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角色動(dòng)畫與實(shí)拍影像在短片中運(yùn)用

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角色動(dòng)畫與實(shí)拍影像在短片中運(yùn)用

早在上世紀(jì)六十年代,數(shù)字動(dòng)畫與實(shí)拍影像結(jié)合的創(chuàng)作手法就已經(jīng)開始出現(xiàn),并在20世紀(jì)飛速發(fā)展,成為全新的主流影像表現(xiàn)方式。動(dòng)畫的假定性與趣味性為傳統(tǒng)實(shí)拍影像作品注入了新的靈魂,這種創(chuàng)作形式逐漸成為創(chuàng)新型影視作品的發(fā)展趨勢。本文分析角色動(dòng)畫實(shí)拍影像結(jié)合創(chuàng)作手法的行業(yè)運(yùn)用現(xiàn)狀,從多方面闡述二者結(jié)合的創(chuàng)作定位,分析動(dòng)畫與實(shí)拍影像在具體案例中的具體應(yīng)用。

一、角色動(dòng)畫與實(shí)拍影像結(jié)合手法運(yùn)用現(xiàn)狀

5G時(shí)代的到來,推動(dòng)了影視產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,使大量優(yōu)質(zhì)影視與動(dòng)畫作品有更多的機(jī)會(huì)出現(xiàn)在熒幕上,進(jìn)入觀眾的視野?,F(xiàn)在的觀眾普遍能夠接收到比以往更多的信息量,這些額外的信息量攝取影響著觀眾的審美,推動(dòng)著整個(gè)動(dòng)畫影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在新媒體技術(shù)高速發(fā)展的今天,相關(guān)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)畫與實(shí)拍影像結(jié)合的技術(shù)逐漸成為能夠吸引觀眾的新型創(chuàng)作手法,當(dāng)然,這種創(chuàng)作類型還有許多未被完全開發(fā)的藝術(shù)價(jià)值與商業(yè)價(jià)值。所以,動(dòng)畫與實(shí)拍影像結(jié)合的創(chuàng)作還有很多空間等待創(chuàng)作者去挖掘、去改進(jìn)、去創(chuàng)新。

(一)國外作品運(yùn)用現(xiàn)狀

作為影視動(dòng)畫輸出強(qiáng)國的美國,在新技術(shù)、新形式的開發(fā)上投入了更多的人力和資源。高科技電影中集航天技術(shù)、仿真技術(shù)、生物技術(shù)、數(shù)字合成技術(shù)于一體的表現(xiàn)手法打破了人類所感知到的三維物理時(shí)空,使美國電影業(yè)煥發(fā)出一次又一次新活力。例如動(dòng)畫影視結(jié)合的第一人詹姆斯·布萊克頓于1906年制作的《滑稽臉的幽默相》,便運(yùn)用了逐格拍攝、剪紙動(dòng)畫、真人結(jié)合拍攝等動(dòng)畫技術(shù),是一部具有超越時(shí)代價(jià)值的實(shí)驗(yàn)短片。隨著時(shí)代的發(fā)展,美國動(dòng)畫的制作逐漸成熟起來,迪士尼第一部彩色動(dòng)畫電影《白雪公主和七個(gè)小矮人》,從本質(zhì)上講,制作方法其實(shí)也屬于動(dòng)畫影像結(jié)合的案例。導(dǎo)演大衛(wèi)·漢德在繪制動(dòng)畫逐幀時(shí),就是先拍攝真人,再按照一秒二十四幀對(duì)著真人進(jìn)行繪畫,最終呈現(xiàn)了真實(shí)的動(dòng)畫效果。如今的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)無論是繪畫方式、受眾群體,還是整個(gè)審美層次的變化,都很少會(huì)像當(dāng)時(shí)的《白雪公主與七個(gè)小矮人》此類動(dòng)畫影片進(jìn)行煩瑣的制作,而是被更新的技術(shù)和影像表現(xiàn)手法所取代。如今二維動(dòng)畫的畫法更加富有創(chuàng)造力,更富有想象力,制作起來也更方便。再比如《精靈鼠小弟》等作品,其中有的使用二維動(dòng)畫,以追求更搞怪和夸張的影像效果;有的使用三維動(dòng)畫,為了追求更加逼真、震撼的影像效果。但無論選用怎樣的結(jié)合手法,它們最終都是要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫與實(shí)拍畫面的完美融合,使觀眾獲得身臨其境的享受。

