公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 影視的藝術(shù)特征范文

影視的藝術(shù)特征精選(九篇)

前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的影視的藝術(shù)特征主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

影視的藝術(shù)特征

第1篇:影視的藝術(shù)特征范文

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù);審美特征;技術(shù)美;造型美;形式美;虛擬美

動(dòng)畫(huà)是一種大眾化藝術(shù)形式,從它誕生的那一刻起,高度的娛樂(lè)性就成為它主要的功能。在信息傳達(dá)越來(lái)越趨于圖形化、動(dòng)態(tài)化、互動(dòng)化的現(xiàn)代社會(huì)形態(tài)中,動(dòng)畫(huà)以其獨(dú)特的形式與審美特征被更多的人認(rèn)知。而計(jì)算機(jī)技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的完美結(jié)合使動(dòng)畫(huà)具備了前所未有的表達(dá)能力,成為發(fā)揮人類視覺(jué)想象力最有力的手段之一。動(dòng)畫(huà)的審美特征不但具有傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)經(jīng)過(guò)一個(gè)世紀(jì)發(fā)展所形成的顯著特征,同時(shí)更具有因CG而產(chǎn)生的新的代表性特征,對(duì)這些特征的研究,體現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)視覺(jué)表現(xiàn)研究的前沿性和突破性。

一、三維動(dòng)畫(huà)

三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。

三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到了眾多客戶的歡迎。

三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是一種影視藝術(shù),包括視覺(jué)上的美感、聽(tīng)覺(jué)上的享受等。雖然傳統(tǒng)的影視藝術(shù)也滿足這樣的審美要求,但是動(dòng)畫(huà)審美所承載的內(nèi)容遠(yuǎn)比傳統(tǒng)藝術(shù)要多的多,它涉及到角色、場(chǎng)景、構(gòu)圖、景別、攝影機(jī)角度、燈光、色彩、音響等多方面的模擬設(shè)計(jì)制作。全電腦三維動(dòng)畫(huà)是相當(dāng)于二維動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)的,與二維的動(dòng)畫(huà)相比,它多了一個(gè)第三維的深度空間,并且它通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)拍攝的模擬,透視效果強(qiáng),360度全方位空間,不受場(chǎng)景限制。

二、三維動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展歷史

70年代初期,在電影中使用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的構(gòu)想對(duì)許多導(dǎo)演來(lái)說(shuō)仍舊是一個(gè)夢(mèng)想。但當(dāng)時(shí)的電視節(jié)目已經(jīng)開(kāi)始嘗試一些簡(jiǎn)單的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)增強(qiáng)節(jié)目的效果了。1973年舉行了第一屆SIGGRAPH(計(jì)算機(jī)圖形特別興趣小組)展覽。當(dāng)時(shí)的“重頭戲”是一些用計(jì)算機(jī)制作的簡(jiǎn)單物體的模型,比如一個(gè)虛擬的茶壺和一只甲殼蟲(chóng)模型。從那時(shí)起,人們開(kāi)始進(jìn)行早期的試驗(yàn),利用CGI技術(shù)制作一些短影片。1976年英國(guó)倫敦的系統(tǒng)仿真公司(Systems Simulation, Ltd.)接受委托,為影片《異形》(Alien)中的登陸片段制作CG圖形,純計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)已開(kāi)始使用在影片中了。80年代初,逐漸提高的計(jì)算機(jī)硬件性能賦予了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)人員開(kāi)發(fā)新的CG軟件和技巧的自由。分形算法(Fractual)等數(shù)學(xué)公式已經(jīng)開(kāi)始用于制作逼真的地理形貌。一種稱為“光線跟蹤”(Ray Tracing)的技術(shù)被用于繪制那些實(shí)際生活中被光線照亮的物體。迪斯尼在1980年發(fā)行了一部叫《Tron》的影片,片中使用了30分鐘的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà),包括一段高科技的摩托車賽的片段。1985年,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)已有了長(zhǎng)足的進(jìn)展,這時(shí)第一次出現(xiàn)了CGI電影角色,標(biāo)志著業(yè)界的一次重大的飛躍。由巴瑞?李文遜執(zhí)導(dǎo)的《青年福爾摩斯》(Young Sherlock Holmes) 中有一段令人難以忘懷的片段:一扇彩色玻璃窗突然獲得人性活了過(guò)來(lái),與一位被它嚇得魂飛魄散的牧師對(duì)話的場(chǎng)景。這是一次破天荒的CGI成功的片段,是由喬治?盧卡斯剛成立的IL公司花了6個(gè)月才制作完成的。該片段在影片中持續(xù)播放了30秒鐘。1988年盧卡斯電影公司(LucasFilm)在榮?霍伍德(Ron Howard)執(zhí)導(dǎo)的影片《Willow》中引入了一種新的CG技術(shù)“圖象變形”(或稱“幻影化”),取得了很好的效果?,F(xiàn)在的圖象變形技術(shù)已經(jīng)有了很大的改進(jìn),可以讓角色不露痕跡地變化形狀,或者從一種樣子變形成為另一種模樣。CG已經(jīng)將導(dǎo)演的夢(mèng)想變成了現(xiàn)實(shí)。20世紀(jì)最后10年,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)隨時(shí)準(zhǔn)備著在好萊塢掀起一場(chǎng)電影技術(shù)的風(fēng)暴。計(jì)算機(jī)技術(shù)與硬件的不斷成熟,實(shí)際上使得任何東西都有可能實(shí)現(xiàn)??溌≡谟捌渡顪Y》試驗(yàn)了CG的可行性之后,決定再朝前邁出一大步。而這一步永遠(yuǎn)改變了好萊塢電影的視覺(jué)效果。他導(dǎo)演的《終結(jié)者2:最后審判日》(Terminator 2:Judgement Day)創(chuàng)下了票房的非凡佳績(jī)(全球51.4億美元的收入)。影片的成功要?dú)w功于屏幕上的那些創(chuàng)意新穎的角色??溌≡O(shè)計(jì)的T-1000(一個(gè)追趕角色的窮兇惡極的金屬機(jī)器人)可以從一種形狀無(wú)縫隙地變化成另外一種形狀。那金屬的質(zhì)感(你可以從周圍環(huán)境的反射觀察到)是電影觀眾以前從未見(jiàn)過(guò)的,因而給人留下了一個(gè)難以忘卻的壞蛋形象??偠灾琁LM為影片《終結(jié)者2》制作了超過(guò)100個(gè)CG素材,在影片中足足占據(jù)了五分半鐘。同樣在1991年,迪斯尼向人們證明了,CG的應(yīng)用范圍不僅僅局限在科幻、爆炸等題材的電影中。迪斯尼的動(dòng)畫(huà)影片《美女與野獸》(Beauty and the Beast)(第一部而且是唯一的一部被提名為奧斯卡最佳影片獎(jiǎng)的動(dòng)畫(huà)片)中有一段完全利用CGI渲染的舞廳場(chǎng)景,動(dòng)畫(huà)人員借助傳統(tǒng)的賽璐珞動(dòng)畫(huà)技術(shù)(Cell Animation)將正在跳舞的角色“插入”到3D場(chǎng)景中。他們發(fā)現(xiàn)CG和動(dòng)畫(huà)配合得很好(盡管早期還有一些技術(shù)上的難題需要解決),于是在后來(lái)的一些影片中CG動(dòng)畫(huà)得到導(dǎo)演的青睞,比如《FernGully》(1992)、《埃及王子》(Prince of Egypt,1998)、《鋼鐵巨人》(The Iron Giant,1999)等。1991年,導(dǎo)演斯皮爾伯格開(kāi)始根據(jù)麥克爾?克萊頓(Michael Crichton)的暢銷小說(shuō)《侏羅紀(jì)的公園》(Jurassic Park)制作影片。顯然這部刻畫(huà)會(huì)跑、會(huì)跳、神氣活現(xiàn)的恐龍的影片,對(duì)特技效果的要求特別高。ILM發(fā)明了一種叫做恐龍輸入設(shè)備(DID)的新鮮玩意兒給傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)人員擺弄和移動(dòng)恐龍模型。他們移動(dòng)設(shè)備時(shí),恐龍的動(dòng)作被發(fā)送至計(jì)算機(jī),實(shí)時(shí)地調(diào)整屏幕上的CG恐龍模型。結(jié)果,一部從未想到過(guò)使用計(jì)算機(jī)圖象的電影,最后卻包含了超過(guò)50個(gè)CGI片段。盡管CGI的數(shù)量不算多,影片的大多數(shù)場(chǎng)景仍舊使用傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)技術(shù),但斯皮爾伯格清楚地意識(shí)到,CGI在創(chuàng)建形態(tài)逼真的動(dòng)物方面要遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)傳統(tǒng)的技術(shù)。在《侏羅紀(jì)的公園》的續(xù)集《失落的世界》(The Lost World)中,CG取代了傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)模型,幾乎在每一個(gè)特技鏡頭中出現(xiàn)。1995年,Pixar人打算嘗試一件電影業(yè)界從來(lái)沒(méi)有做過(guò)的事情:制作一部完全由CG創(chuàng)作的電影。這部影片就是《玩具總動(dòng)員》(Toy Story),它以區(qū)區(qū)3千萬(wàn)美元的投資,賺取了3.5億美元的全球票房收入,影片還獲得了奧斯卡最佳劇本獎(jiǎng)的提名。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的未來(lái)沒(méi)有止境。計(jì)算機(jī)硬件在速度上穩(wěn)步提升,而且一些最有創(chuàng)意的人們目前正在開(kāi)發(fā)能讓動(dòng)畫(huà)人員控制和處理3D模型和效果的新軟件。當(dāng)然,導(dǎo)演和劇本作家們也開(kāi)始采用這種新的手段來(lái)敘述劇情,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的完善賦予了他們新的構(gòu)思空間。未來(lái)CGI將要不斷探索的一個(gè)領(lǐng)域?qū)⑹恰疤摂M演員”。它就是《最終幻想曲》(Final Fantasy)。它是第一部完全3D動(dòng)畫(huà)的影片,栩栩如生的角色看起來(lái)像真人一樣。這些角色是結(jié)合了運(yùn)動(dòng)捕獲(Motion Capture,即真實(shí)演員連系著一臺(tái)計(jì)算機(jī),他的動(dòng)作被計(jì)算機(jī)記錄下來(lái),用于創(chuàng)作影片人物逼真的運(yùn)動(dòng)效果)和3D臉部掃描(演員的臉部被掃描進(jìn)入計(jì)算機(jī),無(wú)縫隙地添加到CGI模型上)兩種技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

三、三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的審美特征

1.形式之美

動(dòng)畫(huà)是在表現(xiàn)形式上最為多樣化的藝術(shù)之一。水彩、素描、油畫(huà)、雕塑等等一切造型藝術(shù)手段及任何材料,都可以成為動(dòng)畫(huà)的“形式”構(gòu)成元素,引發(fā)動(dòng)畫(huà)家的創(chuàng)作靈感。加拿大動(dòng)畫(huà)家簡(jiǎn)•阿隆別出心裁地用碎紙片拍攝的一部動(dòng)畫(huà)短片《游移的光》,以其對(duì)生命與自然的心靈領(lǐng)悟,運(yùn)用獨(dú)特而又最平常的材料,純凈而簡(jiǎn)練地表達(dá)了他對(duì)陽(yáng)光的贊美。同樣,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)代表作品《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》等,都以其特有的裝飾風(fēng)格與水墨寫(xiě)意風(fēng)格,使人們?cè)诟惺軇?dòng)畫(huà)故事樂(lè)趣的同時(shí)也體味了藝術(shù)表現(xiàn)形式之美。由英國(guó)阿爾德曼動(dòng)畫(huà)公司、美國(guó)迪斯尼公司和夢(mèng)工廠聯(lián)合出品的動(dòng)畫(huà)片《小雞出逃》,利用橡皮泥偶制作的動(dòng)畫(huà),帶有很強(qiáng)的童心稚趣,頗似兒時(shí)玩過(guò)的泥人,極易引起觀眾心理上的共鳴。美國(guó)動(dòng)畫(huà)家威爾•文頓同樣用此形式創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)短片《星期一閉館》,人物造型上帶有明顯的手指捏塑的印跡,動(dòng)態(tài)與表情刻畫(huà)夸張而細(xì)膩,表現(xiàn)了一個(gè)醉漢在觀看抽象藝術(shù)時(shí)的非理性化心理狀態(tài)。這部動(dòng)畫(huà)片的形式本身也給觀眾親切而熟悉的親和力。而俄羅斯動(dòng)畫(huà)家加里•巴拉丁的作品《鋼絲的惡作劇》是一部不可多得的用鋼絲制作的動(dòng)畫(huà)片,使我們驚嘆其獨(dú)到創(chuàng)意的同時(shí),領(lǐng)略了他巧妙駕馭藝術(shù)形式及動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言表現(xiàn)力的才能。80年代末美國(guó)首部動(dòng)畫(huà)與真人合成的影片《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》,曾經(jīng)讓當(dāng)時(shí)的觀眾體驗(yàn)了動(dòng)畫(huà)的全新表現(xiàn)形式。這種卡通與真人角色的配合表演,使整個(gè)影片趣味橫生,以至于后來(lái)的許多電影運(yùn)用了這種形式,如《天生殺人狂》(美)、《疾走羅拉》等。計(jì)算機(jī)數(shù)字映像技術(shù)的介入,使動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)形式更加多樣化,許多不可思議的視覺(jué)效果都可以實(shí)現(xiàn)。它必然而且會(huì)不斷地影響著人們審美趣味的變化。

