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游戲策劃精選(九篇)

前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的游戲策劃主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

游戲策劃

第1篇:游戲策劃范文

轉(zhuǎn)眼到年底,為此公司都會舉辦年會告別過去迎接未來。好的活動離不開好的活動方案,做好年會的活動流程安排十分重要。如何制定活動方案?以下是小編精心收集整理的公司年會活動策劃,下面小編就和大家分享,來欣賞一下吧。

公司年會活動策劃1對20__年工作進(jìn)行總結(jié),制定新一年度工作總體規(guī)劃,明確新年度工作方向和目標(biāo),表彰工作優(yōu)秀的公司員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調(diào)動起來,增強員工的凝聚力。

一、活動時間

20__年1月末

二、活動地點

公司大會議室、__餐廳、___KTV

三、參加人數(shù)

公司全員

四、所需時間總計

7小時

五、年會主題

起航輝煌20__年

六、年會安排

1、茶話會

1)時間:下午3時-5時

2)內(nèi)容:

a)各部門就20__年的工作進(jìn)行總結(jié),20__年的工作方向和目標(biāo)進(jìn)行規(guī)劃;b)個人自由發(fā)言;

c)領(lǐng)導(dǎo)總結(jié)發(fā)言;

d)表彰優(yōu)秀員工;

e)公司員工大合影。

2、聚餐

1)時間:晚上5時-7時

2)內(nèi)容:員工聚餐;總經(jīng)理向全體員工敬酒,致新年賀詞。

3、KTV聯(lián)歡

1)時間:晚上7時-10時

2)內(nèi)容:員工節(jié)目匯演,穿插游戲抽獎活動。

4、活動結(jié)束

七、人員安排及職責(zé)

1、總負(fù)責(zé):___

主要工作:總體協(xié)調(diào),人員調(diào)配。

2、策劃和現(xiàn)場協(xié)調(diào):___

主要工作:年會策劃、會議節(jié)目安排、舞臺協(xié)調(diào)、現(xiàn)場資訊采集。

3、后勤:___

主要工作:餐廳和KTV預(yù)定、物資采購、車輛安排、人員接待。

4、會場布置:___

5、活動主持:___

主要工作:根據(jù)活動流程進(jìn)行活動主持。

八、會場布置

公司大會議室

A:投影展示:本公司的LOGO及年會主題B:桌上擺放水果等食品若干

九、獎品設(shè)置

一等獎:iPad;

二等獎:iPhone;

三等獎:豆?jié){機;

優(yōu)秀員工獎:空氣凈化器。

十、員工文藝匯演、抽獎、游戲

1)節(jié)目選取形式:各部門報送或做游戲選取。

2)抽獎:由總經(jīng)理抽取寫有員工姓名的卡片選取。

3)游戲:暫無

八、預(yù)算

茶話會:300元

聚餐:5000元

KTV:3000元

以上費用不包含獎品、酒水、煙和交通費

公司年會活動策劃2一、基本信息

1.案例名稱:__公司2020年企業(yè)年會及答謝會

2.時間地點:2020年1月__日,___大酒店

3.參會主體:__公司、IT及大眾消費媒體

二、年會背景

__有限公司是中國知名IT服務(wù)機構(gòu),不僅眾多世界知名IT品牌和電子產(chǎn)品在中國市場的銷售,同時,擁有自有數(shù)碼品牌“__”,并具備在軟件和IT系統(tǒng)整合服務(wù)方面的能力。

作為IT行業(yè)的重要渠道和品牌機構(gòu),不僅需要雄厚的自有渠道,更需要強大的媒介合作方,在企業(yè)品牌的維護和市場公關(guān)方面提供強有力的保障。所以,無論是經(jīng)銷商還是媒體機構(gòu),他們都是__公司在市場推廣中不可或缺的重要合作伙伴,也可以說是企業(yè)發(fā)展的生命線。因此,對經(jīng)銷商和媒體合作方的關(guān)系維護就十分重要,特別是每年的年終,將大家聚在一起,其樂融融地過一個快樂的新春晚會,更是大多企業(yè)的不二選擇。

自20__年以來,__公司每年的年末或者年初都會舉辦一場主題媒體答謝會,雖然活動名稱都是“__公司____年新年媒體答謝會”,但這只是每屆年會固定不變的副標(biāo)題,隨著市場的發(fā)展和企業(yè)經(jīng)營中所處的各種內(nèi)外環(huán)境的變化,每年的年會為了表達(dá)今年的主旨思想,都會以這一主旨為核心和原點策劃一場極具特色的主題年會。

三、年會策劃

1.主題策劃

1)背景說明

20__年,中國市場一片繁榮,__公司經(jīng)過_年來的經(jīng)營,已經(jīng)在中國的IT和數(shù)碼產(chǎn)品的分銷領(lǐng)域占領(lǐng)了一席之地,并在系統(tǒng)整合領(lǐng)域中具備了很強的服務(wù)能力,穩(wěn)住了腳跟;2020年,將是__公司穩(wěn)中求勝的關(guān)鍵一年,因此,對包括分銷渠道和媒體在內(nèi)的合作伙伴的關(guān)系維護便來的更加重要。

2)主題設(shè)計

A.主題分析

a)年會是團隊或合作之間伙伴慶祝一年來辛勤工作和彼此合作所收獲的一切的快樂聚會,又是伙伴彼此表達(dá)新年祝福和對未來發(fā)展祝愿的場合。因此,它應(yīng)該既是激情、快樂和其樂融融的,所以,主題的設(shè)計就需要對合作、愉悅的體現(xiàn)。

b)__公司是__集團的全資子公司,__集團雄厚的資金實力、產(chǎn)品研發(fā)和生產(chǎn)能力為__公司的渠道建設(shè)、產(chǎn)品研發(fā)和市場推廣提供了強大后盾。因此,年會的主題設(shè)計更需要對__集團給予體現(xiàn)。

B.主題設(shè)計——“攜手鑄金誠 齊心繪彩虹”

通過以上對主題設(shè)計的分析,我們給出了“攜手鑄金城齊心繪彩虹”的主題,在與__公司相關(guān)負(fù)責(zé)人溝通之后,為使主題稍微淡化商業(yè)色彩,提議將推薦主題中的“金城”改為“金誠”,以更多地體現(xiàn)情感色彩。因此,活動的主題最終確定為“攜手鑄金誠齊心繪彩虹”。

2.視覺設(shè)計

1)形式:主視覺的體現(xiàn)形式有很多種,年會的視覺設(shè)計一般會從節(jié)慶角度、商業(yè)角度兩個主要方面著手,表現(xiàn)上的選擇有很多,可以素然大氣,也可以熱烈紅火,同時還可以簡潔與大氣兼顧。

2)元素:主視覺的設(shè)計需要遵循年會氛圍的需要和體現(xiàn)合作性質(zhì),同時還要考慮社會大環(huán)境。因此,經(jīng)過討論,我們確立了“以象征希望和進(jìn)步的橙紅漸變作為主體色的運用”,而以“倍受關(guān)注的奧運元素對視覺進(jìn)行跳出處理”,使主題、主色和主要元素限度融合。

3)主視覺效果圖

3.流程設(shè)計

1)結(jié)構(gòu):對于年會流程的設(shè)計,其結(jié)構(gòu)通常是:開場、講話、用餐、演出、互動、抽獎、結(jié)尾等幾個主要組成部分,需要的就是熱烈、熱鬧、其樂融融的氛圍,而最關(guān)鍵的并不是我們是不是了解這個流程或者結(jié)構(gòu),而是對于這些基本機構(gòu),我們?nèi)绾蔚厝ズ侠泶钆洌鼈兊氖褂酶髯哉加卸嗌俚姆至?,它們分別能夠?qū)φ麍龌顒幼龀鍪裁礃拥呢暙I(xiàn)。

2)思路:以上我們介紹過,__公司每年都會舉辦與媒體之間的互動聯(lián)誼活動,這不但顯示了__公司對媒體朋友們的真誠合作祈愿,更代表了他們彼此之間良好、融洽的合作關(guān)系,因此,對于這類活動,作為年會策劃和組織方,我們就需要每年通過不同的流程設(shè)計、內(nèi)容填充、環(huán)節(jié)設(shè)計、亮點創(chuàng)意等各個方面進(jìn)行構(gòu)思,使每一場活動都盡顯熱烈和融洽,同時又能給所有來賓制造驚喜,使之顯得與眾不同。