(二)國內(nèi)作品運(yùn)用現(xiàn)狀

近年來,中國電影類型化發(fā)展有所提升,但仍處于電影類型發(fā)展的低端結(jié)構(gòu)里,中國電影創(chuàng)新危機(jī)的根源在于:過于依賴明星、導(dǎo)演、大制作,而忽視電影創(chuàng)意,導(dǎo)致題材類型受到限制,一旦創(chuàng)作思維枯竭,剝?nèi)ビ捌鳛楣餐M(fèi)的文化外衣,便會(huì)造成嚴(yán)重的創(chuàng)意缺失。但隨著我國動(dòng)畫行業(yè)的不斷發(fā)展進(jìn)步,觀眾對(duì)于動(dòng)畫影視作品的需求不單單停留在二維、三維動(dòng)畫的層面,而這一現(xiàn)狀也進(jìn)一步加快了國產(chǎn)動(dòng)畫作品技術(shù)方面的相關(guān)變革。使用二維或三維動(dòng)畫角色與實(shí)拍影像結(jié)合的方式進(jìn)行短片的制作就屬于在新創(chuàng)作環(huán)境下,動(dòng)畫技術(shù)多元化的一種體現(xiàn)?,F(xiàn)在正值全媒體發(fā)展的大環(huán)境中,在新媒體高新技術(shù)的輔助下,越來越多的本土動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)將二維動(dòng)畫與實(shí)拍影像進(jìn)行結(jié)合,立足本土動(dòng)畫角色和立意,創(chuàng)作出了許多深受觀眾歡迎的作品,如《功夫兔與菜包狗》《泡芙小姐》《老夫子》和各式廣告短片等,形式多樣且豐富多彩的動(dòng)畫與實(shí)拍結(jié)合作品仿佛一陣清風(fēng)吹拂過國內(nèi)觀眾的視野,在網(wǎng)絡(luò)和電視上取得了不錯(cuò)的反響。在國內(nèi),這種結(jié)合手法已被大量地應(yīng)用于各類影視作品制作中,從最初的技術(shù)支持手段到后來的藝術(shù)表現(xiàn)手法,徹底顛覆了傳統(tǒng)動(dòng)畫或影視的固有觀念,不僅加大了作品的視覺沖擊力,也將作品中的各類信息以更加準(zhǔn)確、靈活、易于理解的形式呈現(xiàn)在觀眾的面前,在這個(gè)信息傳播快如閃電的社會(huì)中,這樣的形式表達(dá)也滿足著人們對(duì)信息獲取量的需求,達(dá)到了雙贏的效果。

