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動(dòng)畫制作方式新思路

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動(dòng)畫制作方式新思路

摘要:智能時(shí)代下,只有與先進(jìn)生產(chǎn)力相結(jié)合的產(chǎn)品,才能夠滿足人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的需求,因此,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)必須不斷追求全新的生產(chǎn)與設(shè)計(jì)方法,動(dòng)作制作技術(shù)必須與時(shí)俱進(jìn)。本文將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人工智能技術(shù)與動(dòng)畫相結(jié)合,探討了新興技術(shù)對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作的影響,介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人工智能技術(shù)在動(dòng)畫創(chuàng)作過程中的應(yīng)用,分析了未來動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)。

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫制作;虛擬現(xiàn)實(shí);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);人工智能

0引言

伴隨中國(guó)動(dòng)畫商業(yè)模式的逐步清晰、文娛產(chǎn)業(yè)鏈的日漸成熟,以及國(guó)家政策的大力扶持與動(dòng)畫人才的逐漸壯大,2018年中國(guó)動(dòng)畫行業(yè)將進(jìn)入高速發(fā)展期。而隨著科學(xué)技術(shù)的不斷涌現(xiàn)與快速發(fā)展,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)逐漸工業(yè)化,傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作技術(shù)已經(jīng)不能滿足人們對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作、生產(chǎn)的高要求。在傳統(tǒng)動(dòng)畫時(shí)代與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫時(shí)代下,動(dòng)畫的創(chuàng)作與生產(chǎn)依賴于成熟動(dòng)畫師手工作業(yè)或依靠捕捉演員表情數(shù)據(jù)的復(fù)雜、煩瑣、耗時(shí)的半自動(dòng)動(dòng)畫制作技術(shù)。動(dòng)畫不但要滿足人們娛樂性的需求,更加需要滿足人們對(duì)互動(dòng)性與體驗(yàn)感的高要求,因此,動(dòng)畫需要與技術(shù)緊密結(jié)合,通過新科學(xué)、新技術(shù)的沖擊,創(chuàng)新與升級(jí)動(dòng)畫制作技術(shù),豐富創(chuàng)作靈感、提高生產(chǎn)效率、增強(qiáng)動(dòng)畫表現(xiàn)力與感染力。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人工智能技術(shù)新技術(shù)深刻影響并改變著社會(huì)各行各業(yè)。在動(dòng)畫領(lǐng)域,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能、人機(jī)交互等技術(shù)的新動(dòng)畫技術(shù)正在成為人們關(guān)注的重點(diǎn)。下面,本文以新技術(shù)在動(dòng)畫中的應(yīng)用為切入點(diǎn),對(duì)智能時(shí)代下的動(dòng)畫制作技術(shù)進(jìn)行探討分析。

1動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)+新技術(shù)

科技是第一生產(chǎn)力,智能時(shí)代的到來,社會(huì)或?qū)⒂瓉硪淮未笙磁?。?dòng)畫技術(shù)的發(fā)展先后經(jīng)歷了全手工的第一代傳統(tǒng)動(dòng)畫、數(shù)字化+半自動(dòng)化的第二代計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、全數(shù)字+半自動(dòng)化+無紙化+矢量化的第三代計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。新一代信息技術(shù)的快速增長(zhǎng),推動(dòng)著人類社會(huì)進(jìn)入新一輪的科技革命與產(chǎn)業(yè)變革,傳統(tǒng)動(dòng)畫制作技術(shù)已經(jīng)跟不上時(shí)代的步伐。隨著人工智能技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等技術(shù)的逐漸成熟,將為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)開辟發(fā)展新領(lǐng)域,為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)帶來全新創(chuàng)作方式與全新科技生產(chǎn)方式,進(jìn)入智能化、信息化、網(wǎng)絡(luò)化、平臺(tái)化、實(shí)時(shí)性、敏捷性、重用性、互動(dòng)性的第四代動(dòng)畫技術(shù)時(shí)代。

