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影視后期行業(yè)發(fā)展前景精選(九篇)

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影視后期行業(yè)發(fā)展前景

第1篇:影視后期行業(yè)發(fā)展前景范文

[關(guān)鍵詞]計(jì)算機(jī)圖形;藝術(shù)設(shè)計(jì):現(xiàn)狀;就業(yè)

計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步和人們觀念的提高而不斷發(fā)展。通過計(jì)算機(jī)軟硬件的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)繪圖軟件也逐漸成為設(shè)計(jì)行業(yè)表現(xiàn)手段的主流。所謂計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形就是設(shè)計(jì)師通過計(jì)算機(jī)技術(shù)表現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖,最終以電腦圖像的方式告知客戶,使客戶清晰理解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖和創(chuàng)意,是一種對(duì)比傳統(tǒng)手繪更為直接,更加有效的表現(xiàn)方式。

一、計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形藝術(shù)設(shè)計(jì)的起源

計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)和應(yīng)用,使我們的生活日新月異。計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形起源于計(jì)算器圖形軟件技術(shù)的產(chǎn)生,計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形輔助設(shè)計(jì)的研究構(gòu)想發(fā)端于20世紀(jì)50年代,但最早應(yīng)用的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)是在1963年,美國麻省理工學(xué)院的研究人員伊凡?蘇澤蘭特在美國計(jì)算機(jī)聯(lián)合會(huì)會(huì)議上發(fā)表名為《畫板》的博士論文,從此開始了計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程。他從1950年開始開發(fā)通過圖形技術(shù)來處理人與計(jì)算機(jī)交互對(duì)話的操作系統(tǒng)。1963年,這套以主機(jī)、顯示屏、光電筆和鍵盤為工作的圖形畫線系統(tǒng)得到實(shí)現(xiàn)。,這套圖形畫線系統(tǒng)的開發(fā),使用戶可以運(yùn)用電腦畫出直線、復(fù)雜曲線以及簡單的標(biāo)準(zhǔn)部件。

我國計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)起源于20世紀(jì)70年代,與國外計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展的軌跡相似,國內(nèi)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的研究與發(fā)展基本上是從各高等院校發(fā)展起來的。20世紀(jì)90年代,隨著我國現(xiàn)代化進(jìn)程的迅猛發(fā)展以及計(jì)算機(jī)的普及,在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形技術(shù)開始逐漸被人們應(yīng)用和認(rèn)可。

二、我國計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形藝術(shù)設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀

中國數(shù)碼圖形行業(yè)近幾年來一直保持著高速發(fā)展的狀態(tài),備受矚目。目前,數(shù)碼圖形行業(yè)在我國已經(jīng)形成一個(gè)以技術(shù)為基礎(chǔ)的視覺藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。關(guān)于這個(gè)行業(yè)目前的現(xiàn)狀如何,主要從事哪些領(lǐng)域,以及發(fā)展趨勢和就業(yè)前景,都有很大的分析價(jià)值和探究意義。我國數(shù)碼圖形行業(yè)起步大約是從2000年開始,經(jīng)歷了10年的發(fā)展,在北京、上海、廣州、武漢等幾個(gè)大的城市,有著相當(dāng)好的發(fā)展勢頭,但相對(duì)于美國等國外發(fā)達(dá)國家而言,我國的計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形行業(yè)仍然處在相對(duì)幼稚的發(fā)展階段。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,數(shù)碼圖形的概念正隨著應(yīng)用領(lǐng)域的拓展在不斷擴(kuò)大,并在不同領(lǐng)域中呈現(xiàn)出不同的特點(diǎn)和趨勢。

數(shù)碼圖形行業(yè)是電腦技術(shù)和創(chuàng)意藝術(shù)的結(jié)合體,幾乎涵蓋了計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行的所有視覺藝術(shù)創(chuàng)作,包括游戲美術(shù)、三維動(dòng)畫、影視多媒體特效、建筑設(shè)計(jì)等??v觀2010年我國數(shù)碼圖形行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,主要體現(xiàn)在以下四個(gè)領(lǐng)域:建筑效果圖、影視制作、動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲美術(shù)。

1.建筑效果圖。是指以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),以建筑產(chǎn)品為對(duì)象的設(shè)計(jì)手段,充分地利用了模擬仿真技術(shù),主要通過圖形軟件實(shí)現(xiàn)。建筑師可以虛構(gòu)出一個(gè)三維場景,用動(dòng)態(tài)交互的方式全方位展示自己的作品,讓客戶和消費(fèi)者進(jìn)行身臨其境的觀賞。數(shù)碼圖形技術(shù)帶出的建筑可視化產(chǎn)業(yè),擁有著廣闊的市場前景,但目前國內(nèi)建筑師在這方面的技術(shù)大多處于中低端水平,導(dǎo)致市場競爭異常激烈。

2.影視制作。數(shù)碼圖形影視制作主要體現(xiàn)在影視后期加工、欄目包裝和電視廣告設(shè)計(jì)等方面,運(yùn)用電腦合成特效去實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)和人工道具無法實(shí)現(xiàn)效果,在更好達(dá)到制作者意愿要求的同時(shí),也給廣大電影電視觀眾帶來了前所未有的視覺盛宴。國內(nèi)每年都會(huì)推出幾部以追求極致畫面水平和場景的電影電視作品,并且在商業(yè)運(yùn)作機(jī)制的配合下,大都取得了相當(dāng)可觀的贏利效果。然而,由于數(shù)碼圖形影視制作的成本極高,市場容量有限,再加上影視觀眾口味的日益挑剔,其帶來的商業(yè)贏利效果在逐步弱化。

