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數字媒體技術的應用精選(九篇)

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數字媒體技術的應用

第1篇:數字媒體技術的應用范文

[文章編號]:1002-2139(2013)-6--01

隨著現代社會的迅速發(fā)展,數字化、信息化、虛擬化已成為發(fā)展的大趨勢,而這一趨勢是主要通過數字媒體來實現的,因此,數字媒體技術與數字媒體藝術應運而生。

其實數字媒體技術與數字媒體藝術其實是兩種截然不同的專業(yè)方向,但是兩者之間卻有著千絲萬縷的關系。在實際應用中,技術是藝術表達的最基礎的軟件操作,而藝術又是技術的內在表現形式,所以,這兩者之間確實是分不開的。

數字媒體技術的應用,主要體現在虛擬現實、人工智能、人機互交等方面,它通過一個虛擬的“網線”,把虛擬與現實結合起來,形成一個可以看得見的技術。想象一下,在未來的世界里,人們可以足不出戶,坐在電腦前或通過虛擬機器,便可真實的可以觸摸的實現周游世界、探索發(fā)現、朋友聚會等,當然,這一切要必須通過數字媒體技術來實現。由此可以看出,數字媒體技術在實際應用中的重要性。當前的數字媒體技術主要應用在哪些方面呢?一是遠程教育。數字媒體技術已經實現“坐在家里就可以面對老師學習”,學生通過自己的特點和需求,來選擇針對自身的教學;二是虛擬交易。用戶可以通過一個公平的大眾認可的第三平臺即可實現買賣雙方的交易,方便快捷;三是電子商品。如手機、平板電腦等等,用戶不必通過按鍵等操作方式來實現,只需用手指一點即可達到自己需求的應用;四是生活娛樂。用戶通過無線手柄連接電視等載體,實現運動、玩游戲、打電話等目的。數字媒體技術的應用已經相當廣泛,它的發(fā)展趨勢就是由簡單的個體用戶轉向大眾用戶的互動、枯燥繁瑣的操作轉向個性簡單化、局部的連接轉向廣泛的連接。數字媒體技術也正慢慢實現真正的虛擬現實化。

數字媒體藝術是數字媒體技術產品的一個內在表現,它使產品表現為更人性化、藝術化、親和化,它可以提供給媒體技術更多的創(chuàng)新思維和更廣泛的應用領域。數字媒體藝術主要表現在以下方面,一是設計方面。如工業(yè)設計、建筑設計、藝術設計等等;二是視覺傳達。通過數字媒體技術的虛擬化,呈現在用戶眼前的流動媒體平臺上;三是數字攝影攝像?,F代電影離不開數字媒體藝術的應用,它通過數字化的先進技術和機器來制作出一部完整的作品;四是數字繪畫等方面。數字繪畫不同于傳統的繪畫藝術,它表現為更夸張的色彩和形體,非常符合現代城市人類的審美觀。數字媒體藝術以數字媒體技術為基礎,將人們對藝術的理性認識和感性的認知有機的統一,使它不僅具有技術方面的魅力,也兼顧了人們對藝術的認識。

第2篇:數字媒體技術的應用范文

【關鍵詞】數字媒體;建筑美術設計;應用研究

數字媒體是一個應用非常廣泛的學科領域,包括了對文字、聲音、圖形、圖像等各種形式信息中進行采集、加工和分發(fā)的數字化過程。針對數字媒體對藝術的影響,1963年在美國,計算機技術第一次和圖形藝術建立起了直接聯系。從此之后數字技術開始影響基于二維和三維所有設計種類。

作為比較典型的三維設計――建筑美術設計與數字媒體技術的結合更是密不可分。在80年代末,到90年代中期國內出現了一批較為成熟的藝術家和優(yōu)秀作品,使得開始在國內起步發(fā)展。直至九十年末,數字媒體在藝術領域的發(fā)展已經普及,影響也越來越廣泛,其間出現了很多優(yōu)秀的企業(yè)及團體,包括現今在國內影響較大的以北京水晶石數字有限公司為首的數字藝術企業(yè),這些公司涉及建筑效果圖、建筑動畫、游戲設計、影視包裝等領域。

一、數字媒體藝術在建筑美術設計中的應用

如果說早期的以圖形美學為主的藝術為所有視覺藝術家們去掌握,那么三維空間藝術美學則是出自建筑美術設計師之手。早在很早以前的藝術創(chuàng)作中,對于三維空間的認知已在眾多二維的藝術作品中表現出來,包括從文藝復興以來藝術家們對三維空間的表現。數字媒體藝術的興起無疑推動了三維空間藝術的發(fā)展,從建筑景觀效果圖到建筑景觀動畫,甚至到虛擬現實建筑景觀表現,數字媒體已經成為設計師廣泛表達自身思維方式的一個重要手段,這打破了數百年來建筑美術設計師徒手表現方案的局面.90年代初始,在建筑景觀領域,以徒手表現草圖依托,三維模型效果圖實現為手法的方案表現廣泛應用,這從一定程度上與傳統的徒手繪制效果圖在繪圖的媒介和過程上有了本質的區(qū)別,它帶來了很多徒手表現很難快速達到的優(yōu)勢,而今,雖然建筑景觀效果圖表現逐漸擺脫逼真的超寫實表現,慢慢走向多元化更突出發(fā)揮設計師的藝術創(chuàng)作多種表現手段,不過不可厚非的是至今仍然作為一個普遍的設計使用手段被廣泛應用。

二、數字媒體藝術在建筑美術設計中的未來應用前景

虛擬現實技術作為建筑美術設計的終端推廣部分,在建筑美術設計制作上,數字媒體技術的應用能夠使人們更直觀的面對設計對象,這種交互式的人與環(huán)境空間的交流便是運用的虛擬現實技術。虛擬現實技術可以通過計算機模擬的三維環(huán)境對現場真實的環(huán)境進行仿真,能夠生成逼真的視、聽、觸覺一體化的虛擬環(huán)境。這種基于虛擬現實技術的展示手段可以通過創(chuàng)建虛擬的物體和空間,讓所要表達的信息的展示方式有更新的途徑和形式,使得信息更加直觀和高效的傳遞。

1.虛擬現實技術對于建筑美術設計的意義

虛擬現實技術可以做到去審視或欣賞建筑美術設計的信息和布局特點,更全方位、更細化、更自由的去展示環(huán)境,這種展示特性,要比3D模型或者效果圖要更加形象、完整。用戶可以借助先進的數字化人機接口技術,通過使用各種特殊的裝置,將自己投射到虛擬現實產生的一種表現環(huán)境,通過在這個環(huán)境中進行操作和控制,實現主體和環(huán)境的切身體會。

(1)虛擬現實技術可以直觀展現建筑美術設計

虛擬現實技術能夠針對建筑美術設計方案最終成果的演示,通過軟、硬件平臺的搭建形成逼真的虛擬環(huán)境,為消費者提供全方位的視覺、聽覺、觸覺等感官刺激信息,讓消費者有一種身臨其境的感覺。所以,基于三維動畫和三維效果圖的表現形式就比較以點帶面,具有較大局限性。而通過虛擬現實技術,可以將設計的建筑物和景觀進行建模,一方面在設計初期幫助設計師對空間環(huán)境和形體進行推敲,擴展設計師的設計想象力,另一方面,通過虛擬現實技術,將三維模型投射到虛擬的真實環(huán)境中去,讓消費者能進入到這個虛擬環(huán)境中去感受。

(2)虛擬現實技術增強設計雙方互動性

虛擬現實技術在建筑美術設計的方案匯報階段會表現出特殊的優(yōu)勢,尤其是在設計表達與客戶方面的溝通上,要比三維效果圖和三維動畫的表現方式更加具有溝通性,傳統的表現方式僅僅會對客戶的視覺感官進行沖擊,缺乏聯系性。而采用虛擬現實技術便可以使客戶能夠親身進入虛擬的房間里,全方位的了解每個具體的設計部位的演示情況以及設計元素之間的相互關聯,包括對整個虛擬現實環(huán)境空間的設計功能分割及功能使用進行分析,使客戶更為真實感受方案展示。這是傳統的表現方式無法相比的,現在受到較多客戶的歡迎。

(3)虛擬現實技術有助于配景設計展示

虛擬現實技術在空間環(huán)境中表現時,除了要表達場景主體外,配景也是非常重要的,比如景觀植物、小品等均是可以烘托氣氛的設計元素。傳統的三維動畫不能夠直接的操作漫游,虛擬現實技術可以虛擬場景中的配景,不僅可以實現實時調換樹種,還可以模擬植物不同生長階段和不同季節(jié)的綠化效果,創(chuàng)造出一個更為人性化的環(huán)境,使其更好的融入建筑美術設計的展示中。

(4)形成新的設計思維方式

虛擬現實技術提供給建筑美術設計不同方面輔助設計的構思。建筑美術設計思維過程要有理性思維和感性思維,虛擬現實技術對這兩方面都有著影響,一方面可以使設計創(chuàng)造性思維充分發(fā)揮,另一方面可以輔助理性思維,幫助分析推理方面工作,使設計有規(guī)則可循。虛擬現實技術能夠減少設計中的很多限制,可以讓設計師發(fā)揮更大的想象力。對于建筑美術設計而言,虛擬現實技術所存在的優(yōu)勢可以讓設計師擺脫原有的表達局限,對于三維空間形體的描述和修改更加輕松和快速,使得建筑景觀形態(tài)符合設計師思維的表達。