3)內(nèi)容

A.活動框架:開場、領(lǐng)導(dǎo)講話、來賓用餐、中場演出、互動環(huán)節(jié)、助興表演、獎品頒發(fā)

B.主要內(nèi)容:

a)開場:使用“現(xiàn)代打擊樂表演”,即為吸引現(xiàn)場來賓注意力,又為整場設(shè)定熱烈的基調(diào)。

b)中場:采用“貴妃醉酒歌舞表演”,以“高超的舞蹈技藝和深厚的演唱功底”,給現(xiàn)場來賓帶來藝術(shù)享受。

c)互動環(huán)節(jié):

形式1:根據(jù)____年中國股市的火爆和現(xiàn)場來賓對股市的關(guān)注情況,專門設(shè)計“超級股神”環(huán)節(jié),以__公司作為股市、以__公司各事業(yè)部為股票發(fā)行人、以現(xiàn)場來賓為股民,實施三方有效互動,將__公司的品牌植入到現(xiàn)場活動中,不但貼合了現(xiàn)場媒體朋友們的興趣,更使現(xiàn)場氛圍表現(xiàn)的熱鬧非凡、興致盎然。

形式2:為進(jìn)一步使現(xiàn)場來賓之間能夠形成更多的互動,增進(jìn)彼此的了解,促進(jìn)交流,特別設(shè)計“快樂傳遞”環(huán)節(jié),以幸運娃為工具,提振現(xiàn)場參與的興致,并以幸運娃為中心,使之形成在來賓之間的傳遞,最終,還以大家都極有興趣的幸運娃作為獎品和禮品,以此促進(jìn)來賓間的互動游戲。

公司年會活動策劃3一、成立公司年會小組

公司年會通常會由一個年會小組來負(fù)責(zé),主要是為了更好地協(xié)調(diào)各部門的事務(wù)及更有效地調(diào)配公司的各種資源來為年會服務(wù)。

二、主題選定

年會的主題既搶眼又精練地表達(dá)了當(dāng)次年會的主要方向。擬定出色的主題,首先需要對企業(yè)的市場情況、品牌情況以及活動目的進(jìn)行充分的了解,特別是企業(yè)想通過此次年會傳遞的信息。其次,還需注意擬定的活動主題應(yīng)與企業(yè)品牌定位吻合。

依據(jù)選定好的主題,背景板、會場的布置和環(huán)節(jié)的安排都可以圍繞主題去展開。跟隨這個步驟,在活動整體調(diào)性明確之后,也就確定了活動主題的方向。

年會年年做,每個公司都做,在基本達(dá)到目的之后,公司客戶一定會希望每年的年會有出人意料和與眾不同的創(chuàng)意,給所有參加人一個驚喜。而創(chuàng)意的體現(xiàn)也表現(xiàn)于一個具有感染力的活動主題,貫穿整體活動的活動主線,以及活動中的若干亮點。

三、場地選擇

場地的選擇一定要合理,主要參照值是參加年會的人數(shù)及環(huán)節(jié)設(shè)置的需要。同樣是100人參加的年會,如果在環(huán)節(jié)上沒有復(fù)雜的表演及環(huán)節(jié),那么現(xiàn)場需要一個簡單的舞臺及可以容納下10桌就可以;如果在環(huán)節(jié)上需要有表演,頒獎及特邀嘉賓一些復(fù)雜的環(huán)節(jié),現(xiàn)場對舞臺及燈光音響視頻的要求就會相對復(fù)雜,那么所需要的場地就會更大。另上,一般的年會會選在酒店的宴會廳進(jìn)行,有時,一些公司希望活動可以進(jìn)行的獨特,所在場地的選擇上也會相對獨特。比如像特色的酒吧,或是戶外的場所。選擇好場地后,開始細(xì)心的安排工作。

四、時間確定

年會是一個公司的活動,可以把各個部門的人員聚集在一起,時間的選定是非常重要的。即可以不耽誤工作,又可以聚集所有的人。

五、環(huán)節(jié)設(shè)定

公司年會的必有項目是領(lǐng)導(dǎo)致辭,年度各種優(yōu)秀獎頒獎,員工才藝表演,抽獎,互動游戲等。有時公司也會因為某些原因特別邀請一些知名的嘉賓來參加。在這個基礎(chǔ)上,如何獎年會活動做得出彩,創(chuàng)意必須貫穿每個環(huán)節(jié)。

如何留下深刻印象:企業(yè)年會既然是企業(yè)員工相互增進(jìn)了解的重要平臺之一,讓企業(yè)的員工對年會留下深刻的印象就顯得格外重要了。因此氣氛要搞得活躍,現(xiàn)場一定要互動起來。

附:企業(yè)年會活動的準(zhǔn)備工作

一、人員分工

由年會小組的負(fù)責(zé)人依據(jù)大家本身的特長來分配工作。

有組織能力的人會去發(fā)動公司的員工,并將大家組織在一起排練在年會上演出的才藝,請專業(yè)的老師進(jìn)行授課,為表演的人安排練習(xí)場所,聯(lián)系現(xiàn)場的服裝化妝等一切相關(guān)的工作。

有人負(fù)責(zé)采購一切活動所需要的物品,有人負(fù)責(zé)與場地進(jìn)行聯(lián)系及協(xié)調(diào)工作,有人負(fù)責(zé)公司內(nèi)部的協(xié)調(diào)工作等等。

年會小組中每個人都將獨立負(fù)責(zé)自己的環(huán)節(jié)部分的準(zhǔn)備工作,并及時統(tǒng)一向負(fù)責(zé)人報告,確保活動的順利進(jìn)行。同時,負(fù)責(zé)人也應(yīng)準(zhǔn)備一套應(yīng)急預(yù)案以確認(rèn)突況的發(fā)生。

二、嘉賓邀請

由專門負(fù)責(zé)此項工作人員進(jìn)行嘉賓邀請。有的公司年會會邀請一些公司的重要的客戶或嘉賓來參加,不僅能讓客戶和嘉賓感到收到重視,更能讓客戶了解公司的實力以及員工的素質(zhì)。另外,如果資金允許,還會特別的去邀請一名到兩名社會上的知名人士來到現(xiàn)場參與表演或是互動。

公司年會活動策劃4一、活動背景:

__品牌致力于對鉆石文化的建立和傳播,代表愛,引領(lǐng)潮流,已處于中國鉆石行業(yè)的領(lǐng)航地位。愛是人類最珍貴的情感,__是珍貴情感的代言,它是有關(guān)于“真愛”的信仰。它不僅僅鉆石,更是同生命一樣長久的承諾。就如同它的品牌主張一樣——“用珍稀的,為珍惜的”。

二、年會主題:

追求完美,創(chuàng)造卓越(__公司年度年終總結(jié)會以及公司新年的發(fā)展方向)

三、活動目的:

1、增強區(qū)域員工的內(nèi)部凝聚力,提升__的競爭力;

2、對20__年區(qū)域營銷工作進(jìn)行總結(jié),對區(qū)域市場業(yè)績進(jìn)行分析。

制訂新年度區(qū)域營銷工作總體規(guī)劃,明確新年度工作方向和目標(biāo)。

3、表彰業(yè)績優(yōu)秀的公司內(nèi)部優(yōu)秀員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調(diào)動起來,投入到未來的工作之中。

四、參加人員:

客戶群,領(lǐng)導(dǎo);邀請業(yè)界領(lǐng)導(dǎo);公司工作人員;

五、公司年會策劃方案之年會時間:

20__年1月10日下午14點30分至22點00分

會議時間:14:30——18:00

晚宴時間:18:30——22:00

六、年會地點:

