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兒童讀物市場(chǎng)調(diào)研精選(九篇)

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兒童讀物市場(chǎng)調(diào)研

第1篇:兒童讀物市場(chǎng)調(diào)研范文

關(guān)鍵詞:兒童 用戶體驗(yàn) 市場(chǎng) 發(fā)展受限 前景

中圖分類號(hào):TP301 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2017)01(b)-0034-02

伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,參與其中的兒童比例越來越高。根據(jù)《2010年兒童網(wǎng)民規(guī)模及上網(wǎng)行為調(diào)查報(bào)告》顯示,到2010年為止,在中國已經(jīng)有8 958.2萬名網(wǎng)民為兒童,兒童互聯(lián)網(wǎng)滲透率高至51%,其中有67.7%的孩子明確地說對(duì)于他們來說,最受歡迎的媒體形式就是互聯(lián)網(wǎng)。由此可見,移動(dòng)端應(yīng)用這股颶風(fēng)已經(jīng)猛烈地刮入了兒童世界,兒童APP這一新興市場(chǎng)更開始被不少創(chuàng)業(yè)者垂涎。不過,相比于國外,國內(nèi)兒童移動(dòng)端應(yīng)用的市場(chǎng)起步較晚,目前還處于發(fā)展階段,但需求帶來發(fā)展空間,必然積極影響著市場(chǎng)。

1 兒童閱讀類APP中國市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀

現(xiàn)在存在于市場(chǎng)上開發(fā)兒童移動(dòng)端應(yīng)用的公司較多,按照經(jīng)營模式,可分為以下三類。

第一類是自從公司成立,兒童應(yīng)用軟件的開發(fā)和分享就是他們專注的業(yè)務(wù)。如工程師爸爸,它設(shè)計(jì)虛擬家長交流社區(qū)以此滿足城市家庭關(guān)于兒童教育的需求,并且在這里提供準(zhǔn)確的教育信息給家長。

第二類是公司成立初期專注于軟件開發(fā)但目標(biāo)用戶并不是兒童,隨后才涉足兒童領(lǐng)域,這種公司在發(fā)展進(jìn)程中一般會(huì)跟教育機(jī)構(gòu)進(jìn)行合作。如:貝瓦網(wǎng)由兒童教育領(lǐng)域權(quán)威和資深互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者聯(lián)合所得,向3~7歲兒童提供歌曲、故事、啟蒙教育資訊等。

第三類是公司的轉(zhuǎn)型,常規(guī)兒童啟蒙類產(chǎn)品轉(zhuǎn)向基于互聯(lián)網(wǎng)的兒童教育軟件開發(fā)。例如:鐵皮人近年來漸漸從之前傳統(tǒng)兒童讀物的提供商轉(zhuǎn)型成為基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的服務(wù)商,提供兒童閱讀和早教內(nèi)容。

2 兒童教育類APP發(fā)展瓶頸

APP發(fā)展受制于中國家長傳統(tǒng)的思路。兒童移動(dòng)端應(yīng)用市場(chǎng)是的典型的付費(fèi)者、用戶分離的市場(chǎng),兒童雖然是軟件的直接用戶但家長是付費(fèi)者。為孩子購買能夠有助于學(xué)習(xí)的產(chǎn)品是中國家長常規(guī)的思路,但大部分家長仍然擔(dān)心移動(dòng)端應(yīng)用會(huì)使得孩子分心而無法專注于所學(xué),所以不會(huì)選擇為孩子購買。

產(chǎn)品無特點(diǎn)。主要由兩個(gè)原因?qū)е拢旱谝?,兒童APP市場(chǎng)抄襲情況嚴(yán)重,這是由市場(chǎng)環(huán)境和版權(quán)制度的不完善導(dǎo)致。第二,有些公司的管理層較為短視,他們追求短期的收益以及更新的速度,卻沒有通過有效的市場(chǎng)反饋機(jī)制完善內(nèi)容。這都是兒童APP市場(chǎng)充斥著大量?jī)?nèi)容上相差無幾的軟件原因。

3 關(guān)于兒童閱讀應(yīng)用的調(diào)研和設(shè)計(jì)

一個(gè)完整的交互原型的設(shè)計(jì)和制作,大致分為以下幾個(gè)步驟:(1)選定目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)研;(2)分析產(chǎn)品定位;(3)通過流程圖展現(xiàn)出層級(jí)關(guān)系,要考慮到層次不可太深,以防止用戶產(chǎn)生厭煩情緒;(4)用交互示意草圖來表現(xiàn)思維過程,借助便簽紙等工具定義交互元素;(5)完成虛擬測(cè)試;(6)借助軟件(Photoshop、After Effect等)將原型架構(gòu)、交互方式以動(dòng)態(tài)方式呈現(xiàn)出來。

