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青少年隱私保護(hù)法精選(九篇)

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青少年隱私保護(hù)法

第1篇:青少年隱私保護(hù)法范文

許多的媒體分享網(wǎng)站,如SimplifyMedia,都是在美國DMCA(數(shù)字千禧年版權(quán)法案)的狹窄框架之下運作。然而如果你不注冊成為“版權(quán)會員”,就無法利用DMCA里面的“避風(fēng)港”條款。注冊只需填好表格,繳交80美元費用即可。只要不注冊,就得不到保護(hù)。如von Lohmann所說的,“你跟音樂分享網(wǎng)站Napster的不同下場,可能就只取決這張入會表格?!?/p>

2.忽視服務(wù)條款的限制

這種情況會發(fā)生在收集或整合數(shù)據(jù)的網(wǎng)站-如收集使用者財務(wù)信息的網(wǎng)站“Mint”上面。這些網(wǎng)站的數(shù)據(jù)來源可能存在一些服務(wù)條款,禁止使用者將信息分享給第三者。收集這些信息的網(wǎng)站可能會視為鼓勵使用者違約,因而出現(xiàn)法律問題。

3.輕信謊言

如果公司收集來自個人,或與個人相關(guān)的信息,就一定會有其它不肖份子會想要得到這些東西。這些有心人士可能打電話到公司,編造一些動人的可憐故事去得到這些信息。如果公司的團(tuán)隊誤信這些“托辭”而給予數(shù)據(jù),就可能因為泄漏使用者的信息而被控告。

4.將資料永久保存

在美國,有一些關(guān)于資料保存的法律規(guī)定。公司應(yīng)該以這些要求為由,定期從服務(wù)中清除可用來辨識出使用者的信息。這樣在收到法院傳票,命令你公開公司的業(yè)務(wù)與使用者的過度詳細(xì)信息,或逼你花大錢整理這些信息時,你可以誠實地說你沒有這些東西。

von Lohmann表示,分析專家一般都會要你保持所有信息,以便于在未來進(jìn)行資料探勘,但其實這些數(shù)據(jù)其實可以在匿名化的同時保有探勘的可能性。舉例來說,你可以使用空位重寫IP記錄中的最后四位數(shù)。

5.開放給青少年使用

收集小于13歲青少年的信息在COPPA(兒童在線隱私保護(hù)法案)中受到規(guī)范。如果你的公司不把兒童當(dāng)作客戶(大多數(shù)公司都如此,因為兒童沒有信用卡以及大量消費的能力),你應(yīng)該設(shè)法讓網(wǎng)站中不存在小孩的個人資料。你可以在提供服務(wù),要求使用者提供信息之前,請用戶確認(rèn)他們超過13歲。

6.擴(kuò)展到紙本印刷

根據(jù)通訊規(guī)范法案230節(jié)的規(guī)定,就算使用者在網(wǎng)站上針對其它人士或公司提出批評,也不會使你遭受誹謗訴訟。這就是為什么ZocDoc這種針對醫(yī)院或醫(yī)師發(fā)表評論的網(wǎng)站,不會被控告的原因。但如果你將使用者的評論印成紙本,此法案就不再適用。所以公司客戶或使用者要求紙本印刷時,必須小心行事。

7.沒繳該交的保護(hù)費

von Lohmann表示,只要是市面上的好想法,“都會有人出現(xiàn),然后表示你侵犯了他們的專利技術(shù)”。這些專利釣客都會想從賺錢的公司身上分一杯羹。在你財務(wù)吃緊勢單力薄的時候,他們往往不會找你。這就好像厲害的寄生生物總是找強(qiáng)大的宿主一樣。所以在你的公司壯大以前,都不用擔(dān)心專利侵權(quán)問題找上門。這些釣客要求的也是快速的和解,而和解對多數(shù)公司來說也是最有利的一步。所以一定要事先準(zhǔn)備好這方面的支出。

8.與警方合作

當(dāng)警察來敲公司大門時該怎么辦呢?你得知道,那些對在線法律沒有經(jīng)驗的執(zhí)法機(jī)構(gòu)(多半是當(dāng)?shù)鼐L與警方)可能會向你要求一些資料,而你給予了這些數(shù)據(jù)時,則可能會陷入更深的麻煩。你得在事前就弄清楚面對這些要求時應(yīng)該怎么處理。最好的方法是隨時與律師保持連系。

