公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)下的三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)

前言:想要寫(xiě)出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)下的三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)范文,希望能給你帶來(lái)靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)下的三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)

【摘要】基于多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),不僅可以更好地表達(dá)作者的創(chuàng)意與想法,而且還突破了發(fā)展瓶頸問(wèn)題,大幅改善了基于傳統(tǒng)制作技術(shù)下三維動(dòng)畫(huà)制作中清晰度較差的問(wèn)題。本文基于多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)的三維動(dòng)畫(huà)制作中的相關(guān)技術(shù)流程與規(guī)范展開(kāi)深入探究。

【關(guān)鍵詞】多媒體數(shù)據(jù)庫(kù);三維動(dòng)畫(huà);制作技術(shù)

三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)本身就并非一個(gè)獨(dú)立的學(xué)科或技術(shù),關(guān)聯(lián)性技術(shù)眾多,在社會(huì)發(fā)展的推動(dòng)下,在信息化高速發(fā)展的今天,多種新興技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生并加入其中,比如計(jì)算機(jī)圖像學(xué)、物理學(xué)及心理學(xué)等?;诙嗉夹g(shù)的融合與推動(dòng),實(shí)現(xiàn)了更好的圖像效果的呈現(xiàn)與表達(dá),尤其是完成了圖像由靜態(tài)向三維動(dòng)畫(huà)的轉(zhuǎn)變,推動(dòng)了三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。

一、多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)概述

多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)是數(shù)字媒體的一個(gè)重要組成部分,從本質(zhì)上來(lái)講則是數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)與多媒體技術(shù)二者相結(jié)合的產(chǎn)物。多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)并不是對(duì)現(xiàn)有數(shù)據(jù)信息進(jìn)行簡(jiǎn)單界面上的包裝,而是對(duì)數(shù)據(jù)信息的深度挖掘、分類(lèi)儲(chǔ)存、有效管理、合理使用等??梢哉f(shuō),基于多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)各數(shù)據(jù)進(jìn)行的交叉調(diào)動(dòng)與融合過(guò)程,所表現(xiàn)的繼承粒度越高,則代表著其自身功能及應(yīng)用價(jià)值越大。另外,多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)的構(gòu)建與應(yīng)用,不僅集合了文字、圖像、音頻及視頻等信息的表現(xiàn)形式,也尤為強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)和人之間的交互性。

二、三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)

現(xiàn)階段,三維動(dòng)畫(huà)不僅代表了動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì),也成為目前國(guó)內(nèi)外電腦應(yīng)用的熱點(diǎn)領(lǐng)域之一。三維動(dòng)畫(huà)制作,集中代表或體現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合、融合。與此同時(shí),伴隨著計(jì)算機(jī)與信息技術(shù)的發(fā)展及性能的提升,使得三維動(dòng)畫(huà)制作的形成與發(fā)展有了更多的物質(zhì)基礎(chǔ)與技術(shù)支撐。其中,尤其是3dsMax、Maya等三維動(dòng)畫(huà)軟件的出現(xiàn),基礎(chǔ)建模、放樣建模及修改建模等建模技術(shù)的發(fā)展,對(duì)材質(zhì)與貼圖、環(huán)境與效果等方面的研究不斷豐富,使得三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)得以快速提升和發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)制作的效果也越來(lái)越強(qiáng)大。

三、基于多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)的三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)

1.引入多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)允許用戶(hù)對(duì)數(shù)據(jù)信息進(jìn)行存儲(chǔ)、查詢(xún)及使用等,是多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)的基礎(chǔ)功能及特征。由此一來(lái),在進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)選用及動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,可以適當(dāng)而直接地引進(jìn)多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)到三維動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中。為此,在多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)制作過(guò)程中,要基于動(dòng)畫(huà)內(nèi)容來(lái)進(jìn)行針對(duì)性的模型設(shè)計(jì),組織多媒體數(shù)據(jù)源的同時(shí),能夠?yàn)閿?shù)據(jù)庫(kù)建立索引。