二、角色動(dòng)畫與實(shí)拍影像結(jié)合的創(chuàng)作定位

(一)影像與動(dòng)畫的表現(xiàn)形式

想要完成一部優(yōu)秀的獨(dú)立短片,需要對(duì)角色動(dòng)畫和實(shí)拍影像的表現(xiàn)形式進(jìn)行徹底的剖析,熟悉兩種方式的創(chuàng)作脈絡(luò),優(yōu)秀的結(jié)合作品能夠給予短片更加絢爛的第二次生命。比如電影與小說,兩者都能講故事,小說是用優(yōu)美的文字讓你去發(fā)揮自己的想象完成畫面;電影是用畫面來感受文字,也可以說讓觀眾提煉文字,聲音能讓觀眾沉浸在故事中,調(diào)動(dòng)情緒。而動(dòng)畫與電影一樣,都是通過視聽與語言表述故事,在電影誕生之初,就已經(jīng)預(yù)示了未來動(dòng)畫的出現(xiàn),因?yàn)樗鼈兊某上裨碲呌谝恢?,都是通過視覺殘留來輔助形成連續(xù)的畫面,從而達(dá)到觀影的目的。電影是一種使用光學(xué)原理來記錄影像的形式,需要真人去表演,需要真實(shí)的場景布置。為了追求更加真實(shí)的觀影效果,導(dǎo)演和演員需要大量的生活經(jīng)驗(yàn)積累才能夠?qū)⒈硌莺芎玫仉s糅進(jìn)真實(shí)的生活當(dāng)中,真實(shí)到讓觀眾感同身受,身臨其境般地被帶入主人公的世界中,這也是為什么觀眾在觀看電影時(shí),更能夠代入角色的身份,仿佛在主人公面前,同主角一起體驗(yàn)人情冷暖。這種沉浸式的真實(shí)感,是其他形式無法相比的。動(dòng)畫與傳統(tǒng)電影相比,更具有童話、夸張的特點(diǎn),動(dòng)畫導(dǎo)演比普通導(dǎo)演更容易跳出現(xiàn)實(shí)的藍(lán)本,進(jìn)行天馬行空的想象。我們之所以離不開動(dòng)畫,正是因?yàn)樗撾x生活的表達(dá)形式和表演方式。除此之外,還因?yàn)槔L畫不受人物、場景、設(shè)備所限制,反而更加依賴導(dǎo)演的影像控制能力和作畫人員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)力,好的動(dòng)畫可以引領(lǐng)觀眾進(jìn)入不同的幻想世界。很多人認(rèn)為動(dòng)畫是面向低幼年齡層的,這和很多動(dòng)畫本身受眾群體就是未成年人有關(guān),還有部分原因是人們的思想隨著年齡的增長而逐漸缺乏對(duì)未知的幻想。動(dòng)畫繪制的事物雖然沒有電影實(shí)拍表現(xiàn)的真實(shí),但卻更加富有奇思妙想和奇幻魅力。拿國內(nèi)觀眾熟知的《盜夢空間》和《紅辣椒》為例,兩部片子都是講述夢境故事的優(yōu)秀電影?!侗I夢空間》整體故事線敘述更為真實(shí);而《紅辣椒》則充滿了童話和隱喻意味,夸張的變形效果和用二維手法表現(xiàn)出的絢麗時(shí)空轉(zhuǎn)換特效,無一不讓觀眾嘆為觀止。在形式上,前者更注重電影對(duì)三維空間深度的營造;后者更注重二維動(dòng)畫的特點(diǎn)和奇幻世界觀的營造,在二維世界中體現(xiàn)別樣的三維世界。而影像作為動(dòng)畫的一種藝術(shù)形式載體,不僅給動(dòng)畫片提供了影片結(jié)構(gòu)上和表達(dá)手段上的廣袤空間,也賦予了動(dòng)畫片更多樣的存在價(jià)值和強(qiáng)大的生命力。因此,在獨(dú)立短片的創(chuàng)作中,對(duì)電影視聽語言的把握以及創(chuàng)新性手法的運(yùn)用就成為決定一部動(dòng)畫片成敗的關(guān)鍵所在。

(二)獨(dú)立短片的多樣化創(chuàng)新

扎根于本土的我國獨(dú)立短片創(chuàng)作應(yīng)在多元文化中尋求個(gè)性化表達(dá),從中國深厚的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)與豐富的文化資源中汲取養(yǎng)分,對(duì)中國故事進(jìn)行加工,讓其在新時(shí)代散發(fā)新的文化特點(diǎn)。另一方面,將人類共同的理想、審美情感以及時(shí)代精神和核心價(jià)值觀融入作品之中,更能和觀眾共情。動(dòng)畫與實(shí)拍影像結(jié)合同樣屬于影視上的創(chuàng)新。電腦制作技術(shù)的日漸發(fā)達(dá),三維動(dòng)畫更加重視后期渲染給人們帶來華麗與細(xì)膩的視覺享受。這種創(chuàng)新源自觀眾的文化消費(fèi)需求,正如馮小剛導(dǎo)演所言:“影視創(chuàng)作一定要拍攝出其不意,有創(chuàng)造性的東西才能夠吸引觀眾?!笨v觀動(dòng)畫與實(shí)拍影像結(jié)合作品的發(fā)展,一定程度上會(huì)受技術(shù)設(shè)備的影響,但也能尋找出屬于自己的道路,發(fā)展自己的特色,尋求出新穎的表現(xiàn)手法,創(chuàng)造出具有自己獨(dú)特理解設(shè)計(jì)感的鏡頭語言,這才是結(jié)合手法創(chuàng)新的根本。