第2篇:青少年隱私保護(hù)法范文

【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬財產(chǎn) 玩家權(quán)益 立法建議

我國現(xiàn)行法律規(guī)范中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)的立法主要包括兩大類內(nèi)容:一是關(guān)于國家信息安全以及組織與個人的信息安全,其中的大多數(shù)只是涉及到電子計算機(jī)的系統(tǒng)及程序;二是對于網(wǎng)絡(luò)知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù),其中多為著作權(quán)的保護(hù),對于其他知識產(chǎn)權(quán)的權(quán)利保護(hù)卻沒有任何規(guī)定。在司法實踐中處理網(wǎng)絡(luò)引起的糾紛時,經(jīng)常也是采取一些傳統(tǒng)民法的內(nèi)容,借以處理案件,由于其規(guī)定的片面,在實踐中也往往讓當(dāng)事人得不到一個真正合理公正的判決。①

我國現(xiàn)行的網(wǎng)絡(luò)立法表現(xiàn)出嚴(yán)重的滯后性?,F(xiàn)行的有關(guān)網(wǎng)絡(luò)的規(guī)范性文件只有1994年公布的《計算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國際聯(lián)網(wǎng)安全保護(hù)管理辦法》以及2002年的《計算機(jī)軟件保護(hù)條例》,而其他的法律規(guī)范中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)立法的條文近乎為零。特別是1999年網(wǎng)絡(luò)游戲開始在全國范圍內(nèi)普及以來,隨著網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用技術(shù)的擴(kuò)展,虛擬財產(chǎn)愈來愈貼近人們的生活,但是近十年來,我國法律卻依然沒有給予網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)一個明確的定性,這不得不說是我國立法上的一處缺失。對于我國的網(wǎng)絡(luò)游戲立法,筆者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)從以下幾點考慮。

界定虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)

在立法上給虛擬財產(chǎn)定性,確定其是否屬于受法律保護(hù)的公民財產(chǎn),是網(wǎng)絡(luò)游戲立法保護(hù)的首要問題。由于虛擬財產(chǎn)還沒有明確的司法界定,虛擬財產(chǎn)屬不屬于公民的財產(chǎn)在法學(xué)界依然有爭議。一種意見認(rèn)為,虛擬財物與現(xiàn)實的財產(chǎn)有著本質(zhì)的區(qū)別,它是依附于網(wǎng)絡(luò)游戲而存在的,并且是游戲商(包括開發(fā)商和運營商)人為設(shè)定、更改的。其作用只是軟件設(shè)計的效果,對現(xiàn)實的生活并不起任何作用。另一種意見認(rèn)為虛擬財產(chǎn)是由玩家通過點卡的金錢投入和玩家在游戲中投入時間和精力進(jìn)行各種游戲活動而得到的,而且在實際中可以通過交換獲取相應(yīng)的現(xiàn)實貨幣,與現(xiàn)實貨幣之間具有一定的等價性,因此認(rèn)為虛擬物品屬于公民的正當(dāng)財產(chǎn),應(yīng)當(dāng)受到法律的保護(hù)。②從上述兩種不同的觀點可以看出,對于虛擬財產(chǎn)的立法爭議主要集中于對于虛擬財產(chǎn)的認(rèn)定問題。筆者贊同第二種觀點,理由如下:

一、虛擬財產(chǎn)的虛擬性。這種虛擬性體現(xiàn)在虛擬財產(chǎn)通過玩家賬號的連接存在于特定的網(wǎng)絡(luò)空間,是一種看得見、摸不到的物品。與傳統(tǒng)民法中的無形物相比,其又有著很強(qiáng)的不確定性。二、虛擬財產(chǎn)的價值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)雖然在使用上與現(xiàn)實世界存在著一定的隔離性,即只能在虛擬世界中才能體現(xiàn)其實用價值,但是由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的獲得體現(xiàn)了勞動和金錢的付出,在現(xiàn)實生活中可以與流通貨幣進(jìn)行交易,雖然有其自發(fā)性,卻依然受價值規(guī)律的調(diào)整,所以具有相應(yīng)的價值。三、虛擬財產(chǎn)的可交易性。這種可交易性體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲過程中。一是用戶與游戲服務(wù)商之間的交易,這種交易一般體現(xiàn)在點卡交易和其他游戲中的服務(wù)交易中;二是游戲玩家與網(wǎng)站之間的交易轉(zhuǎn)讓,這種情況下,網(wǎng)站一般充當(dāng)?shù)谌说慕巧鳛橹薪閹椭婕遗c玩家之間完成交易,并從中收取一定的手續(xù)費;三是用戶之間自發(fā)的交易轉(zhuǎn)讓。其中第三種形式是現(xiàn)實中最常見的形式,這種形式一般通過游戲中的交易功能完成,因其自發(fā)性和無序性,比較容易出現(xiàn)糾紛,且在實際操作中,由于所有的交易過程都在游戲中,出現(xiàn)了糾紛并不容易取證。僅僅依靠網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營商和網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會的調(diào)整并不完全可行,因而有必要用法律來調(diào)整這種交易行為。四、虛擬財產(chǎn)的期限性和依附性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)基于特定的虛擬空間和特定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,離開了這些平臺,虛擬財產(chǎn)就喪失了其原本的價值。其期限性決定于網(wǎng)絡(luò)游戲存續(xù)時間的長短,這完全取決于網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的經(jīng)營狀況,它的期限性也決定了需要有一些法律使網(wǎng)絡(luò)游戲在停服之時玩家的權(quán)益可以得到應(yīng)有的保障。

可見,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的這五種屬性決定了其可以視為一種財產(chǎn)參與到人們的現(xiàn)實生活中,并且其應(yīng)該是一種得到法律認(rèn)可并保護(hù)的財產(chǎn)。立法應(yīng)該在一定范圍承認(rèn)虛擬財產(chǎn)的合法財產(chǎn)地位,將現(xiàn)有的狀態(tài)以法律形式予以確定,這樣不僅可以保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲這一新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時也可以更好地保護(hù)玩家在網(wǎng)絡(luò)生活中的既存利益。

確定網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的權(quán)利義務(wù)

網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的權(quán)利。一、收取相應(yīng)費用的權(quán)利。如前所述,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成了一定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,運營商的收入主要是通過售賣游戲點卡和游戲道具的方法獲得。二、規(guī)范其所經(jīng)營的網(wǎng)絡(luò)游戲秩序的權(quán)利。網(wǎng)絡(luò)游戲的運營商是網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境的創(chuàng)造者和維護(hù)者,游戲的規(guī)則必然是由開發(fā)商和經(jīng)營商制定的。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商所經(jīng)營的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谥R產(chǎn)權(quán)的保護(hù)范疇。不管網(wǎng)絡(luò)游戲是其自主開發(fā)還是從國內(nèi)外的開發(fā)商手中取得的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營權(quán),網(wǎng)絡(luò)游戲運營商都有對其經(jīng)營的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行經(jīng)營管理、維護(hù)和設(shè)置變更的權(quán)利,以保障其所經(jīng)營的網(wǎng)絡(luò)游戲保持正常的游戲秩序。三、對游戲經(jīng)營與否的決定權(quán)。網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商和運營商經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的就是為了盈利。在一款網(wǎng)絡(luò)游戲因為一些原因?qū)е逻\營商盈利過少甚至是虧損的時候,經(jīng)營商和開發(fā)商必然要考慮是否終止這一游戲,進(jìn)而保障自身的財產(chǎn)權(quán)利。在游戲運營商轉(zhuǎn)變或者游戲停止運營時,需要考慮玩家的合法權(quán)益,應(yīng)當(dāng)提前通知玩家,因此造成的損失應(yīng)給予適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償。

運營商的義務(wù)。一、安全保障的義務(wù)。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲運營商應(yīng)當(dāng)對玩家承擔(dān)嚴(yán)格的安全保障義務(wù),對玩家虛擬裝備的丟失或技術(shù)問題造成的損害承擔(dān)保障不利的責(zé)任。同時,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)密保措施,設(shè)置多功能防護(hù),保護(hù)玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不受侵害。二、對玩家個人信息資料的保密義務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲運營商設(shè)定玩家在進(jìn)行游戲前首先須注冊一個固定的ID作為在游戲中的個人賬號,同時提供一定的個人資料,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商應(yīng)當(dāng)對玩家所提供的個人信息進(jìn)行保密,未經(jīng)玩家的許可不得向任何人泄露及用于各種商業(yè)性目的。三、不得隨意更改和刪除游戲資料。現(xiàn)實中玩家往往會遇到無故遭受游戲運營商封號或者刪號的危險,而運營商往往借玩家違反游戲規(guī)則進(jìn)行辯解,從而導(dǎo)致玩家的利益受到損害。筆者認(rèn)為,對于玩家通過正當(dāng)途徑獲得的虛擬財產(chǎn)和游戲裝備,運營商不得隨意刪除和更改,有此必要時,須向玩家提供證據(jù)。在玩家要求對數(shù)據(jù)進(jìn)行查詢時,運營商應(yīng)當(dāng)配合,并提供真實的資料。