__益田喜來登酒店宴會廳

七、主辦單位:公司

八、年終大會議程安排

1、13:50

全體參會員工提前到達(dá)指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始

14:00—15:30 大會進(jìn)行第一項,各部門及各項目負(fù)責(zé)人上臺分別做年終述職報告。

15:30—15:45 大會進(jìn)行第二項,由行政人事部負(fù)責(zé)人上臺宣讀公司各部門及項目,主要負(fù)責(zé)人人事任命決定書。

15:45—16:00大會進(jìn)行第三項,副總經(jīng)理宣讀20__年度優(yōu)秀員工獲得者名單;優(yōu)秀員工上臺領(lǐng)獎,總經(jīng)理為優(yōu)秀員工頒發(fā)榮譽證書及獎金;優(yōu)秀員工與總經(jīng)理合影留念;優(yōu)秀員工代表發(fā)表獲獎感言。

16:00—17:30 大會進(jìn)行第四項,總經(jīng)理做總結(jié)性發(fā)言。

17:30 大會結(jié)束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場

2、晚宴安排

18:00 晚宴正式開始,晚宴主持人引導(dǎo)大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。

18:00—19:00 用餐時段:公司領(lǐng)導(dǎo)及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。

19:00—21:00 娛樂時段:

九、活動內(nèi)容:

1、文藝節(jié)目(6—8個節(jié)目)

要求:年會節(jié)目要求:

1、歌曲類:

(1)喜慶、祥和、熱烈的歌曲;

(2)青春、陽光、健康、向上;

(3)與以上主題相關(guān)的原創(chuàng)歌曲。

2、舞蹈類:

(1)積極向上、寓意深刻的藝術(shù)性舞蹈;

(2)具有高科技時代氣息的創(chuàng)意性舞蹈。

(3)喜聞樂見的街舞。

3、游戲:

游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;

游戲規(guī)則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘后,箱子內(nèi)省的球最少的勝出;

游戲2:搶凳子; 用具:5把椅子,圍成一圈;

公司年會活動策劃5一、舉辦年會的目的

(一)2020年會

(二)答謝各位客戶鼎力支持;

(三)答謝各位員工的辛勤付出和默默付出

二、年會主題

主題:2020年會

三、年會主辦時間

2020年12月__日9:00——12:00

四、年會主辦地點

黃石__酒店

五、年會主辦宗旨

(一)經(jīng)營好員工的動力,實現(xiàn)員工的夢想,順便實現(xiàn)老板的夢想

(二)為了父母的微笑,我在努力的路上

(三)讓員工明年在公司拼命做事

(四)怎么讓員工有感覺就怎么來

六、年會舉辦原則年會舉辦原則:

(一)隆重而節(jié)儉;

(二)激情而難忘;

(三)活力而放松;

(四)健康而向上。

七、年會舉辦作用與成果展望:

(一)拉動員工:

1、為了減少員工流失,用活動來留住員工;讓員工興奮采取行動,讓更多的員工看到跟我們公司干的希望;展示公司輝煌,讓員工家庭更支持自己在公司干;所以年會一定要與往年不一樣,一定要讓員工有感覺;讓員工明年賺到更多的錢!

2、為了激發(fā)員工的動力、調(diào)動員工的積極性,讓員工在新年伊始就對工作產(chǎn)生高度熱情,迅速進(jìn)入工作狀態(tài)。

(二)拉動客戶

1、一定要邀請一些我們的大客戶和重要客戶來參加我們的年會,在年會的現(xiàn)場讓我們客戶感到神圣,感恩我們的客戶,并且向客戶展示我們的團隊及公司文化,借此向客戶傳遞一個印象!

2、可以邀請一些意向客戶來參加我們的年會,在年會的現(xiàn)場讓老客戶做一個分享,以此來打動新客戶,讓新客戶對我們公司產(chǎn)生一個良好的印象。

3、擬邀客戶名單:

(三)拉動其他力量

1、邀請幾位上下游或者合作伙伴,向他們展示我們的規(guī)劃及團隊,以此來增加他們對我們的信心及依賴度。

2、邀請幾位地方相關(guān)部門的(或者行業(yè))領(lǐng)導(dǎo),向他們展示我們的文化及對地方(或者行業(yè))的拉動性和貢獻(xiàn)度。

3、擬邀神秘嘉賓名單:

(1)重量嘉賓:地方領(lǐng)導(dǎo)或者行業(yè)內(nèi)知名人士等

(2)優(yōu)秀供應(yīng)商企業(yè)負(fù)責(zé)人

(3)相關(guān)省市勞動就業(yè)指導(dǎo)中心、人才服務(wù)機構(gòu)等單位的主要負(fù)責(zé)人

八、注意事項

(一)邀請函送到嘉賓手中,及時告知年會開始的時間和地點,以免嘉賓遲到

(二)工作人員全體著工裝,女生化淡妝,各崗位之間的工作要銜接穩(wěn)當(dāng),不可擅自離開自己負(fù)責(zé)的崗位

(三)遇到緊急情況時要及時回報上級,妥善處理問題

(四)準(zhǔn)備雙份計劃,以免遇到突發(fā)事件計劃而變

(五)在會場時工作人員要服務(wù)好到場嘉賓及領(lǐng)導(dǎo),彬彬有禮,不得惡語傷人

第2篇:游戲策劃范文

游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷

游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

二、猜大小游戲

第3篇:游戲策劃范文

活動目的:大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。

活動簡介:本次活動將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。

活動對象:工商1班全體同學(xué)

活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

活動地點:教師活動中心k房

活動流程:

前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

主持人:林志源、張文娣

裁判:郭泉醒、俊

活動內(nèi)容:

1 請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點者為勝。

游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。

游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

經(jīng)費預(yù)算:

方布 4塊 12元/條

氣球 2袋 9元/袋

呼啦圈 3個 6元/個

零食 93元

合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

第4篇:游戲策劃范文

建議:參會人員可以每人發(fā)一個號碼牌,號碼牌可以設(shè)計成:一面是奧運福娃標(biāo)志 號碼(從長遠(yuǎn)考慮,可以只寫上號碼,這樣可以重復(fù)利用)或者每個人發(fā)一張卜克牌,現(xiàn)場準(zhǔn)備兩幅牌,用于抽獎游戲時對應(yīng)的卜克牌數(shù)。

1、游戲:最佳情侶——我猜、我猜猜

凡參與者皆有禮品贈送

規(guī)則: 由主持人在現(xiàn)場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發(fā)提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據(jù)人名速配成對,進(jìn)行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內(nèi)不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標(biāo)準(zhǔn)以全場觀眾的標(biāo)準(zhǔn)為準(zhǔn)),則判犯規(guī)。

對于失敗者和犯規(guī)者,主持人可以事先準(zhǔn)備一疊紙條,每個紙條上寫一個節(jié)目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經(jīng)歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據(jù)紙條上的節(jié)目名稱進(jìn)行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。

道具: 8張4對人名紙條,事先寫好的若干節(jié)目名稱紙條

2、游戲:八仙過海——吹牛皮大賽

規(guī)則:限時在一分鐘內(nèi)吹氣球,不能吹爆,以氣球最大者取勝。

道具:氣球若干只。

人員:八仙扮演者:漢鐘離、張果老、韓湘子、鐵拐李、曹國舅、呂洞賓、藍(lán)采和及何仙姑

參加晚會的所有人按男女分為a、b兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然后a組或b組(具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內(nèi)任何人都可以接),如此循環(huán)下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)的時候定出輸贏,然后由賽輸?shù)慕M推選一位代表表演一個節(jié)目,游戲至此由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定是否再來一個回合。

3、游戲項目:

擊鼓傳氣球。進(jìn)行,具體次數(shù)由主持人依照當(dāng)時到場的人數(shù)和氣氛定奪?,F(xiàn)場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現(xiàn)場背景舞臺鼓樂),在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上臺表演一個小節(jié)目。如果過程進(jìn)行當(dāng)中出現(xiàn)氣球落入場中,形成死球時,則最后一個接觸氣球的人也需要表演節(jié)目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最后由這單獨表演節(jié)目。

如果個人不愿意表演節(jié)目,主持人可以事先準(zhǔn)備一疊紙條,每個紙條上寫一個節(jié)目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情并茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經(jīng)歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據(jù)紙條上的節(jié)目名稱進(jìn)行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。

道具:鼓樂、氣球,節(jié)目紙條

4、現(xiàn)場抽獎:準(zhǔn)備1副撲克作為門票,另外1副撲克放在抽獎箱里,每隔半小時由主持人上臺抽獎,由手持對應(yīng)撲克牌的人上臺領(lǐng)獎。每抽出一個獎項后,相應(yīng)的撲克牌作廢。

道具:抽獎箱、2副撲克牌。

獎品預(yù)算:一等獎,獎品筆記本。對于二等獎,獎品牙膏;三等獎,可以抽兩次,獎品筆。

5、搶椅子,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉(zhuǎn),聽到坐下就搶位子,每輪淘汰 一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個游戲。

6、鐵人三項:1)連續(xù)完成吃漢堡 喝啤酒 吹爆氣球;2)最后還要閉眼旋轉(zhuǎn)15圈;3)速度最快者有獎。

7、名稱:心心相印,我來比你來猜

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)

參加人員:兩人一組,可多組參加

游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動作,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字).