2.虛擬的美――真實(shí)的謊言

動(dòng)畫(huà)是創(chuàng)造夢(mèng)幻神話的王國(guó),斯皮爾伯格索性將自己的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作基地直接稱為“夢(mèng)工廠”。運(yùn)用數(shù)字化制作技術(shù)創(chuàng)作的模擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫(huà)作品,以幻想的造型、真實(shí)的視覺(jué)效果給人們提供了一種新的審美樣式。如美國(guó)影片《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍及相類似的影片,都將虛幻的時(shí)空變得既逼真又遙遠(yuǎn)。這種稱之為數(shù)字動(dòng)畫(huà)的形式,其圖像效果幾可亂真,有切膚之感。它的制作技術(shù)越來(lái)越廣泛地應(yīng)用到影視作品之中。如多部集電影《異形》滿足了部分人怪誕離奇的心理需求。一部移植于索尼娛樂(lè)公司PLAY STATION游戲平臺(tái)的全數(shù)字化生成的電影《最終幻想》,可以說(shuō)是迄今為止代表數(shù)字映像技術(shù)最高水平的作品。影片中對(duì)真人的造型質(zhì)感及表情的模擬是難度極大的。借用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),使角色運(yùn)動(dòng)狀態(tài)自然而真實(shí),人物表現(xiàn)變化更是纖毫畢現(xiàn),令人嘆為觀止。同時(shí),這亦反映出現(xiàn)代人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的渴望。

3.造型的美――感官的愉悅

在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中,無(wú)論是對(duì)自然形態(tài)的夸張或是創(chuàng)造出虛擬的形象,可愛(ài)的、可笑的、幽默的、荒誕神奇的等等,無(wú)不對(duì)人的視覺(jué)感官產(chǎn)生不同程度的刺激和愉悅感。美國(guó)迪斯尼公司1938年制作的動(dòng)畫(huà)片《白雪公主》,運(yùn)用圓潤(rùn)的弧線造型,符合兒童的審美心理,給人以溫暖與安全感。這一點(diǎn)對(duì)所有年齡層次的觀眾同樣具有吸引力。動(dòng)畫(huà)中夸張的造型與現(xiàn)實(shí)形成比例的落差而產(chǎn)生視感覺(jué)的興奮,不同的動(dòng)畫(huà)家在設(shè)計(jì)創(chuàng)作中都在探索和尋找這種微妙的差異。它就像是變化無(wú)窮的“不定式”,重要的是對(duì)表現(xiàn)主題的把握與差異度的控制。如著名德國(guó)導(dǎo)演盧貝松•湯姆提克威執(zhí)導(dǎo)的影片《疾走羅拉》中的片頭及片中穿插的動(dòng)畫(huà)。那讓人過(guò)目不忘的造型,與不顧一切的近似于神經(jīng)質(zhì)的奔跑動(dòng)作,恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)了影片人物的所有生命力,甚至于生存意義都只在行動(dòng)的當(dāng)時(shí)才能爆發(fā)出來(lái)――不思前顧后,一切做了再說(shuō)的行為理念。那幾段動(dòng)畫(huà)給人的視覺(jué)刺激是強(qiáng)烈的。影片中還有很多鏡頭的運(yùn)用都借鑒了動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)語(yǔ)言,如羅拉在吼叫時(shí),將鏡子和窗戶的玻璃震碎以及疾跑中的節(jié)奏處理,無(wú)不讓人感受到一種特別的意味??梢?jiàn)動(dòng)畫(huà)已不單是一種藝術(shù)形式,它已是一種創(chuàng)作思維方式,也就是稱之為“動(dòng)畫(huà)化”的思維方式。日本動(dòng)畫(huà)家押井守在影片《Avalon》中,將爆炸的形態(tài)作靜止化并分割為片狀的鏡頭處理,以及人被子彈擊中時(shí)變?yōu)樗槠?,?chuàng)造了新的動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言和視覺(jué)效果。這一點(diǎn)對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作尤為重要。

4.技術(shù)性審美

動(dòng)畫(huà)是一種運(yùn)用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)活動(dòng)起來(lái)的造型藝術(shù),技術(shù)性是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)最重要的特征之一,因而也成為了人們特殊的動(dòng)畫(huà)審美焦點(diǎn)――技術(shù)性審美。從中國(guó)的走馬燈、皮影戲到活動(dòng)視盤的發(fā)明;從透明賽璐珞膠片的產(chǎn)生到現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的出現(xiàn),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在不斷更新的動(dòng)畫(huà)技術(shù)支持下,獲得了質(zhì)的飛躍,為人們創(chuàng)造了美侖美奐的“視覺(jué)大餐”。動(dòng)畫(huà)真正進(jìn)入技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展的階段則是一個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)的歷程。早在西公元前156年,就已經(jīng)有人提出了“視覺(jué)暫留”的原理,這正是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)產(chǎn)生的原點(diǎn)和靈魂,從魔術(shù)幻燈的發(fā)明到17世紀(jì)伴隨工業(yè)革命所帶來(lái)技術(shù)上的巨大飛躍,光學(xué)鏡頭的發(fā)明、照相技術(shù)的產(chǎn)生(1832年產(chǎn)生的流動(dòng)影像,使動(dòng)畫(huà)在真正意義上的“動(dòng)”起來(lái)。塞璐璐膠片的發(fā)明則建立了動(dòng)畫(huà)片的基本拍攝方法,伴隨動(dòng)畫(huà)技術(shù)不斷的發(fā)展使得動(dòng)畫(huà)藝術(shù)得到了廣泛的傳播和普及。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展及在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,動(dòng)畫(huà)技術(shù)極大地?cái)U(kuò)展了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)形式和制作手段,新的制作手段和新的表現(xiàn)形式更是隨著電腦技術(shù)的發(fā)展而不斷產(chǎn)生。電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)的不斷完善不僅賦予了動(dòng)畫(huà)制作者更多的啟發(fā)和構(gòu)思,最重要的是借助技術(shù)的幫助動(dòng)畫(huà)制作除去了上萬(wàn)張人工上色的大量體力勞動(dòng),扔掉了照相拍攝重復(fù)勞動(dòng)和膠片的浪費(fèi),這無(wú)論從制作者的精神上還是經(jīng)費(fèi)上是以往動(dòng)畫(huà)無(wú)法比擬的。其中三維技術(shù)的開(kāi)發(fā)更給動(dòng)畫(huà)藝術(shù)帶來(lái)了前所未有的生命和活力。從80年代“光線追蹤”術(shù)到CG三維技術(shù),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在各種科技力量的支撐下已經(jīng)產(chǎn)生質(zhì)上的飛躍,其視覺(jué)效果也是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所無(wú)法比擬的。雖然3D技術(shù)還有待進(jìn)一步發(fā)展和完善,但是三維動(dòng)畫(huà)以其豐富的表現(xiàn)形式,令人震撼的視覺(jué)沖擊力,逐漸被觀眾所認(rèn)知并得到了動(dòng)畫(huà)制作者和制片商的青睞。

計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)制作方面的應(yīng)用成績(jī)是有目共睹的,《怪物史瑞克》中那濃密的森林、綠油油的草地,《海底總動(dòng)員》中那奇幻的海底世界,《汽車總動(dòng)員》中那些表情生動(dòng)但又真實(shí)無(wú)比的汽車,三維動(dòng)畫(huà)所帶來(lái)的驚人的視覺(jué)效果,是二維動(dòng)畫(huà)無(wú)法比擬的。三維動(dòng)畫(huà)依賴的計(jì)算機(jī)三維技術(shù)通過(guò)電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來(lái)模擬現(xiàn)實(shí),需要完成建模、賦材質(zhì)、調(diào)動(dòng)作、渲染等步驟。除了視覺(jué)效果“逼真”之外,與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)相比,三維動(dòng)畫(huà)還具有許多突出優(yōu)勢(shì):它不受幀數(shù)的限制,在模擬動(dòng)作燈光都設(shè)置妥當(dāng)?shù)那疤嵯?,渲染程序可以自?dòng)產(chǎn)生足量的畫(huà)面,使影片看起來(lái)如同現(xiàn)實(shí)一般流暢自然;在著色方面,三維動(dòng)畫(huà)的渲染步驟是一次性的過(guò)程,不必再像二維動(dòng)畫(huà)那樣逐幀著色,大大減少了重復(fù)勞動(dòng)。隨著計(jì)算機(jī)三維技術(shù)在影視特效和動(dòng)畫(huà)制作方面應(yīng)用的不斷深入,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)對(duì)于影視廣告設(shè)計(jì)和影視欄目包裝等影像作品的影響也越來(lái)越大。如何有效地將計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)運(yùn)用到影視設(shè)計(jì)中去,已經(jīng)成為當(dāng)今廣告界最關(guān)注的話題之一。

四、結(jié)語(yǔ)

影視動(dòng)畫(huà)是一門在造型藝術(shù)和影視藝術(shù)交叉點(diǎn)上誕生并起來(lái)的獨(dú)立的藝術(shù)樣式,其美術(shù)風(fēng)格是在對(duì)造型藝術(shù)傳統(tǒng)的繼承和借鑒的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的,但要形成具有影視動(dòng)畫(huà)特色的獨(dú)特韻味,就必須在遵循造型藝術(shù)一般規(guī)律的同時(shí)遵循影視動(dòng)畫(huà)特殊規(guī)律。同時(shí),三維動(dòng)畫(huà)片依靠高科技手段,創(chuàng)造人類想象力所能抵達(dá)的任何情境、物像和人像,為觀者塑造歷史的、自然的、人文的、甚或魔域的“幻覺(jué)”場(chǎng)景,使生活在工業(yè)化社會(huì)中的人們?cè)讷@得視覺(jué)沖擊力的同時(shí),復(fù)蘇人類的原始記憶,重溫童年時(shí)代的夢(mèng)想與異念,洞察在現(xiàn)代工業(yè)文明車輪之下的人與自然互相戕害的殘酷,從而感受到無(wú)比強(qiáng)烈的精神震撼力。

參考文獻(xiàn):

[1]朱肖莉.《電腦動(dòng)畫(huà)發(fā)展史》.東南在學(xué)出版社,2006年11月

出版

[2]彭羚.動(dòng)畫(huà)導(dǎo)論[M].上海:上海交通大學(xué)出版社,2007.

[3]邱正倫.藝術(shù)美學(xué)[M].重慶:西南師范大學(xué)出版社,2007.

[4]沈夢(mèng)忱.淺談三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)[J].中國(guó)科技信息,2005.

第2篇:影視的藝術(shù)特征范文

我國(guó)入世以來(lái)所遭遇的貿(mào)易壁壘主要是以下三類:技術(shù)性貿(mào)易壁壘、檢驗(yàn)檢疫措施、通關(guān)環(huán)節(jié)壁壘,其中80%屬于技術(shù)性貿(mào)易壁壘。近年來(lái),我國(guó)有60%的出口企業(yè)不同程度地遭遇了國(guó)外技術(shù)性貿(mào)易壁壘。目前,技術(shù)性貿(mào)易壁壘已經(jīng)取代反傾銷,成為我國(guó)出口面臨的第一大貿(mào)易壁壘。我國(guó)每年受反傾銷措施影響的出口額僅占全國(guó)出口額的1%左右,而受技術(shù)性貿(mào)易壁壘影響的出口額已經(jīng)超過(guò)25%,約為400-500億美元。技術(shù)性貿(mào)易壁壘給國(guó)際貿(mào)易造成的障礙占關(guān)稅等各種壁壘總和的比重已經(jīng)由原來(lái)的20%上升到目前的80%左右。

一、技術(shù)性貿(mào)易壁壘的含義

技術(shù)性貿(mào)易壁壘是指一國(guó)以維護(hù)國(guó)家安全、保障人類健康和安全、保護(hù)動(dòng)植物健康和安全、保護(hù)環(huán)境、防止欺詐行為、保證產(chǎn)品質(zhì)量等為由制定的一些強(qiáng)制性和非強(qiáng)制性的技術(shù)法規(guī)、標(biāo)準(zhǔn)以及檢驗(yàn)商品的合格性評(píng)定程序所形成的貿(mào)易障礙,即通過(guò)頒布法律、法令、條例、規(guī)定,建立技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、認(rèn)證制度、檢驗(yàn)檢疫制度等方式,對(duì)外國(guó)進(jìn)口商品制定苛刻繁瑣的技術(shù)、衛(wèi)生檢疫、商品包裝和標(biāo)簽等標(biāo)準(zhǔn),從而提高進(jìn)口產(chǎn)品要求,增加進(jìn)口難度,最終達(dá)到限制進(jìn)口的目的。

1.技術(shù)法規(guī)

技術(shù)法規(guī)所包含的內(nèi)容主要涉及勞動(dòng)安全、環(huán)境保護(hù)、衛(wèi)生與健康、交通規(guī)則、無(wú)線電干擾、節(jié)約能源與材料等。目前,工業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家頒布的技術(shù)法規(guī)種類繁多。尤其是近幾十年來(lái),為了保護(hù)消費(fèi)者的合法權(quán)益,許多工業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家不遺余力地致力于消費(fèi)者保護(hù)法規(guī)的制定。

2.技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)

工業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家對(duì)于許多產(chǎn)品規(guī)定了極為嚴(yán)格的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),其中,既有生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),也有試驗(yàn)、檢驗(yàn)方法標(biāo)準(zhǔn)和安全衛(wèi)生標(biāo)準(zhǔn);既有工業(yè)品標(biāo)準(zhǔn),也有農(nóng)產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)。隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇,發(fā)達(dá)國(guó)家有意識(shí)地利用標(biāo)準(zhǔn)作為競(jìng)爭(zhēng)的手段,往往把標(biāo)準(zhǔn)中的技術(shù)差異作為貿(mào)易保護(hù)主義的措施。有些標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)定甚至是經(jīng)過(guò)精心策劃的,專門用以針對(duì)某個(gè)國(guó)家的出口產(chǎn)品。