(三)角色動(dòng)畫與實(shí)拍影像自由性與真實(shí)性的融合

1.角色動(dòng)畫的自由性

二維角色動(dòng)畫的表演更多時(shí)候是經(jīng)過選擇、提煉、加工和變形,無論是造型還是運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)都少了真實(shí)世界條條框框的制約,藝術(shù)感染力更加直接和富有沖擊力。早期迪士尼的動(dòng)畫師在作畫前,都需要在鏡子里提前進(jìn)行演繹,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行動(dòng)畫化的創(chuàng)作,于是一系列生動(dòng)活潑的形象躍然于觀眾的眼前??偟膩碚f,角色動(dòng)畫的自由性可表現(xiàn)為角色設(shè)定的自由性、角色動(dòng)作的自由性、角色情感表現(xiàn)的自由性三個(gè)方面。首先,角色設(shè)定方面,動(dòng)畫手法可以創(chuàng)作出世界上不存在的形象并賦予其生命與靈性,如米老鼠、湯姆和杰瑞等,而現(xiàn)實(shí)中動(dòng)物的夸張擬人塑造卻很難,動(dòng)畫版的《獅子王》和三維影院版的《獅子王》可以很好地說明這個(gè)問題。其次,角色動(dòng)作方面,動(dòng)畫中的角色活動(dòng)可以不受重力、引力的影響,可以更加自由地在熒幕中馳騁。實(shí)拍角色則更多地受到環(huán)境、地點(diǎn)、設(shè)施的客觀約束。最后,角色動(dòng)畫在情感表現(xiàn)上相較于實(shí)拍影像也有較為自由的空間,更淺顯地說,實(shí)拍影像中的情緒和情感更多取決于真人演員的現(xiàn)場醞釀和表演技巧,而動(dòng)畫角色則取決于創(chuàng)作者的動(dòng)畫構(gòu)想和繪畫水平。兩者相結(jié)合的創(chuàng)作手法所帶來的自由性也極大地豐富了實(shí)拍影像的情緒表現(xiàn)方式。

2.實(shí)拍影像的真實(shí)性

實(shí)拍影像無須去證明其畫面的真實(shí)性,答案是顯而易見的,因?yàn)閿z像機(jī)傳達(dá)給我們的就是未經(jīng)處理的現(xiàn)實(shí)世界。反觀動(dòng)畫作品的畫面設(shè)計(jì)中,創(chuàng)作者如果想讓觀眾在觀影過程中獲得真實(shí)感和逼真感,就不像實(shí)拍作品那般輕松了。但實(shí)拍影像在動(dòng)畫中的融入,極大地增強(qiáng)了動(dòng)畫作品的現(xiàn)實(shí)感和真實(shí)性,使廣大觀眾能夠更加沉浸到導(dǎo)演創(chuàng)造的虛擬世界中。

三、角色動(dòng)畫與實(shí)拍影像相結(jié)合的表現(xiàn)形式

(一)以角色動(dòng)畫作為敘事主體

該種表現(xiàn)形式具體體現(xiàn)為以動(dòng)畫角色作為主題活動(dòng)對(duì)象,但卻以真實(shí)人物的生活狀態(tài)在現(xiàn)實(shí)場景中進(jìn)行表演。其中,動(dòng)畫角色可以分為三大類,一是定格動(dòng)畫角色,也就是“歐動(dòng)畫”,如1933年發(fā)行的《金剛》;二是平面動(dòng)畫角色,也就是“二維”角色,此類動(dòng)畫作品是基于生活而不存在于現(xiàn)實(shí)生活的動(dòng)畫形態(tài),往往可以擁有更為夸張的視覺張力,如1996年發(fā)行的《空中大灌籃》;第三類是三維動(dòng)畫角色,當(dāng)想要表現(xiàn)更加虛幻奇異的景象而又不想讓觀眾產(chǎn)生視覺割裂時(shí),三維角色就是最佳的選擇和最優(yōu)的方式。如《變形金剛》系列電影等,既保留了動(dòng)畫角色的夸張、變形等藝術(shù)特征,又賦予了整個(gè)作品強(qiáng)烈的真實(shí)傳達(dá)效果。無論是哪種角色類型,在二者結(jié)合創(chuàng)作中,都要根據(jù)實(shí)拍背景的位置來處理動(dòng)畫角色的動(dòng)態(tài),保持運(yùn)動(dòng)節(jié)奏和畫面質(zhì)感的和諧統(tǒng)一,這樣才可以更好地發(fā)揮二者的優(yōu)勢,傳遞絕佳的觀看體驗(yàn)。