(題目:左右為難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳墻,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣)

8、踩氣球

道具:氣球若干;

加人員:多人;

游戲規(guī)則:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般為6個到個8之間),當(dāng)主持人喊開始時參加者開始互相追著跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最后一人腳下有氣球為止,這人就算獲勝.也可以為游戲 設(shè)定時間,時間一到腳下剩余氣球最多者獲勝,勝者獎勵,最少者出節(jié)目。

9、成語連珠

就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。

10、筷子接力

目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名人員,每人嘴里銜一根筷子,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員將鑰匙扣至掛至口中銜的筷子上。,再一個個傳遞至下一個人的筷子上,最后一人將鑰匙扣收集在自己的筷子上,最后在限定的五分鐘內(nèi),看那一對筷子上的鑰匙鏈多,誰就獲勝。比賽中不得用手撫住,如遇鑰匙扣掉落,則不算,從頭開始。

獎品設(shè)置:20個鑰匙扣。

第5篇:游戲策劃范文

    我也算是個游戲玩家吧,之前也玩過很多的游戲。單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲不知道都換了幾茬了,總是玩不長時間。因為每個游戲玩一段時間就感覺膩了,不想玩了,于是就換。最近在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)dnf這款游戲不錯,我又開始玩這個游戲了。

 

  玩dnf將近兩個月,用一個月的時間熟悉游戲之后,至今累積了三千多萬游戲幣與上百q幣的資產(chǎn)。本著交流經(jīng)驗的態(tài)度將自己在游戲中經(jīng)商的詳細(xì)心得寫出來,供大家參考。本文篇幅較長,但希望各位能靜下心來看個明白,也許對玩家們都有一點用處,如有不一及荒謬之處,望見諒!

作為一個商人如果沒經(jīng)過深思熟慮,沒深入了解市場行情,完全憑自己的一時沖動和對市場表面現(xiàn)象的主觀感覺去魯莽地做一筆生意,結(jié)果肯定不容樂觀。雖然游戲中的生意較現(xiàn)實中簡單很多,但也不是東買西賣那么簡單,如果經(jīng)過精確的分析,再將理論與實際結(jié)合起來,付諸行動,我們就能把握游戲市場的運行環(huán)境,迅速積累財富。

  

一、市場分析

首先,進(jìn)入dnf虛擬市場之前,你要充分了解這款游戲的歷史,內(nèi)容及發(fā)展前景,把握市場上的物資銷售狀況和銷售行為,這會給你弄清市場需求奠定堅實的基礎(chǔ)。沒有經(jīng)過詳細(xì)的分析,看到別人賺錢就盲目的鉆進(jìn)去,而后才知道自己的資源能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到進(jìn)入虛擬市場的基礎(chǔ),到時候想退就來不及了。關(guān)于游戲背景主要有三點供參考,其余部分暫忽略不計。

1.dnf的各個職業(yè)及其特性(重點:了解每個職業(yè)所需的物資及裝備)

2.dnf游戲任務(wù)(重點:了解其所需材料及任務(wù)獎勵)

3.dnf的練級地圖、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、物品、材料及裝備特色(重點:熟悉走俏的材料及裝備)

其次,分析你所在之服務(wù)器狀況。

1.預(yù)計你所在服務(wù)器玩家的大概數(shù)量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助于將游戲里的物資換做rmb)

2.預(yù)計你所在的服務(wù)器玩家的年齡段,性別百分比,現(xiàn)實職業(yè)百分比。(性別與現(xiàn)實職業(yè)的差距直接影響他們在游戲中的消費態(tài)度)

3.將你所在的服務(wù)器的進(jìn)行地域性劃分,估算大中型城市的平均消費水平(有助于區(qū)分各區(qū)域玩家的消費能力)

4.分析你所在服務(wù)器的火爆程度,衡量其是否有招引更多新人進(jìn)來的潛力;(有助于估計某些商品的生命周期)

5.其他服務(wù)器的狀況。(收集更多的信息,你的買賣就能越成功)

當(dāng)然,以上羅列的幾點只需要在游戲之余花一點時間了解大致的狀況就可以了。有些玩家或許不清楚這些信息從哪些渠道獲取。學(xué)過營銷的朋友都知道要了解一個地區(qū)產(chǎn)品的大致狀況需要做市場調(diào)查及統(tǒng)計,在dnf里同樣如此。確實,我們不可能從每個人口中得到答案,但是我們可以從一部分人口中估算出整個市場的環(huán)境。而我是怎么了解到以上幾點的大致狀況呢?

1.我加了10個以上我所在服務(wù)器的qq群,群大小不一,從他們的眼中看這個服務(wù)器的大致狀況。

2.經(jīng)常觀察群里人的談話內(nèi)容,從他們的言語中了解大致的市場需求、運行狀況等等。

3.無論是“喇叭”還是“附近”的內(nèi)容,商人們必須時刻關(guān)注,從中了解市場動態(tài)。

4.論壇是玩家交流的另一個大平臺,熟悉各大游戲網(wǎng)站的dnf論壇,從中摘取所需要的信息。

5.無聊時,和群里人拉拉家常,從中引出關(guān)于游戲內(nèi)所需要的各種信息。

6.時刻關(guān)注官網(wǎng)新聞,因為一部分信息會影響整個市場產(chǎn)品的供求關(guān)系及價格波動。

7.從網(wǎng)站或論壇上了解其他服務(wù)器的狀況,收集一些自己服務(wù)器可以用到的信息。

二、消費者分析

買賣針對的是消費者,利益源自玩家的購買能力,找準(zhǔn)目標(biāo)人群,準(zhǔn)確的分析,發(fā)現(xiàn)這些玩家需求的特點,因此,分析玩家是dnf商人的首要任務(wù)。

1.關(guān)注你所在服務(wù)器的生力軍是學(xué)生還是上班族。一般來說,學(xué)生的購買能力、消費水平和在線時間極為有限,但是一部分90后玩家的出現(xiàn)顛覆了這一點,他們仗著家境富裕,在游戲里大把的花錢,使得騰訊和dnf中的專職商人撈得了大把的油水。(受益的還有些騙子,因其道德品質(zhì)敗壞,故忽略不計)

2.分析你所在服務(wù)器走俏的游戲職業(yè)。職業(yè)與游戲物資的供求關(guān)系有著密不可分的聯(lián)系,同等級的武器裝備,價格差異非常之大,你的買賣活動也會因此受到牽制。所以我們要把握住哪些職業(yè)是熱火一時,哪些職業(yè)有潛力增值,哪些職業(yè)從始至終無人問津等等等等,這樣,你才能知道你的產(chǎn)品在市場上的走俏程度。

3.研究玩家在游戲的不同階段對物資的需求程度。

(1)一件全新的裝備上市以后,我們必須考慮它是否存在市場,在玩家心目中它處于一個什么樣的地位,在價格上它是以游戲幣衡量還是以人民幣衡量。例如說一個服務(wù)器只有一件的裝備。