3.動(dòng)漫藝術(shù)。它是數(shù)碼圖形行業(yè)中最為人熟知的領(lǐng)域。近些年來,隨著國外電影類動(dòng)畫大片在國內(nèi)的火熱上映,精彩逼真的視覺效果帶來的巨大贏利,引發(fā)了我國動(dòng)漫藝術(shù)產(chǎn)業(yè)革命的爆發(fā)。在政府的大力扶持下,我國培養(yǎng)出了大批動(dòng)漫藝術(shù)專業(yè)人才,與此同時(shí),從事動(dòng)漫藝術(shù)開發(fā)創(chuàng)作的企業(yè)也日益增多,國產(chǎn)動(dòng)漫作品也如同雨后春筍般相繼誕生。

4.游戲美術(shù)。相比于前面三個(gè)領(lǐng)域,從發(fā)展前景還是最終贏利效果上來看,數(shù)碼圖形游戲美術(shù)產(chǎn)業(yè)都明顯優(yōu)勝。

憑借令人矚目的發(fā)展速度和不斷豐富的產(chǎn)業(yè)元素,網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)正對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和人們的文化休閑生活產(chǎn)生越來越大的影響,成為我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中不可或缺的重要組成部分。

三、數(shù)碼圖形行業(yè)就業(yè)分析

數(shù)碼圖形行業(yè)的就業(yè)情況是近些年來的熱議問題。通過上述對(duì)2010年數(shù)碼圖形行業(yè)四大領(lǐng)域的市場狀況分析。從人才需求的角度上來看,目前,建筑可視化領(lǐng)域缺乏高端水平人才;影視制作領(lǐng)域由于制作成本昂貴,人行門檻較高,難以進(jìn)入:動(dòng)漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域人才基本處于飽和狀態(tài);游戲美術(shù)領(lǐng)域?qū)?shù)碼圖形人才的需求量最大,并且在未來五年內(nèi)都將保持著較大缺口。

一個(gè)優(yōu)秀的數(shù)碼圖形游戲人才,需要具備過硬的專業(yè)基礎(chǔ)和高端的技術(shù)水平。隨著國產(chǎn)網(wǎng)游進(jìn)入新紀(jì)元的到來,游戲美術(shù)水平成為了最基礎(chǔ)的專業(yè)技術(shù)衡量標(biāo)準(zhǔn)。然而,目前我國高校并未設(shè)置游戲美術(shù)學(xué)習(xí)專業(yè),而社會(huì)上絕大多數(shù)游戲動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也大都偏向于游戲程序開發(fā)和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)類,這給廣大立志投身游戲美術(shù)行業(yè)的學(xué)生造成了無處投醫(yī)的局面。未來五年內(nèi),中國數(shù)碼圖形行業(yè)總體處于高速發(fā)展?fàn)顟B(tài),而游戲美術(shù)作為主力領(lǐng)域,未來市場前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競爭也會(huì)愈演愈烈,因此,誰能盡早一步踏人游戲美術(shù)行業(yè),誰就能率先獲得高薪的機(jī)會(huì)。

參考文獻(xiàn):

[1]鄧慶堯.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)[M].山東美術(shù)出版社.

第2篇:影視后期行業(yè)發(fā)展前景范文

作為中國廣播影視設(shè)備展(BIRTV)的重要板塊之一,歷經(jīng)十余年發(fā)展的數(shù)字電影論壇已成為促進(jìn)國內(nèi)外數(shù)字電影專業(yè)人士技術(shù)交流、探討前沿科技的年度集會(huì),并向業(yè)界傳遞著國際數(shù)字電影技術(shù)的最新發(fā)展動(dòng)向。今年的論壇不僅匯集了科技委專家、工程技術(shù)人員、院線代表、后期制作人員、制片人等國內(nèi)外數(shù)字電影專業(yè)人士,也吸引了攜新技術(shù)、新產(chǎn)品而來的電影技術(shù)設(shè)備廠商。論壇上,眾多領(lǐng)導(dǎo)、嘉賓也圍繞電影的信息化網(wǎng)絡(luò)化、放映技術(shù)、電影拍攝、后期制作等議題進(jìn)行了交流,其中激光放映技術(shù)成為討論的最大熱點(diǎn)。

激光照亮大銀幕

國家新聞出版廣電總局電影局副局長毛羽在致辭中指出,中國電影歷經(jīng)十一年的產(chǎn)業(yè)化調(diào)整,取得了突出成績,從年產(chǎn)百余部電影到年產(chǎn)六百部電影,銀幕數(shù)從千余塊發(fā)展到兩萬余塊,年票房則從不足十億人民幣發(fā)展到了2013年的突破217億。中國已經(jīng)成為世界的電影產(chǎn)量大國和票房大國。這些成績的取得,與電影技術(shù)的發(fā)展密不可分。他也希望電影技術(shù)專家、學(xué)者和企業(yè)家們能繼續(xù)努力提升國產(chǎn)技術(shù)在中國電影發(fā)展中的份額,發(fā)揮電影技術(shù)對(duì)電影藝術(shù)的支撐作用。

伴隨著科技的發(fā)展,激光光源技術(shù)給電影行業(yè)帶來了新的變革。本屆論壇上,中國數(shù)字電影行業(yè)新軍――中影光峰激光影院技術(shù)(北京)有限公司宣布成立。中影股份有限公司董事長喇培康在成立儀式上表示該公司的成立“正式開啟了電影激光放映技術(shù)的普及進(jìn)程?!?/p>

