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三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)特點(diǎn)

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三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)特點(diǎn)

【摘要】三維動(dòng)畫是利用三維技術(shù)來營(yíng)造絢麗繽紛的立體化視覺畫面,從而增強(qiáng)影視動(dòng)畫的場(chǎng)景空間效果。由于三維動(dòng)畫在場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)上,對(duì)空間營(yíng)造要求較高,如對(duì)線條、色彩、光線、質(zhì)感等要素的相互關(guān)系更加復(fù)雜。本文著重探析了三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的基本功能、藝術(shù)表達(dá),并從不同視點(diǎn)的變化中來展現(xiàn)場(chǎng)景的空間視覺效果。

【關(guān)鍵詞】三維動(dòng)畫;場(chǎng)景空間;藝術(shù)功能;透視設(shè)計(jì)

一、三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的功能

從三維動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作與視覺表現(xiàn)上來看,場(chǎng)景是動(dòng)畫的基礎(chǔ),也是涵蓋構(gòu)圖、造型、色調(diào)、空間等諸多要素的基本環(huán)境。三維動(dòng)畫在視覺上以唯美的場(chǎng)景氛圍來吸引觀眾,設(shè)計(jì)師需要從場(chǎng)景景物配設(shè)、光影效果渲染、色彩變幻等方面來引發(fā)觀眾的情感共鳴。因此,在場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)上要把握三大功能。一是要通過場(chǎng)景空間來設(shè)定情感基調(diào)。任何三維動(dòng)畫都有其思想主體和情感基調(diào),場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)更是表達(dá)主題的關(guān)鍵。如暖色調(diào)具有輕松活潑的氛圍,冷色調(diào)具有痛苦憂郁的感情,而對(duì)于河流、森林、草叢等則從冷色調(diào)中來反映安靜、淳樸的視覺情感。相反,在幽深的森林、濃密的烏云等暗空間下,冷色調(diào)則易產(chǎn)生恐怖、壓抑的悲愴氣氛。二是從角色的性格特征上來營(yíng)造空間活動(dòng)。三維動(dòng)畫中的角色是承載故事的主體,而場(chǎng)景空間也要與角色相對(duì)應(yīng)。如我們可以通過場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)來反饋角色的性格、生活習(xí)慣、情感認(rèn)知等。在《獅子王》動(dòng)畫中,“刀疤”的出現(xiàn),設(shè)計(jì)師采用土黃色、暗褐色的峽谷來作為場(chǎng)景,突出“刀疤”的陰險(xiǎn)、狡詐和殘暴;相反,對(duì)于獅子王中的“辛巴”,其出現(xiàn)的場(chǎng)景則為為茂密的森林、參天大樹、巍峨的高山,來突顯辛巴的威武、勇猛。同樣,在《功夫熊貓》中,設(shè)計(jì)師在對(duì)阿寶的出場(chǎng)時(shí),所引入的艷陽天、夸張的古典建筑,突出阿寶可愛、熱情、善于幻想的性格趨向。三是通過故事情節(jié)來豐富場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)。三維動(dòng)畫在視覺呈現(xiàn)上以相應(yīng)的情節(jié)展開,而場(chǎng)景空間設(shè)計(jì),要突出情節(jié)的變化,要能夠反映所在的時(shí)代、地域、文化習(xí)俗等特征。如在《千與千尋》中,設(shè)計(jì)師在營(yíng)造視覺空間上,融入紅色的廊柱、彩繪的玻璃、自然景觀等,來突顯場(chǎng)景的主觀性色彩,為故事展開營(yíng)造了良好的氛圍。

二、三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的藝術(shù)表現(xiàn)