3.1 確定產(chǎn)品定位

根據(jù)設(shè)計(jì)中的“五W”原則(分別為What產(chǎn)品內(nèi)容;Who用戶群體;When使用時(shí)段;Where使用地點(diǎn),考]的主要是是否處于互聯(lián)網(wǎng)連接的狀態(tài);Why產(chǎn)品設(shè)計(jì)目的)來確定產(chǎn)品的定位和各方面的交互設(shè)計(jì)方向。

對(duì)用戶習(xí)性進(jìn)行了各種分析,以便讓應(yīng)用的設(shè)計(jì)更順利開展,并完成了一系列的頭腦風(fēng)暴,最終得到產(chǎn)品定位:一款為兒童設(shè)計(jì)的教育益智類閱讀APP,可進(jìn)行學(xué)習(xí)和游戲,提供下載功能,取名為“Read Go”。

3.2 設(shè)計(jì)交互原型

3.2.1 確定應(yīng)用的基本架構(gòu)(相關(guān)頁面3.3有詳述)

歡迎界面加載界面;用戶登錄界面;閱讀主題板塊選擇界面;主題內(nèi)課程選擇界面(以拼圖的方式,配合獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制);個(gè)人收藏界面(下載課程,收藏課程,存放獎(jiǎng)勵(lì)所得獎(jiǎng)品);睡前模式界面。

3.2.2 繪制原型草圖

成員們分別繪制不同的頁面,并將相應(yīng)交互方式用文字等加以注釋,以示界面之間的層級(jí)關(guān)系,圖1是小組成員的部分手稿。

3.3 設(shè)計(jì)思路

3.3.1 歡迎界面加載動(dòng)畫

因?yàn)橹饕鼙娛菍W(xué)齡前兒童,所以背景應(yīng)當(dāng)用柔和簡(jiǎn)單的色塊表現(xiàn)。頁面加載可能需要孩子的等候,在這段時(shí)間內(nèi)需要有趣的加載動(dòng)畫來吸引孩子的注意力,不會(huì)使得他們因?yàn)榈群虻臒o趣而放棄對(duì)應(yīng)用的使用。所以,刪掉了原本在頁面下方枯燥的進(jìn)度條,以讓六個(gè)人物在聚光燈下依次出現(xiàn)代表加載進(jìn)度,而它們也組成了此產(chǎn)品的名字“Read Go”(如圖2)。

3.3.2 用戶登錄界面

這個(gè)界面中,兒童要輸入自己的昵稱、性別(旁邊的人物會(huì)根據(jù)性別進(jìn)行變化)、年齡(輸入年齡是提示系統(tǒng)提供用戶可用的信息)、換裝(兒童可根據(jù)自己的喜好,為自己“私人定制”一個(gè)自己專屬的人偶,為她/他更換各種服飾)。

3.3.3 閱讀主題和課程選擇(含獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制)

確認(rèn)個(gè)人信息后進(jìn)入主題選擇界面,通過點(diǎn)擊翻頁按鈕可以切換不同的主題(如圖3),選定主題后,點(diǎn)擊進(jìn)入,界面上會(huì)出現(xiàn)于此主題相關(guān)的一張圖片,通過甩動(dòng)手機(jī)將圖片變成拼圖,被收集在右側(cè)收起的邊欄里,當(dāng)圖片被拆成拼圖后,圖片會(huì)被隱藏起來,每一塊都本主題內(nèi)的一個(gè)小模塊(如圖4);從右拉菜單中隨意選定一塊拼圖,會(huì)自動(dòng)被放置在正確的位置,每個(gè)模塊的課程都可以被收藏(裝入書包),兒童將本主題內(nèi)的課程全部完成,這張圖回作為背景皮膚的獎(jiǎng)勵(lì)與其他獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制一同更新進(jìn)書包。

3.3.4 書包(個(gè)人收藏)

綴踉謖個(gè)APP的使用過程中,都會(huì)有一個(gè)未打開的書包出現(xiàn)在屏幕的右下角,這個(gè)就是個(gè)人收藏,點(diǎn)擊書包,會(huì)顯示:收藏的圖書、課程、獎(jiǎng)品、以及分享功能(可以與共同使用此應(yīng)用的小伙伴一同分享課程或者游戲,在此過程中提升兒童的興趣)。點(diǎn)擊書包后,書包打開,里面的內(nèi)容以動(dòng)畫的形式從中“躍出”,這樣的方式對(duì)于兒童的視覺來說更加直觀和清晰。

