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相關(guān)軟件下的建筑漫游動畫設(shè)計

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相關(guān)軟件下的建筑漫游動畫設(shè)計

[摘要]隨著時代的進(jìn)步,人們對建筑行業(yè)的要求越來越高,建筑漫游動畫的發(fā)展則在建筑行業(yè)的可視化領(lǐng)域中起到了至關(guān)重要的作用。本文首先介紹了建筑漫游動畫的概念,其次介紹制作建筑漫游動畫的設(shè)計思路,再將建模過程中所用的相關(guān)軟件進(jìn)行分析,最后介紹渲染合成漫游動畫所需其他軟件的相關(guān)操作。

[關(guān)鍵詞]建筑漫游動畫;建筑建模;動畫渲染合成

1建筑漫游動畫的概念

建筑漫游動畫是在建筑設(shè)計和城市規(guī)劃等過程中利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)合成的展現(xiàn)建筑三維空間的虛擬動畫視頻。建筑漫游動畫體現(xiàn)的三維仿真、建筑空間立體感和人機(jī)交互等特性,是用傳統(tǒng)方法繪制的建筑工程圖、效果圖無可比擬的。建筑漫游可以實(shí)現(xiàn)在虛擬的三維空間環(huán)境中,以動態(tài)交互的方式從任意角度、鏡頭,運(yùn)動模式等對環(huán)境效果進(jìn)行實(shí)時切換。漫游過程中,用戶可以自由控制鏡頭方向、瀏覽路線以及距離物體的遠(yuǎn)近,最終確定完美的視覺路線來表達(dá)一個完整的建筑漫游動畫,給用戶帶來強(qiáng)烈的感官沖擊,從而營造一種身臨其境的真實(shí)感。

2基于相關(guān)軟件的建筑漫游設(shè)計思路

建筑漫游的設(shè)計思路重點(diǎn)體現(xiàn)在理想與現(xiàn)實(shí)的配合、視覺表現(xiàn)手法兩個方面,在制作漫游動畫之前需要做許多準(zhǔn)備。制作過程一般沒有完全規(guī)定的步驟,但要想實(shí)現(xiàn)理想的預(yù)期場景,前期的策劃工作是必不可少的,只有目標(biāo)明確、思路清晰才會做出好的作品。在確定策劃方案后就要用到AutoCAD、Revit、SketchUp等軟件進(jìn)行建模,模型建立好后,要想場景更加真實(shí),還需要通過相關(guān)軟件對材質(zhì)與燈光進(jìn)行更細(xì)致的添加。錄制攝像機(jī)動畫時,要突出實(shí)景拍攝無法完成的表現(xiàn)方式,例如運(yùn)用建筑生長的畫面增加漫游動畫的趣味性,更能吸引觀看者的目光[1]。攝像機(jī)動畫錄制好后,將場景模型動畫渲染輸出為視頻格式,再用AE、PR等軟件進(jìn)行漫游動畫剪輯合成,最終完成復(fù)雜的動畫制作。

