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傳統(tǒng)工藝書籍在游戲的應(yīng)用

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傳統(tǒng)工藝書籍在游戲的應(yīng)用

摘要:數(shù)字媒體興起后,紙質(zhì)媒體信息載體的壟斷地位被打破,本文探討了在這一現(xiàn)實(shí)狀況下紙質(zhì)書籍與傳統(tǒng)技藝?yán)^續(xù)存續(xù)的可能性。

關(guān)鍵詞:游戲書;藝術(shù)形式

1電子書的興起與紙質(zhì)書職能的轉(zhuǎn)移

人類文明是在知識(shí)傳承中建立起來(lái)的,知識(shí)能夠傳承則要得益于文字和書籍的出現(xiàn),可以說(shuō)書籍就是凝固的時(shí)間。在歷史發(fā)展過(guò)程中,書的形態(tài)并非一成不變,從獸骨,竹簡(jiǎn)到紙張的變化,從側(cè)面表現(xiàn)出生產(chǎn)力發(fā)展和技術(shù)對(duì)物質(zhì)載體的影響。相較于純自然材料,紙張?jiān)诘润w積下可攜帶更高密度的信息,受技術(shù)制約,紙質(zhì)書是當(dāng)時(shí)社會(huì)環(huán)境下知識(shí)載體的最佳選擇。第三次科技革命后數(shù)字媒體出現(xiàn),促進(jìn)了電子閱讀器的發(fā)展,在單純的信息承載功能和傳遞效率上,可以說(shuō)完全超越了紙質(zhì)媒體。2016年由中國(guó)新聞出版研究院組織的“第十三次全國(guó)國(guó)民閱讀調(diào)查”的結(jié)果顯示,2015年我國(guó)國(guó)民紙媒書籍閱讀率為58.4%,電子書籍閱讀率為64%,總閱讀率同比上漲0.4%[1]。數(shù)字媒體的興起對(duì)紙質(zhì)媒體造成了沖擊是無(wú)可爭(zhēng)辯的事,但也可看做一個(gè)機(jī)遇,讓人去思考書的本質(zhì),和紙質(zhì)書的藝術(shù)可能性。媒介是社會(huì)生產(chǎn)力的產(chǎn)物,隨著技術(shù)進(jìn)步而代代更替,在數(shù)字媒體技術(shù)誕生前,對(duì)人來(lái)說(shuō)最為合適的信息媒介是紙張,而紙張也在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)承擔(dān)了信息載體的職責(zé),這一局面被數(shù)字媒體打破后,書籍不再由紙質(zhì)媒體壟斷也不再由材料來(lái)定義,設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家也可以站在新的角度去審視已有的書籍形態(tài)。

2從裝幀到書籍設(shè)計(jì)

至此需要對(duì)書籍裝幀與書籍設(shè)計(jì)做一番探討。裝幀是指設(shè)計(jì)者為實(shí)現(xiàn)對(duì)書的保護(hù)和宣傳功能,根據(jù)文本內(nèi)容進(jìn)行封面設(shè)計(jì)并制訂封面材料和印刷裝訂工藝方案。書籍裝幀這個(gè)概念在書籍制作的流程中是偏向于技術(shù)性的程序,這一程序更加注重的是怎樣在技術(shù)層面制作和保護(hù),對(duì)文本內(nèi)涵的探求則很少。當(dāng)書籍不再是信息獲取的唯一渠道時(shí),讀者對(duì)書籍的選購(gòu)也就更加重視感性因素,包括不限于這本書的文本對(duì)讀者是否擁有特殊意義,書籍的美觀度等,部分設(shè)計(jì)師開(kāi)始在書籍制作技術(shù)上引入傳統(tǒng)書籍的形式,制作具有某一文化特色的書籍,例如線裝書,有這種外觀的書籍通常與中國(guó)傳統(tǒng)文化相關(guān)的文本同時(shí)出現(xiàn),可以看作是將外觀與內(nèi)涵相結(jié)合的初步嘗試。呂敬人認(rèn)為書籍設(shè)計(jì)是注入時(shí)間概念的塑造三維空間的書籍的“建筑”[2]。呂敬人提出了從裝幀到書籍設(shè)計(jì)的概念的轉(zhuǎn)變,意味著統(tǒng)一文本內(nèi)涵與外觀,突出紙質(zhì)書在物理屬性上帶給人的體驗(yàn)性,讓書從單純信息載體的地位中解放出來(lái)。在市面上大量流通的書籍由于成本限制,在制作工藝和材料的選擇上還是需要遵循市場(chǎng)規(guī)則,而偏向于藝術(shù)創(chuàng)作,探索可能性的書籍在成本控制上可寬松一些,也帶來(lái)了更多可能性,這些書籍中藝術(shù)與實(shí)用的界限被模糊了,而選擇書籍作為元素或載體的藝術(shù)品,其形態(tài)也在反應(yīng)文本的內(nèi)涵,可以說(shuō)是形式與內(nèi)容的一次完美融合,在制作這些非書的同時(shí),一些被機(jī)械化生產(chǎn)壓縮了生存空間的傳統(tǒng)工藝也可擁有一席之地,新時(shí)代的概念再次驅(qū)動(dòng)古老的技藝,在材料上凝固時(shí)間,從而展現(xiàn)出不同文化中理念與物質(zhì)結(jié)合后的形態(tài)。