3.質(zhì)量認(rèn)證

質(zhì)量認(rèn)證既能促進(jìn)國(guó)際貿(mào)易的發(fā)展,也能成為國(guó)際貿(mào)易發(fā)展的障礙。如果一種質(zhì)量認(rèn)證體系能被各國(guó)所接受,并能相互承認(rèn)對(duì)方的檢驗(yàn)結(jié)果,就將促進(jìn)國(guó)際貿(mào)易的發(fā)展。然而,各國(guó)實(shí)行的質(zhì)量認(rèn)證是多種多樣的,即使各國(guó)所采用的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)和檢驗(yàn)方法相同,由于各國(guó)認(rèn)證體系之間的差異、仍然會(huì)成為貿(mào)易中的技術(shù)壁壘。其主要原因有以下幾點(diǎn):一是依據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)水平不同,二是質(zhì)量認(rèn)證體系的內(nèi)容不同,三是認(rèn)證機(jī)構(gòu)的地位不同,四是檢驗(yàn)機(jī)構(gòu)的水平不同,五是強(qiáng)制性認(rèn)證與自愿性認(rèn)證的不同。

4.商品包裝和標(biāo)簽

對(duì)商品包裝和標(biāo)簽規(guī)定了苛刻的要求和煩瑣的內(nèi)容是許多國(guó)家設(shè)置貿(mào)易技術(shù)壁壘的又一手段。例如,歐共體一直通過(guò)產(chǎn)品包裝和標(biāo)簽的立法來(lái)設(shè)置外國(guó)產(chǎn)品的進(jìn)口障礙。如對(duì)易燃、易爆、腐蝕品、有,法律規(guī)定其包裝和標(biāo)簽都要符合一系列特殊標(biāo)志要求。許多出口商為了符合進(jìn)口國(guó)的這些規(guī)定,不得不重新包裝或改換商品標(biāo)簽,從而增加了商品成本,削弱了商品的競(jìng)爭(zhēng)能力。標(biāo)簽是商品上必要的文字、圖形和符號(hào)。許多國(guó)家為了保護(hù)消費(fèi)者的利益,要求盡量向消費(fèi)者提品質(zhì)量和使用方法的信息,因而對(duì)進(jìn)口商品,特別是對(duì)消費(fèi)品標(biāo)簽作了嚴(yán)格的規(guī)定。

5.檢驗(yàn)程序和檢驗(yàn)手續(xù)

有些國(guó)家為了推行貿(mào)易保護(hù)主義,當(dāng)借用技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)等措施達(dá)不到保護(hù)目的時(shí),則在產(chǎn)品的試驗(yàn)、檢驗(yàn)程序和檢驗(yàn)手續(xù)上設(shè)置重重障礙。

6.計(jì)量單位制

很多出口商品能否順利銷售,有時(shí)取決于所使用的計(jì)量單位制。最明顯的例子就是儀器、工具、夾具、模具等。有些國(guó)家抵制進(jìn)口與本國(guó)計(jì)量單位不一致的商品。

7.條碼

條碼是一種可供電子設(shè)備識(shí)別的符號(hào)系統(tǒng)。使用這一系統(tǒng),能使物品符合市場(chǎng)自動(dòng)掃描結(jié)算的要求,為實(shí)現(xiàn)快速、有效的自動(dòng)識(shí)別、采集、處理和交換信息提供保障,為商品進(jìn)入超級(jí)市場(chǎng)提供先決條件。在一些發(fā)達(dá)國(guó)家,商品上沒(méi)有條碼,不能自動(dòng)識(shí)別,就只能進(jìn)入低檔商店。因此,有無(wú)條碼標(biāo)志已成為事實(shí)上的貿(mào)易壁壘。

二、技術(shù)性貿(mào)易壁壘的特征

1.廣泛性。從產(chǎn)品角度看,不但包括初級(jí)產(chǎn)品,而且涉及所有的中間產(chǎn)品和工業(yè)制成品,產(chǎn)品的加工程度和技術(shù)水平越高,所受的制約和影響也越顯著。從過(guò)程角度看,則涵蓋了產(chǎn)品的整個(gè)生命周期,從研究開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、加工、包裝、運(yùn)輸、銷售到消費(fèi)。從領(lǐng)域角度看,已從有形商品擴(kuò)展到金融、信息等服務(wù)貿(mào)易及環(huán)境保護(hù)等各個(gè)領(lǐng)域。從表現(xiàn)形式看,涉及法律、法令、規(guī)定、要求、程序等各個(gè)方面。

2.隱蔽性。技術(shù)性貿(mào)易壁壘在實(shí)行貿(mào)易保護(hù)方面有很強(qiáng)的隱蔽性。一是技術(shù)性貿(mào)易壁壘在理論上對(duì)所有國(guó)家一視同仁,沒(méi)有限定在某一國(guó)家,從而避免了進(jìn)口配額、進(jìn)口許可證等非關(guān)稅措施額度在分配中存在的明顯的不合理和歧視性問(wèn)題;二是技術(shù)性貿(mào)易壁壘涉及面廣、內(nèi)容復(fù)雜、形式靈活多變,使出口國(guó)、出口商難以適應(yīng),其限制進(jìn)口的目的是通過(guò)間接途徑達(dá)到的。三是技術(shù)性貿(mào)易壁壘廣泛地利用安全、衛(wèi)生及環(huán)境標(biāo)準(zhǔn)作為限制進(jìn)口的武器,很容易把人們的視線從貿(mào)易保護(hù)轉(zhuǎn)移到人類健康和環(huán)境保護(hù)上,從而具有更強(qiáng)的隱蔽性。

3.合理性。設(shè)立技術(shù)法規(guī)、標(biāo)準(zhǔn)及檢驗(yàn)程序,主要是為了保護(hù)國(guó)家安全及消費(fèi)者利益,因而有其合理的一面。WTO有關(guān)技術(shù)性貿(mào)易壁壘的協(xié)議并不否認(rèn)各國(guó)技術(shù)性貿(mào)易壁壘存在的合理性和必要性,只是要求技術(shù)性貿(mào)易壁壘不應(yīng)妨礙正常的國(guó)際貿(mào)易,不得具有歧視性。

4.復(fù)雜性。技術(shù)性貿(mào)易壁壘因其涉及的技術(shù)和適用范圍的廣泛性,使其比配額、許可證等其他非關(guān)稅壁壘更為復(fù)雜,而WTO允許各國(guó)根據(jù)自身特點(diǎn)如地理及消費(fèi)習(xí)慣等制定與別人不同的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。因此,要證明技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)是否妨礙正常的國(guó)際貿(mào)易并不容易。

5.靈活性。不斷發(fā)展的技術(shù)和技術(shù)性貿(mào)易壁壘形式的多樣化為靈活運(yùn)用技術(shù)性貿(mào)易壁壘提供了條件,技術(shù)性貿(mào)易壁壘也較其他關(guān)稅壁壘更容易實(shí)施。

6.影響大。盡管要求采取技術(shù)性貿(mào)易壁壘應(yīng)盡量減少對(duì)貿(mào)易的影響,但一般來(lái)說(shuō),一旦技術(shù)性貿(mào)易壁壘產(chǎn)生了影響,其程度較之于關(guān)稅和一般非關(guān)稅壁壘要大得多。而且一些技術(shù)性貿(mào)易壁壘容易產(chǎn)生連鎖反應(yīng),即從一個(gè)國(guó)家擴(kuò)展到多個(gè)國(guó)家,甚至全球。

三、我國(guó)應(yīng)對(duì)技術(shù)性貿(mào)易壁壘的若干措施

針對(duì)西方發(fā)達(dá)國(guó)家越筑越高的技術(shù)性貿(mào)易壁壘,我國(guó)應(yīng)從政府和企業(yè)兩個(gè)方面共同采取積極有效的應(yīng)對(duì)措施。

政府方面

首先,高度重視技術(shù)性貿(mào)易壁壘,建立宏觀管理機(jī)制。我國(guó)要完善內(nèi)部協(xié)調(diào)機(jī)制,組織國(guó)內(nèi)有關(guān)部門形成統(tǒng)一協(xié)調(diào)機(jī)制,研究與技術(shù)性貿(mào)易壁壘相關(guān)的政策,充分調(diào)動(dòng)各方面的積極性,走科技興貿(mào)和可持續(xù)發(fā)展的道路。

其次,積極參與標(biāo)準(zhǔn)化工作,加強(qiáng)雙邊認(rèn)證。為減少貿(mào)易摩擦和減輕國(guó)內(nèi)企業(yè)負(fù)擔(dān),我國(guó)政府應(yīng)積極參與國(guó)際組織的標(biāo)準(zhǔn)制定工作。當(dāng)務(wù)之急是制定貿(mào)易標(biāo)準(zhǔn)和有關(guān)電子商務(wù)的標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)格推行ISO9000和ISO14000的認(rèn)證。同時(shí)我國(guó)在進(jìn)行國(guó)際經(jīng)濟(jì)合作時(shí),要積極推廣我國(guó)標(biāo)準(zhǔn)的使用,這有利于我國(guó)企業(yè)控制出口市場(chǎng)。

第三,建立信息中心和數(shù)據(jù)庫(kù),加強(qiáng)研究和引導(dǎo)生產(chǎn)。由于主要貿(mào)易對(duì)象國(guó)技術(shù)性貿(mào)易壁壘種類繁多,應(yīng)該有??诘淖稍儾块T負(fù)責(zé)技術(shù)性貿(mào)易壁壘的信息收集和分類工作,及時(shí)跟蹤,便于向國(guó)內(nèi)企業(yè)全面宣傳,引導(dǎo)生產(chǎn)。同時(shí)認(rèn)真研究主要貿(mào)易對(duì)象國(guó)技術(shù)性貿(mào)易壁壘對(duì)我國(guó)主要出口產(chǎn)品的影響,幫助企業(yè)打破壁壘,擴(kuò)大產(chǎn)品出口。

企業(yè)方面

首先,對(duì)各種與技術(shù)性貿(mào)易壁壘有關(guān)的信息保持高度敏感性,時(shí)刻緊密跟蹤世界各國(guó)尤其是發(fā)達(dá)國(guó)家(歐盟、美國(guó)、日本)的技術(shù)性貿(mào)易壁壘新動(dòng)態(tài)。

其次,“防治”結(jié)合。防,是指企業(yè)應(yīng)投入研究開(kāi)發(fā)費(fèi)用,生產(chǎn)符合外國(guó)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)特別是苛刻要求的先進(jìn)產(chǎn)品,預(yù)防和極力避免貿(mào)易爭(zhēng)端的發(fā)生。治,是指當(dāng)貿(mào)易爭(zhēng)端一旦發(fā)生,要通過(guò)政府的交涉,努力使外國(guó)政府取消其技術(shù)性貿(mào)易壁壘,將企業(yè)利益損失降到最低限度?!胺馈迸c“治”一定要做到緊密結(jié)合,不可偏廢一方。但必須強(qiáng)調(diào)的是,預(yù)防才是“硬”道理,應(yīng)以預(yù)防為主。

第三,正確認(rèn)識(shí)技術(shù)性貿(mào)易壁壘產(chǎn)生的根本原因,泰然處之,靈活應(yīng)對(duì)。客觀地說(shuō),我國(guó)企業(yè)在保護(hù)消費(fèi)者權(quán)益、生態(tài)環(huán)境等方面,與西方發(fā)達(dá)國(guó)家有較大差距,正是這些差距,為發(fā)達(dá)國(guó)家憑借各種措施限制我國(guó)產(chǎn)品出口留下了設(shè)置障礙的空間。企業(yè)面對(duì)技術(shù)性貿(mào)易壁壘應(yīng)理性應(yīng)對(duì),而不是憑感情用事,動(dòng)輒將技術(shù)性問(wèn)題政治化,而要求政府采取貿(mào)易報(bào)復(fù)措施。由于技術(shù)性貿(mào)易壁壘合理性與不合理性同時(shí)共存,很難確切的評(píng)論對(duì)錯(cuò),因此企業(yè)應(yīng)充分意識(shí)到這一點(diǎn),注重在日常生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)中強(qiáng)化對(duì)消費(fèi)者權(quán)益、生態(tài)環(huán)境等的保護(hù)意識(shí),積極地將這些意識(shí)體現(xiàn)在產(chǎn)品的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)之中,敢于對(duì)產(chǎn)品高標(biāo)準(zhǔn)、嚴(yán)要求。

第3篇:影視的藝術(shù)特征范文

許多影迷以及影評(píng)家形容蒂姆·波頓的時(shí)候,總是喜歡用魔法世界的意象來(lái)形容,例如“巫師”“魔法師”“鬼才”等,從這些詞語(yǔ)就能夠看出蒂姆·波頓的主要電影風(fēng)格。從總體來(lái)說(shuō),蒂姆·波頓的電影中總是充斥著黑暗、恐怖、神秘的內(nèi)容,影片的整體風(fēng)格帶著一絲神經(jīng)質(zhì),但是這種神經(jīng)質(zhì)和陰暗卻又用非常天真和單純的敘事風(fēng)格表現(xiàn)出來(lái),這樣就能夠非??焖俚刈プ∮^眾的心靈,并且這樣矛盾且陰暗的風(fēng)格也為蒂姆·波頓的電影打上了一個(gè)獨(dú)有的標(biāo)簽,這個(gè)標(biāo)簽就證明了蒂姆·波頓在電影界所擁有的獨(dú)特地位,也表現(xiàn)出了他作為一位偉大的魔幻現(xiàn)實(shí)主義導(dǎo)演所擁有的獨(dú)特魅力。

