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多媒體技術(shù)城市雕塑論文

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多媒體技術(shù)城市雕塑論文

一、多媒體技術(shù)城市雕塑方案環(huán)境中的優(yōu)勢及運用

對于一個雕塑項目來說,雕塑實體制作之前的方案效果的制作,在整個雕塑項目中起到了非常關(guān)鍵性的作用,它為將來的雕塑實體制作做好了基礎(chǔ)的準(zhǔn)備性工作,減少了實際操作中的返工率,節(jié)約了不必要的成本和損失,使得后期的制作得以順利進行。雕塑象征著一座城市的文明與發(fā)展水平,一件雕塑方案的形成,包含了眾多因素,一方面是地理環(huán)境因素;一方面是甲方的需求因素;另一方面是創(chuàng)作者的因素。但,由于城市雕塑不是一件純粹的藝術(shù)品,從某種意義上講,它更是一件商品,因此甲方的因素在本方案的創(chuàng)作中將起到主導(dǎo)作用。一般來說,一件城市雕塑的設(shè)計需要根據(jù)甲方提出的需求,結(jié)合環(huán)境因素對材料和造型進行設(shè)計,并考慮大眾的審美等因素進行創(chuàng)作,那么,如何以最佳形式得以呈現(xiàn),使甲方更清晰地理解設(shè)計方案,作為三維的雕塑來說,則需要在任何角度都可以得到很好的視覺享受,在這一點上多媒體技術(shù)則遠遠超越了手繪所傳達的效果。呈現(xiàn)雕塑的形式有很多種,一般情況下多采用手繪形式以及多媒體技術(shù)形式兩種,在多媒體技術(shù)發(fā)展成熟之前,人們制作呈現(xiàn)雕塑方案的形式局限性較大,多以二維的手繪表現(xiàn)為主,相較之下,手繪表現(xiàn)存在一定的局限性。隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展成熟,多媒體技術(shù)已經(jīng)逐漸代替手繪,多媒體技術(shù)有著手繪無可替代的優(yōu)勢,但與此同時,也存在著一些不足,具體體現(xiàn)如下:多媒體技術(shù)的優(yōu)點:

1.可以表現(xiàn)出三維立體的雕塑造型;

2.可以精準(zhǔn)地表現(xiàn)雕塑的尺寸和比例關(guān)系;

3.可以真實地表現(xiàn)出雕塑的材質(zhì)感;

4.可以整體真實地表現(xiàn)出雕塑在環(huán)境中的整體效果,并能以多角度觀察。多媒體技術(shù)的缺點:

1).制作周期較長;

2).不易修改。雕塑方案前期效果制作,是整個項目得以順利進行的前提和保障。在項目的前期制作中,雕塑方案中的建立三維模型,是方案成形的基礎(chǔ)建設(shè),三維模型的制作以及各項指標(biāo)尺寸的設(shè)定,必須做到精準(zhǔn),才能準(zhǔn)確無誤地把雕塑方案的造型和各個角度的變化表現(xiàn)出來,因此,三維模型的建立尤為關(guān)鍵。其次,是材質(zhì)的粘貼和體現(xiàn),以及燈光的處理和渲染是完整效果呈現(xiàn)的第二步,最后再進行后期處理。在整個效果圖的制作中,制作模型是關(guān)鍵,后期處理也決定著整個雕塑項目的整體效果和水平,最終呈現(xiàn)出來的效果是否能達到相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)和水平,是否能真實地呈現(xiàn)最終的雕塑效果,效果圖的制作起到了關(guān)鍵的作用。雕塑的制作過程相對較為復(fù)雜,而多媒體的制作只是其中的一個環(huán)節(jié),也是前期工作中最重要的一個環(huán)節(jié),它對接下來的雕塑制作起到了基礎(chǔ)性的作用,它將引導(dǎo)著后期工作的展開,在通過多媒體技術(shù)對方案的整體效果設(shè)計完成以后,將根據(jù)設(shè)計效果圖開始進行雕塑部分制作。多媒體技術(shù)在城市雕塑的前期工作中的運用,避免了后期制作中的一些失誤,并能夠在制作前期及時與甲方進行溝通,及時發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,為下一階段的雕塑實際制作的順利進行起到了實際性意義和保障作用,同時避免了制作中的修改,大大節(jié)約了制作成本。