(2)有些物資是市場上必須的東西,所有玩家都可能需要,例如說一些難出的任務(wù)材料。

(3)可有可無的物資,有錢就買,沒錢就擱置,這類物資是商人們賺錢的主要途徑之一,例如說低級、中級、高級的紫裝、粉裝、套裝、cc裝等等。

(4)欲望型物資。這些東西是市場上一些比較感性的玩家所向往追求的,比如說一些裝備實用性不大,但拿起來好看,玩家就有可能趨之若騖。共2頁,當(dāng)前第1頁1

以上類型物資的價格隨時都在上下波動,在什么時間出手,需要商人們自己斟酌了。

4.考慮玩家對游戲物資的需求是主動還是被動的。主動需求的物資,不必花費時間、精力,只要價格合適,擺在攤上瞬間就會被人買走,甚至玩家們會拿著大喇叭到處收購。作為一名商人,我當(dāng)時就把所有收來的藍(lán)色圣經(jīng)全賣了,因為我個人認(rèn)為騰迅隨時可能封掉這個看似bug的東西。此時不出手,那最后肯定會造成貨物積壓。而且我也不是什么練級狂,拿這個沒用,早扔早好;而被動需求的物資是可以改善玩家在游戲中的生活品質(zhì)的東西,例如說一些套裝等等,玩家會經(jīng)過慎重考慮后才會最終入手,這類貨物的銷售周期要比主動需求物資稍微久些。

5.無論在q群里,游戲中,還是論壇上,有時間就和玩家們多多溝通,從而分析你所在之服務(wù)器的消費群體。

三、競爭者分析

在dnf里,做商人的不止你一個,他們也和你一樣從倒賣中賺取利潤,而怎么從中脫穎而出,搶占大部分市場呢?我們先來分析一下dnf里商人的競爭者。

1.遲鈍型競爭者:這類競爭者就是dnf里大多數(shù)一邊練級一邊擺攤的玩家,他們沒有經(jīng)過詳細(xì)的分析就匆忙進(jìn)入市場,而且對市場競爭措施反應(yīng)不強烈,行動遲緩,眼中只存在短期暴利。嚴(yán)格意義上來說他們并不是真正的商人,沒有資源,欠缺資金,盲目追隨主流,這些注定他們永遠(yuǎn)不能成為dnf的大富翁。雖然這類人在dnf里占到40%左右,但他們只能作為一絲點綴出現(xiàn),甚至是成功商人踩到他們頭上致富的墊腳石。

2.選擇型競爭者:這類競爭者對于某一方面的市場信息十分敏感,比如說什么裝備的價格會在短期內(nèi)增值或下跌,什么材料會成為某段時間的熱火……這些玩家對于真正的商人構(gòu)成的危險并不大,或者說只是暫時的。短時間內(nèi)或許他們能狠賺一筆,但是過了市場的瘋狂期,他們會繼續(xù)萎靡不振,直到下一次市場傾銷的時刻到來。就像當(dāng)初的企鵝活動,很多競爭者只看到活動的火爆,卻不知活動結(jié)束時間的到臨,在活動結(jié)束的前一天還猛收活動材料,第二天結(jié)束以后那些東西就只有全部丟給npc。是賺還是虧,只有他們自己知道了。

3.強烈反應(yīng)型競爭者:這類競爭者是商人們真正的挑戰(zhàn),他們可能和你一樣是一個專職的商人,對大部分市場信息的變化十分敏感,推銷自己的產(chǎn)品時會給你造成巨大的壓力。

4.不規(guī)則型競爭者:這類競爭者一般是三人以上組成,他們對市場的反應(yīng)通常是隨機的,往往不按規(guī)則出牌,一旦出手就是要命的。

    這就是我在dnf玩游戲中學(xué)到的東西,光玩游戲浪費時間浪費生命,如果在玩游戲的同時能夠同樣的賺錢,那就是兩全其美了,我就在一直努力的追求這一點。

第6篇:游戲策劃范文

一、活動目的:

為提高學(xué)生的科技意識、創(chuàng)新精神和實踐能力,并使學(xué)生在實踐中能以科學(xué)精神和科學(xué)態(tài)度去分析問題和解決問題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發(fā)展。

二、活動主題:

提高校園科技樂趣,推動科技創(chuàng)新熱潮。

三、活動時間:

待定

四、活動地點:

待定

五、活動對象:

湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院路橋工程學(xué)院10級全體同學(xué)

六、前期準(zhǔn)備

1、擬定策劃與通知。

2、準(zhǔn)備活動相關(guān)材料。

3、召開組織委員例會并下發(fā)通知。

4、部門人員安排及分配任務(wù)。

七、活動內(nèi)容

1、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場制作,支撐形式不限)

2、準(zhǔn)備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進(jìn)入決賽。

八、活動流程:

1、將各參賽隊伍帶到指定地點。

2、在規(guī)定時間范圍之內(nèi),各參賽隊伍采用規(guī)定的材料做出活動所需道具。

3、聽從各組組長的安排,按次序的進(jìn)行比賽。

4、當(dāng)本班活動結(jié)束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。

5、當(dāng)所有班級初賽完成后,由各組負(fù)責(zé)人上報比賽數(shù)據(jù)。評選出每組最優(yōu)支部進(jìn)入決賽。

6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發(fā)獎狀和獎品。

九、活動要求:

1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進(jìn)行道具制作(道具為類似門的紙板)。

3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負(fù)責(zé)人的相應(yīng)安排。

4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),彈珠擺放高度越高,成績越好。

5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的所有區(qū)域)。

6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

十、人員安排:

組次

負(fù)責(zé)人

記錄員

監(jiān)督員

參賽支部

a

彭忠

楊陽,朱亞雄

簡文超

路橋1、2、3、4班

b

陳翔宇

劉思宇,徐旺

宋陽

路橋5、6、7、8班

c

張昊

黃苗,熊有濤

陳長育

測量1、2班,橋隧1、2班

d

陶靖

宋震,黎志豐

嚴(yán)詩文

路管1、2班,監(jiān)理1班

e

陳佳

廖新路,嚴(yán)詩文

朱文博

監(jiān)理2、3班,軌道1班

十一、活動材料

一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

十二、經(jīng)費預(yù)算:

一次性木筷

15元

橡皮泥

60元

玻璃彈珠

5元

硬紙板

5元

獎狀、獎品

100元

膠水

8元

橫幅

30元

礦泉水

40元

合計

273元

路橋工程學(xué)院團總支 組織部

xx年3月15日

通 知

各支部組織委員:

21世紀(jì)是科學(xué)時代,科學(xué)的發(fā)展引領(lǐng)新世紀(jì)的發(fā)展方向。我院在“爭當(dāng)四好”人才的校訓(xùn)指導(dǎo)下,堅持以人為本的科學(xué)發(fā)展觀,推進(jìn)高??茖W(xué)技術(shù)發(fā)展,為響應(yīng)提高大學(xué)生素質(zhì)的號召,我們借“路橋工程學(xué)院第六屆科技節(jié)”這個機會,發(fā)起一系列科技活動。

一、活動主題:

提高校園科技樂趣,推動科技創(chuàng)新熱潮

二、活動時間:

待定

三、活動地點:

待定

四、活動對象:

湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院路橋工程學(xué)院10級全體同學(xué)

五、活動內(nèi)容

1、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場制作,支撐形式不限)

2、準(zhǔn)備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進(jìn)入決賽。

九、活動要求:

1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

2、各支部必須使用主辦方所提供的材料

3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負(fù)責(zé)人的相應(yīng)安排。

4、按照彈珠的擺放高度由主辦方規(guī)定,彈珠擺放高度越高,成績越好。

5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的所有區(qū)域)。

6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

第7篇:游戲策劃范文

關(guān)鍵詞: 幼兒教學(xué) 游戲化教學(xué) 策略分析

所謂游戲化教學(xué),是指在幼兒教學(xué)中教師通過游戲的形式實現(xiàn)教師與兒童之間的溝通與交流的一種新型教學(xué)活動,目的是使每位兒童都積極參與其中,調(diào)動他們的主觀能動性,激活他們的邏輯思維,讓他們在游戲的活動過程中學(xué)習(xí)新知識,進(jìn)而對他們進(jìn)行思想德育教育,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新性思維。由于受傳統(tǒng)教育教學(xué)影響較深,游戲化教學(xué)在幼兒課程的開展中并沒有想象的那么順利,教師難以施展拳腳。本文將針對游戲化教學(xué)在幼兒課程中的實施存在的問題予以簡要的分析,并對此提出相適應(yīng)的教學(xué)策略。