在三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間的藝術(shù)表現(xiàn)上,主要從空間表現(xiàn)、色彩配置、構(gòu)圖與造型三方面來實(shí)現(xiàn)??臻g是動(dòng)畫場(chǎng)景的虛擬表現(xiàn)形式,也是承載視覺感受的主陣地。對(duì)于場(chǎng)景中的空間,不同距離下產(chǎn)生的視覺效果不同。如場(chǎng)景本身所具有的層次感、縱深感,以及不同場(chǎng)景的主次關(guān)系、濃淡關(guān)系、虛實(shí)關(guān)系等等。在空間表現(xiàn)上,煙塵、水汽等易讓遠(yuǎn)處的場(chǎng)景變得朦朧、虛幻,而近處的景觀則更加清晰、明顯。所以,設(shè)計(jì)師在場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)上,要按照近景、遠(yuǎn)景、背景等不同來布置景別,來突顯場(chǎng)景空間的主次關(guān)系,營(yíng)造視覺上的立體感。不過,在三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間中,鏡頭的變化具有時(shí)空性,設(shè)計(jì)師要能夠利用鏡頭的變換來展現(xiàn)不同的視覺空間。如利用蒙太奇手法來控制場(chǎng)景中的情節(jié)轉(zhuǎn)換與空間視覺跨度,引導(dǎo)觀眾的視線、情感隨著畫面轉(zhuǎn)移,將觀眾的視覺中心鎖定在特定空間之中,激發(fā)觀眾的空間想象力。還有,在三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間中,光線的運(yùn)用,強(qiáng)弱、視角、色彩的變化,也會(huì)引發(fā)空間光影氛圍的變化。如在《秦時(shí)明月》中,聶蓋攜荊天明逃避秦皇追殺時(shí)的場(chǎng)景設(shè)置為溶洞,光線昏暗;而在大殿下,光線自上而下,形成頂光、側(cè)光,讓畫面空間極富神秘、莊嚴(yán)。色彩的配置將成為三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的重要語言,也具有較強(qiáng)的視覺沖擊力。色彩本身具有抽象性、象征性,綠色代表和平,紅色表達(dá)熱情,藍(lán)色體現(xiàn)平靜、憂郁,白色傳遞圣潔、純凈。在三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間運(yùn)用不同的色彩,來營(yíng)造不同的視覺情感,增強(qiáng)畫面的節(jié)奏感和空間感,渲染出獨(dú)特的藝術(shù)氛圍。在《僵尸新娘》中,原本具有恐懼色彩的場(chǎng)景,但在色彩的不同運(yùn)用中,反映出別具特色的藝術(shù)體驗(yàn)。當(dāng)僵尸在墓穴進(jìn)行歡聚時(shí),設(shè)計(jì)師采用淺綠色、淺紅色及粉白色調(diào)來傳遞快樂氛圍;當(dāng)僵尸來到人間時(shí),場(chǎng)景色彩轉(zhuǎn)變?yōu)槔浠疑⑸钏{(lán)色、深綠色,來表達(dá)暗淡、憂郁、絕望、聲稱的情感氛圍。同樣,在三維動(dòng)畫構(gòu)圖與造型設(shè)計(jì)上,對(duì)場(chǎng)景空間的影響也至關(guān)重要。構(gòu)圖本身體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師的專業(yè)素質(zhì)和文化修養(yǎng),尤其是在場(chǎng)景空間表現(xiàn)上,如何從構(gòu)圖中來反映畫面主題特色。如在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,有三角構(gòu)圖、焦點(diǎn)透視、S形構(gòu)圖、均衡構(gòu)圖等方式,不同方式所選用的構(gòu)圖要素及視覺轉(zhuǎn)型也各不相同。如焦點(diǎn)透視易表現(xiàn)身臨其境的感覺,畫面呈現(xiàn)出遠(yuǎn)近、高低的層次變化;S形構(gòu)圖突出視線的導(dǎo)向上,以主體為軌跡來形成層次感。在《破壞》動(dòng)畫場(chǎng)景中,利用簡(jiǎn)潔的線條、粗獷的造型來表現(xiàn)場(chǎng)景空間,突出素描般的場(chǎng)景效果;在《天空之城》中,利用朦朧的云霧、奇幻的天空、神秘的火光來營(yíng)造神秘莫測(cè)的視覺立體感。

三、不同視點(diǎn)下的三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間視覺效果的表現(xiàn)

視點(diǎn)是場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)中角色主體看物體的位置點(diǎn),而視距是角色與景物間的距離。對(duì)于視點(diǎn)而言,可以不變來變換視距,從而改變場(chǎng)景空間形象;也可以變換視點(diǎn),來表現(xiàn)場(chǎng)景空間的運(yùn)動(dòng)形式。

(一)固定視點(diǎn)下視距變換的場(chǎng)景視覺效果

改變視距來優(yōu)化三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間的節(jié)奏與氛圍。如利用遠(yuǎn)視距離來拉伸鏡頭變化。遠(yuǎn)視距能夠表現(xiàn)畫面空間整體場(chǎng)景,來渲染大氣的場(chǎng)景氛圍。由于遠(yuǎn)視距下,場(chǎng)景空間造型景物較多,對(duì)動(dòng)畫中的人物、景物、事件反映更加恢宏,提升視覺沖擊力。不過,遠(yuǎn)視距下,場(chǎng)景畫面視角小,以表現(xiàn)連綿的高山、無際的海洋、平原,以及鼎沸的人群等場(chǎng)景。中視距下來推動(dòng)動(dòng)畫鏡頭的變化。視距通過縮短,也讓景別有了由遠(yuǎn)即近的變化。多用于表現(xiàn)動(dòng)畫畫面的局部或內(nèi)部特征。中視距鏡頭在取景方面較為自由,畫面主體范圍廣,但遠(yuǎn)景易虛幻,多用于對(duì)人物活動(dòng)空間關(guān)系的變換上,烘托特定的空間氛圍。近視距場(chǎng)景下來改變鏡頭,其視點(diǎn)以畫面最前端為主,突出主體物象的層次性,多用于表現(xiàn)故事情節(jié)的變化,如人物造型、角色表情、動(dòng)作等內(nèi)容。

(二)變換視點(diǎn)下對(duì)場(chǎng)景俯、仰的透視效果

對(duì)視點(diǎn)的改變,可以呈現(xiàn)畫面俯仰透視效果,增強(qiáng)觀眾對(duì)多元化動(dòng)畫空間的感知,拓寬視野范圍,突出主體角色的運(yùn)動(dòng)變換。在三維動(dòng)畫場(chǎng)景中,仰視是低于視平線、景物高于人的視點(diǎn),下大上小特征明顯,以天空為背景來突出主體的形象。仰視在動(dòng)畫場(chǎng)景空間構(gòu)圖中的應(yīng)用,有助于拉伸場(chǎng)景中的線條,產(chǎn)生上升之勢(shì),傳遞高聳入云的視覺感受。在《超人》動(dòng)畫中,多采用仰視手法來表現(xiàn)超人騰空飛躍的鏡頭,突出場(chǎng)景高大、雄偉的手法。俯視在三維動(dòng)畫場(chǎng)景中的應(yīng)用,以壓縮縱線空間,來產(chǎn)生陰森、恐怖的視覺感受。在一些魔幻的、恐怖的動(dòng)畫中,常常利用復(fù)雜的透視空間手法,來制造特定的氛圍,再融入暗弱的光線,增添畫面的邪惡感。

參考文獻(xiàn):

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作者:張慶 單位:東南大學(xué)成賢學(xué)院

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