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定格動畫的發(fā)展曲線

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定格動畫的發(fā)展曲線

摘要:定格動畫又名“逐格動畫、粘土動畫、木偶動畫”是動畫制作領域的重要門類之一。本文通過對定格動畫的制作與研發(fā)探究過程的介紹,為中國動畫的理論研究提供一絲依據(jù)。

關鍵詞:定格動畫;動畫研究;動畫源頭

一、引言

定格動畫通常是指由木偶、粘土偶等其他混合材料制作的動畫角色通過運動拍攝的方法來演出的動畫形式。

二、定格動畫的制作意義

雖然定格動畫的制作耗時耗力,但具有獨特的元素造型、精湛的制作工藝以及驚人的視覺效果的定格動畫更顯加得分外珍貴。定格動畫在某些方面可以牢牢抓住人們的情感神經(jīng),定格動畫的長盛不衰反映出了人們對傳統(tǒng)手工制作藝術品的心理追求和情感依賴。

三、定格動畫的起源

早在遠古時期,人類的祖先就已經(jīng)開始通過圖像繪畫的形式來記錄物體的運動軌跡以及時間變化。早在25000年前的洞穴中就繪有一整套的野牛奔跑分析圖,這一幅野牛奔跑分析圖是人類通過繪畫的形式來表現(xiàn)事物運行軌跡的最早證據(jù)。定格動畫技術的快速發(fā)展是在電影攝像與處理技術發(fā)展相對較為成熟后才開始的。在這一定格動畫的快速發(fā)展時期,由于大量視覺作品制作者的影像作品都可以將其歸類為定格動畫作品,所以很難選擇其中一人作為代表,將其稱為作為定格動畫的創(chuàng)始人。但是我們可以通過他們使用的某種方法歸納成為定格動畫制作的某種技法。布萊克是最早使用定格動畫的美國電影制片人之一。他的代表作品《幽默面孔,滑稽表演》被認作是世界動畫史上第一部定格動畫作品,這同時也是世界動畫史上第一部真正意義上的動畫作品,而他也正是因為這部作品被認定是世界史上第一個真正的定格動畫制作者。

四、中國的定格動畫類型與制作

定格動畫是將現(xiàn)實實體作為動畫元素進行拍攝的,同時使用影像處理技術進行后期處理的一種動畫形式。定格動畫不同于傳統(tǒng)動畫和計算機動畫,它的制作元素具有極高的觀賞藝術性和收藏價值。定格動畫制作時,首先要拍攝動畫元素的靜態(tài)照片,然后改變動畫元素的形態(tài)或更換動畫元素,然后再次進行拍攝,以此重復拍攝直至動畫拍攝結束。拍攝結束后將拍攝得到的圖像有機地聯(lián)系在一起,經(jīng)過后期技術的處理形成動畫。通過這種制作技法拍攝出來的視覺動畫便被稱之為定格動畫。通常習慣下人們根據(jù)定格動畫拍攝時制作材料的不同,將定格動畫大致分為七種類型。這七種類型分別是:粘土動畫、剪紙動畫、圖像動畫、模型動畫、實體動畫、木偶動畫和直接繪真動畫等。(1)粘土動畫。粘土動畫一般是指通過使用粘土或橡皮泥等可塑性相對較高的制作材料來創(chuàng)作的定格動畫作品。一般來說,這類動畫使用塑料粘土直接對粘土進行操作,以實現(xiàn)動畫的變化效果,有時還會將鐵絲制成的骨架添加到已成形的粘土角色中,使角色形成某種形狀或姿勢。(2)剪紙動畫。剪紙動畫是由紙或服裝材料制成的固定框架動畫,通常以二維平面視覺表示。輪廓剪影動畫同樣是屬于剪紙動畫的一種定格動畫。這種定格動畫受傳統(tǒng)皮影戲的啟發(fā),使用的是背光的圖像,所以在觀賞這類動畫時只能看到黑色的剪影。這類動畫作品的圖像通常具有較暗的前景和較亮的背景。前景的材質(zhì)則往往是紙板。(3)圖像動畫。圖像動畫是指通過使用非繪畫類型的平面圖像制作的定格動畫。材料可以是各類書刊上的各種影響。這種類型的動畫經(jīng)常與其他動畫或電影混合在一起。這類動畫拍攝時可以使圖像保持不動,并移動相機在屏幕上進行運動。圖像動畫在概念上與傳統(tǒng)動畫和紙質(zhì)動畫有著千絲萬縷的聯(lián)系,但它在表現(xiàn)形式和制作技術上仍然屬于定格動畫的一種。(4)模型動畫。模型動畫是指用做好的模型作為動畫元素來制作的定格動畫。模型動畫通過動畫技術手段將一些原本不存在的動畫元素模擬成現(xiàn)實世界中一部分特殊的物體形態(tài),進而用來與現(xiàn)實中的動畫演員進行交流拍攝,從而制作出具有現(xiàn)實風格的動畫作品。(5)實體動畫。實體動畫是指通過使用各種形態(tài)固定的動畫元素來拍攝的動畫。這個動畫使用的材料不可直接塑形或者變形,這也是這種動畫形式與粘土動畫的不同之處。因為這類動畫的角色通常沒有明顯的角色特征,所以這類動畫與模型或木偶動畫也有著一定的差別。(6)木偶動畫。木偶動畫是指將木偶作為主要動畫元素來進行拍攝創(chuàng)作的定格動畫形式,這種動畫形式的靈感來源于木偶戲的表演。木偶動畫中的木偶元素將被賦予一個或幾個可以移動變形的關節(jié),以此方便動畫需要在動畫中表示的各種運動。(7)真接繪制動畫。這種動畫雖然被認為是定格動畫的一種,然而由于他們都通過繪畫的形式來表現(xiàn)動畫圖像,而且直接繪制動畫與傳統(tǒng)手繪動畫的最終效果類似,所以這兩種動畫形式經(jīng)常會被混為一談。直接繪制動畫直接拍攝畫圖影像的繪制過程。而與他與相似的手繪動畫則是在所有圖片繪制完畢后一起拍攝的。雖然從圖像效果方面來看,傳統(tǒng)的手繪動畫完成這類動畫的風格創(chuàng)作,但由于這類動畫依舊是通過定格動畫的拍攝方式制作完成的,所以它在制作技術上仍然是一個定格動畫。

五、結語

定格動畫的誕生是動畫制作行業(yè)的開端,定格動畫的拍攝是一切動畫制作的源頭。在科學技術飛速發(fā)展的今天,對定格動畫制作技法探索研究可以為現(xiàn)代動畫發(fā)展研究與制作研究提供理論借鑒和新的思維方向[1]。

參考文獻:

[1]張偉華.定格動畫創(chuàng)作的研究[D].哈爾濱工程大學,2013

作者:曾應平 單位:天津體育學院運動與文化藝術學院