一、提高游戲設(shè)計的有效性,調(diào)動兒童的主觀能動性

在幼兒游戲化課程教學(xué)中,教師起著絕對的引導(dǎo)、指導(dǎo)與組織作用,是幼兒進(jìn)行游戲活動的實施人,是幼兒課程游戲化的設(shè)計者,對于幼兒課程教學(xué)有不可忽視的重視,可以說幼兒課程游戲化教學(xué)能否有效開展主要取決于教師游戲設(shè)計的好壞。考慮到這一點,教師更應(yīng)當(dāng)注重對游戲有效性的設(shè)計,在滿足兒童好奇心與求知欲的基礎(chǔ)上,強調(diào)游戲的實用性與可行性,以充分調(diào)動兒童游戲?qū)W習(xí)的主觀能動性,讓每位兒童都參與其中并樂于學(xué)習(xí),進(jìn)而提高課堂教學(xué)效率。

例如在“5以內(nèi)的加減法”的教學(xué)游戲設(shè)計中,教師可以用兒童喜歡的游戲活動――老鷹捉小雞實現(xiàn)教學(xué)。游戲具體設(shè)計如下:有一天雞媽媽與它可愛的五只小雞正在草坪上曬太陽嬉戲,突然在天空中翱翔的老鷹發(fā)現(xiàn)了這群可愛的小雞,下定決心要抓住它們,小雞們嚇壞了,躲在雞媽媽的懷抱里不敢出來,可小雞太多雞媽媽保護不過來,老鷹乘機抓住了一只小雞,那么問題來了:小朋友們,請問現(xiàn)在還剩幾只小雞?雞媽媽傷心欲絕,消失的老鷹卻再次回來,抓住了另外一只,請問小朋友雞媽媽還有幾只雞寶寶?這樣的游戲設(shè)計,由于具有很強的故事性,兒童會積極參與,有利于調(diào)動兒童的主觀能動性,是值得廣大幼兒教師效仿的一種教學(xué)設(shè)計。

二、增加自主游戲的時間,強調(diào)兒童的主體地位

在傳統(tǒng)幼兒課程教學(xué)中,雖然存在著各式各樣的游戲活動,但真正需要兒童參與的有限,一堂課下來,兒童自主游戲的時間屈指可數(shù),加之幼兒具有注意力散漫、活潑好動等特征,使得整個教學(xué)活動松散、無紀(jì)律,教學(xué)效果持續(xù)低迷?,F(xiàn)代教育教學(xué)應(yīng)當(dāng)增加兒童自主游戲的時間,強調(diào)兒童的主體地位,使每位兒童積極參與其中,這樣不僅有助于提高兒童的有效注意力時間,還能培養(yǎng)兒童的自主動手能力、創(chuàng)新意識與精神。值得注意的是,自主游戲活動應(yīng)當(dāng)符合兒童已有的認(rèn)識水平,讓他們理解與接受,自愿參與其中,從而提高課堂教學(xué)效率。

如在執(zhí)教“可愛的小動物”一課時,教師可以將“丟手絹”游戲引進(jìn)課堂中,讓學(xué)生分別扮演不同的動物角色(如小狗、小貓、小雞、小猴子、小天鵝等),佩戴與之相符的寵物裝扮,要求兒童熟記自己與其他學(xué)生的動物名稱及其特點,緊接著讓學(xué)生自主圍成一個小型的圓圈,并指定其中的一名學(xué)生出來丟手絹,當(dāng)歌曲結(jié)束時,指定的這名學(xué)生需要準(zhǔn)確回答出被指定學(xué)生的名稱,回答正確則歸隊,錯誤則繼續(xù)由這名學(xué)生丟手絹。在這一游戲活動中,不僅增加了學(xué)生自主游戲的時間,讓每位學(xué)生都參與其中,樹立了學(xué)生的主體地位,最重要的是幫助學(xué)生熟記了各個動物的名稱與特征,提高了學(xué)生的認(rèn)知水平與識記能力。

三、豐富游戲的內(nèi)容形式,激發(fā)兒童積極主動性

求知欲與好奇心是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的推動力,加之幼兒天性活潑、興趣廣泛,單一的游戲活動難以貫穿在整個幼兒課程教學(xué)活動中,隨著時間的推移,幼兒的學(xué)習(xí)興趣會大幅度降低,直至消亡。因此,在幼兒課程游戲化教學(xué)活動中,教師要抓住這一心理特征,組織多樣化的游戲形式貫穿整個教學(xué)始終,為學(xué)生營造和諧、愉悅的游戲氛圍,滿足學(xué)生的求知欲,調(diào)動兒童的積極主動性。雖然游戲的種類有限,但游戲活動形式是無窮的,教師可以通過重組或再創(chuàng)造的形式豐富教學(xué)活動,為學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來新鮮感,也為幼兒課程學(xué)習(xí)注入新活力,便于激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的欲望與興趣,提高學(xué)生的有效注意力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新精神,進(jìn)而優(yōu)化課堂教學(xué)效率。游戲活動的豐富不是毫無根據(jù)隨機組合與再創(chuàng)造,而是在新課程教育教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)下有目的、有計劃地實施。例如教師可以在學(xué)生已有的認(rèn)識水平下,對傳統(tǒng)的游戲“老鷹捉小雞”、“丟手絹”、“找朋友”等游戲進(jìn)行改版與創(chuàng)新,一節(jié)課中可將這三個小游戲進(jìn)行綜合運用,讓學(xué)生有眼前一亮的感覺,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的樂趣與奧妙,調(diào)動他們學(xué)習(xí)的主觀能動性,從而積極參與其中,提高課堂教學(xué)效率。

總而言之,游戲是兒童進(jìn)行學(xué)習(xí)的主要教學(xué)活動,是提升學(xué)生有效注意力的一種行之有效的教學(xué)方法,在幼兒課程教學(xué)中有不言而喻的地位與作用。因此,在幼兒課程游戲化教學(xué)過程中,教師要善于提高游戲設(shè)計的有效性,調(diào)動兒童的主觀能動性,增加兒童游戲的時間,還要豐富兒童的游戲活動形式,滿足兒童的求知欲與好奇心。

參考文獻(xiàn):

[1]高祥.通過游戲來學(xué)與教:幼兒園游戲教學(xué)實踐的個案研究[D].西南大學(xué),2014.

[2]徐慧琴.小學(xué)低段識譜教學(xué)游戲化的實踐研究[J].中小學(xué)音樂教育,2011,02:29-31.

第8篇:游戲策劃范文

【關(guān)鍵詞】天翼 品牌 優(yōu)化

一、品牌的含義及競爭力

(一)品牌的內(nèi)涵

品牌是用以識別產(chǎn)品或服務(wù)的標(biāo)識,企業(yè)經(jīng)營一定階段后會上升到品牌競爭的層面,即品牌核心價值的競爭,它是品牌存在的目的與意義,表示企業(yè)能向消費者提供的價值,也是消費者忠誠于品牌的根本理由。

(二)品牌競爭力

品牌競爭力是指企業(yè)的品牌擁有區(qū)別于其他競爭對手或在行業(yè)內(nèi)能夠保持獨樹一幟、能夠引領(lǐng)企業(yè)發(fā)展的獨特能力。這種能力能夠在市場競爭中顯示品牌內(nèi)在的品質(zhì)、技術(shù)性能和完善服務(wù)。

二、中國電信的發(fā)展歷程及天翼品牌現(xiàn)狀

(一)電信發(fā)展歷程

中國電信即是中國電信集團公司,成立于2002年,是我國特大型國有通信企業(yè),連續(xù)多年入選“世界500強企業(yè)”,主要經(jīng)營固定電話、移動通信、互聯(lián)網(wǎng)接入及應(yīng)用等綜合信息服務(wù)。中國電信作為中國主體電信企業(yè)和最大的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)運營商,擁有世界第一大固定電話網(wǎng)絡(luò),覆蓋全國城鄉(xiāng)、通達(dá)世界各地,成員單位包括遍布全國的31個省級企業(yè),在全國范圍內(nèi)經(jīng)營電信業(yè)務(wù)。中國電信集團公司在全國 31個?。▍^(qū)、市)和美洲、歐洲、香港、澳門等地設(shè)有分支機構(gòu),擁有覆蓋全國城鄉(xiāng)、通達(dá)世界各地的、“我的e家”、“天翼”、“號碼百事通”、“互聯(lián)星空”等知名品牌,具備電信全業(yè)務(wù)、多產(chǎn)品融合的服務(wù)能力和渠道體系。