此次論壇還邀請到了激光光源放映協(xié)會(huì)聯(lián)合創(chuàng)始人、巴可公司高級(jí)顧問Bill Beck先生,他也詳細(xì)介紹了激光技術(shù)在電影放映行業(yè)的應(yīng)用和發(fā)展現(xiàn)狀。

“五位一體”助推中國電影大發(fā)展

隨著全球電影數(shù)字化進(jìn)程的發(fā)展,世界主要影院市場即將全面實(shí)現(xiàn)數(shù)字化放映,數(shù)字電影已經(jīng)邁入網(wǎng)絡(luò)化、信息化的新階段。在全球電影數(shù)字化浪潮中,中國毫無疑問走在了前列。中國目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了數(shù)字電影放映的全覆蓋,影院票房市場也呈井噴之勢。電影數(shù)字節(jié)目管理中心主任李樞平在主題報(bào)告中指出,促進(jìn)我國電影由數(shù)字化向更高層次的信息化轉(zhuǎn)型發(fā)展,推動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)信息化是實(shí)現(xiàn)電影強(qiáng)國的重要途徑。國家新聞出版廣電總局電影局高度重視網(wǎng)絡(luò)化信息化在電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展應(yīng)用,正在組織起草制定《中國電影產(chǎn)業(yè)信息化發(fā)展規(guī)劃》。李樞平在論壇上介紹了我國電影信息化的發(fā)展現(xiàn)狀,也分享了他參與起草信息化發(fā)展規(guī)劃的幾點(diǎn)思考,強(qiáng)調(diào)了即將出臺(tái)的該規(guī)劃在推動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)信息化有序、快速發(fā)展的指導(dǎo)意義,并指出通過頂層設(shè)計(jì)和合理布局,完成電影發(fā)行、放映和管理的信息化體系建設(shè),將使中國電影的技術(shù)、管理和運(yùn)營水平上升到一個(gè)新的高度。

合作:電商與電影院

從今年初開始,電商在電影市場的作用有目共睹?!癇AT”在電影產(chǎn)業(yè)的布局尤為引人矚目。本屆論壇上,主辦方特邀微信電影票、格瓦拉等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),與中影影院投資公司以及金逸院線等代表進(jìn)行了“大數(shù)據(jù)時(shí)代電商對(duì)電影票房的影響”主題對(duì)話。在80分鐘討論時(shí)間內(nèi),專家們不僅對(duì)時(shí)下熱議的互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、電商、營銷理念等進(jìn)行了視角獨(dú)特的看法分享,更對(duì)未來數(shù)據(jù)時(shí)代影院、發(fā)行、制片等領(lǐng)域的發(fā)展前景發(fā)表了寶貴意見。論壇的這一“變革”板塊也凸顯出網(wǎng)絡(luò)化、信息化對(duì)電影行業(yè)發(fā)展的刺激作用。

電商對(duì)中國電影市場的貢獻(xiàn)不容忽視。目前,電影市場的關(guān)鍵問題在于影院的空置率居高不下,這需要電商和影院共同努力,一起提升觀眾的觀影體驗(yàn),讓更多觀眾走進(jìn)電影院。未來,合作共贏做大市場將成為電商和電影院共同的努力方向。

新增影片推介展映單元

第3篇:影視后期行業(yè)發(fā)展前景范文

[關(guān)鍵詞] 金融危機(jī) 游戲產(chǎn)業(yè) 網(wǎng)絡(luò)游戲

由美國房地產(chǎn)業(yè)次貸危機(jī)引起的金融海嘯,已經(jīng)席卷全世界,在全球一體化的今天,作為世界經(jīng)濟(jì)一員的中國必然受到大的波及。股市和房市泡沫的破裂,引起大量虛擬財(cái)富的瞬間消失,以中國股市為例,2007年股市達(dá)到最高點(diǎn)時(shí),總市值達(dá)到33萬億,而現(xiàn)在不到10萬億。泡沫的破裂不僅導(dǎo)致股民和房產(chǎn)擁有者的巨大損失,也快速促生了整個(gè)金融體系的資金鏈的斷裂。

金融危機(jī)冷風(fēng)勁吹,包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)也感受到了陣陣寒意。文化產(chǎn)業(yè)與金融危機(jī)關(guān)聯(lián)度最高的環(huán)節(jié)之一是資本市場,在國際資本市場上, 很多企業(yè)的市值在最近半年縮水一半以上。金融危機(jī)對(duì)中國文化上市公司的股價(jià)沖擊較大,并影響了一些公司的上市進(jìn)程。

一、金融危機(jī)背景下中國游戲產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)

2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入為183.8億元人民幣,比2007年同比增長76.6%。2008年我國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)一步擴(kuò)大競爭優(yōu)勢,市場實(shí)際銷售收入達(dá)110.1億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入總規(guī)模的59.9%,比2007年增長了60.0%。2008年,中國單機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入為3060萬元人民幣,比2007年下降了58%。2008年,出版發(fā)行新單機(jī)游戲27款,比2007年減少了60.3%。

我國游戲產(chǎn)業(yè)近幾年得到了快速發(fā)展,拉動(dòng)了通信、出版、媒體等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2008年,電信業(yè)務(wù)受網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)產(chǎn)生的直接收入達(dá)312.8億元人民幣,比2007年增長了20%;IT行業(yè)由此產(chǎn)生的直接收入達(dá)112.4億元人民幣,比2007年增長了15.0%;出版和媒體行業(yè)(主要是相關(guān)的雜志和書籍)產(chǎn)生的直接收入達(dá)53.2億元人民幣,比2007年增長了25%。2008年網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)相關(guān)行業(yè)增加收入的作用非常突出。