第3篇:數字媒體技術的應用范文

關鍵詞:數字媒體;互動;環(huán)境藝術設計

一、數字媒體的概述與特征

1.數字媒體的概述數字媒體體現了科學與藝術的互動。數字媒體的當前形式可以包括數字動畫、數字電視、數字電影、多媒體教學、網絡應用和使用技術,更多的形式是通過屏幕來實現的,所以屏幕作為數字媒體的重要媒介傳播。隨著人類文明的發(fā)展,社會經濟的快速發(fā)展和人們對生活的需求逐漸增加,數字媒體作為一個新興的產業(yè),隨著時代的發(fā)展潮流不斷。2.數字媒體的特征數字媒體最大的特征就是具有一定的交互性,所謂的交互性指的是把數字媒體的聲音、圖像、文字等硬件相結合并加上人們的參與來共同實現完成,讓使用者形成一種三維甚至4維的立體空間感受。但如何將數字媒體應用,融合到藝術的創(chuàng)作中,給藝術創(chuàng)作新的生命,是最值得關注的問題。

二、國內外數字媒體的發(fā)展現狀及發(fā)展趨勢

1.國內數字媒體的發(fā)展現狀及發(fā)展趨勢中國作為世界大國,擁有著豐富的資源、文化。數字媒體在世界中也隨著經濟,文化的發(fā)展而大展頭角。我國的數字媒體與歐洲發(fā)達國家相比還處于相對落后的狀態(tài)。數字媒體在發(fā)展中仍處于學習期和生長期。通過國家政策和相關的技術手段學習歐洲發(fā)達國家發(fā)展遜色的諸多方法,并不斷地完善,在實踐中發(fā)展、成長。2.國外數字媒體的發(fā)展現狀及發(fā)展趨勢在國外,數字媒體的快速發(fā)展是令人震驚的。英國作為一個國家的發(fā)展,數字媒體的發(fā)展也走在前列,包括廣播電視、電腦軟件、設計、電影、音樂、出版、廣告、游戲軟件到藝術表演,是英國最大的產業(yè);在電影業(yè)和計算機軟件風靡全球,在美國在數字媒體行業(yè)每年的收入相當可觀,占國民生產總值的重要組成部分;在日本,動漫一直是世界上增長最快的行業(yè),超過2倍的鋼鐵行業(yè),汽車行業(yè)已成為僅次于日本的第二大產業(yè),日本目前從事計算機直接數字媒體藝術作品的使用幾乎10萬人,約300000人一年接受的數字媒體教育和培訓;在游戲行業(yè)中的韓國數字媒體產業(yè)的性能,取得了驕人業(yè)績,數字媒體產業(yè)已經超過汽車工業(yè)作為韓國最大的產業(yè)。

三、數字媒體在環(huán)境藝術設計中的表現形式

1.數字媒體在環(huán)境藝術設計中的表現形式在越來越深入的環(huán)境設計,數字媒體技術,依托多媒體網絡技術的發(fā)展,數字媒體和新的內涵,技術手段并結合多種形式的環(huán)境藝術設計,但共同點之間的直接相互作用是讓用戶通過數字媒體技術。讓用戶感受到真實的場景。(1)視覺感受的延伸在人體器官感知,視覺是最直接的意義上,當代美國藝術心理學家ArnheimRudolf指出:“所有思想的力量的視覺感受?!耙曈X本身也要加強設計的視覺沖擊張力的能力,提高沖擊的設計創(chuàng)意,提高語言表達的表達。視覺輔助的快速有效的設計,為受眾的信息傳播和設計傳播提供了更豐富、更深刻的藝術魅力。(2)觸覺感受的延伸觸覺是指皮膚受到外界接觸的物體,從而引起一種刺激的感覺。人的觸覺可以感受到自然界的變化,對物質的質感,使我們對事物有了新的認識。觸摸使人充分融入一個,與周圍環(huán)境的相互融合,設計更多的人接觸的心理感覺不同材料的接觸,這種感覺更微妙和微妙,更容易移動。材質和肌理的運用便能很好的的運用到觸覺當中,從而為設計提供更為多樣性的體驗和感受。同時,觸覺當中也有視覺化的體現,如材質的樣式,肌理的紋路,這些種類多樣性的東西若能有效的運用到設計里,不僅能提供視覺體驗上的新意,也能讓觸覺深入到人的心理,從而使設計更具感染力。(3)聽感受的延伸聽覺作為聲音的感知器官,也在設計領域里發(fā)展著炙手可熱的功效。一旦聽覺和視覺識別結合起來,就會產生更持久有效的記憶,聲音的傳輸方式與圖像相比更加靈活和廣泛。語音識別技術擴大了公共空間的信息接收受眾范圍,也推動了無障礙設計的發(fā)展。2.數字媒體藝術對環(huán)境設計的影響(1)身臨其境,交互的藝術新媒體藝術具有交互的性質。數字媒體是一種新的媒體形式,藝術家不再停留在單方面轉移的想法,“藝術”而是為人們創(chuàng)造一個環(huán)境,親自參與現場,觸摸多感官的因素作為作品,或作為作品的一部分。環(huán)境藝術設計是為每個人創(chuàng)造一個良好的生活環(huán)境,借助于溝通和數字媒體可以使多感官的感情集將人、三件作品和藝術家,藝術家可以使用更多的三維多媒體表現在作品,而人們參與其中直接感受作品,能夠建構更完整藝術形象和思維,并對作品產生新的深層的理解。數字媒體,這種超級互動不僅限于物質的相互作用,而且還涉及到心理和精神上的互動。指藝術家和觀眾之間的思想交流。(2)變幻莫測的虛擬空間數字媒體同時也是虛擬的一種存在,是一種在時間流動過程中展現虛擬空間中虛擬實體造型形象的藝術,是讓我們在虛擬的空間中實現設想中的現實世界,體驗不可思議的“仿真”的藝術??臻g和時間同是運動著的虛擬實體的存在形式,所以構成了一個虛擬的多維空間。從藝術的本質上說,數字媒體仍然是人類表達的產物,這與環(huán)境藝術設計的目的是一致的。

四、數字媒體在環(huán)境藝術設計中的案例分析與研究

1.廣州歌劇院建筑設計大師扎哈•哈迪德的建筑設計作品--廣州歌劇院,其設計大膽、前衛(wèi),為了取得良好的聲學效果,在3D模擬技術的幫助下,通過計算機調試找到了利用建筑本身作為音樂廳的擴音器。廣州歌劇院對古典藝術和流行的商業(yè)用途的兩種模型分別設計了兩套揚聲器系統。為了盡量減少干擾原理,設計了一套點源陣列,滿足自然、逼真的聲音經典的藝術類,以滿足需求,以聲音的形式自然的聲音為主,輔以電聲學。聲音設計基于最小化重疊的布置原則,主要包括畫廊組成的觀眾;降低高值水平線聲源揚聲器系統,同時盡量減少重疊的原則,主要包括受眾;同左聲道右聲道。為了有效地避免反射側墻和天花板對觀眾造成的影響,巧妙利用馬賽克水平線聲源揚聲器,準確設置蓋板的角度,實現了真正的最小干擾。此外,每個通道都配備了18個雙3英寸的超低頻揚聲器系統,它被放置在上部的全頻揚聲器系統和低頻揚聲器系統。環(huán)境藝術設計最終的目的還是傳遞信息,傳統的展示方式或媒體信息將受限于時間和空間,數字媒體藝術的應用,使得展示的形式進入類容新的紀元,交互性、實時性主動性的特點,和虛擬現實技術的應用,可以把觀眾帶入一個虛幻的“現實世界”,可以“看”“聽”甚至“觸摸”商品。不僅為展示設計開拓了一個全新的觀戰(zhàn)方式,也定然會影響到每一個人的社會生活。注重尊重人性化設計,為參觀者創(chuàng)造全新的環(huán)境空間,使觀眾能得到更加享受的視覺盛宴。

參考文獻:

[1]李四達.數字媒體藝術史[M].北京:清華大學出版社,2008.

[2]鄭湛朱國賓曾一昕.數字媒體藝術[M].北京:科學出版社,2013.

第4篇:數字媒體技術的應用范文

關鍵詞:多級存儲;數字媒體資源;近線存儲

中圖分類號:TP399文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2010)20-5604-02

The Application of the Hierarchical Storage Technology in Digital Media Resource Management

MIAO Hui-yu

(Anhui Economic Information Center, Hefei 230001, China)

Abstract: With the development of digital media technology, how to management and utilize efficiently the huge amount digital media resources, it has become a hot issue of most media enterprises. From the characteristics of digital media resources production and management, this paper explores the necessity and important role of the hierarchical storage technology which is applied to digital media resource management. No matter whether from the reliable storage, high-performance access and efficient management of huge amount digital media resource, or from saving the costs of hardware investment and management, the author argues that the hierarchical storage technology is the best choice for digital media resource management.

