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文化傳播公司業(yè)務范圍精選(九篇)

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文化傳播公司業(yè)務范圍

第1篇:文化傳播公司業(yè)務范圍范文

【關鍵詞】小微企業(yè);動漫改革;人才需求;高職教育;教學改革

我國小微企業(yè)數(shù)量眾多,以我省為例,根據(jù)省統(tǒng)計局最新公布的數(shù)據(jù)表明,我省擁有小微企業(yè)數(shù)量占企業(yè)總數(shù)的97%,小微企業(yè)創(chuàng)造的最終產(chǎn)品和服務價值相當于全省生產(chǎn)總值的56.3%左右。小微企業(yè)已成為推動國民經(jīng)濟增長的重要力量。實踐證明,中小型和微型企業(yè)在促進經(jīng)濟增長、增加就業(yè)、科技創(chuàng)新與社會和諧穩(wěn)定等方面具有不可替代的作用。

但近年以來,我國的小微型企業(yè)的發(fā)展遇到了很多困難,經(jīng)營困難,融資困難和企業(yè)人才質(zhì)量等問題突出。國家與地方政府不斷出臺新的扶持政策,從資金、財稅等多方面為小微型企業(yè)提供幫助與扶持。

從表面上看,小微企業(yè)可能急需融資幫助和減稅,以抵消來自各方面的沖擊。然而,從實質(zhì)上看,對于小微型企業(yè)而言,人才質(zhì)量問題才是企業(yè)是否能長期發(fā)展與成長的根本。小微型企業(yè)因為企業(yè)與資本規(guī)模的局限,對人才的需求比較特殊,往往希望一個員工能夠勝任多種技術工種,而對人才的學歷條件與工作經(jīng)歷條件的要求比較寬松。這就對人才培養(yǎng)提出了新的要求。

作為人才培養(yǎng)機構的重要組成部分,高職院校主要的畢業(yè)生就業(yè)方向之一就是小微型企業(yè)。高職院校如何從小微型企業(yè)的真實需求出發(fā),調(diào)整專業(yè)發(fā)展方向與制定專業(yè)目標、改革人才培養(yǎng)模式,是一個迫切且十分有意義的命題。

為了獲得第一手的企業(yè)資料,我們對8家杭州小微型行業(yè)企業(yè)與機構進行了走訪與訪談調(diào)查,對全省36家高職高專進行了電話、QQ訪談;前往多家在杭高職院校參觀;與20余名專業(yè)畢業(yè)學生進行了面談與QQ訪談。

一、杭州動漫行業(yè)企業(yè)發(fā)展特點

杭州是聞名世界的“動漫之都”,擁有2個國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地、3個國家級動畫教學研究基地,動漫企業(yè)由2004年的不到10家發(fā)展到2012年的270家。與動漫產(chǎn)業(yè)相關的企業(yè)更是不計其數(shù)。

總體看來,杭州動漫行業(yè)企業(yè)有以下特點:

1.小微企業(yè)占大多數(shù),廣泛分布在動漫應用的各個領域。

杭州是首批國家級創(chuàng)業(yè)型試點城市,與之相關的一系列幫扶措施也是吸引了很多人到杭州創(chuàng)業(yè),在這其中,文化創(chuàng)意類和科技型企業(yè)的小微型企業(yè)為數(shù)眾多。杭州能贏得“動漫之都”、“創(chuàng)意之城”的美譽,這些中小型企業(yè)功不可沒。開展針對小微型企業(yè)的動漫人才需求與培養(yǎng)對策,對于小微型企業(yè)而言,可以得到更合適的、質(zhì)量更高的人才,為其長期發(fā)展與成長提供保證。真正起到推動行業(yè)與區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展的意義。

動漫與相關行業(yè)的企業(yè)數(shù)目眾多,廣泛分布在泛動漫應用的各個領域,如文化傳播業(yè)、廣告業(yè)、電子商務業(yè)、教育業(yè)、會展業(yè)、房地產(chǎn)行業(yè)、制作業(yè)等等;其次,中小型企業(yè)、具備良好發(fā)展前景的微型企業(yè)多,形成了旺盛的動漫人才需求。

2.小微企業(yè)業(yè)務范圍進一步擴大,產(chǎn)品的種類越來越豐富。“泛動漫”概念越來越得到行業(yè)的認可。

根據(jù)相關調(diào)查發(fā)現(xiàn),高職動漫設計與制作專業(yè)人才需求除專業(yè)對口的電影、電視動畫片的設計與制作外,也廣泛分布在各個相關交叉行業(yè)中?!胺簞勇钡男袠I(yè)模式已經(jīng)全面形成。隨著電子技術的發(fā)展,動畫在各行各業(yè)的應用日益廣泛,已經(jīng)從單一的文化娛樂傳播領域擴大到教育、設計、會展等各個領域。同時,動漫產(chǎn)業(yè)播映平臺也得到了拓展延伸的機遇,出現(xiàn)了網(wǎng)絡動漫、手機動漫等眾多新興播映形式和傳播平臺。當今的動漫產(chǎn)品早已不僅僅是傳統(tǒng)意義上的動漫畫作品,而是指包含多種表現(xiàn)形式、多種傳播渠道、多種功能用途的“泛動漫”產(chǎn)品。