網(wǎng)游成為網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的“避風(fēng)港”。金融危機(jī)對(duì)網(wǎng)游公司收入影響不大。艾瑞咨詢的《2008年第三季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場監(jiān)測報(bào)告》顯示,2008年第三季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模同比增長51.9%,環(huán)比增長7.7%,達(dá)54.7億元。

二、危機(jī)下的中國游戲產(chǎn)業(yè)形勢的前景預(yù)測

盡管金融危機(jī)對(duì)個(gè)別行業(yè)、個(gè)別企業(yè)有強(qiáng)烈沖擊,但在2008年它對(duì)中國國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的負(fù)面影響甚微。隨著最新技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用以及更廣泛的游戲玩家加入,游戲業(yè)將逆市而上,迎來發(fā)展的2009年。原因有以下幾個(gè)方面:

第一,中國的游戲產(chǎn)業(yè)并非以出口為導(dǎo)向,中國內(nèi)地?fù)碛写罅康南M(fèi)群體,國內(nèi)游戲自主研發(fā)能力也在逐年增強(qiáng)。2008年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)已達(dá)到4936萬,比2007年增加了22.9%。中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)110.1億元人民幣,占中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入的59.9% 。因此,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)受美國金融海嘯的影響不大。

第二,經(jīng)濟(jì)蕭條背景下,人們的消費(fèi)欲望和消費(fèi)能力都在明顯萎縮,不可避免對(duì)制造業(yè)、文化娛樂業(yè)等產(chǎn)業(yè)造成消極的影響。但主流的網(wǎng)絡(luò)游戲都是以免費(fèi)模式運(yùn)行的,只在購買特殊道具時(shí),需要玩家消耗少量的資金,這正是金融危機(jī)下人們可接受的娛樂消費(fèi)方式。在其它文化行業(yè)發(fā)展不景氣的情況下,人們生活方式的改變和精神層面的需求必然導(dǎo)致游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。美國金融危機(jī)爆發(fā)后,暴雪副總裁Rob Pardo對(duì)媒體記者斷言:“就我們經(jīng)歷過的歷史來看,游戲產(chǎn)業(yè)不像其他行業(yè)那樣容易受經(jīng)濟(jì)蕭條的影響?!彼睦碛珊芎唵危骸叭藗兓蛟S不愿意為了看幾個(gè)小時(shí)電影然后再出去吃個(gè)飯而花上100美元,你可以待在家里每月花15美元享受100小時(shí)的娛樂內(nèi)容”。微軟首席研究和戰(zhàn)略官克雷格.穆迪(Craig Mundie)也表示:在經(jīng)濟(jì)危機(jī)中微軟對(duì)于游戲的信心。

第三,盡管金融危機(jī)對(duì)中國經(jīng)濟(jì)造成了一些負(fù)面影響,但從整體來看,由于我國政治環(huán)境的穩(wěn)定有序,宏觀調(diào)控的正確有力,中國經(jīng)濟(jì)仍然會(huì)保持較高速度的發(fā)展,經(jīng)濟(jì)總量穩(wěn)步提高,人們的文化消費(fèi)能力也會(huì)逐步增強(qiáng)。這就決定了2009年金融危機(jī)對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)的影響不會(huì)太大。

第四,金融危機(jī)的性質(zhì)決定了受其影響較大的必然是金融以及與金融關(guān)聯(lián)度高的房產(chǎn)、汽車等行業(yè),而對(duì)文化領(lǐng)域的影響具有延后性。近年來我國積極加強(qiáng)文化建設(shè),深化文化體制改革,文化娛樂產(chǎn)業(yè)的整體實(shí)力不斷增強(qiáng),抗擊危害的能力大大提升。而且在08年北京奧運(yùn)會(huì)成功舉辦、神七順利升天等積極事件的帶動(dòng)下,國民保持了文化消費(fèi)的信心,在一定程度上抵消了金融危機(jī)的負(fù)面影響。

三、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議

遵從科學(xué)發(fā)展觀的思想指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)要堅(jiān)持走可持續(xù)健康發(fā)展的道路。2009年,是危機(jī)與機(jī)遇共存的一年,其焦點(diǎn)話題必然是如何在當(dāng)前經(jīng)濟(jì)形勢下保持穩(wěn)定與健康發(fā)展。

1.加強(qiáng)國家對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的扶持

當(dāng)前眾多企業(yè)尤其是廣大中小企業(yè)面臨著資金鏈條斷裂、資金供應(yīng)緊張之困。應(yīng)盡快設(shè)立專項(xiàng)基金用于對(duì)游戲企業(yè)投資及信貸擔(dān)保,并吸引地方政府及社會(huì)資金跟進(jìn)。同時(shí),應(yīng)加大對(duì)游戲領(lǐng)域的稅收改革力度,出臺(tái)更多更具體的稅收優(yōu)惠政策。

當(dāng)前中國游戲的發(fā)展面臨的困難主要來自于歐美、日、韓游戲產(chǎn)品對(duì)市場的占領(lǐng)。如何打入并占領(lǐng)市場是中國游戲產(chǎn)業(yè)亟需研究和解決的問題?;仡櫄v史,我們發(fā)現(xiàn),早在20世紀(jì)30年代,中國電影就曾有過在好萊塢影片全面“入侵”的情況下奮力崛起、“振興國片”的經(jīng)歷。而當(dāng)年的中國電影人采用的是“聯(lián)合戰(zhàn)略”,如明星公司與左翼文壇的聯(lián)合、大“托拉斯”聯(lián)華公司的誕生等,由此帶來了中國電影發(fā)展的第一個(gè)高峰。現(xiàn)在,中國游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)著力形成以大型游戲制作企業(yè)為龍頭的游戲產(chǎn)業(yè)群,集中優(yōu)勢資源進(jìn)行大規(guī)模生產(chǎn),而且還有政府的大力扶持。韓國就因?yàn)檎雠_(tái)了一些扶持政策,而使其動(dòng)漫業(yè)在短短幾年時(shí)間趕上了日、美,使動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)能與汽車產(chǎn)業(yè)相媲美。所以,建立國家扶持的游戲產(chǎn)業(yè)基地是值得學(xué)習(xí)得方法。