二、最獨(dú)樹(shù)一幟的導(dǎo)演

現(xiàn)今比較知名的導(dǎo)演,每位都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,這種風(fēng)格形成了他們影片的獨(dú)特魅力,同時(shí)也是影片能夠成功、獲得大部分影迷喜歡的主要原因。而在這些導(dǎo)演中,蒂姆·波頓是一位非常特立獨(dú)行的導(dǎo)演,他的影片內(nèi)容一般都是非??鋸埖?,童話、哥特、魔法、陰暗等,這些因素是他電影中經(jīng)常出現(xiàn)的內(nèi)容。但是觀看他的影片可以發(fā)現(xiàn),他并不僅僅是在講陰暗恐怖的內(nèi)容,恰恰相反,他的影片所講述的主題一般都是矢志不渝的愛(ài)情、細(xì)膩溫柔的親情,或者僅僅是某種奇特的、讓人感覺(jué)到溫暖的小小心意,這樣的反差讓他的影片能夠直擊觀眾的內(nèi)心。

與蒂姆·波頓類似,很多導(dǎo)演都喜歡將荒誕、離奇的事情融入電影當(dāng)中,但是這些導(dǎo)演的荒誕離奇多是將某種奇特因素融入現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中,或者將時(shí)間設(shè)定在某一個(gè)奇特的時(shí)間段。但是蒂姆·波頓不是這樣,他影片當(dāng)中的玄幻世界仿佛真實(shí)存在一般,能夠讓觀眾身臨其境地生活在那樣的世界,如同童話故事一般,惡毒的巫婆、擺著下午茶宴的王后、沒(méi)有雙手的機(jī)器人、長(zhǎng)生不死擁有奇特能力的人類、能夠制造最奇特糖果的工廠等,這些影片,類似于一種童話敘事,從這一點(diǎn)來(lái)看,蒂姆·波頓的確是最獨(dú)樹(shù)一幟的導(dǎo)演。

(一)蒂姆·波頓

蒂姆·波頓是美國(guó)的導(dǎo)演,他出生在加利福尼亞州的伯班克。每一位比較有特點(diǎn)的藝術(shù)家或者文學(xué)家一般都有一個(gè)相對(duì)于其他人比較特殊的童年,而正是這樣的童年,讓他們的思想與眾不同,最終形成非常奇妙的作品,蒂姆·波頓也是這樣。他童年時(shí)曾經(jīng)度過(guò)一段非常封閉、孤獨(dú)的時(shí)光,而這樣的時(shí)光使他養(yǎng)成了喜歡將自己沉浸在奇妙的小世界中的習(xí)慣,在這個(gè)時(shí)段,他喜歡用繪畫(huà)來(lái)表達(dá)他對(duì)于世界以及人生的看法。后來(lái)他就讀于加利福尼亞州藝術(shù)學(xué)院,在這一階段,他得到了迪士尼公司贊助給年輕動(dòng)畫(huà)人的一筆獎(jiǎng)學(xué)金,這筆獎(jiǎng)學(xué)金是專門為了年輕人追逐夢(mèng)想、實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想而設(shè)立的,在這筆獎(jiǎng)學(xué)金的幫助下,蒂姆·波頓開(kāi)始正式學(xué)習(xí)并且從事電影動(dòng)畫(huà)的制作工作,并且最終從動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演轉(zhuǎn)到了電影導(dǎo)演,開(kāi)始從事電影的導(dǎo)演以及制作工作。

蒂姆·波頓被稱為“好萊塢鬼才”,這個(gè)稱呼是從1981年開(kāi)始流傳的,當(dāng)時(shí)他執(zhí)導(dǎo)了一部卡通短片《文森特》,后來(lái)又以第二導(dǎo)演的身份執(zhí)導(dǎo)了劇情短片《小科學(xué)怪人》,之后又導(dǎo)演了電視片《阿拉丁神燈》,這幾部影片都是以神怪內(nèi)容為題材的,主要講述的內(nèi)容基本上也是與現(xiàn)實(shí)生活脫節(jié)的,許多鏡頭的設(shè)置以及情節(jié)的構(gòu)思都需要天馬行空的想象力,而蒂姆·波頓最不缺的就是想象力。在這幾部影片中,他把之前所學(xué)過(guò)的所有電影和動(dòng)畫(huà)知識(shí)與他天馬行空的想象力做了初步的融合,給這幾部影片打上了極其濃烈的蒂姆·波頓的烙印,而這些影片播出后,許多觀眾驚艷于這幾部影片當(dāng)中的絢麗光影和獨(dú)特影像,他的導(dǎo)演才能也引起了好萊塢業(yè)界的注意,而他“好萊塢鬼才”的稱呼也開(kāi)始流傳于世。

蒂姆·波頓擅長(zhǎng)使用象征和隱喻的手法,這些手法在他所有的影片中基本都能找到。他本人是非常喜歡獨(dú)辟蹊徑的,所以在一些影片中,即使是講述了一些傳統(tǒng)的愛(ài)情故事或者觀眾非常熟悉的不容于世的愛(ài)情故事,他也喜歡用非常獨(dú)特的敘事角度以及充滿個(gè)人風(fēng)格的光影和色彩,并且常常使用黑色幽默的手法表現(xiàn)人物的性格以及內(nèi)心,這樣就讓他的影片充滿了獨(dú)特的視覺(jué)效果和觀看體驗(yàn)。

(二)主要電影及內(nèi)容

蒂姆·波頓最為人所熟知的,同時(shí)也是他代表作的影片是《剪刀手愛(ài)德華》,這部影片講述的是不容于世的愛(ài)情故事,這樣的愛(ài)情故事在很多電影中都有所體現(xiàn),但是蒂姆·波頓采用了一種完全不同的敘述方式以及鏡頭構(gòu)成。一般影片中的男主角會(huì)是吸血鬼或者狼人或者僵尸,或者是某一種獨(dú)特的生物,但是蒂姆·波頓的《剪刀手愛(ài)德華》中的男主角是一位機(jī)器人,并且這位機(jī)器人最主要的特征就是他的雙手是許多把剪刀,所以就造成了影片最經(jīng)典的場(chǎng)景,他想要擁抱女主角,但是想到自己的雙手,如果擁抱心愛(ài)的女人的話,會(huì)傷害到她,于是他選擇回到孤單的城堡中。這樣的劇情非常動(dòng)人心弦,再加上蒂姆·波頓式充滿魔幻風(fēng)格和哥特美感的畫(huà)面,讓觀眾在感動(dòng)于愛(ài)情偉大的同時(shí),也能夠欣賞到極具美感的影片畫(huà)面。

除此之外,蒂姆·波頓還有許多經(jīng)典電影,包括《決戰(zhàn)猩球》《查理和巧克力工廠》《黑影》《蝙蝠俠》等,在這些影片中,都有非常鮮明的蒂姆·波頓式風(fēng)格。其實(shí)與其他電影導(dǎo)演相比,他的電影成片并不多,但是每一部都非??廴诵南摇?/p>

三、魔幻現(xiàn)實(shí)主義

魔幻現(xiàn)實(shí)主義有兩個(gè)主要因素,一個(gè)是“魔幻”,一個(gè)是“現(xiàn)實(shí)”,這兩個(gè)藝術(shù)因素構(gòu)成了魔幻現(xiàn)實(shí)主義的最主要特征,即將現(xiàn)實(shí)放到一個(gè)充滿奇思妙想的世界當(dāng)中去表現(xiàn),表現(xiàn)的方式有許多種,其中包括荒誕、夸張、扭曲、黑色幽默等,這些表達(dá)方式都是為了整體表達(dá)效果服務(wù)的。從整體上來(lái)說(shuō),魔幻現(xiàn)實(shí)主義打破了現(xiàn)實(shí)與非現(xiàn)實(shí)的界限,在非現(xiàn)實(shí)的世界中表達(dá)現(xiàn)實(shí)世界中司空見(jiàn)慣的情感。

魔幻現(xiàn)實(shí)主義電影一般都是非常引人入勝的,因?yàn)樗鼘⑷藗兓孟胫械幕蛘呤菬o(wú)法想象出來(lái)的事物以及故事情節(jié)表現(xiàn)出來(lái),并且融入普通人類的感情,讓觀眾在感嘆導(dǎo)演出人意料的想象力的同時(shí),還能夠在觀看電影時(shí)與角色和故事情節(jié)產(chǎn)生共鳴。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),魔幻現(xiàn)實(shí)主義的表達(dá)效果主要有兩點(diǎn),一點(diǎn)是想象力的急速飆升,一點(diǎn)是情感的共鳴,失去第一點(diǎn)就不能算 是魔幻現(xiàn)實(shí)主義,失去第二點(diǎn)就只能算是魔幻現(xiàn)實(shí)主義的空架子,而不能達(dá)到真正打動(dòng)觀眾的目的。

(一)荒誕

魔幻現(xiàn)實(shí)主義最基本的內(nèi)容就是神奇、荒誕的幻想,但是僅有幻想還不夠,還需要將這種充滿奇思妙想的幻想與新聞報(bào)道一般的寫(xiě)實(shí)原則結(jié)合起來(lái),造成一種既現(xiàn)實(shí)又虛幻的表達(dá)效果,這樣充滿矛盾的表達(dá)效果能夠?qū)⒛Щ矛F(xiàn)實(shí)主義最引人入勝的部分表達(dá)出來(lái)。

但是從本質(zhì)上說(shuō),做到這兩點(diǎn)還并不能將魔幻現(xiàn)實(shí)主義的真正內(nèi)涵表現(xiàn)出來(lái)。其實(shí),魔幻現(xiàn)實(shí)主義之所以能夠給觀眾造成一種奇妙的觀影體驗(yàn),主要是因?yàn)槟Щ矛F(xiàn)實(shí)主義打破了傳統(tǒng)的思維模式,并且顛倒了因果關(guān)系,讓觀眾在觀看的同時(shí),產(chǎn)生一種不適應(yīng),而這樣的不適應(yīng),經(jīng)過(guò)影片劇情的發(fā)展,又變成一種震撼感。例如在《剪刀手愛(ài)德華》中,一個(gè)本來(lái)應(yīng)該沒(méi)有感情的機(jī)器人卻深深地愛(ài)上了一個(gè)人類,這種事情本來(lái)是不可能存在的,這個(gè)機(jī)器人怎么可能為了這個(gè)女孩愿意做任何事情,但是在魔幻現(xiàn)實(shí)主義影片中,不能思考這種看似毫無(wú)邏輯、毫無(wú)因果關(guān)系的故事情節(jié),只需要去仔細(xì)感受影片中所要表達(dá)出的細(xì)膩感情。

(二)夸張

夸張是一種表現(xiàn)手法,同時(shí)也是一種表現(xiàn)效果,是魔幻現(xiàn)實(shí)主義的常用手法之一,就是將人們所熟知的事情陌生化,并且通過(guò)一種完全陌生的敘事角度和描述角度來(lái)細(xì)細(xì)表達(dá)這些事物和劇情。

例如在《大魚(yú)》這部影片中,出現(xiàn)了許多次大魚(yú),而這條大魚(yú)亦真亦幻,讓觀眾難以拿捏它的真實(shí)性,例如愛(ài)德華的離奇出生以及幽靈鎮(zhèn)等,這些事情的解釋和介紹占據(jù)了影片的絕大多數(shù)內(nèi)容,但是魔幻現(xiàn)實(shí)主義影片的特點(diǎn)就在于,這些所有的奇怪、異常都是為最普通的現(xiàn)實(shí)所服務(wù)的,例如以上這幾個(gè)奇怪的故事和事物其實(shí)是為了介紹影片主角愛(ài)德華的一生。

四、哥特風(fēng)格

哥特電影指的是用哥特文化做背景,或者表達(dá)悲傷、死亡、絕望和痛苦等負(fù)面情緒的黑色風(fēng)格電影。這些電影風(fēng)格一般是非常華麗的,營(yíng)造出來(lái)一種黑色的頹廢和華麗,這類風(fēng)格的電影與哥特文學(xué)和哥特音樂(lè)有著非常緊密的聯(lián)系,這一類影片,雖然內(nèi)容上表述的是絕望、痛苦、悲傷等充滿負(fù)能量的情緒,但是其本質(zhì)并不是為了宣揚(yáng)陰暗和絕望,恰恰相反,它是在借黑暗表達(dá)光明,表達(dá)影片中的角色以及觀影的觀眾對(duì)于光明和希望的渴求。

蒂姆·波頓影片中的哥特風(fēng)格非常明顯,最著名的電影是《剪刀手愛(ài)德華》,在這部電影中,并沒(méi)有塑造任何哥特的因素,沒(méi)有吸血鬼、狼人、巫術(shù),有的只是一個(gè)不能擁抱別人的機(jī)器人和一座巨大的孤獨(dú)的城堡,但是故事的內(nèi)容同樣講述了絕望和掙扎、死亡和愛(ài)情,這是蒂姆·波頓對(duì)于哥特的全新解讀。

有一些詞是與哥特同時(shí)存在的,例如孤獨(dú)、黑暗和高貴,孤獨(dú)是因?yàn)楦缣仉娪爸械闹鹘且话愣疾皇钦H祟悾麄儾荒芘c人類正常溝通,不能與人類相愛(ài),不能將自己的情感明顯地訴之于人。黑暗是因?yàn)榛\罩在主人公心上的永久的絕望和孤獨(dú),同時(shí)也是電影中充斥的暗色調(diào),例如《剪刀手愛(ài)德華》中高聳入云的哥特式古堡,顏色鮮明的玫瑰以及暗色的城墻,造成了一種非常妖艷的視覺(jué)效果。

“因?yàn)楣陋?dú),所以高貴”,這句話是對(duì)哥特式電影最恰當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)和詮釋。高貴是因?yàn)橛捌械闹鹘且话愣疾皇橙碎g煙火,他們慣于品嘗孤獨(dú),慣于享受黑暗,但是不擅長(zhǎng)與人類溝通和交流,這樣的高貴是從舉手投足以及每一個(gè)神情中表現(xiàn)出來(lái)的,主要是因?yàn)樗麄兊乃季S方式與人類有極大的不同。

例如《剪刀手愛(ài)德華》中,男主角愛(ài)德華被好心的派格帶回了家,但是由于他常年生活在孤獨(dú)的古堡中,沒(méi)有與人溝通交流過(guò),不懂得如何與人相處,最終也就無(wú)法融入人類社會(huì)當(dāng)中,于是他只能逃回古堡,繼續(xù)品嘗他特有的孤獨(dú)與高貴。

五、結(jié)語(yǔ)

蒂姆·波頓是一位頂級(jí)的造夢(mèng)師,他就像是一個(gè)守著一堆積木搭來(lái)搭去樂(lè)此不疲的頑童,他總是靠著自己天馬行空的想象,為觀眾制造出一個(gè)夢(mèng)幻的、充滿奇思妙想的世界,并且在這個(gè)世界中產(chǎn)生一些細(xì)膩的、溫柔的、神經(jīng)質(zhì)的感情,這些感情互相交織,最終又形成一個(gè)扣人心弦的故事。在蒂姆·波頓的電影中,失真  ;波頓來(lái)說(shuō),現(xiàn)實(shí)世界的無(wú)聊與蒼白是他在影片中極力避免的內(nèi)容,他讓充滿無(wú)趣的現(xiàn)實(shí)世界充斥了幻想因素,這樣就讓觀眾仿佛回到童年,在他的影片中找到失去的童真。

[參考文獻(xiàn)]

[1] [美]艾莉森·麥克馬漢.蒂姆·波頓的電影世界[M].姜靜楠,等譯.上海:上海人民出版社, 2011.