Key words: Hierarchical Storage; Digital Media Resource; NearStore

數字媒體資源由于包含圖像、聲音、視頻等內容,不僅單個電子文件容量很大,歸檔后進行集中保管占用的存儲空間更大。數字媒體資源管理作為一個對媒體資源進行數字化存儲、管理的總體解決方案,它建立在多媒體、網絡、數據庫和數據存儲等技術基礎上,滿足數字媒體資源管理者采集、編輯、存儲和的需要。數字媒體資源管理至少包括三個環(huán)節(jié),即數字媒體資源的獲取、存儲和管理,它的核心技術是內容存儲,所以采用什么樣的存儲模式對一個功能強大的數字媒體生產管理系統起到至關重要的作用。

1 分級存儲模式概念

海量數據的數字媒體資源,不能只考慮用容量足夠大的載體來存儲,更需要考慮的是存儲成本、數據安全和數據生命周期等多種因素,從而使用最合理的存儲模式來對其進行存儲。

數據分級存儲的工作原理是基于數據訪問的局部性,將數據存放在不同級別的存儲設備(磁盤、磁盤陣列、光盤庫、磁帶庫)中,通過分級存儲管理軟件實現數據在存儲設備之間的自動遷移,將訪問頻率較低的數據自動轉移到存儲層次中較低的存儲設備中,釋放出高層次存儲設備的存儲空間存儲訪問頻率較高的數據,從而使關鍵業(yè)務能獲得最高的數據訪問性能和提高存儲系統總體性價比。

數據分級存儲中數據遷移的規(guī)則是可以人為控制的,通常是根據數據的訪問頻率、存儲設備的剩余容量、保留時間等因素確定的最佳存儲策略。一般來說,在分級數據存儲模式中,磁盤或磁盤陣列等成本高、速度快的存儲設備,用來存儲訪問頻率較高和需要在線使用的數據,磁帶庫、光盤庫等成本較低的存儲設備用來存放訪問頻率較低和作為備份的數據。

2 數字媒體資源分級存儲的必要性

數字媒體資源是具有生命周期的,不同的時期有其存在的不同意義。隨著時間的推移,數據的訪問頻率會逐漸降低,其在線存儲的價值也隨之下降,并且低訪問頻率的數據量將遠遠超過高訪問頻率的數據量,因此,我們對于不斷增長的數字媒體資源,不應采用被動的“購買更多硬盤”的解決方式和態(tài)度,徒增存儲費用和管理復雜程度。

以一個典型的數字媒體生產企業(yè)――電視臺為例,如果一個頻道自辦節(jié)目為每天3個小時目,那么至少需要采集9個小時的素材,加上一天需要播出的約3個小時的自辦節(jié)目,我們至少應該保存12個小時的素材量,一年將有超過4000小時的素材需要保存,這還沒有包括需要每天上載到硬盤播出系統中的外購節(jié)目。但實際情況是,由于非編網絡在線存儲設備容量有限且價格較高,根本無法滿足上述素材存儲的需求,素材往往只能保存一周左右,節(jié)目播出后,該節(jié)目和該節(jié)目的相關素材使用頻率將陡然下降,但又不能隨意刪除它們甚至需要永久保存。如何用一種相對廉價的、存儲量大的存儲設備存儲這些成為歷史的、訪問量較小的數字媒體,又能保證能夠隨時調閱它們,成為電視臺最基本和最迫切的要求。

總之,數字媒體資源從產生到生產、、存儲、歸檔,到最后超過存儲期限被刪除,被讀取的頻率會逐漸下降,應該通過優(yōu)化的數據遷移規(guī)則,使重要和常用的資源在最短的時間內訪問到,極少使用資源存則儲于廉價的海量存儲介質中。而分級存儲模式剛好能夠滿足這個要求。

3 分級存儲的存儲方式

傳統的數據存儲一般分為在線存儲及離線存儲兩級存儲方式。所謂在線存儲就是指將數據存放在磁盤系統上,而離線則是指將數據備份到磁帶或光盤上。但隨著數據量的猛增,原有的兩級模式已經不能很好地滿足用戶的存儲需求,在這兩個“極端”之間存在大量的空白,于是就產生了近線存儲的概念。近線存儲的概念一產生就得到了用戶的普遍認同和廣泛應用。

3.1 在線存儲

在線存儲是工作級的存儲,存儲設備和數據處于“在線”狀態(tài),可隨意讀取和修改,可滿足數字媒體制作中對數據訪問速度的要求。在數字媒體制作、、瀏覽過程中,工作人員可以直接調用在線存儲設備中的數字媒體資源進行數字媒體的制作、瀏覽和。整個過程中無需對數據進行遷移或拷貝。

在線存儲多采用高速磁盤陣列等存儲設備,存取速度快,價格昂貴。在線存儲一般采用高端存儲系統和技術如:RAID、SAN、點對點直連技術、S2A等。

3.2 離線存儲

離線存儲主要是用于對在線存儲的數據進行備份,因此被認為是備份級的存儲,同時也可以用來釋放在線存儲設備的存儲空間,提高在線存儲設備的利用率。離線存儲設備或介質平時不裝在在計算機系統中,在存取數據時,需要人為地將設備或存儲介質臨時性裝載或連接到計算機系統。當數據訪問結束后,可以脫開連接或更換存儲介質。

離線存儲方式中,存儲介質并未處于隨時可以讀寫的范圍,如需使用,需人為的介入完成,由于從離線到在線的介質裝載過程較長,訪問速度也較低,但是因其可以隨時更換存儲介質,加上離線存儲設備和介質價格通常較低,所以其存儲容量一般沒有上限。

在數字媒體資源管理過程中,當作品制作并完成后,作品及相關素材即可保存至離線存儲介質中,并將在線存儲設備中的原始節(jié)目刪除以釋放空間。今后如果確定要使用某個素材時,管理軟件會定位所需的素材的位置,在人工干預下,將相應的離線存儲介質放入離線存儲系統內,自動地將素材遷移拷貝到在線存儲體中。

離線存儲多采用磁帶或光盤作為存儲介質,其訪問速度低,但能實現海量存儲,同時價格低廉。

3.3 近線存儲

近線存儲是指將那些并不是經常用到或者訪問量并不大的數據存放在性能較低的存儲設備上,近線存儲外延比較廣泛,定位于在線存儲和離線存儲之間的應用。近線存儲對總體性能要求相對來說并不高,但又要求數據可以可靠、穩(wěn)定傳輸,可以承受一般的訪問負荷。多數情況下由于不常用的數據會占總數據量比較大的比重,這也就要求近線存儲設備具備較大的容量。傳統上的近線存儲設備主要有DVD-RAM光盤塔和磁帶庫設備。但隨著存儲技術的不斷發(fā)展,低端的磁盤陣列或高端的磁帶設備也逐漸成為近線存儲設備。

在數字媒體資源管理中,典型的近線存儲模式一般是采用硬盤、磁帶或光盤作為存儲介質,并結合相應的存儲管理軟件。其中硬盤用于存放檢索系統和數據庫,磁帶和光盤用于存放數字媒體資源。存儲管理軟件根據遷移策略,自動將使用率較低的素材從在線存儲設備遷移到磁帶庫或光盤庫中,素材的索引被保存在硬盤上。當用戶訪問近線存儲素材時,首先通過存儲管理軟件,確定光盤或磁帶的存放位置,然后通過機械裝置將磁帶或光盤裝入驅動器,并啟動讀寫操作。這個過程由管理系統自動完成,不需要人工干預。

近線存儲系統兼具在線硬盤系統和離線磁帶、光盤系統的優(yōu)點,可為用戶的提供較快的數據訪問響應速度;由于普遍采用光盤庫和磁帶庫,因此具備存儲容量易于擴展的優(yōu)點;光盤和磁帶相對在線磁盤,還具備較高的容災性能。

4 分級存儲管理和數據遷移的觸發(fā)條件

數字媒體資源實現分級存儲以后,如何對各級別存儲進行統一高效管理便成了最為關鍵的問題。對于分級存儲管理軟件(HSM)來說,數據遷移功能的設計是軟件設計的核心。它可以讓管理員通過各種設定的遷移策略將離線存儲、近線存儲和在線存儲設備聯系起來。數據在不同級別存儲設備之間的流動,由軟件自動完成,管理員僅僅需要制定規(guī)則。對用戶而言,數據遷移操作是完全透明的,整個分級存儲系統看上去就是編輯終端中的一塊容量無限大的硬盤,只是在訪問到近線數據的時候略有延遲。

HSM的數據遷移觸發(fā)條件是成功實施數據遷移的關鍵。在實際應用中,觸發(fā)條件有以下幾種:

1)存儲設備剩余空間:數據遷入的先決條件是存儲設備上有足夠的剩余空間。分級存儲管理中需要實時監(jiān)控各級存儲的剩余空間,參照設定的遷移閥值對數據進行相應的遷入、遷出操作。在線存儲由于訪問頻繁、讀寫性能高,價格昂貴,存儲空間擴展能力有限,因此,它的剩余空間是數據遷移的首要考慮因素。在線存儲必須在磁盤剩余空間足夠時才允許數據遷入,當在線存儲容量不足時,不僅不能遷入數據,還得強制遷出一部分數據,以釋放存儲空間。