二、小微企業(yè)動漫人才需求情況

1.產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員基本情況

行業(yè)企業(yè)員工數(shù)量規(guī)模有很大的差異,以杭州為例,100人以上規(guī)模的大中型動漫企業(yè)不到動漫企業(yè)總數(shù)的15%,其它都是100人以下的中小型甚至微型企業(yè),人才需求標準也有很大不同。大中型企業(yè)要求員工專而精,能掌握前沿技術;而小微型企業(yè)要求員工能一人頂多人用,能掌握與勝任多個工種的工作任務。

以我院動漫專業(yè)為例:自本專業(yè)06年開創(chuàng)以來,已有4屆共計350余名畢業(yè)生,有相當大的一部分畢業(yè)生就職或曾就職于各個小微型企業(yè)。以本專業(yè)08級畢業(yè)生為例,全專業(yè)88名學生,經(jīng)首次就業(yè)情況統(tǒng)計,專業(yè)對口與基本對口人數(shù)為75人,占總人數(shù)的85%,75人中在從業(yè)人數(shù)100人以下的小型企業(yè)就業(yè)的有51人,占總人數(shù)的58%,在從業(yè)人數(shù)10人以下的微型企業(yè)就業(yè)的有15人,占總人數(shù)的17%。

這種情況在我省高職院校動漫專業(yè)辦學中廣泛存在,由上述數(shù)據(jù)可以看出,高職院校動漫專業(yè)畢業(yè)生絕大多數(shù)在小型及微型企業(yè)內(nèi)就職,這是由區(qū)域行業(yè)特點及本專業(yè)定位等實際原因綜合造成的。這給我們專業(yè)的人才培養(yǎng)提出了特殊的要求。

2.人才招聘情況與未來人才需求

據(jù)2011年的中國動漫游戲行業(yè)發(fā)展報告稱:全國純動漫卡通企業(yè)(含工作室)約有12500家左右。從業(yè)人數(shù)大約為20萬人左右。據(jù)相關報告,2012年我市的動漫行業(yè)人才需求近7000人,但全省每年院校動漫專業(yè)畢業(yè)生不足4000人,動漫人才急缺。

動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術表現(xiàn)與計算機多媒體技術的復合型動漫人才不足,已經(jīng)成為制約中國動畫業(yè)發(fā)展的關鍵要素。動漫就業(yè)市場的人才需求缺口中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、交互動畫開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。

但同時,據(jù)《中國大學生就業(yè)報告》顯示,動畫專業(yè)是就業(yè)率排名最低的紅牌警告專業(yè),學生就業(yè)非常困難?!叭瞬呕摹焙汀熬蜆I(yè)難”這一矛盾尖銳地擺在動漫專業(yè)面前。這就要求動漫專業(yè)辦學進行深入的剖析與反思,及時地對人才培養(yǎng)工作進行調(diào)整。

3.小微企業(yè)動漫專業(yè)人才素質(zhì)、知識能力需求分析

項目組對8家小微企業(yè)動漫專業(yè)人才需求進行了調(diào)研與分析,因為小微企業(yè)業(yè)務范圍較廣,變化靈活,反饋的信息比較雜,經(jīng)過匯總與分析,得到以下結論:

(1)人才崗位需求類型分析

策劃人才,主要從事動漫創(chuàng)意策劃、產(chǎn)品策劃、文案編寫策劃、視覺設計策劃、內(nèi)容編輯等相關工作;管理人才,主要從事項目管理、產(chǎn)品管理、業(yè)務規(guī)劃、運營管理等相關工作;技術人才,主要從事動漫產(chǎn)品開發(fā)、交互功能開發(fā)等相關工作;客戶人員,主要從事公司業(yè)務咨詢、客戶投訴、客戶建議接納等相關工作;營銷人才,主要從事產(chǎn)品營銷、市場推廣、資源合作、商務拓展和管理等相關工作;運營人才,主要從事產(chǎn)品統(tǒng)籌和運營、產(chǎn)品版權引入、內(nèi)容審核、產(chǎn)品分析、終端管理、產(chǎn)品培訓、產(chǎn)品測試、經(jīng)營數(shù)據(jù)分析等相關工作;制作人才,主要從事各類動畫、漫畫成品設計、制作、格式轉換等相關工作。

(2)參加人才需求反饋的企業(yè)構成

參加此次需求反饋的合作企業(yè)主要是我專業(yè)的各合作企業(yè),以杭州的小微型企業(yè)為主,涵蓋包括電子出版物制作、動畫外包、移動平臺動畫產(chǎn)品開發(fā)、網(wǎng)頁游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品開發(fā)、原創(chuàng)動畫產(chǎn)品開發(fā)等泛動畫產(chǎn)業(yè)多個領域。