1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)也稱虛擬實(shí)鏡(VirtualReality),簡(jiǎn)稱VR。利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。例如迪士尼最偉大的傳奇動(dòng)畫師GlenKeane就層用VR設(shè)備現(xiàn)場(chǎng)繪制了3D美人魚,GlenKeane表示“VR技術(shù)給我們的想象力打開了一扇門,讓我們從紙張上走入了一個(gè)全新的創(chuàng)造空間”。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感、交互性與多感知性,給動(dòng)畫創(chuàng)作帶來全新的表現(xiàn)形式。首先,動(dòng)畫創(chuàng)作不再受現(xiàn)實(shí)環(huán)境與時(shí)空的限制,沉浸式的視覺、聽覺、觸覺等多感官感受激發(fā)創(chuàng)作者更多的藝術(shù)靈感,三維的創(chuàng)作空間給創(chuàng)作者更自由的創(chuàng)作視角。其次,動(dòng)畫制作工具變得智能化,天馬行空的設(shè)計(jì)與想法都可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行實(shí)時(shí)模擬,并且創(chuàng)作者可從設(shè)計(jì)者與觀賞者兩個(gè)角度對(duì)作品進(jìn)行審視,不但能夠急時(shí)修正問題,節(jié)約設(shè)計(jì)成本,還能夠使作品更加符合觀賞者的需求。

1.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AugmentedReality),簡(jiǎn)稱AR。是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。AR技術(shù)的出現(xiàn)給動(dòng)畫帶來了全新的制作方式。例如,未來動(dòng)畫可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式完成,制作工作成為人們的智能助手。動(dòng)畫制作者通過交互式的AR設(shè)計(jì)工具,能夠更直觀地、更有效地展現(xiàn)與表達(dá)邏輯思維,進(jìn)而更高效地設(shè)計(jì)產(chǎn)品、完成動(dòng)畫制作,如圖3所示。再如,借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)3D模型的實(shí)時(shí)繪制,讓設(shè)計(jì)師在不借助電腦的情況下手動(dòng)建立3D模型,自然而快速地創(chuàng)建出想要得到的東西。英國(guó)皇家藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)的產(chǎn)品原型就具備這樣的功能。3D模型生成中的外接設(shè)備為一支筆和一個(gè)帶有網(wǎng)格的透明平板,當(dāng)用戶用筆在平板上繪制草圖時(shí),該裝置通過無線電信號(hào)跟蹤筆尖的坐標(biāo)軌跡,改變平板的位置,進(jìn)而改變繪圖平面,經(jīng)過旋轉(zhuǎn)這些繪圖平面來構(gòu)建3D模型,然后將這些信號(hào)傳送到微控制器中,通過2D轉(zhuǎn)3D算法及與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)裝置通信,生成及預(yù)覽、編輯3D模型。