2.游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)人才的培養(yǎng)與引進(jìn)

充足的技術(shù)和資金是發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的重要條件。根據(jù)調(diào)查,截至2008年10月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人員數(shù)量僅24768人。中國游戲產(chǎn)業(yè)目前缺乏的不僅是技術(shù)和資金,更缺設(shè)計(jì)和開發(fā)人才。優(yōu)秀游戲開發(fā)人才的匱乏將嚴(yán)重影響到中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。好的游戲產(chǎn)品既有一定的故事性和文學(xué)性,又包含了數(shù)字化美學(xué),同時(shí)還需要有很強(qiáng)的交互功能和娛樂功能。這些要求并非由純粹的文學(xué)作家、漫畫家、影視導(dǎo)演或程序員可以完成。如果游戲角色的服裝設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì);游戲場景的設(shè)計(jì);游戲情節(jié)的設(shè)計(jì);玩家和虛擬角色交互功能的設(shè)計(jì)等完全由制作人員自行決定,要想創(chuàng)作高質(zhì)量的、具有強(qiáng)大的市場競爭力的游戲產(chǎn)品是非常困難的。

因此,發(fā)展中國游戲產(chǎn)業(yè)必須加強(qiáng)專業(yè)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)人才的培養(yǎng),必須展開多種形式、多種層次的游戲設(shè)計(jì)教育。金融危機(jī)下,經(jīng)濟(jì)不景氣導(dǎo)致大量滯留歐美的海外優(yōu)秀人才待遇下降或暫時(shí)失業(yè),應(yīng)借助這個(gè)有利時(shí)機(jī)吸引他們回流,借助他們的先進(jìn)知識(shí)和全球化的意識(shí),加快和優(yōu)化我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

3.游戲產(chǎn)品的開發(fā)與營銷研究

游戲產(chǎn)品除了網(wǎng)絡(luò)游戲還包括傳統(tǒng)的單機(jī)游戲、手機(jī)游戲等。由于手機(jī)的普及,手機(jī)游戲的潛在用戶群是非常巨大的,對(duì)手機(jī)游戲的開發(fā)變得非常重要。游戲機(jī)本身對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也有很大的促進(jìn)作用。微型便攜式的游戲機(jī)將方便玩家在居家、旅游等各種場合享受游戲帶來的快樂。隨著科技的發(fā)展,利用多通道交互技術(shù),可以生成更加逼真的游戲感受,如有方向盤的賽車游戲機(jī)、有拳擊手套的格斗游戲機(jī)等。

游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益不僅來自游戲產(chǎn)品,而且來自與作品有關(guān)的前、后期產(chǎn)品。一般只提“后期產(chǎn)品”,其實(shí)還包括“前期產(chǎn)品”。前期為策劃、創(chuàng)意階段。該階段不能僅僅局限于寫策劃書和構(gòu)思游戲情節(jié),還應(yīng)該將擬制作游戲的故事以它種藝術(shù)或媒介形式表現(xiàn)出來,如出版小說、連環(huán)畫,甚至拍攝電影、電視劇乃至商業(yè)和公益廣告,這些便構(gòu)成了該游戲生產(chǎn)的“前期產(chǎn)品”。這些“前期產(chǎn)品”不僅自身可以產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益,而且可以為后面創(chuàng)作的游戲產(chǎn)品培養(yǎng)消費(fèi)群。而中期的游戲產(chǎn)品制作既要借助于前期產(chǎn)品的影響,又必須考慮到后期產(chǎn)品的開發(fā),即所選擇的角色造型和道具等必須能引起觀眾的強(qiáng)烈興趣和購買欲,并易于制作向消費(fèi)者推銷的實(shí)物成品。

隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展和完善,網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)鏈正在發(fā)展成熟。一些投資人甚至斷言,風(fēng)險(xiǎn)投資已經(jīng)不大關(guān)注網(wǎng)游本身,而更多的關(guān)注網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。每屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),除了游戲研發(fā)企業(yè)與運(yùn)營企業(yè)中高層悉數(shù)到場外,與游戲產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的上下游的企業(yè)中高層也齊聚年會(huì)。來自游戲開發(fā)企業(yè)、游戲運(yùn)營企業(yè)、游戲渠道商、游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、各地產(chǎn)業(yè)園區(qū)、風(fēng)險(xiǎn)投資商、游戲相關(guān)的IT企業(yè)(比如芯片、服務(wù)器、IDC、整機(jī)、顯示設(shè)備等)、電信服務(wù)企業(yè)、消費(fèi)電子(MP4、掌上娛樂設(shè)備商)、快速消費(fèi)品、高端消費(fèi)品、廣告業(yè)等代表都能夠在年會(huì)當(dāng)中得到商務(wù)上的合作機(jī)會(huì)。2008年,電信業(yè)務(wù)受網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)產(chǎn)生的直接收入達(dá)312.8億元人民幣,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入的1.7倍;IT行業(yè)由此產(chǎn)生的直接收入達(dá)112.4億元人民幣,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入的0.6倍,此項(xiàng)收入的主要來源是PC、網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)及存儲(chǔ)產(chǎn)品、軟件及服務(wù)等;出版和媒體行業(yè)產(chǎn)生的直接收入達(dá)53.2億元人民幣,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入的30%。可見,產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展比游戲產(chǎn)業(yè)自身帶來的國民經(jīng)濟(jì)效益更加可觀。

