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動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中材料語(yǔ)言的應(yīng)用

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動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中材料語(yǔ)言的應(yīng)用

摘要:如今,制作動(dòng)畫的手法多種多樣,表現(xiàn)風(fēng)格不限,使用材料不同,最終畫面的表現(xiàn)效果不一樣,但都各具特色,具有生動(dòng)性、趣味性、觀賞性。無(wú)論是早期的二維傳統(tǒng)動(dòng)畫,還是現(xiàn)在的數(shù)字藝術(shù)動(dòng)畫、三維動(dòng)畫,雖然使用的工具、材料、技術(shù)、制作方式不同,但都可以通過自身獨(dú)有的藝術(shù)表現(xiàn)形式,表達(dá)制作者希望說明的深刻含義。該文通過列舉幾種常見的動(dòng)畫制作形式,說明無(wú)論使用何種材料都可以制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,以此擴(kuò)展視野、發(fā)散思維,引導(dǎo)動(dòng)畫制作者尋找新的制作形式與方法,最終制作出獨(dú)具特色而又生動(dòng)、耐人尋味的動(dòng)畫影片。

關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫;三維動(dòng)畫;定格動(dòng)畫;實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫;材料語(yǔ)言

動(dòng)畫是一門綜合藝術(shù),集文學(xué)、繪畫、電影、電視、攝影、音樂、表演、戲曲等眾多藝術(shù)形式于一身。筆者通過分析幾種主要的動(dòng)畫制作形式,說明使用不同的材料均能制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,以此發(fā)掘和引導(dǎo)出更多更好的動(dòng)畫制作形式。

一、二維動(dòng)畫

1.二維傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫

在早期,我國(guó)的動(dòng)畫片主要是由上海美術(shù)電影制片廠采用賽璐珞片繪制的。這種材料的使用改變了以往將背景與所有角色動(dòng)作繪制在同一畫面中的煩瑣的工作方式,采用了重疊拍攝方式,可節(jié)約成本和時(shí)間。賽璐珞片的推廣使用,成為推動(dòng)動(dòng)畫大規(guī)模生產(chǎn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也形成了傳統(tǒng)動(dòng)畫的基本制作方式,進(jìn)一步推動(dòng)了動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展。但由于賽璐珞片制作成本較高、對(duì)繪畫水平要求高、保存不易等原因,這種制作方法逐漸被淘汰。后來,隨著動(dòng)畫紙的廣泛使用,以在拷貝臺(tái)上面繪制、加中間張的方式制作動(dòng)畫成為主流,使用掃描儀把紙上手繪原畫掃描到電腦中處理、上色、合成為影片。動(dòng)畫紙的出現(xiàn)使動(dòng)畫制作更加方便、快捷,由此形成了我國(guó)一度盛行的外包形式——幫國(guó)外加工繪制動(dòng)畫。動(dòng)畫紙張相對(duì)便宜,但要消耗木材,由此引起森林被破壞、環(huán)境污染以及運(yùn)輸成本的提高,這就促使動(dòng)畫制作者發(fā)掘新的制作手段。