二、多媒體在雕塑材料質(zhì)感表現(xiàn)上的優(yōu)勢

材質(zhì),簡單地說就是物體的質(zhì)地。材質(zhì),顧名思義,可以理解為材料和質(zhì)感的結(jié)合。在渲染程式中,材質(zhì)是物體表象可視屬性的結(jié)合,往往體現(xiàn)在物體表象的顏色、肌理、光滑與粗糙程度、透明度,反射率、折射率、光澤度等。因為材質(zhì)具備了這些特點和屬性,人們才能通過模型、通過視覺,真實感受到物體的材料和質(zhì)感,才能使虛擬世界的物體變得如同真實世界一般,使得三維模型有如此真實可觸的效果。雕塑的材質(zhì)多種多樣,如最常見的有石材、銅、木質(zhì)、不銹鋼等,都是城市雕塑最常用的材料,那么如何在方案設(shè)計時,把材質(zhì)在雕塑中的效果最真實地呈現(xiàn)出來,手繪是很難達到效果和要求的,無疑多媒體技術(shù)是首選。為了使雕塑模型具有真實材料質(zhì)感,在賦予雕塑模型材質(zhì)之前,首先需要根據(jù)方案要求進行收集材料準(zhǔn)備,并且對同種材料的不同類型進行分析比較,為接下來的工作做好準(zhǔn)備。

三、動畫在雕塑中的設(shè)計與實現(xiàn)

動畫的設(shè)計與實現(xiàn)是建立在完整的雕塑效果模型基礎(chǔ)之上制作完成的,這對傳統(tǒng)手繪無疑是一個大的沖擊。動畫的設(shè)計與實現(xiàn)的制作,實現(xiàn)了雕塑的三維模型從一個角度或是較為呆板的被動的多角度的觀察,變成一個現(xiàn)實中的、身臨其境的、接近真實的一個動畫效果。通過動畫效果的實現(xiàn),使人們能夠更直觀地、多角度地觀察到雕塑在環(huán)境中的大體效果。動畫是用圖畫表現(xiàn)某些情節(jié)和某一形體運動過程的一種影片,把許多張有連貫性動作的圖畫,襯以所需的背景,連續(xù)放映,在銀幕上便產(chǎn)生了活動的影像,這就叫動畫。動畫可以被稱為一門綜合藝術(shù),動畫的產(chǎn)生是藝術(shù)和科技的結(jié)合而產(chǎn)生的,它結(jié)合了繪畫、設(shè)計、電影、多媒體技術(shù)、攝影、音樂等多種藝術(shù)形式和種類。動畫的優(yōu)勢體現(xiàn)在以下幾個方面。