2)數據的價值級別:數據并非生來平等,某些數據可能更為重要,對訪問性能要求更高,對安全保護要求更加嚴格。即使是同一數據,隨著時間的推移,它的價值也會逐漸降低。判定數據價值級別的一個有效方法是對數據進行信息生命周期管理。

在數字媒體資源管理中,數據的生命周期可劃分為創(chuàng)建、采集、編輯、和存檔5個階段,同一數據在這5個階段中具有不同的價值,同一數據在同一階段中往往由于內容和時效性的不同具有不同的價值。

因此,數字媒體在創(chuàng)建時就應當根據媒體數據的類型、內容、產生時間、有效期、對業(yè)務的重要性等相關信息,劃分價值級別,依照價值級別設定相應的存儲級別。

3)數據的利用率:實際應用中,同等價值級別的數據利用率不一定相同,數據本身的利用率會由于各種因素而不斷變化,分級存儲系統應該可根據數據的利用率對數據進行遷移。數據的利用率最簡單的統計方法是通過增量掃描累計數據在單位時間內的訪問次數,從而判斷出數據的利用率高低。

4)其它人為制定的策略:在數字媒體資源生產過程中,人為預測也可作為觸發(fā)遷移的條件。以新聞媒體為例,事先策劃的專題節(jié)目、可預見的社會熱點、突發(fā)事件的采訪報道,均需要主動將相關數據提前進行遷移,保證媒體資源在線生產所需的訪問速度。一般來說,人為設定的遷移條件往往優(yōu)先于系統預先設置的遷移條件,而HSM則可綜合各類條件,篩選出匹配的數據進行遷移操作。

5 結論

根據以上的闡述和分析,可以看出,在數字媒體生產管理中,多級存儲模式在保證了業(yè)務系統對高性能數據訪問的同時,降低了存儲系統的單位存儲成本。基于各種條件觸發(fā)的數據遷移技術的應用則充分體現了分級存儲管理自動化、智能化的特點。無論是從海量數字媒體資源的高可靠存儲、高性能訪問和可管理性,還是從節(jié)省硬件投資和降低管理成本等方面看,多級存儲模式不失為媒體資源管理的最佳選擇。

參考文獻:

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第5篇:數字媒體技術的應用范文

前言

伴隨社會經濟不斷提升、科學技術的快速發(fā)展,展示設計在經濟、社會、文化中的作用越來越大。傳統的展示設計主要是利用圖片、靜態(tài)實物等來進行作品的設計,難以引起大眾的關注、喜愛。但是將數字媒體藝術運用在展示設計中,可以使展示設計的整體效果得到提升,進而使展示設計、展示行業(yè)得到持續(xù)的發(fā)展,使展示設計的經濟效益得到提升。

展示設計藝術中數字媒體藝術的有效運用

近幾年,大量運用數字媒體藝術使傳統的展示設計實現了現代化的發(fā)展,使傳統的展示設計模式得到不斷的改進。且將展示設計中的物質轉變成非物質、靜態(tài)設計轉換為動態(tài)設計、真實的場景逐漸轉變成虛擬的場景,且單向傳達也轉便成雙向的交互,增強了展示設計的整體效果。比如:利用數字媒體藝術可以使產品、道具實現動態(tài)化;利用三維虛擬的空間技術可以使一輛轎車得到360度的展示,且可以讓汽車的全部拆卸、拼裝過程得以展現,還可以讓觀展人員更加了解汽車設計的創(chuàng)意及其設計的具體思路。將數字媒體藝術運用在展示設計中,不但可以提高展示效率,而且還給成功展覽注入娛樂性的特征,將娛樂、教育、知識、信息等有機結合,使枯燥、乏味的內容轉變?yōu)榛顫姟⑸鷦?、有趣的內容?/p>

在展示設計中不斷運用數字媒體技術,可以使展示設計中傳播空間的設計思維得到有效改良、使傳統的空間設計得以重塑,從而形成獨特的設計空間。在整個展示設計流程中,影響展示效果的主要因素是空間設計中的合理性,展示設計中所有的設計都會根據實物空間的具體創(chuàng)設、分割、壓縮來進行設計,但是通過數字媒體技術的不斷運用,展示設計的相關人員逐漸將4D數字技術應用在具體的展示設計中,進而呈現出思維空間的具體形成、發(fā)展過程,在該空間中通過多媒體技術中的聲、光、電技術,立體聲、動感座椅等元素,可以塑造出氛圍不同的空間,進而使觀展人員體會到展示設計的實際意義。

整個設計領域中具有較高應用性的設計是二維展示設計,且將數字媒體藝術大量運用在展示設計中,使傳統的靜態(tài)二維展示形式發(fā)生了轉變,并且使靜態(tài)的表現形式轉變成了動態(tài)。在數字媒體技術的初期運用中,有人曾嘗試著將噴繪、電腦刻繪等技術運用在二維展示的設計中,隨著科學技術不斷的發(fā)展,現影藝術、數字影像使二維展示的表現呈現出多樣化,為二維展示設計的發(fā)展提供了有利的條件。在2010 年的上海世博會中,人們將數字媒體藝術運用在《清明上河圖》的展示中,使我國宋代的百姓生活、情境得到了充分的體現,讓觀眾從中得到更多的感觸。且在此次的展示設計中,人們將我國傳統的繪畫藝術、三維動畫及現代的投影技術都運用在展示設計中,使傳統的藝術與現代技術實現有機結合,進而使傳統藝術煥發(fā)出新色彩。

分析數字媒體藝術影響下展示設計的發(fā)展前景

在展示設計中大量運用數字媒體技術是展示設計得以不斷發(fā)展的前提,數字媒體藝術的娛樂性、互動性、綜合性、虛擬性,能夠給展示設計提供新的設計方式、設計思維。數字媒體技術的運用使以人為本的思想融入到了展示設計中,使展示設計的思想得到了創(chuàng)新。且因為受到網絡技術影響,展示設計中出現了一種新藝術形式,即網絡展示,為展示設計的發(fā)展提供了廣闊的空間。展示設計與數字媒體的融合,可以有效促進展示設計的發(fā)展。

數字媒體技術的有效運用使展示設計實現了靜態(tài)和動態(tài)、實體和虛擬的互轉,以往的展示設計所傳達的信息往往只是視覺上的感受,很容易使觀展人員出現厭煩的心理。但是伴隨數字媒體技術的不斷發(fā)展,展示設計能夠通過互動的方式來進行,讓觀展人員更直觀的對產品進行了解,且可以讓觀展人員在觀看的過程中主動選擇自己需要的信息,留下比較深刻的觀感。另外,展示設計在數字媒體技術的影響下,可以向著虛擬的展示發(fā)展,利用先進的、科學的網絡技術使展示設計突破地域的限制;且可以利用數字媒體藝術來充分壓縮、有效處理展示設計的相關信息,構建出新的、科學合理的虛擬展示設計空間,進行多樣性的、個性化的展示。且虛擬展示還可以使觀展人員與展覽的產品、環(huán)境之間進行有效的互動,根據自己的興趣來選擇參觀的主題,進而為觀展人員提供更便捷的參觀方式。

第6篇:數字媒體技術的應用范文

關鍵詞:數字媒體藝術;現代廣告設計;結合;應用

0引言

數字媒體藝術與現代廣告設計的結合應用,能夠推動現代廣告設計的繁榮和發(fā)展,為商家提供了更多廣告工具的選擇,推動不同傳播方式的重疊和組合,具有很強的渠道化特點。數字媒體藝術不斷的豐富著現代廣告設計的信息內容,使得商家具有更大的靈活性來選擇適合自身產品宣傳的廣告工具,與其合作,又能夠直接促進數字媒體藝術與現代廣告設計的共同發(fā)展。