3制作建筑漫游動畫所需軟件的操作流程

3.1建筑模型的制作

建筑模型的制作是建筑漫游動畫的基礎(chǔ)部分,模型的精細(xì)程度決定了后期漫游動畫的質(zhì)量,制作模型的軟件有很多種,不同的軟件有各自的特點(diǎn)。下面將建模過程中所用的相關(guān)軟件進(jìn)行簡單分析:(1)AutoCAD在機(jī)械和電氣設(shè)計應(yīng)用中非常廣泛,建模時制作一些簡單的三維模型還是可以做出不錯的效果。但如果模型較復(fù)雜,最好是將繪制好的CAD圖紙導(dǎo)入3DSMax軟件中,再根據(jù)圖紙建立模型。在導(dǎo)入3DSMax之前,要仔細(xì)檢查有無多余線條,并將多余的線條刪除,防止在建模時產(chǎn)生混淆。(2)SketchUp又稱“草圖大師”,是一款非常適合未接觸過建模軟件的新手學(xué)習(xí)的軟件。操作簡單,易于修改,可以快速創(chuàng)建建筑三維模型,與簡單的CAD相比更加智能,其參數(shù)設(shè)計也更為靈活。在建模程度上也較為細(xì)致,精細(xì)度較高。(3)Revit建模使用較為普遍,整體性相對較好,但制作構(gòu)配件時操作方法較為復(fù)雜,精細(xì)度不好把握,因此可將Revit與SketchUp軟件結(jié)合使用,可以提高構(gòu)配件的制作效率及精確度。同時,也可以借助一些插件與Revit結(jié)合使用,在Revit的基礎(chǔ)上增加一些新的功能,更方便快捷。例如,在繪制軸網(wǎng)時Revit只能在操作界面中先選擇菜單欄中的軸網(wǎng),進(jìn)行第一道軸網(wǎng)的繪制,然后利用陣列或復(fù)制等命令,繪制剩下的軸網(wǎng)。這種方法操作較為復(fù)雜,有時軸網(wǎng)間距會容易出錯。而有些插件則有專門繪制軸網(wǎng)的窗口,配合Revit使用后,可以按我們的繪圖需要設(shè)置軸間距,并將所需的全部軸網(wǎng)設(shè)置好后,點(diǎn)擊確定即可輸出軸網(wǎng)。(4)3DStudioMax簡稱3dsmax,主界面由標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、繪圖區(qū)域、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)等七部分組成。該軟件具有強(qiáng)大的功能,性價比較高、使用者多,與建筑建模領(lǐng)域的其它軟件相比有不可替代的優(yōu)越性。尤其體現(xiàn)在室內(nèi)設(shè)計方面,通過3dsmax對室內(nèi)模型材質(zhì),燈光等的調(diào)節(jié),使畫面極具逼真效果。但因功能強(qiáng)大全面,建模學(xué)習(xí)過程較為復(fù)雜,在對材質(zhì),燈光等進(jìn)行調(diào)節(jié)時需要使用大量的調(diào)節(jié)參數(shù),難度系數(shù)也較高,對于初學(xué)者來說不好上手。(5)Rhino,又稱犀牛。是有著幾十兆的大小,對硬件要求較低,但建模功能十分強(qiáng)大的軟件,對建筑外觀造型的設(shè)計有很好的效果。

3.2材質(zhì)與燈光的添加

材質(zhì)與燈光對漫游動畫真實(shí)效果和視覺效果起決定性作用。材質(zhì)和燈光要相互配合,既要體現(xiàn)出建筑的體積感,又要體現(xiàn)出建筑的材料質(zhì)感[2]。添加材質(zhì)和燈光的方法有很多種,我習(xí)慣于將創(chuàng)建好的模型導(dǎo)入Lumion中,通過附著材質(zhì)貼圖、添加光源、改變太陽時間和方位變化,更直觀的對材質(zhì)及燈光進(jìn)行添加及修改,相比其它軟件,使用Lumion添加后的真實(shí)感較強(qiáng),模型渲染簡單快速,出圖速度也較快。同時軟件自帶中文,與一些英文版本的軟件界面相比較Lumion更容易上手操作。

3.3攝像機(jī)動畫的添加

攝像機(jī)動畫制作首先需要確定攝像機(jī)移動路徑,然后通過設(shè)置關(guān)鍵幀來制作動畫路徑,利用播放預(yù)覽檢查是否符合設(shè)定路徑。同時還可以控制攝像機(jī)移動的速度,切換不同視角來完成不同鏡頭的拍攝,在拍攝過程中,打開兩點(diǎn)透視可以調(diào)整視覺效果為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài),防止扭曲,使動畫更為逼真。

3.4動畫渲染輸出

動畫渲染對計算機(jī)的配置要求較高,配置低的計算機(jī)在渲染過程中容易出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,所以渲染時最好采用配置高的計算機(jī)。通過渲染將動畫模型輸出為視頻,調(diào)節(jié)顯示格式或抗鋸齒可以調(diào)整輸出視頻的畫質(zhì)清晰度,一般高清畫面顯示格式為1920*1080。

3.5后期動畫合成

漫游動畫渲染輸出后,在AE軟件中進(jìn)行特效處理,加入一些視覺特效使視頻看上去更為生動,然后在PR軟件中添加音頻、轉(zhuǎn)場過渡等,并將視頻剪輯合成,完成建筑漫游動畫的制作。

參考文獻(xiàn)

[1]劉民娟,何世文.基于3D虛擬技術(shù)的建筑漫游動畫的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[J].設(shè)計與研發(fā),2013(24):15-16.

[2]朱麗蘭.三維數(shù)字技術(shù)在建筑漫游動畫中的應(yīng)用研究[J].圖形處理與多媒體,2015(2):71-73.

作者:畢研釗 李希峰 單位:聊城大學(xué)建筑工程學(xué)院