(3)各類人才緊缺程度排序

分析各合作方企業(yè)向動漫基地反饋的人才需求,各類人才按緊缺程度,按從高到低排序為:技術人才、運營人才、策劃人才、制作人才、營銷人才、管理人才、客服人員。其中,由新媒體動漫技術研發(fā)技術人才、新媒體運營平臺開發(fā)和維護人才等屬于各合作方缺口最多的人才類型。適應動漫新媒體的商務運營模式、經(jīng)營分析、運營規(guī)劃的企業(yè)日常運營人才,也是各合作方企業(yè)缺口較多的人才類型。

(4)動漫專業(yè)典型工作任務知識與能力的需求分析

我們對各企業(yè)需求最大且最符合高職動漫專業(yè)畢業(yè)生的技術、制作兩大類型的人才專業(yè)技能要求進行了調(diào)查。由于動漫制作與技術應用面廣,技術分工細,崗位多,需求比較復雜,因此我們對專業(yè)崗位進行分析,總結出典型工作任務,對工作任務對專業(yè)能力與知識的要求進行了分析。

雖然各企業(yè)業(yè)務范圍不統(tǒng)一,對人才專業(yè)技能的需求也比較復雜,但有意思的是,在對技術與制作人才的職業(yè)技能的需求中,各企業(yè)都將“平面設計能力”排在專業(yè)技能重要度前三名,其它比較集中的專業(yè)知識與技能要求分別是“繪畫基礎能力”“運動規(guī)律”“造型能力”“色構基礎能力”。

可見,雖然各企業(yè)對動漫人才職業(yè)技能的要求有較大差異,但對其基礎的藝術修養(yǎng)與動畫基本功都十分重視。

(5)企業(yè)對動漫人才綜合能力的需求分析

我們通過對多個企業(yè)負責人的訪談列出了8條比較集中的動漫人才綜合能力項,分別是學習能力、獨立解決問題能力、壓力承受度、忠實度、團隊協(xié)作能力、溝通能力、職業(yè)生涯規(guī)劃能力、創(chuàng)意創(chuàng)新能力。重要度位于前三位的分別是學習能力、忠實度與創(chuàng)意創(chuàng)新能力。

多數(shù)企業(yè)將動漫人才學習能力的需求排在第一位,這是由小微企業(yè)業(yè)務變化靈活,發(fā)展空間大等特點決定的。而人才流失度高也使得各企業(yè)十分重視員工的忠實度。

三、關于高職動漫設計與制作專業(yè)存在的問題與發(fā)展對策及建議。

1.動漫設計與制作專業(yè)發(fā)展中存在的主要問題分析

(1)專業(yè)畢業(yè)生實踐能力還是不能滿足行業(yè)要求

盡管在學生實踐能力培養(yǎng)方面我們做了很多工作,但行業(yè)對從業(yè)人員的要求比較高,很多學生仍不能“就業(yè)即上崗”。

(2)專業(yè)發(fā)展不能緊跟行業(yè)發(fā)展

行業(yè)發(fā)展十分迅速,11年以來,基于移動平臺的交互性動畫技術漸漸成為行業(yè)新的主流技術,動畫的傳播模式與表現(xiàn)模式都發(fā)生了很大變化,但大多數(shù)高職動漫專業(yè)教學還是遠遠滯后于行業(yè)發(fā)展。

(3)師資隊伍建設還需要很漫長的歷程

專業(yè)教師比較年輕,教學科研經(jīng)驗不足,省內(nèi)院校動漫設計制作專業(yè)大多高級職職稱的教師都是半路出家,動漫專業(yè)出身的高級職稱的較少。雖然各院校在師資力量建設方面都下了很多工夫,但青年教師的成長還是個很漫長的過程。

2.高職動漫設計與制作專業(yè)發(fā)展對策及建議

(1)進一步堅定辦學方向,專業(yè)方向應當細分重組,注重近期行業(yè)發(fā)展趨勢。以企業(yè)人才的需求為導向。要面對專業(yè)現(xiàn)狀,積極培養(yǎng)面向中小微型企業(yè),培養(yǎng)“泛動漫”產(chǎn)品設計與制作人才為目的。

(2)在“實用,夠用”的原則指導下,根據(jù)對應的崗位能力需求,對教學內(nèi)容進行精簡、整合。減輕學生的學習壓力,將學生有限的精力盡可能的集中到本專業(yè)、本方向的核心課程、核心技能的學習之中去。

(3)深入開展與中小微企業(yè)的合作,建立合作單位群,向專業(yè)學生提供盡可以能多的實訓與實習機會。不要過于追求大企業(yè)合作,要重視與小微企業(yè)的多方面合作。

(4)合理開發(fā)和利用現(xiàn)有資源,優(yōu)化各類校企教學資源,為專業(yè)教育教學搭建資源共享平臺。

(5)開展培訓、掛職等形式的青年教師培養(yǎng)計劃,提高教師的工程實踐能力。建議采用輪訓的方式將專業(yè)教師下放到企業(yè)中去煅煉。幫助青年教師成長。