1數字媒體藝術與影視片頭廣告設計的結合應用

所謂影視片頭廣告,也就是說,為了更加淋漓盡致地凸顯出影視節(jié)目的豐富的思想內涵,更加深入地迎合觀眾的審美需求,可以通過采用先進的數字媒體藝術來科學有效地融合文字、圖形、影像、聲音等多種形式的多媒體元素,從而形成一種集視聽藝術和文化創(chuàng)意于一體的動態(tài)多維立體藝術結構,這就是影視片頭廣告。事實上,影視片頭廣告并非一個真正獨立的藝術元素,首先,影視片頭廣告和影視節(jié)目的具體內容是息息相關的,其次,影視片頭廣告的設計也必須考慮到觀眾的審美需求。同時,影視片頭廣告自身也是一種特殊的視聽藝術元素,它在特定的文化氛圍中發(fā)揮出其應有的作用。所以,在數字媒體藝術與影視片頭廣告設計的結合應用過程中,必須遵循以下幾個基本原則:第一,影視片頭廣告的畫面必須具備新穎的創(chuàng)意以及視聽美感;第二,影視片頭廣告的視覺效果必須和影視節(jié)目的情感追求密切聯系;第三,影視片頭廣告的設計一定要在具備較強的審美性和功能性;第四,影視片頭廣告的設計一定要綜合權衡視聽素材獨特的時代氣息及文化特點。影視片頭廣告視聽設計必須實現數字技術與文化藝術的科學有效的融合,對于多種形式的視聽元素,必須結合目標影視節(jié)目的定位有機地聯系和整合,從而產生出來一個具備多種功能的視聽藝術作品。在影視片頭廣告設計的過程中,設計人員也必須對以下幾個重要因素深入考慮:第一,影視片頭廣告的視覺構圖;第二,影視片頭廣告的色彩配置;第三,影視片頭廣告的文字應用;第四,影視片頭廣告的運動控制;第五,影視片頭廣告的音效設計;第六,影視片頭廣告的數字化特效。如獲得82屆奧斯卡金像獎的電影《阿凡達》,其三維制作極其震撼,讓受眾產生一種身臨其境的夢幻感覺?;f三維影動研究室的捕捉虛擬合成扣像技術在影片中被加以提升,通過演員穿上有節(jié)點的衣服適時捕捉到逼真的動畫。3D攝影機拍攝主角穿上動作感應緊身衣的一舉一動時,現場即可在電腦上看到主角在特技森林場景中演戲的畫面,這個實時觀看3D拍攝效果的技術是史無前例的,數字多媒體技術的應用為影片的巨大成功做出了非凡貢獻。從應用對象來講,數字化特效技術可以分為聲音特效和視覺特效;從技術角度講,又可以分為三維特效、合成特效、數字繪景等;從理論上講,在電視節(jié)目片頭制作過程中,特效技術幾乎可以應用到任何片頭元素。需要注意的是,數字化特效技術雖然能幫助設計者創(chuàng)造出強大的視覺沖擊效果,但設計者還是應該充分考慮目標節(jié)目的風格和主題內涵,而不可以隨心所欲地亂用以追求所謂的視聽沖擊力。

2數字媒體藝術與網絡廣告設計的結合應用

在先進的計算機網絡技術飛速發(fā)展的形勢下,各種新興的數字媒體廣告形態(tài)逐漸地產生出來,這就是網絡廣告。目前各大網站那些融合了聲音、動態(tài)圖片、FLASH、動畫、視頻、JAVA的廣告,都是數字媒體藝術與網絡廣告設計的結合應用的杰作。網絡廣告要想增添其表現力,依靠的就是這些復合型媒體。數字媒體技術充當了網絡廣告的技術基礎,借助其作用能夠將不同的信息轉化為數字格式,從而提高傳播效率。比如,廣告設計人員通過一系列專業(yè)處理程序,將信息轉變成具有較強邏輯功能的廣告形式,然后以實物媒體的形式存儲,最后將廣告到網絡上以感覺媒體的形式呈現在受眾面前。另外,網絡廣告具備非常新穎獨特的體驗的方式,因此,眾多受眾都對于這種廣告形態(tài)喜聞樂見,網絡廣告所具備的個性化和體驗化的特點使其演變成為一種受到廣大受眾所追求的時尚和潮流。目前兩者結合應用較為典型的實例如:開心農場以及QQ農場中所融入的多種豐富多彩的新鮮可愛廣告形態(tài),都綜合運用了先進的數字媒體藝術。在二十一世紀,消費者的思維方式以及行為模式也發(fā)生了巨大的變化,這也為數字媒體藝術與網絡廣告設計結合應用的成功奠定了堅實的基礎。例如,在搜索引擎這種網絡廣告形態(tài)中表現的最好的“百度搜索”引擎,在數字媒體藝術飛速發(fā)展的新形勢下探尋出來一種嶄新的競價排名的廣告形態(tài),為數字媒體藝術與網絡廣告設計的結合應用帶來了非常良好的靈感和標本。

3數字媒體藝術與戶外廣告設計的結合應用

在我國,戶外廣告這種廣告形態(tài)由來已久,在不同地區(qū)都得到了非常廣泛的應用。然而對于其他廣告形態(tài)來說,其發(fā)展速度是較為緩慢的。在二十一世紀的初期,數字媒體藝術與戶外廣告設計的結合應用使得戶外廣告走在了飛速發(fā)展的快車道上面,戶外廣告這種廣告形態(tài)的營業(yè)額占整體媒體的投放率逐年大幅度的增長,呈現出旺盛的發(fā)展勢頭。如今,戶外廣告公司可以利用精密的全球定位系統(global positioning system,簡稱GPS),通過衛(wèi)星技術找出某一指定路牌的確切經度和緯度;而且通過在桌面電腦裝備了高級新軟件之后,媒介采購員可以將上述信息與市場人口學特征以及客流統計數字結合起來,判斷哪塊路牌的位置最好。在數字媒體藝術與戶外廣告設計的結合應用的過程中,為了適應數字媒體藝術帶來的變革,各種戶外新型媒體工具層出不窮,如電子顯示屏、數字櫥窗、數字墻體、樓字電視、電子互動觸摸屏、電子票據、交通工具數字媒體廣告等等;由于現代消費者生活習慣、工作環(huán)境、居住空間的不斷改變,他們所生活和經過的街道、建筑物、車站、視線所能企及的有效視覺范圍,都成為新媒體廣告不斷擴張和占領的地盤;這些新的廣告形態(tài)已經發(fā)展成了一定規(guī)模,最具有代表性的就是居住空間里社區(qū)廣告,借助逐步社區(qū)化分片的模式,個人所關注的社區(qū)成為許多日用品以及個人用品公司關注的重點廣告區(qū)域。

4結束語

綜上所述,本文對于數字媒體藝術與現代廣告設計的結合應用進行了深入地探索,分別詳細地介紹了數字媒體藝術與影視片頭廣告設計、網絡廣告設計、戶外廣告設計的結合應用?,F代廣告設計在市場規(guī)模急劇擴張的同時,自身內容也不斷豐富和多樣起來,在不同行業(yè)和領域逐漸占據了重要地位。通過實現數字媒體藝術與現代廣告設計的結合應用,能夠最大限度地提升現代廣告設計質量和內涵,從而推動現代廣告設計向更深的層次發(fā)展。

參考文獻:

[1] 肖永亮.數字媒體在創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展中的地位[J].現代傳播,2005(05).

[2] 孫西龍,申澤.數字媒體在創(chuàng)意產業(yè)中的地位和作用[J].新聞愛好者(理論版),2007(06).

第7篇:數字媒體技術的應用范文

隨著電子技術創(chuàng)新能力的發(fā)展,尤其是計算機網絡通信技術的出現,各行各業(yè)都應用到了電子技術,同樣,網絡電視同樣也是電子技術應用的使用者,本文將結合電子技術在工作生活中的實際應用,就電子技術在電視媒體中的應用進行探討。

【關鍵詞】電子技術 媒體管理 工作方式

社會的發(fā)展因為高新電子技術的出現迎來了黃金時期,其中,計算機技術的作用尤其突出,他與以往的生產力完全不同,而應該在另一個層面進行解釋,對科學技術的應用已經占據了生產力的主流。比如,創(chuàng)新性和戰(zhàn)略性是舊式的生產力所不具備的,超高的輻射性和人工智能技術同樣是本世紀的新興產物,作為一種新的的生產力,他是人們的生產和生活方式產生了翻天覆地的變化,豐富了業(yè)余生活,使電視可以連接網絡使用,而告別了樓頂電線桿的時代,這都大大提高了人們的生活質量,是電子技術發(fā)展史上里程碑式的標志。本文在這個方面探討電子技術在電視媒體中的應用以及對電視媒體的影響。

1 電子技術與電子計算機技術的發(fā)展

1946年,世界上第一臺計算機在美國誕生,從20世紀50年代以后,計算機的應用就逐漸蔓延開來,它既包含了物理邏輯學的嚴謹,又趕上了電子技術飛速發(fā)展的時代,于是在僅僅幾十年的時間就全球普及。電子技術經過六十多年的發(fā)展,從最初的電子管計算機,到晶體管計算機、小規(guī)模集成電路計算機、大規(guī)模與超大規(guī)模集成電路計算機,最后是網絡計算機。更新換代程度越來越頻繁,技術越來越先進,計算機的運算速度得到了大大的提高,包含的程序和功能越來越多,現階段已經到了研發(fā)納米級的程度了,其運行速度已經超越前面任何一個階段的速度,到了納秒以下。越來越多的生活領域應用到這項技術,對人類生活的提高文明的進步產生了極大的影響。

2 電子技術在電視媒體中的應用

電視媒體的發(fā)展依靠于電子技術的發(fā)展,上文提到,網絡電子通信技術為多媒體電視的發(fā)展提供了強有力的技術支持,電視媒體的信息傳播依賴于網絡通訊技術,因此人們生活水平的提高離不開電子通信技術的發(fā)展。近些年的電視媒體越來越多姿多彩,形式新穎,足夠吸引人的眼球,高傳播性同樣可以使它的影響范圍大大加強。首先,電視應用的信號離不開衛(wèi)星傳播,加強地面覆蓋建設,可以使信號覆蓋范圍大大加強,同時,媒體間的良性競爭也有利于推動技術的發(fā)展。其次,有線電視的發(fā)展得到了大力推動。因為原有的電視通訊傳輸介質是電纜,電纜的傳輸條件并不好,傳輸途中會損失掉好多電視信號,因此近些年光纜一出現,就迅速替代了電纜作為媒體傳輸介質。當前電視媒體的傳播形式主要有三,一是有線電視,二是衛(wèi)星信號,三是網絡電視。其中有線電視的特點十分獨特:

(1)頻道內容豐富,采用衛(wèi)星信號傳輸,無線網絡傳播,因此多媒體音質,畫質都達到了現有技術的最高水平,能同時傳送多達120套電視節(jié)目。預計未來可以同時傳播多達500套電視節(jié)目。

(2)光纜信號穩(wěn)定,受干擾性小之又小,播出質量可以保證。

(3)光纜的特征可以將信號雙向傳輸,不僅可以連接有線電視,還能將網絡引入到電視中來,電視上可以點播網絡節(jié)目觀看,擴大了電視媒體功能領域。

3 電子技術在電視媒體發(fā)展中的作用

3.1 電子技術的發(fā)展提高了媒體創(chuàng)作與媒體接收設備質量

電視媒體的發(fā)展是媒體技術的整體發(fā)展,環(huán)環(huán)相扣,都是必不可少的。每個環(huán)節(jié)都是為了將媒體技術向更高的技術水平推進,朝著數字化,動力化,智能化發(fā)展。電子元件的發(fā)展是整個發(fā)展過程的先決條件,只有基礎設施完備,才能將技術發(fā)展推進到更高的發(fā)展水平。創(chuàng)新研發(fā)能力越強,技術進步就越大。當前電視媒體技術已實現了五個轉變:

(1)電視攝像器材由攝像管向CCD的轉變。

(2)電視錄像器材同3/4模擬分量向1/2模擬分量轉變;

(3)ENG由分體式向一體化轉變;

(4)播出方式從計算機控制人工上帶的半自動化播出向計算機控制機械手上帶的全自動播出方式轉變;

(5)從模擬播出系統向數字播出系統轉變。新技術還不斷豐富著新聞媒介的報道手法,開拓著新聞媒介的業(yè)務領域。如利用先進的傳送設備進行現場報道。

3.2 電子技術拓展電視媒體功能

技術的發(fā)展使得元器件的功能和作用都得到了很大程度的拓展,網絡電視和智能電視機的出現就是很好的佐證,利用技術進步制造出電視制式之間的相互兼容,通過模擬分量技術將數字信號間的傳輸變得更快,新型的傳輸媒介的使用為傳輸速度提供了更優(yōu)質的渠道,在各方面共同作用下,我們才能在家里享受豐富多彩的電視節(jié)目,提高了生活水平。在電視節(jié)目制作中,我們不再采用以往的媒體工作模式,電視節(jié)目的播出時間段和組織方式也隨著時代的發(fā)展在變化,節(jié)目越來越“接地氣”,追求高收視率,這就需要網絡技術和電視技術的多方面配合,是的多媒體技術更能滿足人們的日常需求,由單一模式變?yōu)槎鄻幽J健?/p>

3.3 電子技術的發(fā)展對電視新聞傳播的有效影響

電子技術的高速發(fā)展有效地拉近時間和空間的距離。時間與空間不再是限制人們的桎梏,而是超越了時空的界限,今天可以收看昨天的電視節(jié)目,而大規(guī)模的傳播特性也可以坐在家里收看大洋彼岸的實況直播。隨著電子技術和無線網絡傳輸技術的發(fā)展,無論是在什么地方,什么場合中都可以將現場的情況真實有效及時的傳送到電視觀眾面前。另一方面,電子技術的以展改進了圖像符號。使圖像更清晰,音質更保真,近些年出現的3D,4D技術就是多媒體的進步,具有強烈的現場感。同時在字幕制作特效方面,電子技術的發(fā)展也為其提供了技術支持。通過圖像,音效與特效三者結合,極大了發(fā)揮了電視新聞的傳播效果。同時,錄像機,攝像機的發(fā)明和使用,也有效的節(jié)約了人力和物力的,提高了工作效率。

參考文獻

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[2]孫彬.消費電子技術發(fā)展對廣播影視新媒體的影響[J].消費電子.

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[4]張向宏,張少彤.互聯網新技術在媒體傳播中的應用[M].北京:清華大學出版社.

第8篇:數字媒體技術的應用范文

數字媒體技術在動漫中主要用于場景設計、角色設計、后期處理制作等方面,通過現代化的計算與通信手段,將文字、圖形、聲音等信息進行綜合處理,數字媒體技術在動漫的設計與制作上發(fā)揮著重要的作用。

動漫設計與制作專業(yè)的發(fā)展

我國的動漫產業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的時期,動漫的市場潛力巨大。數字媒體技術在動漫中的應用促進了動漫事業(yè)的發(fā)展,近幾年在我國的二維、三維影視動漫制作中,常常能體現出數字媒體技術的實際應用。動漫設計與制作專業(yè)是培養(yǎng)專業(yè)的計算機動畫設計、計算機二維、計算機三維動畫制作人才的專業(yè),要求學生在動漫設計與制作學習的過程中,將知識與實踐相互結合,通過現代化的數字媒體技術將動漫設計與制作進行改革與創(chuàng)新,進而推進我國動漫產業(yè)整體的前進。

動漫設計與制作專業(yè)需要學生擁有深厚的專業(yè)知識,在豐富自身相關理論知識的同時加強實際動手操作的能力,因此動漫設計與制作專業(yè)的教師應當重視對學生的理論知識和動手能力的培養(yǎng),使學生能夠靈活、熟練的在動漫設計與制作中利用數字媒體技術為動漫作品的創(chuàng)作帶來活力。

數字媒體的意義

目前我國的動漫產業(yè)仍然處于上升的階段,和國外先進的動漫技術相比還有待提高,大力發(fā)展數字媒體技術在動漫設計與技術方面的應用,有利于促進我國動漫產業(yè)的發(fā)展,滿足現代社會人們對于動漫產業(yè)的需要。

數字媒體技術更新了傳統的媒體模式,使大眾媒體在人們眼前展現出新的特點,改變了過去單一的媒體傳播形式,為人們呈現了種類繁多的視聽影視作品,使得媒體產業(yè)得到了迅速的發(fā)展,推動了動漫產業(yè)的創(chuàng)新。

由數字媒體技術為創(chuàng)作的基礎,創(chuàng)作者在動漫的設計和制作上能夠獲得新的創(chuàng)作源泉。在動漫的設計和制作中,創(chuàng)作者可以通過數字媒體技術將自己的思想融入到整體動漫的設計中,再搭配上一些藝術特效,使得動漫作品展現出與眾不同的效果。比如在動漫人物的設計中創(chuàng)作者可以利用數字媒體技術為自己的動漫人物加上翅膀,或者是在普通的風景照上添加上極光等特效,使得藝術的創(chuàng)作充滿想象,吸引觀看者的目光。

數字媒體技術能夠打破空間、時間、材料等限制,在動漫的創(chuàng)作中可以直接將創(chuàng)作者想要達到的空間、時間等效果直接表現出來。例如在動漫情節(jié)的設計中需要恐龍出現,創(chuàng)作者就可以利用數字媒體技術,將恐龍的形象在動漫中真實的展現,擺脫了空間和時間的束縛,使觀看者擁有更加震撼的心理體驗。

關于實踐應用的思考

在動漫設計與制作專業(yè)中數字媒體技術主要應用于動漫的設計與制作,學校課堂的教學和課外實踐的活動中。

動漫設計與制作專業(yè)的學生可以充分利用數字媒體技術,提高自身的專業(yè)技能和實際動手能力,將教學中的知識與實踐相互融合進行獨立自主的設計制作動漫,創(chuàng)新動漫作品的設計,開發(fā)大腦的想象空間,激發(fā)自身的潛力,提升綜合能力的發(fā)展,通過科學合理的運用數字媒體技術更加熟練掌握動漫的設計與制作。

教師在動漫設計與制作專業(yè)的課堂上,可以鼓勵學生學習數字媒體技術的課程,通過實際操作情況為學生講解學習中的問題,加深學生學習動漫設計與制作專業(yè)的專業(yè)知識,不斷提高學生的創(chuàng)作能力。例如在課堂教學中,布置一些臨時的任務,讓學生獨立設計與制作動漫,使學生發(fā)動自己的大腦,運用數字媒體技術進行動漫人物、情節(jié)的設定,教師再為學生的動漫作品打分,將一些較好的動漫作品給學生展示,讓學生找到自身動漫設計與制作中的不足,加以改進,從而提高學生的動漫創(chuàng)作能力。

課外實踐活動中,教師可以帶領學生進行數字媒體技術應用于動漫的設計和制作,將知識與理論相結合,增強學生的動手操作能力,激發(fā)學生的學習興趣,使學生更加熱愛動漫設計與制作專業(yè),努力培養(yǎng)學生成為動漫設計與制作領域的綜合型創(chuàng)新人才。例如教師可以為學生集體播放一些課本外的動漫作品,為學生講解動漫設計與制作的小技巧,將學生分成小組模式布置任務,使學生之間可以增加經驗交流,通過利用數字媒體技術將自己的動漫作品設計與制作的更好。