3.3.5 睡前模式

晚上到了兒童的睡眠時(shí)間,可以通過拉動(dòng)頁面右上角的燈繩切換成為睡前模式(睡前故事),這為父母節(jié)省出了大量的時(shí)間。頁面畫面也隨之調(diào)整成夜間模式,自動(dòng)設(shè)定關(guān)機(jī)時(shí)間,時(shí)間結(jié)束頁面自動(dòng)關(guān)閉。

3.4 針對(duì)兒童應(yīng)用的設(shè)計(jì)要點(diǎn)

3.4.1 手勢(shì)操作中,箭頭式按鈕更適于孩子使用

翻頁操作最常見的形式有兩種:觸摸式箭頭和翻頁手勢(shì)。相比于很容易觸發(fā)不當(dāng)操作的翻頁手勢(shì),觸摸式箭頭的翻頁方式更適合兒童,精確度也更高。

3.4.2 放置交互功能的位置

要盡量避免將交互功能設(shè)置于移動(dòng)設(shè)備底端,因?yàn)閷?duì)于兒童來說這是一個(gè)非常敏感的區(qū)域,他們免不了觸碰到該區(qū)域從而娛樂過程會(huì)擾甚至中斷,隨即用戶體驗(yàn)也會(huì)因此大打折扣;并且,大多數(shù)人擅長于右手操作,所以要將交互功能更多地放在屏幕右側(cè)。綜上所述,屏幕右側(cè)偏上是放置交互功能的最佳位置。

3.4.3 切忌包括誘發(fā)式操作

如果APP中包含誘發(fā)兒童產(chǎn)生購買行為的操作,那么這款A(yù)PP會(huì)因?yàn)榧づ议L而無法繼續(xù)發(fā)展。為此,蘋果公司于2013年8月16日向開發(fā)者了應(yīng)用評(píng)審規(guī)定,尤其對(duì)兒童應(yīng)用的相關(guān)規(guī)則做出了進(jìn)一步說明。新規(guī)定說明,用戶群體為13歲以下兒童的應(yīng)用必須符合隱私政策,這樣的應(yīng)用不得包括用戶行為廣告,例如:購物廣告。

4 兒童APP市場(chǎng)發(fā)展前景

4.1 優(yōu)化軟件內(nèi)容,提升家長信任度

從集中力量研發(fā)技術(shù)轉(zhuǎn)向內(nèi)容研發(fā)應(yīng)當(dāng)是相關(guān)企業(yè)豐富軟件內(nèi)涵的主要方向。以下三個(gè)方式可以助轉(zhuǎn)型一臂之力:第一,按期對(duì)開發(fā)者提供相關(guān)兒童知識(shí)的專題講座;第二,嚴(yán)格劃分軟件類別是軟件開發(fā)人員的主要職責(zé)之一,對(duì)兒童啟蒙教育類APP應(yīng)當(dāng)突出教育意義,以便逐步消除家長的抵觸心理;第三,在應(yīng)用開發(fā)初期、開發(fā)中以及后期使用中都加強(qiáng)市場(chǎng)調(diào)研,從兒童身上及時(shí)得到反饋并進(jìn)行完善。當(dāng)軟件內(nèi)容的價(jià)值得到提升后,自然會(huì)作為家長對(duì)孩子教育投資的一部分。

4.2 巧用營銷策略,贏得市場(chǎng)

第一,彈性定價(jià)。用戶往往會(huì)對(duì)過高價(jià)格的軟件望而卻步,而持續(xù)的免費(fèi)又不能夠支撐公司對(duì)其的開發(fā)和維護(hù)?,F(xiàn)在很多公司通過限時(shí)免費(fèi)策略獲得用戶的青睞和關(guān)注。第二,開放下載論壇。論壇能夠?yàn)橄胍窒硎褂眯牡玫挠脩籼峁┖线m的平臺(tái),并且在跟用戶溝通中可以得到有力的改進(jìn)方向,同時(shí)積極的互動(dòng)也幫助用戶更好了解產(chǎn)品的理念,繼而增加用戶黏性。第三,線上線下活動(dòng)的融合。線下活動(dòng)的重心在戶外,公司有機(jī)會(huì)通過面對(duì)面的交流對(duì)目標(biāo)用戶有更深入了解以便更好服務(wù)于他們。線下推廣活動(dòng)需要定期開展,線上協(xié)助增加宣傳力度。

5 結(jié)語

該項(xiàng)目立題為《基于用戶體驗(yàn)的APP界面設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)》,目標(biāo)是制作出一款更能夠滿足用戶使用需求的APP界面。為了適應(yīng)時(shí)代需求,做出操作更方便、簡(jiǎn)單、流暢,界面更優(yōu)化的APP界面,我們做了的一系列調(diào)研和實(shí)踐,這都將輔助于最終的實(shí)現(xiàn)。

參考文獻(xiàn)