1.3人工智能與大數(shù)據(jù)分析

新一代信息技術(shù)的快速增長(zhǎng),推動(dòng)著人類社會(huì)進(jìn)入新一輪的科技革命與產(chǎn)業(yè)變革,傳統(tǒng)動(dòng)畫制作技術(shù)已經(jīng)跟不上時(shí)代的步伐,如何更加高效、敏捷、智能地進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作已經(jīng)成為迫切需要解決的問題。(1)基于動(dòng)作捕捉的動(dòng)畫制作技術(shù)基于動(dòng)作捕捉的動(dòng)畫制作技術(shù)是指通過Marker(標(biāo)記點(diǎn))實(shí)時(shí)捕捉運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵部位運(yùn)動(dòng)的各項(xiàng)參數(shù),然后利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫制作的技術(shù)。動(dòng)作捕捉技術(shù)能夠極大地提高動(dòng)畫制作的效率,增加動(dòng)畫效果的逼真度。但目前動(dòng)作步驟設(shè)備的價(jià)格比較昂貴,在普通的動(dòng)畫作品制作中使用率較少。(2)基于語音驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫制作技術(shù)目前,基于語音驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫制作技術(shù)通常指通過聲道或者發(fā)音提取口型特征,或者是根據(jù)臉部的生理特征參數(shù)進(jìn)行臉部動(dòng)作與表型的制作。而數(shù)字動(dòng)畫的專家Ikinema提出的用語音制作動(dòng)畫的設(shè)想更加符合未來動(dòng)畫制作智能化的需求。Ikinema提出“動(dòng)畫需要以一種非常真實(shí)的方式,讓人難以區(qū)分真實(shí)世界與虛擬世界,而最自然的解決方案是把程序與真實(shí)運(yùn)動(dòng)結(jié)合起來,全部由語音指令驅(qū)動(dòng)”。為此,他提出了一種通過語音指令來與虛擬角色進(jìn)行交互的技術(shù),該項(xiàng)技術(shù)基于一個(gè)連接到“自然語言單詞”的動(dòng)畫制作庫,根據(jù)語音指令驅(qū)動(dòng)生成一個(gè)動(dòng)畫到另外一個(gè)動(dòng)畫的轉(zhuǎn)變。(3)基于唇讀技術(shù)的口型動(dòng)畫制作唇動(dòng)作為一種重要的視覺信息,不但能夠幫助理解語音,還能夠反映出人的情感狀況。傳統(tǒng)的口型動(dòng)畫制作技術(shù)基本上采用關(guān)鍵幀制作法,只將臺(tái)詞中夸張的口型部分做出來,其他部分則含糊帶過,使得角色口型動(dòng)畫與臺(tái)詞不匹配。目前,國(guó)外有完整的口型發(fā)音系統(tǒng),但是還沒有適合于中文的系統(tǒng)口型生成技術(shù)。將唇動(dòng)技術(shù)應(yīng)用到口型動(dòng)畫中,可以根據(jù)發(fā)音與唇動(dòng)之間聯(lián)系,建立標(biāo)準(zhǔn)漢語口型庫,根據(jù)唇讀算法解析出的音素結(jié)果,從標(biāo)準(zhǔn)口型庫中查找出對(duì)應(yīng)的口型,然后將唇動(dòng)序列數(shù)據(jù)賦予角色模型。此外,動(dòng)畫師也可以在制作過程中,通過視覺傳感器,實(shí)時(shí)拾取唇動(dòng)信號(hào),利用唇讀結(jié)果實(shí)時(shí)與角色進(jìn)行交互,達(dá)到口型動(dòng)畫制作的目的?;诖阶x技術(shù)的口型動(dòng)畫能夠很好地統(tǒng)一發(fā)音、口型、動(dòng)畫間一致性。

2未來發(fā)展趨勢(shì)

未來的動(dòng)畫更加注重娛樂性、體驗(yàn)性、參與性、互動(dòng)性,而動(dòng)畫制作技術(shù)則更能夠激發(fā)創(chuàng)作者的靈感,將創(chuàng)作者從繁重的制作工作中解放出來。智能化的、交互式的、沉浸感的制作技術(shù),讓創(chuàng)作者可以集中精力關(guān)注作品的創(chuàng)意,而不需要擔(dān)心制作繁重細(xì)節(jié)的工作量及制作質(zhì)量。并且動(dòng)畫制作不再只能由專業(yè)人士來創(chuàng)作,未來的動(dòng)畫制作技術(shù)將是面向大眾的,只要有創(chuàng)造性,每個(gè)人都能夠制作出自己的動(dòng)畫作品。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,簡(jiǎn)單化、易操作、智能化,沉浸感必將成為動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)。

結(jié)語

動(dòng)畫制作技術(shù)與科學(xué)技術(shù)的發(fā)展息息相關(guān),智能時(shí)代下,各項(xiàng)新興技術(shù)在動(dòng)畫中成功應(yīng)用,為動(dòng)畫的創(chuàng)作與生產(chǎn)帶來了革命性變革。動(dòng)畫制作技術(shù)必將隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,升級(jí)換代。

作者:朱妹麗 王青青 羅江林 單位:吉林動(dòng)畫學(xué)院科研與技術(shù)創(chuàng)新中心 長(zhǎng)春理工大學(xué)光電信息學(xué)院