[2] 劉萬(wàn)里.淺論表現(xiàn)主義電影的審美初衷[J].電影評(píng)介,2007(14).

第4篇:影視的藝術(shù)特征范文

編織屬于手工藝術(shù),是傳統(tǒng)編結(jié)藝術(shù),蘊(yùn)藏著深厚的中國(guó)文化藝術(shù)。傳統(tǒng)編織通過(guò)中國(guó)結(jié)以及壁掛等多種形式存在于人們的生活中。編織者利用植物的莖、葉及皮等或者其他編織材料,運(yùn)用編結(jié)、纏繞以及穿插等技法,使其成為手工用品或藝術(shù)品。

編織藝術(shù)特點(diǎn)分析

編織藝術(shù)是中華民族傳統(tǒng)文化裝飾藝術(shù)。編織者將飽含生命力的繩線,運(yùn)用一定的編織技法并融入自己的情感編織成多彩多姿的編織品,體現(xiàn)了中華民族文化的裝飾藝術(shù)美。編織有編與織兩種不同的工藝手段。編織者進(jìn)行編織過(guò)程中,編織技法、編制材料及其色彩非常重要。

編織藝術(shù)在現(xiàn)代服飾中的應(yīng)用表現(xiàn)分析

在生活中,人們有鞋、帽、包以及紐扣等很多類服飾配件。這些服飾配件借助于編織藝術(shù),形成了多樣化的表現(xiàn),從而使服裝本身更能夠得到人們的青睞。

通過(guò)仿造動(dòng)物形體造型,設(shè)計(jì)服飾造型。如仿生造型帽子,不僅使用了平紋編織技法,而且它仿造鴨子頭部設(shè)計(jì)帽子造型,帽檐如鴨子嘴巴,顯得俏皮生動(dòng)極富趣味性,具有很強(qiáng)的立體感與設(shè)計(jì)創(chuàng)意。

1.編織技法在服飾配件中運(yùn)用

首先,平紋編織技法運(yùn)用。如編織鞋,編織者運(yùn)用平紋編織技法,使用黑色材料將腳與腿的弧度有機(jī)地表現(xiàn)出來(lái),極富個(gè)性與神秘感。其次,立體編織手法運(yùn)用。如對(duì)襟披肩,編織者在前襟運(yùn)用立體的編織手法,其他部位運(yùn)用平紋編織技法。這種設(shè)計(jì)體現(xiàn)了前襟動(dòng)態(tài)美,金屬質(zhì)感的鏈條更增強(qiáng)了披肩的整體效果。如編織手鏈,也運(yùn)用立體編織手法,加上紅色鏈條更加生動(dòng),給人以自然質(zhì)樸之感。第三,不同編織技法綜合運(yùn)用。如斜紋編織披肩,編織者運(yùn)用不同編織技法,通過(guò)有規(guī)律的編織肌理、裝飾的流蘇繩線的花的圖案,使披肩更富裝飾性。

2.不同編織材料及顏色運(yùn)用

不同的編織材料與顏色,就會(huì)體現(xiàn)出編織藝術(shù)不同的風(fēng)格。如對(duì)比色編織鞋,編織者運(yùn)用不同顏色的材料,使其具有復(fù)古感,更增添了鞋的華貴。如竹編材質(zhì)包,通過(guò)竹與現(xiàn)代面料的搭配,頗具韻味與時(shí)尚感。如鑲拼編織服裝,通過(guò)厚實(shí)的線、上下面料的呼應(yīng)以及設(shè)計(jì)夸張的披肩,極好的體現(xiàn)了模特的曲線美。如夸張?jiān)煨途幙棁?,通過(guò)粗編織材料以及紅白搭配的條紋,給人以明快活潑之感。

編織藝術(shù)在服飾中的特征分析

面料組織方式不同的原因,使編織服飾與梭織服飾在組織結(jié)構(gòu)、縫制工藝以及各自的用途與外觀有很大差異。編織服飾具有其特有的特征。

1.脫散性

脫散性是指編制藝術(shù)品線圈與線圈之間分離的現(xiàn)象。編制藝術(shù)品的脫散性特征,會(huì)使影響其強(qiáng)度且外觀給人以不美觀效果。編制的材料及其密度以及編結(jié)技法等很多因素都會(huì)使針編織服飾具有這種特性。為了避免編制藝術(shù)品的這種脫散性,設(shè)計(jì)時(shí)不用夸張手法、不用拼接縫等,通過(guò)材質(zhì)與其本身顏色來(lái)表現(xiàn)服飾的自然柔美。同時(shí),還可以利用這一特征將脫散的紗線再鉤針,進(jìn)而形成另一種面料肌理。

2.拉伸性

拉伸性也就是編織藝術(shù)品具有伸縮性,這是編織面料特有的一個(gè)性質(zhì)。編織藝術(shù)品由于這種特性,能夠在外力下發(fā)生變形,外力消失后又能夠恢復(fù)原形。編制服飾的這種特性能夠使穿著者活動(dòng)不受拘束,又能夠顯示出穿著者的人體線條美。如拉伸性編制品具有的效果。同時(shí),編織品具有一定的回縮性。編織品面料在外力作用下會(huì)發(fā)生變形,因此,裁剪編織品應(yīng)對(duì)其收縮情況進(jìn)行充分考慮。

3.透氣性和吸濕性

編制服飾線之間具有縫隙,能夠保存空氣,就具有較好的透氣性和吸濕性。然而,這一特性往往使編制服飾在防風(fēng)方面功能較差。

4.卷邊性

即使沒(méi)有外力,編制服飾邊緣也會(huì)發(fā)生自然卷起。單面編制服飾這種卷邊性比較突出,雙面編織服飾較少出現(xiàn)卷邊情況。由于編制服飾的這種缺點(diǎn),編制服飾容易出現(xiàn)不平整、尺寸容易發(fā)生變化,導(dǎo)致影響穿著者的整體服裝效果。緯平針編制服飾出現(xiàn)這種情況較多。設(shè)計(jì)師可以通過(guò)加大尺寸等方法進(jìn)行解決,或在編制服飾頸部或者腕部利用這一特性,設(shè)計(jì)出獨(dú)特的花紋或者分界線,卻能夠使編制服飾增加亮點(diǎn)。

5.抗剪性

編織藝術(shù)品作為服飾在裁剪過(guò)程中,容易出現(xiàn)兩種抗剪性情況。首先,由于表面平滑易造成裁成的面料大小不等。其次,如果編織材料堆疊過(guò)厚,再加上本身摩擦較大,如果運(yùn)用速度快的電剪刀裁剪時(shí)極易引起著火。因此,編織藝術(shù)品作為服飾面料進(jìn)行剪裁時(shí),應(yīng)先固定好且不應(yīng)太厚,再進(jìn)行剪裁。

6.鉤絲與起毛、起球性

編織品如果被尖硬物品鉤住,非常容易脫線即鉤絲。同時(shí),編織品表面因?yàn)槟Σ梁苋菀灼鹈M(jìn)而變成球狀即起球。然而設(shè)計(jì)師可以利用編織品這一特性,使其具有獨(dú)特的肌理效果。

7.緯斜性

編織品中的經(jīng)緯線往往按照一定的組織規(guī)律或一定的角度進(jìn)行編織。編織品進(jìn)行裁剪時(shí)應(yīng)避免斜裁,以免造成脫線。

結(jié)語(yǔ)

第5篇:影視的藝術(shù)特征范文

關(guān)鍵詞:影視 化妝造型 藝術(shù) 審美特性

中圖分類號(hào):J9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1008-925X(2012)O9-036-01

一、影視化妝概述

影視化妝造型,是化妝師依據(jù)影視作品定的人物、個(gè)性的需要,在演員自身形象的基礎(chǔ)上采用一系列相應(yīng)的化妝造型手段與方法,將演員形象與角色特征有機(jī)的融合在一起,塑造出的有鮮明角色特征并與劇情深情切合的可視影視形象。它是影視藝術(shù)構(gòu)成與表現(xiàn)的必要組成部分,化妝師通過(guò)在演員的面部描繪角色形象,以誘發(fā)演員的心理神態(tài)的變化,使人物的藝術(shù)形象真實(shí)而生活化,并可以真實(shí)而又自然的表現(xiàn)劇情,突出人物的形象、性格以及年齡、職業(yè)等特征。通過(guò)化妝造型可以更加生動(dòng)有效的表現(xiàn)劇中人物的個(gè)性特征,烘托渲染藝術(shù)形象,使人物特征變得更加鮮明和深刻。

二、影視化妝是影視藝術(shù)審美的造型手段

影視化妝是影視藝術(shù)形象的重要造型手段,與其它的表現(xiàn)手段統(tǒng)一協(xié)調(diào)成綜合的表現(xiàn)體系。化妝師根據(jù)影視劇本的內(nèi)容,所需塑造的人物形象和演員自身的形象條件,依據(jù)影片的體裁、主題、意境、風(fēng)格等因素,全面利用化妝的表現(xiàn)方法和妝飾素材,來(lái)對(duì)人物角色進(jìn)行妝點(diǎn)與描繪,表現(xiàn)人物的各項(xiàng)藝術(shù)特征,引導(dǎo)誘發(fā)演員的內(nèi)心神情變化,幫助演員更加生動(dòng)形象的創(chuàng)作出具有鮮明人物特征的表演形象,有助于推動(dòng)情節(jié)的表現(xiàn)與氣氛的強(qiáng)力渲染,是影視藝術(shù)當(dāng)中不可或缺的重要表現(xiàn)手法。例如《西游記》當(dāng)中的孫悟空、豬八戒形象就非常的生動(dòng)傳神,在人們心中留下了難以忘懷的經(jīng)典藝術(shù)形象。如圖:

三、影視化妝造型的特定性和針對(duì)性

影視化妝造型作為“影象構(gòu)成”的一個(gè)元素,是電影的一種語(yǔ)言,同時(shí)也是一種外化的藝術(shù)形象。它不同于生活中的化妝裝扮,而是要立足于劇情的需要來(lái)進(jìn)行人物塑造,在塑造當(dāng)中只有審美的思想和意識(shí)還是不夠的,必需通過(guò)熟練的化妝造型技藝將人物形象創(chuàng)造出來(lái)、表現(xiàn)出來(lái),由內(nèi)而外的將藝術(shù)審美觀點(diǎn)具體的呈現(xiàn)給觀眾。在化妝造型的過(guò)程當(dāng)中不能只以藝術(shù)美丑的觀點(diǎn)去進(jìn)行,還要結(jié)合影視作品的主旨與人物特點(diǎn)去塑造,有針對(duì)性的通過(guò)改變演員的外貌來(lái)表現(xiàn)劇情當(dāng)中的時(shí)代、階層、民族、地域、身份、性格、年齡等不同環(huán)境下的不同特征。伴隨著戲劇情節(jié)的發(fā)展去做靈活機(jī)動(dòng)的表現(xiàn),達(dá)到化妝造型與人物形象需求的完美結(jié)合。在不同的片種和風(fēng)格的作品當(dāng)中,對(duì)于化裝的形式要求也有不同,要依據(jù)其特定的人物環(huán)境與特殊性質(zhì)去在銀幕上形象逼真去做表現(xiàn)。

與生活化妝相比,影視化妝造型則相對(duì)濃重夸張,具有鮮明的表演特性,以此來(lái)表現(xiàn)不同境況下的不同人物,期間會(huì)利用到各種相關(guān)的塑型方式來(lái)改變演員的外貌特征,美化或丑化,老化或年輕,可能會(huì)與演員本來(lái)的形象相趨甚遠(yuǎn),主要是表現(xiàn)劇中人物的特征。在一些神話、傳奇性質(zhì)的影片當(dāng)中還會(huì)以很夸張的化妝造型方式來(lái)追求那種離奇、怪異的效果,力求與影視形象高度吻合。就以《紅樓夢(mèng)》來(lái)說(shuō),化妝手法偏向于戲曲造型,和現(xiàn)實(shí)生活有比較大的差距,但對(duì)于藝術(shù)形象的表現(xiàn)來(lái)說(shuō)卻有著點(diǎn)睛、提神的作用。如圖:

四、影視化妝造型要與表演藝術(shù)相融合

影視化妝造型不是獨(dú)立存在的,而是要與影視的表演藝術(shù)相融合,去觀照形似與神似、局部與整體、合情與合理的關(guān)系。化妝造型首先要以形似為基礎(chǔ),再在準(zhǔn)確的外形基礎(chǔ)上去誘發(fā)演員神情的變化,達(dá)到形神兼?zhèn)?,生?dòng)傳神的神似效果。以整體的藝術(shù)形象為依據(jù),來(lái)著重刻畫(huà)描繪細(xì)節(jié)特點(diǎn)。要以生活原型為基礎(chǔ),根據(jù)影視藝術(shù)的表現(xiàn)形式和化妝造型對(duì)象的條件來(lái)進(jìn)行提煉、取舍、妝點(diǎn)和改造,以期更加嚴(yán)謹(jǐn)、準(zhǔn)確而又生動(dòng)、形象的表現(xiàn)人物的特征與氣質(zhì),體現(xiàn)人物的內(nèi)在精神。不僅如此有時(shí)還要根據(jù)劇情的需要做出大跨度的年齡特征,以青少年、中年、老年等不同外形與特點(diǎn),表現(xiàn)人物的發(fā)展階段與成長(zhǎng)歷程,以深刻而又豐富的表現(xiàn)力去塑造各個(gè)時(shí)期的人物特征。另外在一些神話傳奇的作品當(dāng)中,還要將現(xiàn)實(shí)中不存在的那些形象賦予人的個(gè)性特征,模擬人的一些形象,積極引發(fā)觀眾的想像力,塑造出出神入化,飛云入地的神異鬼怪形象。

五、化妝造型的最終目的是塑造出美的藝術(shù)形象

化妝造型的最終目的是通過(guò)攝影師的創(chuàng)作,將藝術(shù)形象表現(xiàn)于銀幕之上。在追求完美人物形象的同時(shí),化妝師會(huì)根據(jù)人物和劇情的需要選用特殊的化妝素材與化裝造型手段,但這些方法難免會(huì)有缺陷和不足,這就需要在拍攝過(guò)程當(dāng)中與攝影師與燈光師等相關(guān)人員做好溝通與配合,在人物化妝造型出現(xiàn)不足的時(shí)候,以燈光的明暗或鏡頭的角度給予造型適應(yīng)的配合與巧妙的彌補(bǔ),以求通過(guò)各方面的協(xié)調(diào)統(tǒng)一達(dá)到塑造完美人物形象的良好效果。基于這一目的,化妝造型更要與攝影、照明、服裝等相關(guān)環(huán)節(jié)相互協(xié)調(diào)、相互支持,密切配合、高度統(tǒng)一。

六、結(jié)語(yǔ)

影視作品的人物不能以單純的美丑來(lái)定論,而在要通過(guò)其表現(xiàn)的性格特征與人物形象,結(jié)合劇情,去感悟與體會(huì)這些具有審美價(jià)值的藝術(shù)形象。化妝造型師更要以尊重人物塑造為原則去逼真形象的刻畫(huà)人物的形象與外貌特征,以外表內(nèi),立足藝術(shù)形象,以生活為基礎(chǔ),多加創(chuàng)意與創(chuàng)新,塑造出生動(dòng)傳神的藝術(shù)形象。影視化妝造型是一門藝術(shù),它有其自身的特質(zhì)與審美特征,但要融入整體的影視作品當(dāng)中,與其它創(chuàng)作表現(xiàn)環(huán)節(jié)相聯(lián)系統(tǒng)一,為完整的影視作品表現(xiàn)和藝術(shù)形象塑造做出貢獻(xiàn)。

參考文獻(xiàn):

[1]孫小平.論影視造型藝術(shù)與審美特性[J].電影評(píng)介,2012(08).

[2]李繼東.影視化妝造型淺析[J].媒體時(shí)代,2011(01).

第6篇:影視的藝術(shù)特征范文

【關(guān)鍵詞】影視藝術(shù) ; 綜合性 ; 藝術(shù)性

【中圖分類號(hào)】J905 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2014)27-0182-01

影視的誕生與發(fā)展是科學(xué)與藝術(shù)融合的結(jié)果,如果沒(méi)有現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,就不可能出現(xiàn)電影、電視這兩種新興的藝術(shù)形式,就影視的技術(shù)性而言,它綜合了光學(xué)、聲學(xué)、電學(xué)、物理學(xué)、化學(xué)、機(jī)械學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)等多種自然科學(xué)與應(yīng)用科學(xué)的技術(shù)成果,當(dāng)這些現(xiàn)代科學(xué)成果不斷地被迅速吸收到影視藝術(shù)的制作中,便使影視藝術(shù)的表現(xiàn)手法與藝術(shù)語(yǔ)言日益豐富,不斷創(chuàng)新,與此同時(shí),影視作為一種大眾傳媒媒介,經(jīng)過(guò)近幾十年的飛速發(fā)展,已經(jīng)共同構(gòu)筑起令人矚目的影視文化,而影視文化本身涉及到傳媒學(xué)、文學(xué)、藝術(shù)學(xué)、社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、美學(xué)等各種社會(huì)科學(xué)領(lǐng)域,它是一種地地道道的綜合性文化,因此,影視藝術(shù)的綜合性,首先體現(xiàn)在它是自然科學(xué)與社會(huì)科學(xué)、應(yīng)用科學(xué)與人文科學(xué)、科學(xué)與藝術(shù)、技術(shù)與藝術(shù)的綜合。

此外,影視藝術(shù)的綜合性還體現(xiàn)在它吸收各種藝術(shù)的長(zhǎng)處和特點(diǎn),豐富并充實(shí)自己的藝術(shù)表現(xiàn)力上。影視藝術(shù)綜合了戲劇、文化、繪畫(huà)、雕塑、音樂(lè)、舞蹈、建筑等藝術(shù)中的多種元素。當(dāng)這些藝術(shù)元素進(jìn)入影視之后,便被融合改造,形成了影視的新特質(zhì),使影視藝術(shù)成為了一種可獨(dú)立的藝術(shù),影視藝術(shù)之所以能將其他藝術(shù)的精華吸納到自身的系統(tǒng)中,固然是由于影視作為最年輕的藝術(shù)種類,它必須向其他早已成熟的藝術(shù)樣式學(xué)習(xí)和借鑒經(jīng)驗(yàn),更重要的是,影視本身既是視覺(jué)藝術(shù),又是聽(tīng)覺(jué)藝術(shù),既是時(shí)間藝術(shù),又是空間藝術(shù),既是靜態(tài)藝術(shù),又是動(dòng)態(tài)藝術(shù),既是再現(xiàn)藝術(shù),又是表現(xiàn)藝術(shù),正是影視藝術(shù)自身的這種集大成、綜合性的特點(diǎn),使得影視藝術(shù)必須是一種集體創(chuàng)造性的藝術(shù)活動(dòng),它將編劇、導(dǎo)演、演員、攝影、剪輯、美工、道具、服裝、化妝、錄音、音響等多種職能部門的藝術(shù)創(chuàng)造者集合在一起,在導(dǎo)演的總體構(gòu)思下共同完成攝制任務(wù)。

影視藝術(shù)還深受文學(xué)的影響,電影與電視從文學(xué)中汲取并借鑒了許多敘事手法和結(jié)構(gòu)方式,文學(xué)融入電影、電視。構(gòu)成了故事片、電視劇和電影專題片深厚的文學(xué)底基。影視藝術(shù)的成敗,首先取決于劇本,影視文學(xué)劇本在整個(gè)影視藝術(shù)創(chuàng)作中具有十分突出的地位和作用。繼而,文學(xué)的各種體裁都對(duì)電影與電視產(chǎn)生過(guò)直接的影響,影視藝術(shù)向詩(shī)歌學(xué)習(xí),產(chǎn)生了抒情性的詩(shī)電影,如美國(guó)的《金色池塘》,蘇聯(lián)的《戰(zhàn)艦波將金號(hào)》,我國(guó)的《黃土地》、《我們的田野》等。影視向散文學(xué)習(xí),產(chǎn)生了散文電影或紀(jì)實(shí)電影。電影、電視向小說(shuō)學(xué)習(xí),產(chǎn)生了小說(shuō)電影和小說(shuō)電視,如蘇聯(lián)的《戰(zhàn)爭(zhēng)與和平》,我國(guó)的電視連續(xù)劇《圍城》、《雍正王朝》等。

第7篇:影視的藝術(shù)特征范文

經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的發(fā)展,國(guó)內(nèi)外影視動(dòng)漫作品已演化出各種風(fēng)格流派。如日式影視動(dòng)漫顯得唯美精致,美式動(dòng)漫則顯得熱情明艷,韓式動(dòng)漫則是恬美清馨等,不一而同。其中風(fēng)格中偏于人文氣質(zhì)的作品也有了多元化傾向,又細(xì)分出漫畫(huà)化、本土化、裝飾化等風(fēng)格支流。因此,視覺(jué)藝術(shù)在影視動(dòng)漫場(chǎng)景創(chuàng)建中因文化地域、民族國(guó)家、審美文化等差異,為了突顯影視角色的特質(zhì)而營(yíng)造的場(chǎng)景也是風(fēng)格炯異。如日本動(dòng)漫作品《千與千尋》中場(chǎng)景創(chuàng)建中的造型顯得詭異、神秘、多變、復(fù)雜,畫(huà)面的色彩則華麗而豐富;美國(guó)動(dòng)漫作品《黃金國(guó)》中場(chǎng)景創(chuàng)建中的造型特征是夸張、熱烈、豪放,畫(huà)面色彩非常鮮艷明麗;中國(guó)動(dòng)漫作品《哪吒鬧海》、《大鬧天宮》中場(chǎng)景創(chuàng)建中的造型活潑、機(jī)智、勇敢,畫(huà)面色彩溫暖清麗;韓國(guó)動(dòng)漫作品《美麗蜜語(yǔ)》中的場(chǎng)景創(chuàng)建中的造型可愛(ài)、柔美、清新,畫(huà)面色彩清秀高雅……由此可窺見(jiàn)各流派在場(chǎng)景創(chuàng)建中營(yíng)造造型的風(fēng)格傾向特征。雖然影視動(dòng)漫市場(chǎng)已發(fā)展了較長(zhǎng)時(shí)間,也成功塑造了大批精典的動(dòng)漫形象,如唐老鴨、米老鼠、阿童木、奧特曼等,但視覺(jué)藝術(shù)在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景創(chuàng)建中的運(yùn)用并不是特別被重視,此領(lǐng)域也缺乏相關(guān)的理論研究及專業(yè)培養(yǎng)支撐。目前場(chǎng)景創(chuàng)建往往被認(rèn)同是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),覺(jué)得它就是一個(gè)繪制背景的工作,甚至出現(xiàn)了過(guò)度重視視覺(jué)效果,忽視場(chǎng)景合理性的傾向。

二、視覺(jué)藝術(shù)在影視動(dòng)漫場(chǎng)景創(chuàng)建中的表現(xiàn)

動(dòng)漫作品的場(chǎng)景創(chuàng)建是要突顯角色及環(huán)境的特質(zhì),視覺(jué)藝術(shù)應(yīng)著力于用最佳的視覺(jué)審美光影運(yùn)用效果、顏色搭配效果、繪畫(huà)造型效果,塑造出最震憾力的沖擊受眾視覺(jué)審美極限的場(chǎng)景。一部動(dòng)漫作品的環(huán)境、角色面貌及整體視覺(jué)審美氛圍,需從如下幾方面來(lái)表現(xiàn)。

1.場(chǎng)景創(chuàng)建要追求藝術(shù)合理性影視動(dòng)漫作品在場(chǎng)景創(chuàng)建過(guò)程中,一定要符合劇情及作品敘事風(fēng)格,一定要追求藝術(shù)合理性。因此需場(chǎng)景創(chuàng)建前先熟悉劇本,弄清劇本的時(shí)代特征、歷史與文化特色,明確劇情發(fā)展地場(chǎng)景的地域風(fēng)情、民族特點(diǎn),重點(diǎn)分析角色及環(huán)境特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景造型風(fēng)格與人物性格風(fēng)格、環(huán)境風(fēng)格高度地協(xié)調(diào)與統(tǒng)一。如動(dòng)漫作品《大力士》中的場(chǎng)景創(chuàng)建就非常具備古希臘文化特色,它那滴水的帷幕、波浪形的紋樣、俯沖式的設(shè)計(jì)等都是古希臘文化中的造型元素。

2.場(chǎng)景造型形式要彰顯主題基調(diào)影視動(dòng)漫作品在場(chǎng)景創(chuàng)建過(guò)程中,一定要選擇最恰當(dāng)?shù)脑煨托问剑蔑@該劇的主題基調(diào),其造型形式要吻合主題基調(diào)的地域和時(shí)代特征。如動(dòng)漫作品《鐵臂阿童木》、《機(jī)器貓》中的場(chǎng)景創(chuàng)建,都非常注重突顯作品視覺(jué)藝術(shù)審美效果,其造型采用漫畫(huà)式,顯得洗練簡(jiǎn)潔,色彩處理上也是此風(fēng)格傾向,彰顯了主人公機(jī)智靈動(dòng)的主旨特征。