1.具備超強的表現(xiàn)能力,動畫不會因為時間因素、空間因素或者地理環(huán)境因素而受到影響。

2.動畫所表現(xiàn)的可以是具象的內(nèi)容,也可以是抽象的,在速度的表現(xiàn)上可以快,也可以慢,在速度上沒有約束,在表現(xiàn)手法上可以根據(jù)自身的需要和風(fēng)格進行表現(xiàn)。如今,動畫的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,一般多運用于3D動畫影片的制作和普通的少兒動畫電視,除此之外,在各種游戲領(lǐng)域也被廣泛運用。隨著科技的發(fā)展以及人們的需求,動畫被應(yīng)用得越來越廣泛。除此之外,動畫與城市環(huán)境雕塑的結(jié)合,也成為雕塑行業(yè)中的一個重要發(fā)展趨勢。城市環(huán)境雕塑運用動畫形式來呈現(xiàn),可以以更直接的形式,使甲方輕松地觀看到雕塑在環(huán)境中所呈現(xiàn)的效果,可以在雕塑完成現(xiàn)實的成品之前,看到完成后的整體效果,所以動畫所傳達的信息,在雕塑行業(yè)中起到了極大的輔助作用。在雕塑項目的方案效果通過三維建模、材質(zhì)的粘貼和燈光的處理以及最終的渲染出圖后,基本能達到一般理想的效果,可以通過效果圖觀看雕塑接近真實的整體效果和細節(jié)。但所呈現(xiàn)出來的效果僅僅是方便觀看,在某些方面還存在一定的弊端,比如說,缺少生動性,觀看起來相對比較被動,觀看的角度也存在局限性。如果在完整的雕塑效果圖完成以后再進行加工,以動畫的形式呈現(xiàn)給甲方,在一定程度上會起到加分的作用,一方面使甲方對所設(shè)計的雕塑有一個深刻的記憶,另一方面,也可以方便甲方更清晰地看到效果以及不足的地方,以便修改調(diào)整。動畫的設(shè)計與實現(xiàn)在雕塑項目中的優(yōu)點體現(xiàn)在以下幾個方面。

1).可以增強整個方案的生命力,使方案更加富有生氣。

2).可以使整個方案更加生動活躍,能夠從動畫中感受到現(xiàn)場的氣氛。

3).更方便多方位地觀看和欣賞,使觀看變得更主動。

4).使觀者有一種運動的視覺體驗,使人有種身臨其境的感受。一個完整的動畫設(shè)計的制作過程主要分為三個階段:前期、中期和后期。而雕塑項目中的動畫制作又區(qū)別于普通的動畫制作。在雕塑項目中,前期包括設(shè)計繪圖、三維模型的制作、素材籌備、場景設(shè)計安排和分鏡頭等,中期包括電腦繪制、實現(xiàn)動畫,后期包括后期處理、和綜合調(diào)整。同時,在實際項目中進行藝術(shù)上的創(chuàng)意和技術(shù)上的創(chuàng)新,并探索新的三維動畫表現(xiàn)技巧。當(dāng)?shù)袼茼椖吭谕瓿闪嘶镜男Ч麍D之后,雕塑的效果依然不能全方位的、接近現(xiàn)實地呈現(xiàn)出來,它們沒有體現(xiàn)出在周圍大環(huán)境下的一個效果,不能產(chǎn)生觀眾在不同角度、不同視角所產(chǎn)生的效果,動畫設(shè)計師必須賦予它生命,使觀者產(chǎn)生一種置身其中的視覺感受。動畫設(shè)計師制作動畫為的是讓觀眾享受到運動的視覺體驗。而制作出優(yōu)秀的動畫有著一些要求和法則。項目的整體風(fēng)格一般由項目本身的特點來決定,因此,項目的環(huán)境因素和它在其中的功能性,決定了其表現(xiàn)的風(fēng)格,而對處于商業(yè)廣場的雕塑項目來說,一般更傾向于雕塑本身,同時,也表現(xiàn)雕塑與周圍環(huán)境的協(xié)調(diào),因此,在鏡頭的表現(xiàn)上,一般選用大鏡頭鳥瞰,展示項目與周圍環(huán)境,然后用小鏡頭來表現(xiàn)具體的雕塑本身。在以前,動畫往往受硬件和技術(shù)等條件所限制,制作出來的項目或動畫作品都是一個簡單的效果圖攝影機運動動畫。隨著時代的發(fā)展和各項多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,計算機的硬件技術(shù)和三維軟件技術(shù)都得以極大的發(fā)展和進步,動畫可以像一部電影一樣,把項目的效果最接近真實的物象表現(xiàn)出來,而且表現(xiàn)方法多種多樣,可以使觀眾或者甲方在項目實施以前,清晰地了解項目的外觀結(jié)構(gòu)以及安裝于環(huán)境中的整體效果,能夠使甲方和設(shè)計師親自感受方案,一方面便于雙方的溝通,為方案作出較接近真實的評估,可以避免設(shè)計上的一些失誤。另一方面,在以上的條件基礎(chǔ)上,可以避免一些風(fēng)險,減低成本,同時也提高了項目的質(zhì)量。三維動畫是一個新興的行業(yè),有著極大的發(fā)展空間,隨著三維動畫的發(fā)展和廣泛的運用功能,它在當(dāng)下的社會中起到了極大的作用,被運用到多個領(lǐng)域,如建筑領(lǐng)域、城市規(guī)劃領(lǐng)域、三維動畫制作領(lǐng)域、產(chǎn)品演示領(lǐng)域、園林景觀領(lǐng)域、片頭動畫、模擬動畫、影視動畫、角色動畫等,隨著三維動畫越來越多地運用到當(dāng)下的各行各業(yè),它將越來越廣泛地走進千家萬戶。