(二)以實(shí)拍作為核心片段切入手法

還有一類影像,主要以實(shí)拍為主,動(dòng)畫為輔。這個(gè)類型的作品有很多被觀眾熟知的成功案例,如某經(jīng)典影片中,大部分篇幅為實(shí)拍敘事,演員與場景都是真實(shí)的,但到了充滿回憶的段落,畫面切換到了二維動(dòng)畫表現(xiàn)形式。導(dǎo)演之所以采用這樣的表現(xiàn)手法,是為了追求更夸張的視覺沖擊力,借助動(dòng)畫獨(dú)一無二的張力,將主人公的童年過往渲染得更加驚悚且充滿悲劇色彩,也更好地塑造了她獨(dú)特的性格特征。此類型結(jié)合方式能夠幫助電影生動(dòng)且多維度塑造人物的優(yōu)點(diǎn),畫風(fēng)強(qiáng)烈獨(dú)特,缺點(diǎn)為,容易使觀眾產(chǎn)生次元割裂,且結(jié)合相對(duì)不夠緊密。

(三)動(dòng)畫角色與實(shí)拍角色的緊密互動(dòng)

相較于以上兩種表現(xiàn)形式,動(dòng)畫角色與實(shí)拍角色互動(dòng)的結(jié)合方式則給觀眾帶來更有趣的觀看體驗(yàn),于2001年上映的《老夫子2001》就是很好的結(jié)合案例。而此時(shí),動(dòng)畫與實(shí)拍結(jié)合的技術(shù)手法已經(jīng)趨于成熟,即便是激烈的打斗鏡頭也能夠使動(dòng)畫角色和真人角色較為完美地融合。與前兩種結(jié)合方式相比,動(dòng)畫角色與實(shí)拍角色共同表演的結(jié)合方式可以使創(chuàng)作者更好地發(fā)揮自己的無限創(chuàng)意,將動(dòng)畫融入現(xiàn)實(shí)的世界。當(dāng)然,這種創(chuàng)作形式往往也需要更加精湛的后期合成技術(shù)和更加苛刻的真人表演,耗費(fèi)較大的人力與財(cái)力。

四、結(jié)語

角色動(dòng)畫與實(shí)拍影像相結(jié)合的創(chuàng)作手法在影視動(dòng)畫行業(yè)是必然的發(fā)展趨勢,具有靈動(dòng)的生命力和廣闊的發(fā)展前景。而獨(dú)立短片作品相較于長篇影視作品,更便于廣大動(dòng)畫從業(yè)者和學(xué)習(xí)者進(jìn)行創(chuàng)作,在如今蓬勃發(fā)展的廣告業(yè)和綜藝業(yè),這種創(chuàng)作手法正逐漸占據(jù)主流,受到廣泛的關(guān)注和歡迎。所有的影像形式都是為更好地傳達(dá)劇情信息服務(wù)的,正確認(rèn)識(shí)且有深度地進(jìn)行嘗試,挖掘獨(dú)立短片多樣化的表達(dá)形式,使作品承載更加豐富的情感、思想與內(nèi)涵,從根本上提高作品的質(zhì)量,是現(xiàn)在乃至未來所有影視從業(yè)者都需要去努力的方向。

作者:璩書予 單位:鄭州輕工業(yè)大學(xué)易斯頓美術(shù)學(xué)院