2.電腦數(shù)字時(shí)代

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,電腦和手繪板被廣泛使用,動(dòng)畫制作逐步進(jìn)入“無(wú)紙化”時(shí)代,制作愈加簡(jiǎn)便快捷,制作成本進(jìn)一步降低。通過PS、SAI、Flash等繪畫軟件,制作者直接在電腦上繪制動(dòng)畫,輸出合成為最終的影片。除了硬件設(shè)備的投入和一點(diǎn)輻射外,基本上沒有其他的資金投入和環(huán)境污染,大大提高了工作效率,節(jié)省了時(shí)間,成為當(dāng)今社會(huì)流行的二維動(dòng)畫制作方法。Flash動(dòng)畫是當(dāng)今高校動(dòng)畫專業(yè)及相關(guān)專業(yè)的核心專業(yè)課程,實(shí)踐性較強(qiáng),在動(dòng)畫制作中具有重要的作用。二維傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫制作精細(xì),在拷貝臺(tái)上使用動(dòng)畫紙繪制角色造型、動(dòng)作和場(chǎng)景,然后掃描進(jìn)電腦處理、上色、配音、合成、輸出,但由于巨大的工作量和使用紙張的不便,逐漸被市場(chǎng)淘汰。取而代之的是Flash動(dòng)畫,這是當(dāng)下二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的主要形式,也是無(wú)紙動(dòng)畫的優(yōu)秀代表,制作者使用手繪板在軟件中繪制并制作出完整的影片,節(jié)省了時(shí)間,提高了效率。因此,F(xiàn)lash動(dòng)畫已被大多數(shù)動(dòng)畫公司采用,也成為大部分高校動(dòng)畫教學(xué)的重要內(nèi)容之一,對(duì)其進(jìn)行研究具有現(xiàn)實(shí)意義。部分高職院校在教學(xué)過程中照搬本科院校的課程設(shè)置與教學(xué)方式,沒有真正突出高職人才培養(yǎng)的特點(diǎn),這樣容易形成單一的模式化教學(xué),沒有真正達(dá)到高職強(qiáng)調(diào)動(dòng)手能力、以崗位為導(dǎo)向的人才培養(yǎng)目標(biāo)。針對(duì)Flash動(dòng)畫制作的教學(xué)方法層出不窮,相對(duì)而言,動(dòng)畫專業(yè)是比較“年輕”的專業(yè),相關(guān)教學(xué)方法還在探索研究中。在教學(xué)實(shí)踐類課程時(shí),教師主要通過教材案例、資料案例進(jìn)行講解并示范,帶領(lǐng)學(xué)生逐步進(jìn)行實(shí)際操作。這種教學(xué)模式和方法忽視了教學(xué)與企業(yè)需求的銜接,學(xué)生所掌握的專業(yè)能力往往難以滿足企業(yè)的實(shí)際需求,教學(xué)實(shí)踐內(nèi)容與企業(yè)需求脫節(jié)。針對(duì)此類問題,將Flash動(dòng)畫教學(xué)進(jìn)行項(xiàng)目化設(shè)置是值得進(jìn)一步研究的新方法。Flash動(dòng)畫項(xiàng)目化教學(xué)立足于培養(yǎng)學(xué)生能力,以就業(yè)為導(dǎo)向,適當(dāng)?shù)貙⑵髽I(yè)需求引入課堂,使學(xué)生能夠在具體的項(xiàng)目和案例設(shè)計(jì)中鍛煉、提升實(shí)踐能力,為畢業(yè)后進(jìn)入企業(yè)就業(yè)做好準(zhǔn)備。高職院校動(dòng)畫專業(yè)應(yīng)多做市場(chǎng)調(diào)查,根據(jù)企業(yè)所需人員的職位和要求,進(jìn)行合理化、目的化的教學(xué),多與企業(yè)溝通交流,甚至專門開設(shè)班級(jí)。如安徽工商職業(yè)學(xué)院的“蘇寧班”,學(xué)生在校期間,蘇寧公司就派經(jīng)驗(yàn)豐富的員工進(jìn)駐校園進(jìn)行培訓(xùn)教學(xué),畢業(yè)生能直接進(jìn)入公司上班,這樣節(jié)省了時(shí)間,學(xué)生的實(shí)踐能力得到進(jìn)一步加強(qiáng),最終實(shí)現(xiàn)合作共贏。學(xué)生畢業(yè)找到對(duì)口、滿意的工作,對(duì)母校的熱愛也會(huì)加強(qiáng);企業(yè)對(duì)安徽工商職業(yè)學(xué)院畢業(yè)生能快速進(jìn)入工作崗位表示滿意,這有助于學(xué)校形成良好的口碑,提升學(xué)校的知名度和美譽(yù)度。筆者所在院系在日常教學(xué)中,一般情況下,每門課程允許教師帶領(lǐng)學(xué)生去公司藝術(shù)考察半天,這是非常好且切實(shí)可行的,可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)期間就能感受到公司的制作模式和嚴(yán)格要求,也為今后的教學(xué)指明了方向。因?yàn)楝F(xiàn)在只有半天時(shí)間,所以只能在合肥當(dāng)?shù)貐⒂^學(xué)習(xí),如果時(shí)間和經(jīng)費(fèi)允許,建議在大二時(shí)帶領(lǐng)學(xué)生到一線城市觀摩學(xué)習(xí)三五天。筆者在大三時(shí),教師就帶領(lǐng)我們分別去了北京和上海有實(shí)力、有規(guī)模的公司實(shí)地參觀考察,雖然時(shí)間較短,難以系統(tǒng)學(xué)習(xí),但是我們掌握了較為完整的制作流程,明白了公司所需人才及要求,懂得了當(dāng)今和以后的發(fā)展趨勢(shì),明確了日后學(xué)習(xí)和工作的方向。藝術(shù)創(chuàng)作離不開生活,也離不開城市,更需要學(xué)生到公司中實(shí)際體驗(yàn)。