4.知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)

知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)于游戲等文化產(chǎn)業(yè)健康、快速發(fā)展至關(guān)重要,創(chuàng)業(yè)者只有在良好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)下才有不斷創(chuàng)新的動(dòng)力。缺乏相關(guān)的保護(hù)會(huì)導(dǎo)致許多對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)飽有激情的人們逐漸失去信心和他們的創(chuàng)造欲望。人世以來,我國形成了保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的完整法律體系,但保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的任務(wù)還很艱巨,還要加強(qiáng)地方性法律法規(guī)和制度的建設(shè),加快立法進(jìn)程,用完善的法律制度引導(dǎo)和促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和繁榮。

提高原創(chuàng)能力,必須完善知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)政策和手段,嚴(yán)格知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理,促使形成有利于促進(jìn)創(chuàng)意的產(chǎn)權(quán)保護(hù)長效機(jī)制。一是要加大對(duì)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的扶持力度,在市場經(jīng)濟(jì)條件下充分利用各種力量樹立和扶持優(yōu)勢品牌,針對(duì)企業(yè)的現(xiàn)狀和具體要求,提出個(gè)性化的服務(wù)措施,大幅度提高其知名度和市場影響力;二是要進(jìn)一步完善國家、省、市多級(jí)工作網(wǎng)絡(luò)和企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)登記卡制度,指導(dǎo)和推動(dòng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作逐步走上規(guī)范化管理軌道,適時(shí)掌握企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)基礎(chǔ)和進(jìn)展情況并開展分類指導(dǎo);三是要加大市場管理力度,堅(jiān)持專項(xiàng)整治和日常查處相結(jié)合,完善建立知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)長效機(jī)制,始終保持創(chuàng)意成果市場的良好秩序。

發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)是符合國家應(yīng)對(duì)金融危機(jī)的方針政策,游戲產(chǎn)業(yè)在國家應(yīng)對(duì)金融危機(jī)的整體戰(zhàn)略中的地位可能提升,得到的支持力度可能更大。雖然金融危機(jī)的發(fā)展具有很多不確定性,但對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)來說,總體上仍將是機(jī)遇大于挑戰(zhàn)。隨著游戲廠商的發(fā)展壯大與競爭,游戲設(shè)計(jì)人員將更多地采用最新技術(shù),融入時(shí)代元素和文化元素,吸引更廣泛的玩家群體。游戲業(yè)從文化娛樂業(yè)的邊緣走向中心的轉(zhuǎn)型將在這場金融危機(jī)中加速前行。

參考文獻(xiàn):

第4篇:影視后期行業(yè)發(fā)展前景范文

破繭·事業(yè)從十二斤茶葉開始

李超,黝黑的皮膚,永遠(yuǎn)憨厚的笑容,不太流利的談吐,從你的身邊走過,不會(huì)引起你絲毫的注足,但是就是這個(gè)貌似平凡的人,卻從12斤茶葉開始,歷盡艱辛,用自己的勤奮、努力,更靠自己的信義不斷擴(kuò)大自己的企業(yè)版圖,從茶葉生意跨入了房地產(chǎn)行業(yè),相繼打造出了懇利·銀座商城,利津·銀座花園等在當(dāng)?shù)赜绊懢薮蟮牡禺a(chǎn)項(xiàng)目。

回首往事,李超不愿意多說坎坷,但是,窮人的孩子早當(dāng)家,李超姊妹六人,因?yàn)榧揖池毢?,生活所迫,李超小小年紀(jì)就不得不輟學(xué)國家??粗』锇楸持鴷鞓返哪_步,李超明白,那個(gè)世界離自己遠(yuǎn)去了。從此,幫父母勞作,自己掙錢養(yǎng)活自己這樣沉重的課題就擺在了李超面前。但是,骨子里的勤奮和好強(qiáng)不會(huì)因?yàn)閷W(xué)習(xí)生涯的中斷而畫上句號(hào),李超開始由諜堂走向了廣闊的田野。

在逐漸成年之后,在日復(fù)一日、年復(fù)一年的勞作之后,聰明的李超頓悟了一個(gè)道理,那就是靠土地改變命運(yùn)顯然太難了,因?yàn)?,河南是個(gè)人口密集的省份,而李超的老家陽信一直以來更是地少人多,土里刨食,能解決溫飽已屬不易,要想打拼出一份事業(yè),那是不現(xiàn)實(shí)的。

于是,十六歲那年,在一個(gè)大多數(shù)孩子依然是懵懂無知的年紀(jì),李超懷里揣上父母東拼西湊借來的300元錢來到河南南陽,開始踏上了自己的經(jīng)商之路。他說,自己的小店是從12斤茶葉開始的,分裝在13個(gè)瓶子里,那13個(gè)瓶子里裝滿的除了茶葉,還有自己滿滿的希望。

李超說創(chuàng)業(yè)之初,最大的挫折來自500元錢,最深的記憶就是自尊深深地被傷害。他說,當(dāng)時(shí),自己借遍了身邊的親友,說盡了好話,但是鮮有援手者,最后是福建和安徽的朋友慷慨解囊?guī)土俗约?,他說,有時(shí)候男人的自尊被傷害了,留下的痕跡是永遠(yuǎn)無法彌補(bǔ)的。但是,也正是因?yàn)檫@次深深的傷害,讓李超下定決心要改變窘迫,要改變命運(yùn),于是,他更加努力地工作,更加勤奮的經(jīng)營。天道酬勤,李超的生意一帆風(fēng)順,收入多了,茶葉店也由小變大,經(jīng)營的范圍和版圖也不斷擴(kuò)大。