結語

第9篇:數字媒體技術的應用范文

1、媒體資產管理系統產生的背景

    廣播電視經過幾十年的發(fā)展,積累下來許多珍貴的電視節(jié)目資料。這些資料是對社會發(fā)展有著重要意義的圖文聲像復合媒體,是一筆不可復得的、極為貴重的資產。在今天數字化、網絡化的時代里,更好地保存、管理和利用這筆資產,是電視臺今后開展多種業(yè)務、增加新的效益增長點的根本。

    傳統的節(jié)目保存方法是將記錄有內容的錄像帶貼上標簽存放在帶庫的架子上,目前幾乎所有電視臺都是采用這種方法。由于技術、保存和管理的局限,使得電視節(jié)目資料的再利用率極低,相當一部分還正在發(fā)生質量惡化,甚至信息消失,這是一個極其嚴峻的問題。而導致這個問題的關鍵因素是電視臺沒有建立起一套科學、有效的資產管理系統。所幸的是,科學技術的發(fā)展,特別是計算機多媒體技術的飛速發(fā)展,已經為電視行業(yè)提供了一個解決媒體資產管理的較為成熟的技術方案,即媒體資產管理系統。

    媒體資產管理是從90年代初提出的數字圖書館技術發(fā)展而來的,結合了存儲、網絡、數據庫、多媒體及人機交互等多項技術,主要解決視音頻等多媒體數據的存儲、編目檢索、版權和再利用等問題。本文主要對媒體資產管理系統的存儲模式做一個探討。

2、內容存儲是媒體資產管理系統的基礎

獲取、存儲和管理。內容的獲取和管理都與內容存儲有著不可缺少的聯系,可以說內容存儲是媒體資產管理系統的基礎。

二、多級存儲模式的結構

    媒體資產管理系統的核心技術是內容存儲,所以采用什么樣的存儲模式對一個功能強大的媒體資產管理系統起到至關重要的作用。

    在過去的三年里,非線性編輯網絡在電視臺迅速普及。以一個電視臺為例,如果每天需要使用非線性編輯網絡制作兩個小時的節(jié)目,那么至少需要采集六個小時的素材量。記者每天拍攝的素材量可能源源大于采集的素材量,而很多沒有制作的素材卻有幾高的保存價值。我們暫且按照六個小時的素材量計算,加上已經播出的兩個小時的節(jié)目,我們至少應該保存八個小時的素材量。這樣每年將有近3000小時的素材需要保存。但是由于中心存儲設備的價格較高,一個制作網絡里面的素材往往只能保存3-7天,所以根本無法滿足素材存儲 的需求。如何用一種相對廉價的、存儲量大的存儲設備作為系統的二級存儲,保證隨時能夠將以前的素材調入,成為電視臺最基本和最迫切的要求。而媒體資產管理系統的多級存儲模式剛好能夠滿足這個要求。

    在媒體資產管理系統的存儲模式設計中,許多廠商都推出了在線(On-line)、近線(Near-line)、離線(Off-line)三級相互結合的存儲模式。

有實際限制。最典型的離線存儲設備是磁帶,可用磁帶來描述離線設備的使用。一般情況下,磁帶并未裝入磁帶機,若要讀取某一盤數據,必須先將該盤磁帶裝入磁帶機,然后通過計算機系統讀取磁帶,全部操作完成后取下磁帶。所謂離線是指數據介質并未處于隨時可以讀寫的范圍,如果使用,需要人為的介入完成。

    離線存儲設備通常價格比較低廉,所以可以將總存儲做得很大。但是由于離線到在線的介質裝載過程很長,所以離線存儲一般用來存儲那些不經常使用的冷數據。

    在媒體資產管理系統中,當采集、標引、記錄完成后,原始數據記錄載體(光盤或數據流磁帶)即可離開系統,存放在一般的儲存架上了,由于媒體資產管理系統一般采用MPGE-4視音頻的在線查詢和瀏覽,在大量的查詢和瀏覽視音頻的工作中是不需要訪問原始記錄數據的。一旦查詢系統確定要使用某一個(一批)素材時,針對離線的素材,系統會告訴你所需的素材在幾號盤帶上,在人工干預下,將該盤帶放入系統的讀寫驅動器內,系統自動地將節(jié)目或素材遷移拷貝到在線存儲體中,供節(jié)目的制作、播出使用。

圖2-4:近線存儲數據流向示意圖

近線存儲系統的工作原理

    從近線存儲數據流示意圖我們可以看出,近線存儲系統一般是采用硬盤、磁帶或光盤作為存儲介質,并結合相應的存儲管理軟件。其中硬盤用于存放數據檢索系統,磁帶和光盤用于存放大量的數據信息。當素材使用頻率很低時,存儲管理軟件就根據事先設定的遷移策略,把素材從硬盤中遷移到磁帶庫或光盤庫中,而這段素材的索引被保存在硬盤上。當用戶需要訪問近線存儲的磁帶庫或光盤庫時,首先通過存儲管理軟件,確定盤或帶的存放位置,然后控制機械手將目標磁帶或光盤裝入相應驅動器,并啟動讀寫操作,以完成數據訪問。這個過程完全由計算機管理系統自動完成,不需要人工干預,管理員要做的只是制定一個規(guī)則。

近線存儲系統的優(yōu)點

    近線存儲系統兼具硬盤在線系統和磁帶、光盤離線系統的優(yōu)點:

(1)近線存儲系統的數據檢索部分位于硬盤上,吸納了在線存儲系統訪問速度快的優(yōu)點,從而為用戶的數據訪問提供最快的響應速度;

(2)近線系統將大量使用頻率較低的數據遷移到磁帶庫或光盤庫中,吸納了離線存儲系統數據容量近無限的優(yōu)點,同時也節(jié)省了在線部分的硬盤空間;

(3)為中心存儲設備提供了一種安全備份。由于媒體資產管理系統的遷移策略將一些素材轉移到大容量的近線存儲設備上,僅在在線存儲設備上保存資料索引。鏡像資料功能的設計可保證網絡中心存儲設備發(fā)生災難損壞時,所有保存在近線設備上的素材節(jié)目資料都可從近線存儲設備恢復。

近線編輯

    記者和編輯可以利用存儲在硬盤中的索引文件,可直接對資料進行虛編輯。即直接對索引文件打點編輯,虛編輯的結果產生兩個文件:一個是編輯的EDL表,一個是實際資料讀取的描述文件LIST文件,用來從近線設備中依次讀取實際的素材文件。在通過LIST文件讀取實際素材文件后,將EDL表中的索引文件名更換成實際的素材文件名,產生最后的輸出結果。

三、存儲介質分析與選擇

    存儲技術的飛速發(fā)展,為廣播電視節(jié)目的保存帶來了新的解決方法。目前,存儲介質大體可分為以下幾類:磁盤、光盤和數據流磁帶。下面就對這幾種存儲介質進行分析比較。

(一)、存儲介質分析

1、磁盤與磁盤陣列

(1)硬磁盤

    硬盤對于我們大家并不陌生,它應該是存儲系統中最常用到的介質了。 其特點是響應速度快,讀寫速率和傳輸速率高,但價格較貴,一般作為快速讀寫存儲介質,存放常用數據并作為系統的數據處理、緩存及中轉中心。硬盤的性能用容量、讀寫速度、傳輸碼率、響應時間等指標來衡量。目前硬盤單碟最大容量是80G,主流硬盤的轉速多為5400rpm或7200rpm,高檔系統中一般使用轉速為10000rpm或更高的硬盤。

(2)磁盤陣列

    媒體資產管理系統所需硬盤容量非常大,單個硬盤顯然不能滿足要求,因此一般使用硬盤陣列。

磁盤陣列又叫RAID(Redundant Array of Inexpensive Disks--廉價磁盤冗余陣列),是指將多個類型、容量、接口,甚至品牌一致的專用硬磁盤或普通硬磁盤連成一個陣列,使其能以某種快速、準確和安全的方式來讀寫磁盤數據,從而達到提高數據讀取速度和安全性的一種手段。磁盤陣列是一種高效、快速、易用的網絡存儲備份設備,其容錯技術提供以下幾個級別(Level), RAID-0、RAID-1、RAID-3、RAID-5及混合級RAID 0+1。

硬磁盤技術發(fā)展非常快,隨著其容量提高、價格下降,以及移動硬盤技術的成熟,硬盤在存儲介質中必將占有重要的地位。

2、光盤、光盤庫與光盤網絡鏡像服務器

(1)光盤

    DVD主要的限制有:單盤密度較低,只有4.7GB(單面)或9GB(雙面),這對于高碼率記錄而言,如碼率為25~50Mbps,意味著只能記錄12~25分鐘(單面),對于長節(jié)目則需要反復交換盤片,從而影響到素材的錄入速度。DVD還有一個比較嚴重的問題,這就是它的傳輸速率較低,一般只有3Mps,傳輸速率過低將導致復制及傳輸時間增加,DVD的刻寫或記錄速度也不夠令人滿意。不過我們也可喜的看到,隨著科學技術的發(fā)展,DVD光盤存儲出現許多新技術。在這些DVD光盤存儲新技術中,比較有代表性的當數由9家國際技術公司(三星、湯姆森、先鋒、日立、松下、夏普、飛利浦和LG等)在2002年2月19日推出了一種新型"藍光盤"(Blu-ray Disc)和美國InPhase公司在2002年4月8日至11日展示的該公司的全息記錄技術"Tapestry"。