二、三維動(dòng)畫

三維技術(shù)是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù)。使用三維技術(shù)制作動(dòng)畫、電影、廣告、特效、游戲的情況越來越普遍,制作者使用常見的電腦軟件如Maya、3dMax,根據(jù)劇情以三維的方式表現(xiàn)出來,如我國(guó)首部全三維動(dòng)畫《魔比斯環(huán)》,除了前期的劇本和美術(shù)設(shè)定外,整個(gè)影片均是由三維軟件制作出來。三維動(dòng)畫技術(shù)具有復(fù)雜性,雖然入門門檻較低,要精通并熟練運(yùn)用卻需要多年不懈努力,還要隨著軟件的發(fā)展和軟件版本的更新不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。三維動(dòng)畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作,除了前期的策劃、造型設(shè)定外,具體制作時(shí)要經(jīng)過建模、貼圖、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫特效的使用,才能制作出一部完整、優(yōu)美的動(dòng)畫作品。隨著科技的發(fā)展,使用三維技術(shù)制作視頻更加廣泛,也更加大眾化,促使動(dòng)畫制作者創(chuàng)造出新的制作技術(shù)與形式。

三、定格動(dòng)畫

定格動(dòng)畫(stop-motionanimation)通過逐格拍攝對(duì)象然后使之連續(xù)放映,以此產(chǎn)生仿佛活了的人物形象或者你能想到的任何奇特角色,一般由泥偶、木偶、剪紙、布偶、鋼絲或混合材料制作出來(圖1、2)。定格動(dòng)畫特有的材質(zhì)和表現(xiàn)力是電腦CG動(dòng)畫無(wú)法企及的,因此對(duì)不同定格動(dòng)畫制作形式的材料進(jìn)行研究具有特殊的意義。

1.泥偶動(dòng)畫

泥偶動(dòng)畫通過捏制泥偶造型,根據(jù)情節(jié)要求擺動(dòng)作,然后一張張拍攝出來,經(jīng)過軟件處理,形成影片。在具體制作時(shí),先要制作骨架或者購(gòu)買現(xiàn)成品,重難點(diǎn)在于制作者需要具備熟練捏制泥偶造型的能力、拍攝技術(shù)以及處理圖片的能力。泥偶動(dòng)畫相對(duì)而言耗材較多,但成本不高,一般在大型超市或藝術(shù)品市場(chǎng)就可買到所需的油泥和相機(jī)。如,《僵尸新娘》掀起了定格動(dòng)畫的熱潮,是第一部數(shù)字定格動(dòng)畫電影,它從前期的預(yù)覽到現(xiàn)場(chǎng)拍攝再到后期制作,都和“數(shù)字”緊緊相連。影片雖然大體遵循了定格動(dòng)畫的制作程序,但在后期制作中大量采用了電腦動(dòng)畫技術(shù)和其他程序,來幫助實(shí)現(xiàn)比單純的定格動(dòng)畫更為細(xì)膩、傳神的動(dòng)作與場(chǎng)景。這是一部具有崛起意義的新定格動(dòng)畫,它的成功展示出其他新技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)逐幀拍攝定格動(dòng)畫技術(shù)的進(jìn)一步完善。