3書籍與游戲

傳統(tǒng)生活方式不可避免地會(huì)發(fā)生變化或被取代,這是社會(huì)的發(fā)展規(guī)律,沒(méi)有必要強(qiáng)求延續(xù)一種不合時(shí)宜的生活方式,但這也不意味著傳統(tǒng)就在某一時(shí)間里立刻斷代或者消失,于人于社會(huì)來(lái)說(shuō)都不現(xiàn)實(shí),它可以通過(guò)人為的方式被推陳出新,繼續(xù)在新的社會(huì)中保持下去。書籍裝幀本身可以被看作一種典型的文化現(xiàn)象[3]。文化的直接表現(xiàn)形式是在這個(gè)文化發(fā)展過(guò)程中被制作出的物品,物品成形需要結(jié)合材料與技術(shù),而它成為怎樣的形,則取決于當(dāng)時(shí)社會(huì)的審美取向,脫離了物質(zhì)的審美無(wú)法傳達(dá)給后世,只留存定式不求變的形也會(huì)被新時(shí)代的審美取代。應(yīng)該怎樣在書籍設(shè)計(jì)中結(jié)合藝術(shù)性與實(shí)用性,這也是今后的書籍設(shè)計(jì)師需要去探索的問(wèn)題。筆者在此提出將游戲與書相結(jié)合的可能性。實(shí)體書的優(yōu)勢(shì)在于它是存在于現(xiàn)實(shí)中,能夠提供物質(zhì)感受的具體物品,人在與實(shí)體書的接觸中,不僅是在接受文本,同時(shí)也在通過(guò)材料和感官與書籍進(jìn)行互動(dòng)。游戲書是將游戲附著在了書籍形式中,游戲是人類的天性,兒童隨著年齡增長(zhǎng),其游戲行為會(huì)越發(fā)規(guī)范化和社會(huì)化,讓書籍成為游戲的載體,使游戲機(jī)制更加適合成年人不失為一種發(fā)展方向。故宮博物院出品的《謎宮•如意琳瑯圖籍》是將書籍變?yōu)橛螒蜉d體的一種嘗試。這不是一套用來(lái)“讀”的書,而是用來(lái)“玩”的,讀者需要閱讀規(guī)則說(shuō)明,清點(diǎn)配套道具,登錄APP來(lái)通關(guān),還有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)線下實(shí)景的隱藏玩法。

可見(jiàn),《琳瑯圖籍》其實(shí)是一部游戲指南,指引讀者一邊玩解謎游戲,一邊深度游故宮[4]?!读宅槇D籍》的制作運(yùn)用了多種傳統(tǒng)技藝,在外觀上貼合了中國(guó)古籍的形式,通過(guò)調(diào)動(dòng)感官刺激想象力通過(guò)一本游戲書和技術(shù)的結(jié)合來(lái)完成虛擬文本的假定性,讓玩家進(jìn)入到游戲狀態(tài)中?!读宅槇D籍》的游戲過(guò)程需要玩家具備較高的閱讀能力,邏輯思考能力,出現(xiàn)了將游戲書面向高年齡層級(jí)人群的趨勢(shì)。紙質(zhì)書籍不再是信息的唯一載體,對(duì)書籍來(lái)說(shuō)是一種地位的沖擊也是一種機(jī)遇,但至少有一點(diǎn)可以確定:只能被放入博物館的物品是已經(jīng)僵死的文化,只有讓它在人群中煥發(fā)活力,它才有繼續(xù)存續(xù)的可能。

參考文獻(xiàn):

[1]韓君瑩.紙媒書籍與電子書籍的設(shè)計(jì)比較研究[D].云南藝術(shù)學(xué)院,2018

[2]呂敬人.由“裝幀”到“書籍設(shè)計(jì)”觀念轉(zhuǎn)換的思考[A].中國(guó)編輯學(xué)會(huì).圖書編輯規(guī)程論———中國(guó)編輯學(xué)會(huì)第十二屆學(xué)術(shù)年會(huì)論文集[C].中國(guó)編輯學(xué)會(huì):中國(guó)編輯學(xué)會(huì),2007:5.

[3]高曉黎.從技術(shù)視角探討我國(guó)書籍裝幀藝術(shù)發(fā)展[J].中國(guó)出版,2018(21):53-56.

[4]吳云青.隨“游戲書”深度游故宮,如何?[N].南京日?qǐng)?bào),2018-12-20(A08).

作者:甘宇珂 單位:四川大學(xué)