以很直觀的看到,而且在工作過程中遇到一些問題的時候,設(shè)計師就可以利用計算機來展示,進而進行很詳細的講解[4],可以讓其他的工作人員清楚的進行理解。這種三維立體圖形的展示可以說很好的提高了設(shè)計工作的整體水平。

3 結(jié)語

綜上所述,機械設(shè)計制造與計算機輔助技術(shù)的結(jié)合是機械工程一個很大的進步,計算機輔助技術(shù)的應(yīng)用,不僅可以提高設(shè)計人員的工作效率,而且對機械工程的質(zhì)量也是一個很好的促進作用。因此相關(guān)人員應(yīng)該積極運用計算機輔助技術(shù),提高機械設(shè)計制造的工作水平。

參考文獻:

[1]曾晨.淺議計算機輔助技術(shù)對機械設(shè)計制造的影響和促進[J]. 科技展望,2015(33).

[2]張帝,劉宏.關(guān)于計算機輔助技術(shù)與機械設(shè)計制造相結(jié)合的探討[J].南方農(nóng)機,2016(01).

第9篇:計算機圖形處理技術(shù)范文

關(guān)鍵詞:圖形學(xué);發(fā)展;應(yīng)用

        1  計算機圖形學(xué)的發(fā)展

        計算機圖形學(xué)是利用計算機研究圖形的表示、生成、處理,顯示的科學(xué)。經(jīng)過30多年的發(fā)展,計算機圖形學(xué)已成為計算機科學(xué)中最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應(yīng)用。1950年,第一臺圖形顯示器作為美國麻省理工學(xué)院(MIT)旋風(fēng)一號——(Whirlwind)計算機的附件誕生.該顯示器用一個類似示波器的陰極射線管(CRT)來顯示一些簡單的圖形。在整個50年代,只有電子管計算機,用機器語言編程,主要應(yīng)用于科學(xué)計算,為這些計算機配置的圖形設(shè)備僅具有輸出功能。計算機圖形學(xué)處于準(zhǔn)備和醞釀時期,并稱之為:“被動式”圖形學(xué)。

        2  計算機圖形學(xué)在曲面造型技術(shù)中的應(yīng)用

        曲面造型技術(shù)是計算機圖形學(xué)和計算機輔助幾何設(shè)計的一項重要內(nèi)容,主要研究在計算機圖象系統(tǒng)的環(huán)境下對曲面的表示、設(shè)計、顯示和分析。它肇源機、船舶的外形放樣工藝,經(jīng)三十多年發(fā)展,現(xiàn)在它已經(jīng)形成了以Bezier和B樣條方法為代表的參數(shù)化特征設(shè)計和隱式代數(shù)曲面表示這兩類方法為主體,以插值(Intmpolation)、擬合(Fitting)、逼近(Ap-proximation)這三種手段為骨架的幾何理論體系。隨著計算機圖形顯示對于真實性、實時性和交互性要求的日益增強,隨著幾何設(shè)計對象向著多樣性、特殊性和拓撲結(jié)構(gòu)復(fù)雜性靠攏的趨勢的日益明顯,隨著圖形工業(yè)和制造工業(yè)邁向一體化、集成化和網(wǎng)絡(luò)化步伐的日益加快,隨著激光測距掃描等三維數(shù)據(jù)采樣技術(shù)和硬件設(shè)備的日益完善,曲面造型在近幾年來得到了長足的發(fā)展。

        2.1 從研究領(lǐng)域來看,曲面造型技術(shù)已從傳統(tǒng)的研究曲面表示、曲面求交和曲面拼接,擴充到曲面變形、曲面重建、曲面簡化、曲面轉(zhuǎn)換和曲面位差。

        曲面變形(Deformation or Shape Blending):傳統(tǒng)的非均勻有理B樣條(NURBS)曲面模型,僅允許調(diào)整控制頂點或權(quán)因子來局部改變曲面形狀,至多利用層次細化模型在曲面特定點進行直接操作;一些簡單的基于參數(shù)曲線的曲面設(shè)計方法,如掃掠法(Sweeping),蒙皮法(skinning),旋轉(zhuǎn)法和拉伸法,也僅允許調(diào)整生成曲線來改變曲面形狀。計算機動畫業(yè)和實體造型業(yè)迫切需要發(fā)展與曲面表示方式無關(guān)的變形方法或形狀調(diào)配方法,于是產(chǎn)生了自由變形(fFD)法,基于彈性變形或熱彈性力學(xué)等物理模型(原理)的變形法,基于求解約束的變形法,基于幾何約束的變形法等曲面變形技術(shù)和基于多面體對應(yīng)關(guān)系或基于圖象形態(tài)學(xué)中Minkowski和操作的曲面形狀調(diào)配技術(shù)。

        2.2 從表示方法來看,以網(wǎng)格細分(Sub-division)為特征的離散造型與傳統(tǒng)的連續(xù)造型相比,大有后來居上的創(chuàng)新之勢。而且,這種曲面造型方法在生動逼真的特征動畫和雕塑曲面的設(shè)計加工中如魚得水,得到了高度的運用。

        3  在計算機輔助設(shè)計與制造(CAD/CAM)的應(yīng)用