3.視覺(jué)藝術(shù)是影視動(dòng)漫場(chǎng)景創(chuàng)建中藝術(shù)家創(chuàng)意的外在流露過(guò)程,創(chuàng)作者將所思、所看通過(guò)圖形等視覺(jué)傳達(dá)元素表達(dá)出來(lái)。

三、視覺(jué)藝術(shù)要完美融入影視動(dòng)漫場(chǎng)景創(chuàng)建有如下途徑

1.廣泛吸納傳統(tǒng)文化的精髓,用于動(dòng)漫場(chǎng)景創(chuàng)建中來(lái)吸納民族傳統(tǒng)文化精髓,使之能融合時(shí)代特征后用于動(dòng)漫場(chǎng)景創(chuàng)建,是一條繼承與創(chuàng)新視覺(jué)藝術(shù)傳播的好途徑。如中國(guó)動(dòng)漫作品《小蝌蚪找媽媽》的場(chǎng)景創(chuàng)建中就運(yùn)用了中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà)的藝術(shù)元素,《大鬧天宮》中的場(chǎng)景創(chuàng)建中則運(yùn)用了漢代畫(huà)像磚、敦煌壁畫(huà)等傳統(tǒng)藝術(shù)精髓。日本動(dòng)漫作品《千與千尋》中的場(chǎng)景創(chuàng)建中則運(yùn)用了似教堂的室內(nèi)與似油屋的外貌元素,營(yíng)造出一種神秘、離奇的環(huán)境氛圍,這些物象元素也是傳統(tǒng)文化精髓中的典型物象。

2.動(dòng)漫場(chǎng)景創(chuàng)建過(guò)程中,要注重藝術(shù)家主觀色彩的運(yùn)用藝術(shù)家在創(chuàng)建動(dòng)漫場(chǎng)景之初,要在體驗(yàn)色彩的各種變幻規(guī)律,解讀光照的各類神奇特征,研究色彩千變?nèi)f化的基礎(chǔ)之上,提煉出該作品在場(chǎng)景創(chuàng)建中最佳的主觀色彩意識(shí),這將直接關(guān)系到場(chǎng)景創(chuàng)建的高雅與低俗。主觀色彩是對(duì)景物色彩的“簡(jiǎn)化”處理,是為動(dòng)漫場(chǎng)景創(chuàng)建中各類活動(dòng)留足“前景”余地。如日本動(dòng)漫作品《龍貓》的主觀色彩處理中,宮崎駿先生就在場(chǎng)景創(chuàng)建中充分運(yùn)用了主觀色彩,使作品極具象征意義和情感特征。

第8篇:影視的藝術(shù)特征范文

引言

現(xiàn)代科技技術(shù)的發(fā)展,推動(dòng)了人類社會(huì)的進(jìn)步,數(shù)字技術(shù)開(kāi)始滲透到社會(huì)生產(chǎn)的各個(gè)角落,一場(chǎng)新的技術(shù)革命就此開(kāi)始。信息時(shí)代的到來(lái),徹底改變了人們的生活,為人類帶來(lái)了全新的教學(xué)體驗(yàn)。目前,人們對(duì)于“數(shù)字化”已經(jīng)不再陌生,“數(shù)字藝術(shù)”也開(kāi)始真正向“數(shù)字化”的方向發(fā)展。它在自我發(fā)展的同時(shí),還融入到現(xiàn)存的幾乎所有的傳統(tǒng)藝術(shù)式樣中,并使這些傳統(tǒng)藝術(shù)獲得了不同程度的延伸和發(fā)展。影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)—作為藝術(shù)內(nèi)容的重要組成部分,在這種背景下也顯得愈發(fā)數(shù)字化了,那么,在這個(gè)改變、甚至是顛覆人們舊有藝術(shù)觀念和創(chuàng)作方法的“數(shù)字時(shí)代”,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的概念應(yīng)該如何加以界定?數(shù)字時(shí)代的影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)又具有怎樣的發(fā)展特征呢?下文對(duì)其進(jìn)行具體分析。

數(shù)字時(shí)代影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展特征

1.影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的數(shù)字化

動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在隨著歷史的更替和時(shí)間的發(fā)展至今,已形成了較為完整的類別。不同的動(dòng)畫(huà)制作手法和制作過(guò)程都有嚴(yán)格的分類,比如:故事片、新聞紀(jì)錄片、科教片、動(dòng)畫(huà)片等幾種影視門類。最早將聲音與動(dòng)畫(huà)進(jìn)行記錄的方式是以膠片為主的,將所要傳達(dá)的信息,以膠片的形式在大屏幕上進(jìn)行播放,可以讓人們聲情并茂地感受到知識(shí)的力量。隨后,科技的不斷發(fā)展和進(jìn)步,使人們有了技術(shù)的提高,因此創(chuàng)造了電視機(jī)、錄像帶、DVD等影視作品播放工具。根據(jù)人們的生活需求和社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)為人們的生活提供了更多的便利,同時(shí)多媒體的出現(xiàn),也讓人們從書(shū)本的文字記載,上升到可以觀看動(dòng)態(tài)人物動(dòng)作的畫(huà)面,這是一種時(shí)代的進(jìn)步,也是一種新聞媒體及信息傳播方式的進(jìn)步。同時(shí)科技的發(fā)展已經(jīng)讓平面動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)為立體動(dòng)畫(huà),利用3d技術(shù)使動(dòng)畫(huà)可以更加逼真的呈現(xiàn)在人們的眼前,這也使得動(dòng)畫(huà)所具有的藝術(shù)可以更迅速的被人們所熟知。在近些年熱門的動(dòng)畫(huà)特效電影中,將設(shè)計(jì)理念以及特技效果制作的比較波瀾壯闊而又勾人心懸的作品有《哈利•波特》、《魔界》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》等,而《魔界》則是利用最先進(jìn)的3d投影技術(shù),將需要呈現(xiàn)的畫(huà)面以超逼真的立體感的形式播放給觀眾,觀眾仿佛可以真實(shí)的感受到屏幕上所播放的人物場(chǎng)景,這項(xiàng)技術(shù)也讓人們的生活充滿了樂(lè)趣。二十世紀(jì)中期,計(jì)算機(jī)在我國(guó)動(dòng)畫(huà)制作當(dāng)中就占據(jù)了主導(dǎo)地位,應(yīng)用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)制作技術(shù),盡可能的讓畫(huà)面更具有視覺(jué)沖擊感,對(duì)人物造型完美再現(xiàn)。計(jì)算機(jī)本為數(shù)字網(wǎng)絡(luò)技術(shù),將計(jì)算機(jī)應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)的制作與合成過(guò)程,并形成了一種數(shù)字藝術(shù)。利用計(jì)算機(jī)對(duì)不同的圖像和影像進(jìn)行合成分析,完成每一幀畫(huà)面的制作過(guò)程,通過(guò)對(duì)一系列連續(xù)的、靜態(tài)圖像的運(yùn)動(dòng)效果進(jìn)行合成,來(lái)完成動(dòng)態(tài)畫(huà)面的制作過(guò)程。整個(gè)制作流程采取了先進(jìn)的高科技技術(shù)手段,通過(guò)對(duì)藝術(shù)的再現(xiàn)和延伸,讓影視作品的效果更為真實(shí),比如近些年較為成名的作品《魔戒》、《哈利波特》等都采用了史無(wú)前例的高科技制作手段,并利用3D效果將畫(huà)面的整體風(fēng)格顯得更為逼真,而在動(dòng)漫影視制作中,將3D技術(shù)運(yùn)用的較好的應(yīng)屬《飛屋環(huán)游記》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》,由于是動(dòng)漫效果,因此使用計(jì)算機(jī)合成技術(shù),可以讓畫(huà)面更加逼真,讓人物性格以及人物表情更符合觀眾的觀賞需求,在提高這些作品藝術(shù)價(jià)值的同時(shí),讓人們對(duì)計(jì)算機(jī)合成影視動(dòng)畫(huà)技術(shù)充滿了信心。

2.影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的動(dòng)畫(huà)化

動(dòng)畫(huà)所表現(xiàn)出的藝術(shù)是一種以追求動(dòng)畫(huà)效果、表現(xiàn)人物性格和讓人物與現(xiàn)實(shí)相聯(lián)系的一種展示手法。針對(duì)不同影視動(dòng)畫(huà)所表現(xiàn)出的藝術(shù)效果與導(dǎo)演的設(shè)計(jì)安排、動(dòng)畫(huà)人員的制作水平有直接關(guān)系,將不同的擬人化手法、綜合化設(shè)計(jì)水平應(yīng)用到影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)當(dāng)中,可以確保動(dòng)畫(huà)在播放和傳播一定信息的同時(shí),展現(xiàn)動(dòng)畫(huà)本身所具有的藝術(shù)之美。因不同的動(dòng)畫(huà)在制作過(guò)程中都有創(chuàng)作者的一些靈感,所以創(chuàng)作內(nèi)容較為新穎,創(chuàng)作方式和創(chuàng)作手法也較為獨(dú)特,這也為展現(xiàn)影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)奠定了基礎(chǔ)。如何將這種藝術(shù)形式和藝術(shù)手段進(jìn)行傳承,是我國(guó)動(dòng)畫(huà)制作人員需要思考和亟待解決的一個(gè)問(wèn)題。美國(guó)迪士尼在動(dòng)畫(huà)制作方面有著較為成熟的制作經(jīng)驗(yàn),無(wú)論是在人物的刻畫(huà),或是在動(dòng)畫(huà)整體效果的表現(xiàn)方面,每一部動(dòng)畫(huà)作品都堪稱經(jīng)典。縱觀歷史,動(dòng)畫(huà)之所以被人們認(rèn)可并銘記在心,主要原因還是要將動(dòng)畫(huà)故事理念融入其中,讓人們?cè)诟惺艿雌鸱适虑楣?jié)的同時(shí),理會(huì)動(dòng)畫(huà)所表現(xiàn)出來(lái)的情感。人們利用動(dòng)畫(huà)的形式進(jìn)行情感展示,對(duì)世間冷暖進(jìn)行宣傳,對(duì)人的心理特點(diǎn)進(jìn)行展示,讓動(dòng)畫(huà)更具感染力,也更能吸引不同年齡階層的觀眾。迪士尼動(dòng)畫(huà)公司在完成一部動(dòng)畫(huà)時(shí),經(jīng)常會(huì)耗費(fèi)大量資金以及大量的人力物力。拋去所使用的時(shí)間不算,僅僅是為了制作一個(gè)較為完美的鏡頭也會(huì)不惜一切代價(jià)來(lái)盡量填補(bǔ)鏡頭內(nèi)容的沒(méi)有空缺,比較成功的動(dòng)畫(huà)作品有:《蟲(chóng)蟲(chóng)特工隊(duì)》、《怪物公司》、《飛屋環(huán)球記》,這些作品的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)內(nèi)容都較為完整,在使用大量計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)手法的同時(shí),利用先進(jìn)數(shù)字化網(wǎng)絡(luò),對(duì)內(nèi)容進(jìn)行填充,讓計(jì)算機(jī)可以推動(dòng)動(dòng)畫(huà)向下一個(gè)進(jìn)程發(fā)展。迪士尼動(dòng)畫(huà)之所以這么成功,是因?yàn)槠淅习逵兄鴪?jiān)定的意志和耐力,相信每一位員工都可以將自己所設(shè)計(jì)的動(dòng)畫(huà)真才實(shí)學(xué)的展示出來(lái),確保在這個(gè)信息數(shù)字化時(shí)代,可以讓動(dòng)畫(huà)作品在同等行業(yè)中占領(lǐng)一席之地,也在保證動(dòng)畫(huà)作品具有靈魂的同時(shí),創(chuàng)造出更加完整、更扣人心懸的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品。

3.數(shù)字時(shí)代和影視動(dòng)畫(huà)的互動(dòng)化

數(shù)字化、信息化時(shí)代的到來(lái),最明顯的特征就是將數(shù)字科技融入到了影視動(dòng)畫(huà)當(dāng)中。在現(xiàn)代化信息網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,人們利用高科技來(lái)創(chuàng)作影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù),確??梢宰層耙晞?dòng)畫(huà)作品達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn),才符合人們的觀賞需求。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品設(shè)計(jì)理念的互動(dòng)性,可以更好的吸引大批量觀眾前來(lái)觀看。為了確保動(dòng)畫(huà)內(nèi)容更加感人,動(dòng)畫(huà)情節(jié)跌宕起伏,作者可以適當(dāng)?shù)膶€(gè)人情感填充到動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的設(shè)計(jì)理念當(dāng)中,保證在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和創(chuàng)作的同時(shí),讓人可以與機(jī)器進(jìn)行有效互動(dòng),使人們?cè)谟^看完作品以后,對(duì)機(jī)器有了全新的理解和認(rèn)識(shí),拋棄傳統(tǒng)思想的束縛,認(rèn)為機(jī)器只是一種工具,只能呆板地執(zhí)行程序。設(shè)計(jì)者利用不同的設(shè)計(jì)手法和設(shè)計(jì)技巧,在保證影視作品盡可能展現(xiàn)其藝術(shù)魅力和藝術(shù)價(jià)值的同時(shí),將動(dòng)畫(huà)所展現(xiàn)出來(lái)的藝術(shù)效果發(fā)揮的淋漓盡致。人們隨著時(shí)代的發(fā)展和進(jìn)步,思想意識(shí)和理解需求也相應(yīng)地產(chǎn)生了變化,對(duì)于動(dòng)畫(huà)的要求,不單單只是將圖片以連放的形式進(jìn)行播放,更主要的是動(dòng)畫(huà)作品需要有一定的內(nèi)容,在對(duì)不同事物進(jìn)行闡述,或?qū)δ骋还适逻M(jìn)行描述的同時(shí),讓動(dòng)畫(huà)作品中的人物可以盡量表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)中的人物性格,通過(guò)對(duì)不同影視作品的分析,我們發(fā)現(xiàn),利用有意思或有趣味的播放形式和設(shè)計(jì)理念,可以更好地激發(fā)觀眾的情感和熱情,確保每一部動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)出來(lái)的藝術(shù)效果都能夠被觀眾所認(rèn)可和了解。隨著人們對(duì)視覺(jué)要求的增高,影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)所產(chǎn)生的效果需要更有刺激性,在保證可以對(duì)人的視覺(jué)產(chǎn)生沖擊的同時(shí),讓動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)效果展現(xiàn)得更為形象具體、更能吸引人們的眼球。現(xiàn)代化社會(huì)是一個(gè)不斷發(fā)展的社會(huì),因此,動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)方法要不斷創(chuàng)新,在遵從原設(shè)計(jì)方法的同時(shí),設(shè)計(jì)人員需要學(xué)習(xí)最先進(jìn)的技術(shù)手法,通過(guò)不斷的合成和制作剪輯,讓動(dòng)畫(huà)內(nèi)容更加充實(shí)。技術(shù)的發(fā)展雖然對(duì)動(dòng)畫(huà)有一定的幫助,但是,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的主要方法和理念,也要按照一定的規(guī)則執(zhí)行。雖然現(xiàn)代化科技手段可以對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品有一定輔助作用,但是,濫用或不按規(guī)則使用設(shè)計(jì)手法,是對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的一種迫害,更是對(duì)觀眾的一種不尊重。人們?cè)谑褂脭?shù)字信息化手段進(jìn)行動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的構(gòu)建時(shí),也需要讓動(dòng)畫(huà)性和本真性更好地融入到影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)當(dāng)中,這才是制作影視動(dòng)畫(huà)的目的所在。