(2)光盤庫

    然而我們知道,就目前的技術而言,一張光盤的存儲容量是很有限的,對于需要存儲海量媒體數據的媒體資產管理系統來講是遠遠不夠的。要想獲得海量信數據的網絡存取,就必須將保存有大量不同信息的幾十張甚至幾百張光盤組合起來使用。

    光盤庫實際上是一種可存放幾十張或幾百張光盤并帶有機械臂和一個光盤驅動器的光盤柜。光盤庫也叫自動換盤機,它利用機械手從機柜中選出一張光盤送到驅動器進行讀寫。它的庫容量極大,機柜中可放幾十片甚至上百片光盤片,這種有巨大聯機容量的設備非常適用于電視臺的媒體資產管理中。

    光盤庫的特點是:安裝簡單、使用方便,并支持幾乎所有的常見網絡操作系統及各種常用通訊協議。由于光盤庫普遍使用的是標準EIDE光驅(或標準5片式換片機),所以維護更換與管理非常容易,同時還降低了成本和價格。又因光盤庫普遍內置有高性能處理器、高速緩存器、快速閃存、動態(tài)存取內存、網絡控制器等智能部件,使得其信息處理能力更強。

    光盤庫的技術指標包括存儲容量、驅動器類型、驅動器數量、單盤光盤容量,裝載時間、光盤存取時間、接口方式和支持的管理軟件等。下面以JVC Mc7600光盤庫為例,該光盤庫是目前業(yè)界關注和市場流行的高端產品,其技術指標如表3-2:

    磁帶格式的發(fā)展從傳統的DAT4mm、8mm、Tranvan、QIC、AIT、3480/3490、DLT一直到最新的高速磁帶格式DTF、SUPERDLT、LTO。

    從媒體資產管理系統對存儲介質的容量、性能、使用壽命等方面的要求來看,只有采用高速磁帶格式,才能滿足這種要求。表3-3是DTF、SUPERDLT和LTO三種高速磁帶格式技術指標的比較:

(2)磁帶庫

    磁帶庫是一種機柜式的、將多臺磁帶機整裝到一個封閉系統中的存儲設備。磁帶庫是近線存儲系統中的關鍵設備之一。它由數臺磁帶機、機械手和數盒磁帶構成,可實現磁帶自動拆卸和裝填,容量可達數百個PB可以在存儲管理軟件的控制下實現智能恢復、實時監(jiān)控和統計。磁帶庫就象是一個將磁帶塞到磁帶機中的"機器人",能夠達到高速度、高效率、高存儲容量的要求,且系統的擴展能力很強。

    磁帶庫的技術指標包括存儲容量、驅動器數量、單盤磁帶容量、驅動器存取速度、連接方式和支持的管理軟件等。通常,磁帶庫按照容量大小分成三個級別:初級、中級和高級。其中,初級磁帶庫的容量在幾百GB至幾個TB,中級磁帶庫的容量在幾個TB至幾十TB,而高級磁帶庫的容量在幾十TB至幾百TB甚至更高。

    IBM Ultrium 3584和SONY PetaSite 8400磁帶庫都屬于高級磁帶庫級別,表3-4:列出了兩者的關鍵技術指標。

    電視臺媒體資產管理系統所使用的素材需求按照質量要求可以分為兩類。第一類是瀏覽和檢索,這一類用得最多,包括生產工藝中的庫存資料調查、素材選擇、節(jié)目審查等,支持低碼流服務,使用光盤介質比較合適。第二類是節(jié)目制作,要求比較高的碼率以保證制作質量,但是它用得不多,其用量只需與節(jié)目生產量保持在同一數量級或略高一點即可。硬盤適用于對查詢速度要求高的場合,存放常用的數據;磁帶作為主要存儲介質,存放日常的大量數據;光盤作為新生的存儲媒介,有遠大的發(fā)展前景,但目前尚不宜大規(guī)模應用,只能作為磁盤、磁帶存儲的一種補充手段。

    在目前技術條件下,在線存儲采用硬盤是唯一的選擇。離線存儲介質必須與近線存儲介質一致,關鍵是如何選擇近線存儲介質。

    磁帶作為一種傳統的海量存儲設備,其具有大容量、低成本、高技術、可管理性等四個方面的優(yōu)點,讓它在二級存儲中占有重要的地位;光盤具有查詢快捷、方便、低成本的優(yōu)勢,在部分場合也可作為二級存儲的介質。但是由于硬盤的價格在不斷降低,同時硬盤具有傳輸速率高,尋址迅速的優(yōu)點,在有些場合下,用戶也將部分硬盤空間虛擬成磁帶庫等近線存儲設備,以提高效率,但這樣做,成本還是很高,一般和磁帶或光盤配合使用,進行近線存儲。對于采用哪種介質,用戶應根據自身的實際情況及應用目的進行選擇。

    同時,對于節(jié)目來說,對同一個節(jié)目應該針對不同的使用需求選擇多種介質進行保存,比如,可以選擇支持高碼流服務的數據磁帶作為節(jié)目保存的主要介質,而選擇光盤作為節(jié)目保存的輔助介質以支持低碼流服務。

四、分級存儲管理軟件

    近線存儲系統中非常關鍵的是用于存儲管理的分級存儲管理軟件(HSM)。所謂分級是指將使用頻率較高的數據存放在硬盤中,而將使用頻率較低的數據存放在磁帶庫和光盤庫中,數據在不同的層次之間流動,且這一過程完全由分級存儲管理軟件自動完成,管理員要做的只是規(guī)定一個規(guī)則。

    對于一個好的分級存儲管理軟件來說,數據遷移功能的設計尤為重要。管理員能方便的通過各種設定的遷移策略將離線存儲、近線存儲和在線存儲設備聯系起來。對用戶而言,整個分級存儲系統類似于一個無限大的硬盤,數據的存儲和遷移均在后臺進行。系統的遷移可以考慮充分利用空閑時段,集中處理數據遷移,以提高系統網絡帶寬的利用效率。分級存儲管理結構圖如圖4-1所示。

    根據以上的闡述和分析,可以總結多級存儲模式的特點如下:

1、降低了存儲系統的單位存儲成本

    由于多級存儲模式采用硬盤、磁帶、光盤相結合的存儲介質,相對于僅使用硬盤存儲數據來說,存儲成本要大大地降低。

2、大容量、平滑的存儲容量擴展

    目前,隨著電視臺業(yè)務的不斷增加,需要存儲的媒體數據量爆炸性增長,數據總量呈指數上升,媒體資產管理系統必須具有足夠的容量以適應不斷增長的數據量。多級存儲模式采用近線存儲,無論是磁帶庫,還是光盤庫,容量都可以達到PB級,采用離線存儲,更是可以獲得無限制的存儲容量。

多級存儲模式不僅能提供大容量,還具有平滑的存儲容量擴展的特點,存儲網絡上添加存儲設備的過程對用戶透明,而且任何工作站都不需停機。在進行應用擴展、系統測試、數據遷移、應用恢復的時候,不必增加物理容量,而是以邏輯復制的方式滿足存儲需求;當用戶請求新的存儲需求或要求訪問權限調整時,不會中斷其他用戶的數據訪問。

3、高性能的數據訪問

    對于電視臺的非線性制作網、硬盤自動播出系統、視頻點播系統來說,較高的訪問速度是至關重要的。在多級存儲模式中,網絡中的各個編輯工作站、配音工作站、審片工作站,瀏覽工作站任何時候都可以無阻礙的實時獲得所需要的各種數據。

4、高可用性

    對于媒體資產管理系統來說,必須保證媒體數據始終是安全可用的。在任何情況下,例如系統產生錯誤或遇到意外災難,數據都不能丟失。系統應具有快速故障恢復能力,保證應用系統永不停機(7×24小時不間斷工作),數據始終保持完整性和一致性。

    多級存儲模式中的在線存儲采用磁盤陣列作為存儲設備,而磁盤陣列是一種最基本的高可用存儲技術。多級存儲模式中的近線存儲子系統中,分布在各個層次中的數據,在軟件的支持下可自動遷移或備份。硬盤或陣列盤中大量積壓的過時文件或數據能自動遷移到近線存儲設備中,使硬盤或陣列盤中永遠保持足夠的空間;對已遷移出硬盤或陣列盤的文件,系統提供透明檢索,當用戶要訪問已被遷移走的文件時,它又能從近線存儲設備中恢復,映象到在線文件系統。還能根據用戶定義自動備份數據,遇到災難時可迅速恢復數據,使整個系統很快投入正常運行。除了恢復遷移文件會導致延時之外,遷移、備份和恢復對用戶都是透明的。

5、實現集中管理

    多級存儲模式中將處理過程集中到一個中心管理站上,依靠存儲管理軟件來對存儲設備和素材進管理,在存儲管理軟件上可以設定素材遷移的管理軟件對在線設備、近線設備和離線設備進行統一管理。同時管理軟件對數據資源、存儲設備和空間的使用權限和日志有嚴格完備的定義。