保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的權(quán)益

玩家是網(wǎng)絡(luò)游戲的主導(dǎo)力量,同時在網(wǎng)絡(luò)游戲運營中也處于弱勢地位,合理保護(hù)玩家的正當(dāng)權(quán)益,是確保網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的決定因素。一、對玩家游戲中隱私權(quán)的保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲生活中的隱私權(quán)有兩方面的內(nèi)容:一是在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲ID注冊時所提供的個人信息應(yīng)當(dāng)受到保護(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲的運營商不得隨意泄露玩家的真實信息及用于任何商業(yè)性目的;二是在玩家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商應(yīng)當(dāng)對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中的合法聊天內(nèi)容進(jìn)行保密。另外,每個網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在享有隱私權(quán)保護(hù)的同時,也應(yīng)當(dāng)履行對其他玩家的個人信息及私密聊天內(nèi)容保密的義務(wù)。二、對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的保護(hù)。一部好的網(wǎng)絡(luò)游戲立法可以很好地維持網(wǎng)絡(luò)的凈化,特別是對青少年的權(quán)利保護(hù)以及身心健康的全面發(fā)展提供保障。在立法中,應(yīng)當(dāng)賦予網(wǎng)絡(luò)運營商以一定權(quán)力限制一些低俗文化的傳播,并在實際操作中給予信息安全機(jī)關(guān)監(jiān)督權(quán)。對情節(jié)比較嚴(yán)重的傳播者,應(yīng)當(dāng)適用《治安管理處罰法》甚至《刑法》對其進(jìn)行處罰。美國對網(wǎng)絡(luò)保障的法律監(jiān)管研究處于領(lǐng)先地位,已制定了《聯(lián)邦電子通信因斯法案》、《兒童網(wǎng)絡(luò)隱私保護(hù)法》等法律法規(guī)。與此同時,為確保國家基礎(chǔ)設(shè)施安全,2003年2月14日美國政府公布了《確保網(wǎng)絡(luò)安全國家戰(zhàn)略》。③在這一方面,我國應(yīng)當(dāng)適當(dāng)借鑒美國的立法,設(shè)定對于玩家特別是對弱勢群體中的玩家的限制和保護(hù),充分發(fā)揮法律的調(diào)控作用。三、對玩家虛擬財產(chǎn)的保護(hù)。雖然多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)的糾紛是運用相關(guān)民事法律規(guī)范進(jìn)行調(diào)整的,但是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)盜竊、欺詐事件涉及數(shù)額較大的則需要刑法等部門法律進(jìn)行調(diào)整。立法應(yīng)當(dāng)重視這一問題,切實做到有法可依,使玩家權(quán)益真正得到法律保障,同時使盜竊分子受到法律的威懾。

完善我國網(wǎng)絡(luò)游戲立法體系

德國是歐洲信息化技術(shù)最發(fā)達(dá)的國家,是世界上第一個對互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用行為立法監(jiān)管的國家。筆者認(rèn)為,在立法模式上,我國可以借鑒德國的網(wǎng)絡(luò)立法。其一,在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)立法的基礎(chǔ)上形成一部新的法律,全面規(guī)定網(wǎng)絡(luò)的法律問題。其二,在一些基本法中補(bǔ)充有關(guān)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的規(guī)定。其三,要建立配套的行政法規(guī)和部門規(guī)章,對網(wǎng)絡(luò)法做出實施細(xì)則,使之成為一個由網(wǎng)絡(luò)法為核心的,由基本法的相關(guān)內(nèi)容為配套的,由行政法規(guī)和行政規(guī)章作補(bǔ)充的,由最高司法機(jī)關(guān)的司法解釋作為法律實施說明的完整的法律體系。(作者單位:黃河科技學(xué)院)

注釋

①王芳:“法律保護(hù)中網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的欠缺”,《石油大學(xué)學(xué)刊》,2005年第6期。

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