2.建立三維模型三維模型建立,是本文所探討的基于多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)的三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的基礎(chǔ)與前提。總體上來(lái)講,建立三維模型,除了多邊形模型、面片模型及特殊模型建立,還包括相應(yīng)的后續(xù)制作流程,比如圖像材質(zhì)、貼圖及燈光等,都在模型基礎(chǔ)上完成。三維模型集合了多個(gè)修改器(模塊),使整個(gè)三維模型由原來(lái)的粗糙而變得生動(dòng)真實(shí)。另外,基于多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)建立的三維模型,雖然不如傳統(tǒng)方法建立三維建模那樣直觀(guān),但是卻更為便捷,尤其是在針對(duì)各個(gè)對(duì)象的參數(shù)化控制及定位的精確性方面,這種快捷性與靈活性表現(xiàn)則尤為突出。當(dāng)然,基于多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)建立三維模型,相應(yīng)的函數(shù)和命令選擇是關(guān)鍵。舉例來(lái)講,三維動(dòng)畫(huà)中場(chǎng)景對(duì)象均指向于多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)中的各節(jié)點(diǎn),換言之場(chǎng)景對(duì)象由節(jié)點(diǎn)類(lèi)派生而來(lái)。故此,可以通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)中的構(gòu)建函數(shù)來(lái)構(gòu)建場(chǎng)景??刂瞥绦蛄鞒桃浴癴or”循環(huán)表達(dá),繼而生成多種場(chǎng)景對(duì)象,之后再對(duì)所生成的場(chǎng)景對(duì)象進(jìn)行批量的修改,其具體語(yǔ)法表達(dá)格式可為:For<變量名>(in|=)<序列>(do|collect)<表達(dá)式>

3.基于多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)的三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程就三維動(dòng)畫(huà)理論而言,本研究參照12條經(jīng)典動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)原理來(lái)進(jìn)行,即從人物場(chǎng)景模型、人體骨骼綁定等到導(dǎo)入合成軟件,最終完成合成剪輯。另外,就三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程而言,一方面要進(jìn)行前期架構(gòu)設(shè)置,簡(jiǎn)單來(lái)講比如根據(jù)所設(shè)定的故事情節(jié)模型來(lái)規(guī)劃人物外觀(guān),包括肢體、容貌及對(duì)白等,以此來(lái)表現(xiàn)人物性格;另一方面要匹配三維模型與材質(zhì),簡(jiǎn)單來(lái)講比如以骨骼為牽引,以骨骼帶動(dòng)肌肉的原理來(lái)表現(xiàn)人物角色的實(shí)際運(yùn)動(dòng)等?;诙嗝襟w數(shù)據(jù)庫(kù)的三維動(dòng)畫(huà)的總體制作過(guò)程,如下圖所示:三維動(dòng)畫(huà)制作流程圖舉例來(lái)講,按照以上三維動(dòng)畫(huà)制作流程圖,來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)海底世界的三維動(dòng)畫(huà)作品。具體通過(guò)以下七個(gè)步驟進(jìn)行:步驟一:創(chuàng)建燈箱,打開(kāi)“創(chuàng)建”來(lái)設(shè)計(jì)目標(biāo)尺寸,打開(kāi)“位圖”來(lái)調(diào)整strength給水底加入材質(zhì),基于目標(biāo)平行燈來(lái)實(shí)現(xiàn)水面對(duì)光線(xiàn)的折射效果;步驟二:設(shè)置光彩動(dòng)畫(huà),基于上面的目標(biāo)平行燈模擬水底光影來(lái)表現(xiàn)折射效果的基礎(chǔ)之上,在貼圖上做動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)折射運(yùn)動(dòng);步驟三:創(chuàng)建海底水草及其運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),設(shè)置Noise參數(shù);步驟四:創(chuàng)建海底石塊,借助編輯網(wǎng)格修改器來(lái)完成石塊動(dòng)畫(huà)制作;步驟五:水草與石塊材質(zhì)貼圖;步驟六:創(chuàng)建海底魚(yú)兒、氣泡并進(jìn)行貼圖;步驟七:渲染。結(jié)合最終效果來(lái)看,借助傳統(tǒng)方法制作的三維動(dòng)畫(huà)清晰度大約為552像素,而基于多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)的三維動(dòng)畫(huà)清晰度較高,約為1008像素,同時(shí)畫(huà)面更為豐富多樣、形象生動(dòng),更能夠滿(mǎn)足實(shí)際需要。總而言之,基于多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)的三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),靈活便捷且制作效果較為良好。

【參考文獻(xiàn)】

[1]易朝永.三維角色動(dòng)畫(huà)制作關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用分析[J].中國(guó)新通信,2020(05):156-157.

[2]康影.數(shù)字媒體時(shí)代下三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展研究[J].美術(shù)教育研究,2020(06):91-92.

作者:唐玉衡 單位:長(zhǎng)江職業(yè)學(xué)院