數(shù)字時(shí)代影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)分析

1.為了滿足藝術(shù)領(lǐng)域的需要,數(shù)字動(dòng)漫技術(shù)可以通過(guò)不斷研發(fā)和改革,增加藝術(shù)的表現(xiàn)形式,讓動(dòng)漫藝術(shù)充實(shí)人們的精神世界。技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步讓人們察覺(jué)到影視動(dòng)畫(huà)技術(shù)為我國(guó)影視動(dòng)漫作品的合成提供了前所未有的幫助,比如:電影《阿凡達(dá)》,其整體制作效果就符合人們的欣賞標(biāo)準(zhǔn),給人們帶來(lái)了耳目一新的感覺(jué),超真實(shí)的視覺(jué)享受、超立體的畫(huà)面風(fēng)格、以及故事情節(jié)的跌宕起伏、故事內(nèi)容的完整,都給觀眾留下了深刻的印象。對(duì)于動(dòng)畫(huà)制作比較精良且計(jì)算機(jī)應(yīng)用較多的國(guó)家應(yīng)屬日本,日本在動(dòng)畫(huà)制作和整體風(fēng)格展示上,采用了最先進(jìn)的多媒體技術(shù)方法與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),在保證每一位人物更加鮮活的同時(shí),畫(huà)面感更為真實(shí),動(dòng)畫(huà)中的人物更能彰顯其個(gè)性,利用動(dòng)漫對(duì)人生道理進(jìn)行詮釋,讓人們對(duì)數(shù)字動(dòng)漫技術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣。2.從本質(zhì)上來(lái)講,影視動(dòng)畫(huà)技術(shù)是計(jì)算機(jī)發(fā)展的一個(gè)全新領(lǐng)域,而通過(guò)對(duì)不同動(dòng)畫(huà)制作風(fēng)格進(jìn)行探究發(fā)現(xiàn),利用數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行合成和分析,可以讓影視作品進(jìn)一步展現(xiàn)藝術(shù)風(fēng)格。藝術(shù)家們深知計(jì)算機(jī)在當(dāng)今社會(huì)的重要性,因此,在藝術(shù)作品的制作當(dāng)中融入對(duì)傳統(tǒng)播放媒體的理解和思考,通過(guò)數(shù)字技術(shù)對(duì)生活進(jìn)行全方位的情景再現(xiàn)以及展示,讓人們了解影視動(dòng)畫(huà)技術(shù)在影視作品應(yīng)用領(lǐng)域中具有至關(guān)重要的作用與全新的藝術(shù)價(jià)值。

結(jié)束語(yǔ)

第9篇:影視的藝術(shù)特征范文

影視動(dòng)畫(huà)鏡頭視覺(jué)構(gòu)成

影視動(dòng)畫(huà)在現(xiàn)階段已經(jīng)發(fā)展成區(qū)別于影視藝術(shù)之外的獨(dú)立文化門類,受眾層面十分廣泛,在視覺(jué)藝術(shù)領(lǐng)域的影響舉足輕重。在流動(dòng)的動(dòng)畫(huà)鏡頭中,分析鏡頭畫(huà)面的視覺(jué)構(gòu)成元素是還原動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程的有效方式,將動(dòng)畫(huà)鏡頭影像根據(jù)其視覺(jué)構(gòu)成利用角色、肌理、色彩、畫(huà)面效果等視覺(jué)語(yǔ)言分析鏡頭畫(huà)面的構(gòu)圖、景別、場(chǎng)景和光線的整體效果,會(huì)使鏡頭畫(huà)面的質(zhì)量大幅提高,呈現(xiàn)獨(dú)特的視覺(jué)藝術(shù)效果。影視動(dòng)畫(huà)中的鏡頭是畫(huà)面構(gòu)成的必要基礎(chǔ),也是畫(huà)面的潛在藝術(shù)表現(xiàn)形式,每一畫(huà)面都是鏡頭的外在視覺(jué)體現(xiàn),鏡頭畫(huà)面只是流動(dòng)影像的靜止化反映。影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的關(guān)鍵不僅僅是角色和動(dòng)作的設(shè)計(jì)及后期特效制作等視覺(jué)元素的合理應(yīng)用,還在于鏡頭畫(huà)面中不同元素的視覺(jué)構(gòu)成。影視動(dòng)畫(huà)的鏡頭畫(huà)面是以屏幕為傳播載體最終呈現(xiàn)的,鏡頭畫(huà)面的視覺(jué)藝術(shù)元素也都是圍繞屏幕畫(huà)面效果而進(jìn)行設(shè)計(jì)的。影視動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)構(gòu)成元素主要包括構(gòu)圖、色彩、光影幾個(gè)方面。構(gòu)圖是影視動(dòng)畫(huà)視覺(jué)表現(xiàn)中的結(jié)構(gòu)畫(huà)面,是為了表現(xiàn)特定的內(nèi)容及效果,將鏡頭畫(huà)面中被表現(xiàn)的角色或場(chǎng)景及攝影等元素進(jìn)行有機(jī)組織,分布于畫(huà)面,形成一定的畫(huà)面效果。構(gòu)圖是動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面的精髓所在,主要是在已經(jīng)存在的人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之上,尋找視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)的美感,以形態(tài)、光線、顏色的方式合理給予鏡頭畫(huà)面之中。影視動(dòng)畫(huà)視覺(jué)構(gòu)成元素中的構(gòu)圖是將不同的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景和人物設(shè)計(jì)按照客觀現(xiàn)實(shí)的順序、不同的空間位置,分清重點(diǎn)和主次排列于連續(xù)的鏡頭畫(huà)面之中。色彩是影視動(dòng)畫(huà)視覺(jué)構(gòu)成的重要組成部分,對(duì)于色彩在視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)中的應(yīng)用從影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)誕生之初就已經(jīng)成為研究重點(diǎn)。影視動(dòng)畫(huà)鏡頭作為一種再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)主義的畫(huà)面形式,不同于電影、電視拍攝中所呈現(xiàn)的色彩。影視動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)鏡頭畫(huà)面都是通過(guò)創(chuàng)作者經(jīng)過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的提煉和加工,形成的具有主觀情感和思想的藝術(shù)作品。因此,其色彩是畫(huà)面色彩將色彩、思想、精神方面的感受結(jié)合在一起產(chǎn)生的繪畫(huà)色彩。與電影創(chuàng)作中復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的客觀性和寫(xiě)實(shí)性相比較,動(dòng)畫(huà)鏡頭中的色彩更多展現(xiàn)的是創(chuàng)作者的主觀情感下與現(xiàn)實(shí)生活情境的一種融合,更加成熟,且更具有視覺(jué)觀賞性。光影對(duì)于藝術(shù)創(chuàng)作而言是至關(guān)重要的視覺(jué)構(gòu)成要素,在繪畫(huà)、攝影、影視創(chuàng)作等藝術(shù)表現(xiàn)形式中都是不可缺少的。在傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,無(wú)法實(shí)現(xiàn)在每一個(gè)鏡頭畫(huà)面及場(chǎng)景中都應(yīng)用現(xiàn)實(shí)光線作為參照物,只能將光影這一視覺(jué)表現(xiàn)元素融入創(chuàng)作之中。影視動(dòng)畫(huà)的鏡頭畫(huà)面大多模擬現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)場(chǎng)景,想象出不同光線的照射效果。光影在鏡頭畫(huà)面中的設(shè)計(jì)和融入,使畫(huà)面中各種視覺(jué)元素形成明暗差異的影調(diào)和不同的關(guān)系,它隨著畫(huà)面中事物的大小、輪廓、體積的不同而產(chǎn)生變化,突出鏡頭畫(huà)面中不同事物的造型特點(diǎn),展示畫(huà)面構(gòu)成要素之間所形成的空間關(guān)系,從而構(gòu)成鏡頭畫(huà)面的整體的造型風(fēng)格,起到?jīng)Q定畫(huà)面場(chǎng)景氣氛的重要作用。

影視動(dòng)畫(huà)鏡頭視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)的審美

隨著影視動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的不斷發(fā)展,應(yīng)用計(jì)算機(jī)制作的二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的主流發(fā)展趨勢(shì),逐漸取代了傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)形式。影視動(dòng)畫(huà)作為一種新型的藝術(shù)門類,憑借現(xiàn)代化的科學(xué)技術(shù),成為展示時(shí)代思想的現(xiàn)代藝術(shù)媒介。認(rèn)識(shí)影視動(dòng)畫(huà)鏡頭的視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn),應(yīng)從動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)的形式出發(fā),了解其藝術(shù)創(chuàng)作的機(jī)制,掌握動(dòng)畫(huà)鏡頭中視覺(jué)表現(xiàn)的基本規(guī)律。現(xiàn)階段影視動(dòng)畫(huà)已經(jīng)發(fā)展成為一項(xiàng)獨(dú)立的藝術(shù)文化產(chǎn)業(yè),計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,豐富了影視動(dòng)畫(huà)視覺(jué)表現(xiàn)的手法,使影視動(dòng)畫(huà)走出傳統(tǒng)創(chuàng)作方式的局限,煥發(fā)出全新的藝術(shù)活力,拓展了動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)形式和表現(xiàn)領(lǐng)域。影視動(dòng)畫(huà)在視覺(jué)表現(xiàn)方面具有其獨(dú)特的藝術(shù)手段和表現(xiàn)力,在其他的藝術(shù)形態(tài)和藝術(shù)領(lǐng)域之中也發(fā)揮了極大的作用,逐漸成為當(dāng)今藝術(shù)形態(tài)中的獨(dú)立概念。關(guān)于動(dòng)畫(huà)鏡頭中人物角色及場(chǎng)景的美術(shù)設(shè)計(jì)及輔助融入的其他視覺(jué)效果是影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的靈魂。影視動(dòng)畫(huà)作為傳播視聽(tīng)的工具,需要大量鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)元素,將畫(huà)面合理組接在一起,實(shí)現(xiàn)描述連續(xù)鏡頭畫(huà)面和故事情節(jié)的目的。在影視動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面中,畫(huà)面的視覺(jué)構(gòu)成元素與視聽(tīng)語(yǔ)言是緊密聯(lián)系、相互作用的,它們的有機(jī)結(jié)合共同組成了影視動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)形式。如今,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)廣泛深入到各個(gè)文化創(chuàng)作領(lǐng)域,許多藝術(shù)作品的創(chuàng)作靈感都來(lái)源于計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)。影視動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面無(wú)論從創(chuàng)作理念還是視覺(jué)表現(xiàn)形式都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化與視覺(jué)表現(xiàn)的整合,產(chǎn)生出與傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)或電影技術(shù)不同的審美特征。影視動(dòng)畫(huà)鏡頭視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)的審美具有廣泛性、全息性和多維性。它能夠充分調(diào)動(dòng)觀賞者的視覺(jué)感官,還能夠通過(guò)獨(dú)特的視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)激發(fā)觀賞者情感、思想、精神方面的活動(dòng),所表現(xiàn)出的虛擬美和個(gè)性美是復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)藝術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。計(jì)算機(jī)技術(shù)在影視動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面創(chuàng)作及視覺(jué)表現(xiàn)中的應(yīng)用,突破了動(dòng)畫(huà)視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)的平面布局,利用3D的動(dòng)畫(huà)制作手法與其他視覺(jué)元素的結(jié)合,形象生動(dòng)地展示了鏡頭畫(huà)面中的人物和場(chǎng)景,并在故事情節(jié)的作用下,形成連續(xù)的視覺(jué)認(rèn)識(shí)。影視動(dòng)畫(huà)不僅是體現(xiàn)制作效果及故事情節(jié)的作品,其本身也是一件極具視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)力的藝術(shù)作品。在動(dòng)畫(huà)核心產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的背景下,影視動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面從角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、光影、攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)到后期處理,每個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié)都需要?jiǎng)?chuàng)作者精益求精,力求呈現(xiàn)在屏幕上的鏡頭畫(huà)面獲得最佳的美學(xué)質(zhì)感及視覺(jué)藝術(shù)效果。