(二)天翼品牌介紹

“天翼”,英文名稱“e surfing”,是中國電信為滿足廣大客戶的融合信息服務(wù)需求而推出的移動業(yè)務(wù)品牌?!疤煲怼钡耐瞥觯行畛淞酥袊娦湃珮I(yè)務(wù)運營的內(nèi)涵,進(jìn)一步深化“綜合信息服務(wù)提供商”的企業(yè)品牌定位,充分發(fā)揮中國電信的融合業(yè)務(wù)優(yōu)勢,更好滿足廣大客戶特別是中高端企業(yè)、家庭及個人客戶的綜合信息服務(wù)需求。“天翼”強調(diào)“互聯(lián)網(wǎng)時代的移動通信”的核心定位,面對語音、數(shù)據(jù)等綜合業(yè)務(wù)需求高的中高端企業(yè)、家庭及個人客戶群,提供無所不在的移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和便捷話音溝通服務(wù)。“天翼”的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)優(yōu)勢會進(jìn)一步強化中國電信在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的差異化優(yōu)勢,并不斷通過豐富的游戲、娛樂、影音、社區(qū)群體等互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,讓客戶體驗“科技創(chuàng)新、自信、時尚活力”的品牌個性,成為“領(lǐng)先一步、掌握未來”的信息時代先鋒。

(三)天翼的品牌策略現(xiàn)狀

1.天翼的品牌設(shè)計

“天翼”的中文名稱和飛翔、翅膀、天空直觀相關(guān),體現(xiàn)了自由自在的移動體驗和廣闊的覆蓋;“天翼”與“添翼”諧音,寓意用戶使用中國電信的移動業(yè)務(wù)后如虎添翼,可以更暢快地體驗移動信息服務(wù),享受更高品質(zhì)、更自由的信息新生活?!疤煲怼钡挠⑽拿Q為e surfing,e是信息、互聯(lián)網(wǎng)、信息時代的濃縮;e surfing,信息沖浪,充分體現(xiàn)移動互聯(lián)網(wǎng)的定位?!疤煲怼钡腖OGO是一朵由e變形而成的祥云。整個LOGO以e為主,與翼字諧音,充分體現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)及信息應(yīng)用的相關(guān)性;變形的e字形似云彩,很好地詮釋了“天翼”的寓意,代表“天翼”將人們帶入自由自在的移動互聯(lián)網(wǎng)新時代;圖案既有傳統(tǒng)特色,又富含未來感和科技感。

2.天翼的品牌定位

“天翼”,按照中國電信的官方定義,是為滿足用戶的融合信息服務(wù)需求而推出的移動業(yè)務(wù)品牌。天翼的英文為“e Surfing”,即“信息沖浪”。由此可見,“融合”與“移動互聯(lián)網(wǎng)”是中國電信對其“天翼”品牌定位的核心詮釋,是“天翼”的品牌價值主張。

3.天翼的品牌架構(gòu)

前面提到“天翼”是中國電信為滿足廣大客戶的融合信息服務(wù)需求而推出的移動業(yè)務(wù)品牌,與“號碼百事通”、“中國寬帶互聯(lián)網(wǎng)(CHINANET)”、“中國電信互聯(lián)星空ChinaVnet”同為中國電信業(yè)務(wù)品牌。2010年3月17日,中國電信召開主題為“寬帶無處不在,天翼融聚精彩”的天翼寬帶暨天翼空間上市會,了“天翼寬帶”及中國電信應(yīng)用商城天翼空間。“天翼寬帶”是中國電信推出的融合性寬帶接入產(chǎn)品,融合疊加了有線寬帶、WLAN、3G等多種接入方式。用戶只需一個賬號,安裝天翼寬帶客戶端之后,即可方便使用電信網(wǎng)絡(luò)接入、短信、通信錄、天翼live、愛音樂、天翼視訊、189郵箱等電信業(yè)務(wù)及服務(wù)。

4.天翼的品牌宣傳

為了搶占3G市場的先機,中國電信不遺余力地打造“天翼”新品牌,除了聘請“當(dāng)紅小生”鄧超作為CDMA品牌天翼的形象代言人,還在各個大型媒體的黃金時段中投入大量形象廣告之外,各地方電信也是各出奇招、竭盡所能。

三、天翼品牌存在的問題

(一)中國電信品牌營銷與業(yè)務(wù)營銷混淆

從天翼與189的對應(yīng)關(guān)系上看,至今中國的通信運營商還沒有將號段與客戶品牌完全對應(yīng)獲得成功的先例,及時當(dāng)初和現(xiàn)在有很多人以自己是139號段而自豪,但不可否認(rèn),用139的并不都是全球通,不用139的也未必不是全球通。也許當(dāng)初139號段在中國電信旗下時就曾經(jīng)有過這樣的想法與做法,但后來的中國移動卻并沒有沿襲,也幾乎不可能在4億用戶情況下沿襲。以此看,如果中國電信要想做不僅僅是千萬級的運營商,那就不能將189等同與“天翼”,也絕不能讓客戶誤以為189就是“天翼”。

從189宣傳的效果看,前期的火熱預(yù)訂與后來并不踴躍的開通之間未免讓人感覺虎頭蛇尾,這也是靚號營銷的后遺癥。過多的渲染號碼的吉祥確實可以鼓動人心,但最終讓用戶買單時,單純的吉祥號卻并不足以撬開用戶的錢袋,就需要"天翼"品牌下的整體服務(wù)及時跟進(jìn),而顯著突出189就會讓用戶有更大的可能"買櫝還珠"。從目前的宣傳推廣效果看,189的風(fēng)頭嚴(yán)重蓋過了天翼,號碼熱顯然已經(jīng)熱得過了頭,失去了控制的189太過瘋狂,已經(jīng)有讓“天翼”品牌夭折的危險。

(二)前期定位失準(zhǔn):互聯(lián)網(wǎng)手機,消費者理解問題

天翼品牌主打的口號是“互聯(lián)網(wǎng)手機”,遺憾的是,在Google和百度上都沒辦法搜索到“互聯(lián)網(wǎng)手機”的明確定義。根據(jù)一名通信行業(yè)內(nèi)的人員的分析:

所謂“互聯(lián)網(wǎng)手機”,就是和互聯(lián)網(wǎng)高度結(jié)合、全方位結(jié)合的手機??梢詫崿F(xiàn)上網(wǎng)瀏覽、收發(fā)電郵、閱讀新聞組等等互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,還可以結(jié)合寬帶、手機郵箱等服務(wù)。

對于普通用戶會怎么理解“互聯(lián)網(wǎng)手機”這個概念?由于“互聯(lián)網(wǎng)”和“手機”這兩個概念十分淺顯而且已經(jīng)深入人心,所以普通用戶更多的會這樣想:“互聯(lián)網(wǎng)手機”就是手機可以上網(wǎng)――這是最直接淺顯的理解。但現(xiàn)在幾乎每款手機都可以通過各種方式(GPRS/EDGE/CDMA 1X/HSPA/WIFI……)上網(wǎng),也就是說,在一般人看來,“互聯(lián)網(wǎng)手機”這個定位并不是天翼的專利。中國移動的G3可以是互聯(lián)網(wǎng)手機,中國聯(lián)通今年要推出市場WCMDA手機也可以是互聯(lián)網(wǎng)手機,要再寬泛一點兒說,咱們現(xiàn)在的幾乎每一部手機都是互聯(lián)網(wǎng)手機。

(三)缺少差異化

“天翼”強調(diào)的是“互聯(lián)網(wǎng)時代的移動通信”。這個訴求并沒有錯,但如果做一下置換,把“天翼”兩個字換成“G3”或“WCDMA”、把“中國電信”換成“中國移動”或“中國聯(lián)通”,上述說法照樣切合實際這說明“天翼”的宣傳不能體現(xiàn)與競爭對手3G品牌的差異化。