1996年,在茶葉生意已經(jīng)風(fēng)生水起之后,機(jī)緣巧合,李超來到了山東東營。

來到東營,李超把自己的茶葉生意選在了當(dāng)?shù)刈罴t火的三大商場,百大、商業(yè)大廈、銀座和勝大連鎖超市,靠著茶葉的高品質(zhì),靠著高水準(zhǔn)的服務(wù),靠著誠信經(jīng)營,李超的茶葉生意又上了一個(gè)新的臺(tái)階。

總結(jié)自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,李超說,自己一窮二白開始創(chuàng)業(yè),赤手空拳打天下,有今天的成就靠得全是朋友的幫助。

但是,任何事情都是相對(duì)的,李超的成功靠的是朋友的幫助,而李超對(duì)朋友的全心全意也是少見的。李超說,自己白天的時(shí)間基本上都用來接待朋友及處理朋友的事情,而晚上才是自己看方案忙工作的時(shí)間。李超對(duì)朋友的接待一般都是全方位的,吃住行游購?qiáng)?,有時(shí)候服務(wù)比旅行社還要周到。最難能可責(zé)的是,朋友從李超這里拆借費(fèi)用,有時(shí)候連個(gè)借條都不用打。我說,要是對(duì)方不還了怎么辦?他說,不還的也就是幾萬幾十萬的小的額度,但是,大額的幾乎沒有。他說,做生意和交朋友靠的就是誠信,自己明白,自己的朋友也明白。

最有意思的是,2000年春節(jié),李超在東營的西城賓館請了來自五湖四海的八桌朋友,席間只問了一句話,這句話就是,我這個(gè)河南人怎么樣?大家笑了,然后是攙雜著感動(dòng)和無盡的肯定。

化蝶·初嘗房地產(chǎn)的美好滋味

2007年,一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),李超進(jìn)入了房地產(chǎn)行業(yè)。

小試牛刀,李超看到了更廣闊的市場,開始嘗試房地產(chǎn)的美好滋味。但是,房地產(chǎn)和茶葉是不同的兩個(gè)領(lǐng)域,而且,幾乎沒有交集,李超十幾年經(jīng)營茶葉的經(jīng)歷也沒有為經(jīng)營房地產(chǎn)積累下任何經(jīng)驗(yàn),有人說要做多大的事業(yè)就要承受多大的壓力,擺在李超面前的困難和壓力已經(jīng)不是做茶葉生意時(shí)的幾倍幾十倍,但是,李超誠信、忠義和寬厚的基本原則不會(huì)變,一路走下來,還是順順當(dāng)當(dāng)?shù)摹?/p>

第一個(gè)大項(xiàng)目就是墾利-銀座商城項(xiàng)目。當(dāng)時(shí),銀座集團(tuán)選擇了李超的吞達(dá)地產(chǎn)合資興建銀座商城主體,看重的就是李超的誠信和踏實(shí)。建成后的銀座商城承租給銀座經(jīng)營使用,這種模式一推出就取得了巨大的成功。

據(jù)介紹,墾利·銀座商城項(xiàng)目位于東營墾利未來商業(yè)核心地帶一一黃河路與新興路交會(huì)處:由銀座商城與墾利首屈一指的時(shí)尚風(fēng)情步行街組成。墾利·銀座商城分A、B、C三個(gè)樓座,A座為銀座商城,B座為銀座步行街商鋪及寫字樓、銀座商務(wù)酒店,C座為步行街商鋪、寫字樓;是目前墾利縣城最大的商業(yè)綜合體。提供一站式購物、餐飲、娛樂、休閑體驗(yàn),引領(lǐng)墾利商業(yè)風(fēng)向標(biāo),全景展示都市休閑購物新時(shí)尚。墾利·銀座商城將墾利與國際潮流接軌的時(shí)尚窗口作為自身的定位和方向,國內(nèi)商場巨無霸落戶于此,多種知名品牌紛紛設(shè)立主力店;岡情時(shí)尚一條街融匯各地品牌精華,成為新一代休閑娛樂生活的典范。墾利·銀座商城成為墾利第一潮流陣地,引進(jìn)諸多領(lǐng)先墾利的新、奇、特業(yè)種,購物、餐飲、運(yùn)動(dòng)健身、娛樂、影視、觀光休閑、文化藝術(shù)、藥店、郵政服務(wù)、電腦通訊、專營店、商務(wù)中心、美容院、酒吧等完美制造對(duì)時(shí)尚追隨者的超強(qiáng)誘惑。

在墾利這樣的小縣城,一個(gè)銀座商城就代表了一種新的城市生活方式。銀座商城幾乎涵蓋人們的各種消費(fèi)需求,凡你所能想象到的娛樂、休閑、購物方式,在銀座商城都有,實(shí)現(xiàn)一站式購物、一站式服務(wù)、一站式全方位解決工程一改變?nèi)藗兿M(fèi)及生活方式。為消費(fèi)者購物休閑創(chuàng)建生動(dòng)、清晰、動(dòng)感的特色購物環(huán)境。目前,項(xiàng)目已全面完工,于2010年10月正式盛大開業(yè)。建成后的墾利銀座商城將成為墾利商業(yè)升級(jí)的代表,也將是墾利商業(yè)新形象的典范。同時(shí),也等帶動(dòng)周邊區(qū)域市場的快速發(fā)展。