四、多媒體技術(shù)在雕塑中運用的前景

多媒體技術(shù)的發(fā)展不僅對廣告業(yè)、教育領(lǐng)域、商業(yè)領(lǐng)域、影視娛樂領(lǐng)域等帶來了技術(shù)的革命,對于以實踐操作為主的城市環(huán)境雕塑也有著極大的影響力,極大地推動了城市環(huán)境雕塑業(yè)的發(fā)展,它給該行業(yè)帶來了極大的便利,與此同時,也減少了雕塑制作過程中的不必要的修改與調(diào)整,它的運用不僅僅體現(xiàn)在我們熟悉的、常見的一些行業(yè)中,隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展和運用,它將遍布我們生活工作中的各個角落,比如:

1.辦公系統(tǒng)。在辦公軟件中的運用極為廣泛。

2.旅游業(yè)。通過多媒體技術(shù)的運用對旅游景點進行介紹,對旅游風(fēng)光的展示,以及對旅游景點各項服務(wù)的介紹和展示。

3.醫(yī)療業(yè)。在如今的醫(yī)療過程中,由于多媒體技術(shù)的介入,可以達成醫(yī)療資源共享,醫(yī)生可以通過多媒體技術(shù)網(wǎng)絡(luò),為異地的病人診斷和治療,尤其是在遠程的手術(shù)的操作和診斷中,有了重大的突破和發(fā)展。

4.影視創(chuàng)作。比如一個短篇的制作。

5.人工智能。模擬生物形態(tài)模擬、生物智能模擬、人類行為智能模擬。

6.通信視頻會議技術(shù)等。

7.教育領(lǐng)域。多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)使遠程教學(xué)得以實現(xiàn),使教學(xué)打破以往的常規(guī),即使不在同一地區(qū)也可以實現(xiàn)教學(xué)。多媒體技術(shù)在雕塑行業(yè)中的運用是一個相當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng)化工程,隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,將來在各大院校的雕塑專業(yè)課程設(shè)置上,也將逐步加入多媒體課程,目前,以中央美院為首的雕塑專業(yè)已經(jīng)籌備引進3D打印機,這對整個雕塑的課程設(shè)置以及整個雕塑行業(yè)的發(fā)展方向?qū)⑹且粋€巨大沖擊,多媒體技術(shù)在雕塑行業(yè)的地位和發(fā)展將是一個值得深思的課題。多媒體各項技術(shù)及功能將進一步完善并且在各行各業(yè)得到廣泛全面的運用,為當(dāng)代社會的各行各業(yè)提供服務(wù),同時,隨著各行各業(yè)的發(fā)展需求,也將推動著多媒體技術(shù)飛速地良性地發(fā)展。

作者:呂麗蓉 單位:云南藝術(shù)學(xué)院文華學(xué)院