(四)揚短抑長

中國電信給用戶的認(rèn)知是國內(nèi)最大的固網(wǎng)運營商,那么,拋開既有優(yōu)勢而過度宣傳新上馬的移動通信業(yè)務(wù),中國電信似乎是在揚短抑長一因為,中國移動說自己是移動專家,中國聯(lián)通在移動領(lǐng)域的運營經(jīng)驗也比中國電信更豐富。多方比較,中國電信不正是在為他人作嫁衣嗎?定位:對于移動通信業(yè)務(wù)的發(fā)展,中國電信是下了血本的,在總共1100億剛支付給中國聯(lián)通的購買C網(wǎng)的費用中,除去中國移動幫助支付的500億元外,中國電信自己支付了600億元。

在功能方面,“天翼”非常強大。中國電信將天翼手機定義為“互聯(lián)網(wǎng)手機”,是期望通過“C+W",即"CDMA+WIFI”兩種網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)手機用戶無線上網(wǎng),實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),包括電子郵件、聊天上網(wǎng)、音樂視頻、移動辦公等業(yè)務(wù)。而且,天翼將成為中國電信“我的E家”和“商務(wù)領(lǐng)航”的重要平臺,通過固定和移動的融合,可以產(chǎn)生“全球通”無法比擬的業(yè)務(wù)優(yōu)勢。但是,“天翼”的這些功能目前都無法實現(xiàn),這對于中國電信來說無疑是致命的。

四、天翼品牌優(yōu)化路徑

(一)全業(yè)務(wù)競爭中統(tǒng)一品牌體系

將過去分散的兩大客戶品牌和四類產(chǎn)品品牌進(jìn)行統(tǒng)一管理,全部歸屬在“天翼”之下,從目前過于分散的客戶品牌+產(chǎn)品品牌的模式,轉(zhuǎn)換為企業(yè)品牌(母品牌)+產(chǎn)品品牌(子品牌)模式。

從品牌傳播的角度看,電信運營商在重組之后,需要對消費者進(jìn)行重新的品牌教育,以更好的幫助消費者了解和認(rèn)清全業(yè)務(wù),尤其是3G業(yè)務(wù)的真正內(nèi)涵和價值,從而實現(xiàn)“創(chuàng)新――吸引力――標(biāo)桿”的鐵三角戰(zhàn)略滾動發(fā)展。

中國電信目前在三家運營商中,是唯一真正全面開展全業(yè)務(wù)的運營商,固網(wǎng)固話和移動三塊業(yè)務(wù)所面臨的客戶群體,即有聚類,但是更多是分類,橫跨商企、家庭、個人,成為一種矩陣式的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)。在這種背景下,清晰的品牌結(jié)構(gòu),將有利于中國電信順利完成向全業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型,并且有利于在市場端更加精準(zhǔn)有效的進(jìn)行品牌和業(yè)務(wù)的傳播。

(二)新、老客戶并重

雖然“天翼”的市場用戶在快速增長,但是寬帶等其他業(yè)務(wù)由于受到冷落極有可能出現(xiàn)用戶的流失,這樣的“漏斗”現(xiàn)象將導(dǎo)致中國電信“增量不增收”。面對全業(yè)務(wù)運營和全方位競爭,中國電信不應(yīng)厚此薄彼,在語音通信為主導(dǎo)的通信市場中,寬帶、小靈通、固話仍是中國電信的根塞,特別是寬帶業(yè)務(wù),中國電信應(yīng)盡快調(diào)整戰(zhàn)略和態(tài)度,以“天翼”為主導(dǎo),寬帶等其他業(yè)務(wù)全面跟進(jìn)。

“天翼”的宣傳應(yīng)針對在網(wǎng)客戶和新客戶并重,加強有效地宣傳和推廣,讓在網(wǎng)客戶切實感受到其對老客戶的重視,對老客戶從終端、資費到服務(wù)諸多方面與天翼新的定位情況下的各種服務(wù)相統(tǒng)一。這樣既可穩(wěn)定老客戶,又能夠通過老客戶的口碑相傳形成對天翼品牌的有效支撐。另外,電信市場結(jié)構(gòu)已經(jīng)相當(dāng)成熟,各運營商目前尚未覆蓋的高端客戶數(shù)量已經(jīng)非常之少了,試想僅僅通過189的號段來吸引新客戶來改善電信的客戶群體是不切實際的,依靠目前的新號段策略只會讓客戶群體趨向于低端化,如此一來,在吸引新客戶入網(wǎng)的同時,也要把策反移動和聯(lián)通的高端客戶作為重要的工作來做。因此,提供其他運營商所不能提供的功能應(yīng)用成為重中之重。

(三)品牌差異化

“推出天翼品牌,打造差異化移動新產(chǎn)品”是中國電信集團在12月17日召開的年度工作會議上提出的一項重要戰(zhàn)略。天翼產(chǎn)品作為中國電信全新打造的移動通信產(chǎn)品與其他電信運營商的移動通信產(chǎn)品有著較大區(qū)別,但用戶并不清楚這其中的區(qū)別,這樣,用戶就會陷入“產(chǎn)品價格誰低廉,就買誰的”的誤區(qū)。

(四)梳理用戶群

“信號穩(wěn)定、輻射較小”這一CDMA的特有優(yōu)勢由于曾經(jīng)被聯(lián)通廣泛宣傳,但并沒有使得用戶數(shù)增長上取得巨大成功,中國電信為消除原有的聯(lián)通痕跡,不太可能將這一優(yōu)勢作為宣傳重點。因此這一輪“天翼”品牌宣傳,中國電信更多的將重點放在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用上,突出C網(wǎng)網(wǎng)速更快、應(yīng)用更豐富的特點。

對高端用戶而言,特點是收入高,電信服務(wù)消費占據(jù)日常支出比例較?。皇謾C號碼已經(jīng)成為其商務(wù)、生活和娛樂的個人標(biāo)識,而且現(xiàn)有運營商業(yè)務(wù)設(shè)計已經(jīng)基本滿足其主要需求,因此整體網(wǎng)絡(luò)忠誠度相對較好。

對中端用戶而言,手機是一個聯(lián)系和消費平臺,雖然號碼資源不具備強敏感性,但在業(yè)務(wù)組合和資費相差不大的情況下,也不會去輕易更換,另外中端用戶之中白領(lǐng)和年輕群體較多,對移動增值及移動互聯(lián)網(wǎng)類業(yè)務(wù)需求比較明顯,對創(chuàng)新型的業(yè)務(wù)和性價比較高的資費設(shè)計敏感度較大。如果針對后者做足文章,則中端用戶容易被電信天翼業(yè)務(wù)打動。

對低端用戶而言,手機是聯(lián)系工具和娛樂終端的承載,號碼資源基本不具備障礙,由于收入較低,對電信資費最為敏感,網(wǎng)絡(luò)忠誠度較低,在一定時間內(nèi),感知到什么網(wǎng)絡(luò)資費優(yōu)惠就會進(jìn)行轉(zhuǎn)網(wǎng),對于此類用戶,要重點打出資費品牌,實現(xiàn)用戶規(guī)模和社會影響的擴大效果。

因此,中國電信在發(fā)展天翼業(yè)務(wù)用戶時,應(yīng)該根據(jù)細(xì)分用戶群消費敏感點,通過具備針對性的差異化競爭策略,來達(dá)到用戶市場競爭的最佳戰(zhàn)略效果。

參考文獻(xiàn):

[1]連曉東 楊慶廣 李俠著.三大運營商比拼3G:業(yè)務(wù)加速啟動 終端各顯神通[J].中國電子報 2010.1.

第9篇:游戲策劃范文

A級車:豐田卡羅拉整備質(zhì)量最低是1270公斤;別克英朗整備質(zhì)量最低是1375公斤;日產(chǎn)軒逸整備質(zhì)量最低是1188公斤。

B級車:本田雅閣整備質(zhì)量最低是1495公斤;日產(chǎn)天籟整備質(zhì)量是1452公斤;別克君威整備質(zhì)量最低是1585公斤;別克君越整備質(zhì)量最低是1750公斤。

其實嚴(yán)格來說,美系車費油那都是以前留下的印象,現(xiàn)在的美系車油耗不會高很多。

不得不承認(rèn),以前的時候美系車確實費油。這和美國的國情有關(guān)系。

說到美系車,就不能不說美系車有一個經(jīng)典的車系,叫做肌肉車。肌肉車可以說是美式汽車文化的濃縮,無論站在哪個年代看,都是富有感染力和值得典藏的。