毋容置疑,墾利·銀座項(xiàng)目取得了巨大的成功,也帶給了李超巨大的信心,李超也因此實(shí)現(xiàn)了自己的第一次突破,這個(gè)貌似平凡實(shí)在的年輕人用自己的真誠和勤奮跨行業(yè)發(fā)展取得了初步的成功。

墾利·銀座項(xiàng)目的成功為李超在地產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ),很快,東營利津·銀座花園的規(guī)劃建設(shè)也花落吞達(dá)。利津·銀座花園項(xiàng)目總占地200畝,總建筑面積23萬平方米,坐落利津中心絕版地塊,由銀座花園小高層住宅、多層住宅、商鋪、銀座商城組成,配套齊全,后期專業(yè)物業(yè)管理,爭創(chuàng)利津縣品質(zhì)及物業(yè)一流小區(qū)。吞達(dá)地產(chǎn)也將開發(fā)項(xiàng)目的品牌運(yùn)作系列化,打造最具價(jià)值的商業(yè)地產(chǎn)品牌。

據(jù)了解,整個(gè)銀座花園小區(qū)由16棟小高層和15棟多層組成,分三期開發(fā),一期14棟小高層分為兩個(gè)階段,2011年春節(jié)開盤,隨后推出8棟小高層。二期多層2011年下半年推出,三期2012年推出小高層。提高了利津縣城市品位,改造了利津縣高品質(zhì)的城市綜合體。

在售樓處現(xiàn)場,記者看到,看房的人流絡(luò)繹不絕,而很多樓盤都標(biāo)有售罄的標(biāo)識(shí),超前的規(guī)劃設(shè)計(jì),完善的配套服務(wù),周到的物業(yè)管理,這些都給利津的房地產(chǎn)極大的沖擊,給當(dāng)?shù)乩习傩粘錆M驚喜的選擇。李超說,建設(shè)出高質(zhì)量、高標(biāo)準(zhǔn)的項(xiàng)目,既是對(duì)政府信任的回報(bào),也是對(duì)老百姓選擇的報(bào)答,更是吞達(dá)做品牌地產(chǎn)的最基本的要求。而吞達(dá)地產(chǎn)也將開發(fā)項(xiàng)目的品牌運(yùn)作系列化,打造最具價(jià)值的商業(yè)地產(chǎn)品牌。

騰飛·信義的最原始詮釋

在利津·銀座花園的建設(shè)過程中,讓李超最驕傲的不是優(yōu)良的樓盤質(zhì)量、超前的項(xiàng)目規(guī)劃和周到的物業(yè)管理,而是拆遷過程中無一例糾紛。

李超說,在整個(gè)項(xiàng)目開發(fā)中,共拆遷了652戶,牽扯人數(shù)不可謂不多,動(dòng)作也不能算不大,但是,沒有發(fā)生一例糾紛,也沒有發(fā)生任何沖突。他說,政府兌現(xiàn)給老百姓的拆遷政策,政府基本都做到了,有些政府補(bǔ)償不到位或者是老百姓提出額外要求的,自己就從公司拿出一部分錢給老百姓補(bǔ)償,僅這塊額外的補(bǔ)償自己的公司就多拿出了上千萬,而這些很多連當(dāng)?shù)卣膊恢馈Kf,讓政府放心不給政府添麻煩是自己做件的一貫原則。2012年,他還給利津貧困學(xué)校的孩子捐助了100臺(tái)電腦,他說,在利津這塊土地上發(fā)展,自然要關(guān)注地方的百姓,而孩子是未來是希望,更是自己一直放在心上的,100臺(tái)電腦可能是小事,但是,看到孩子們能因此和外界的聯(lián)系更密切了,孩子們的世界更豐富了,自己發(fā)自內(nèi)心地高興。

他說,企業(yè)的社會(huì)價(jià)值永遠(yuǎn)放在第一位,而企業(yè)的利潤永遠(yuǎn)是放在第二位的,這是不能顛倒的順序。這樣做貌似利潤少了,但是,保證了企業(yè)的長期健康發(fā)展,而利潤少了,時(shí)間長了自然就多了,項(xiàng)目多了利潤自然就回來了。

李超說,自己白天要處理應(yīng)酬和接待朋友,夜晚才能伏案工作,夜里1點(diǎn)前睡覺的時(shí)間都很少,幾乎沒有時(shí)間陪老婆和孩子,承受著巨大的工作和生活壓力。他說,自己建立了良好的團(tuán)隊(duì),在自己的團(tuán)隊(duì)中,不但實(shí)行了年薪制、項(xiàng)目負(fù)責(zé)制,而且還實(shí)現(xiàn)了高管層的持股,他說,只有這樣,自己的事業(yè)才能越做越大,自己的路才能越走越寬,也只有這樣,跟在自己身邊的人才會(huì)有寬闊的發(fā)展前景。李超說30%的股份就這樣被自己分掉了,我問,心疼嗎?他憨憨地笑了,說,還是那句話,貌似公司利潤少了,時(shí)間久了失去的就賺回來了,項(xiàng)目多了,分走的自然又賺回來了。他說,我們河南老家有句話叫山不轉(zhuǎn)水轉(zhuǎn),河不彎水彎,講的就是這個(gè)道理。

他說,有一次,目己累極了,坐在力公桌前不由得淚流滿面,想一想,財(cái)富對(duì)自己來說已經(jīng)不重要,重要的是把事情做好,把事業(yè)做大,能為社會(huì)盡一分責(zé)任,能讓跟隨自己的員工有好的前途和發(fā)展,這應(yīng)該就是自己最大的追求了。