2.木偶動(dòng)畫

木偶動(dòng)畫主要由木偶戲發(fā)展而來,是以立體木偶而非平面繪畫角色來拍攝的動(dòng)畫影片。動(dòng)畫中的角色材料以木材為主,輔以橡膠、石膏、塑料、鋼鐵、海綿和金屬絲等,拍攝時(shí)將一個(gè)動(dòng)作依次分解成若干個(gè)環(huán)節(jié),用逐格拍攝的方法拍攝下來,通過連續(xù)放映還原為活動(dòng)的形象。如,我國(guó)由上海美術(shù)電影制片廠出品的《神筆馬良》就是一部?jī)?yōu)秀的木偶動(dòng)畫短片,大受人們的歡迎。但是,木偶動(dòng)畫也有不可避免的不足,如成本較大、對(duì)創(chuàng)作人員要求較高。隨著時(shí)間的流逝,今天我們?cè)賮砜茨九紕?dòng)畫,可以發(fā)現(xiàn)它像其他一些民間藝術(shù)一樣遭遇了尷尬:人們漸漸離不開電腦、手機(jī),對(duì)一些傳統(tǒng)手工藝逐漸淡忘。

3.布偶動(dòng)畫

制作布偶動(dòng)畫首先要畫出布偶樣式設(shè)計(jì)圖;其次依照設(shè)計(jì)好的造型依次做出身體各部位,即將各部位的板型描繪在布料上,將布料剪裁下來,將裁剪好的布按照身體部位分別縫合,通常一只布偶要縫合頭、軀干、耳朵、手、腳、鼻子等關(guān)鍵部位,并將縫合好的身體部位塞入棉花,要塞得均勻、好看;最后量身制作服裝、飾品、配件。如,我國(guó)第一部選送奧斯卡最佳外語(yǔ)片的動(dòng)畫片《阿凡提的故事》,根據(jù)新疆地區(qū)民間故事改編而成,人物具有維吾爾族的特點(diǎn)。為了表現(xiàn)出“愛管天下不平事,要為窮人出口氣”的阿凡提形象,制片組深入新疆地區(qū),搜集阿凡提的故事,尋找阿凡提的原型,終于使這個(gè)長(zhǎng)期在書面和口頭上流傳的人物有了具體生動(dòng)的形象,也使影片獲得巨大的成功。

4.剪紙動(dòng)畫

剪紙動(dòng)畫是將中國(guó)民間剪紙藝術(shù)運(yùn)用到動(dòng)畫制作中的一種極具中國(guó)特色的動(dòng)畫類型,也是逐格拍攝的。1958年,萬(wàn)古蟾制作了中國(guó)第一部剪紙動(dòng)畫片《豬八戒吃西瓜》,影片整體色彩明快,造型具有民間剪紙風(fēng)格,不僅使觀眾耳目一新,還為中國(guó)美術(shù)影片增添了一個(gè)新片種。剪紙動(dòng)畫中所有的角色、道具和場(chǎng)景均為片狀,以平面的方式制作出來,因此,剪紙動(dòng)畫中的角色很少有轉(zhuǎn)體動(dòng)作或以透視的視角運(yùn)動(dòng)。剪紙動(dòng)畫的畫面主要采用中國(guó)繪畫的透視方式,即散點(diǎn)透視,講究構(gòu)圖的完整性,不太講究細(xì)節(jié),鏡頭內(nèi)的主客觀變化幾乎沒有,具有舞臺(tái)化的視覺效果。

5.皮影動(dòng)畫

皮影主要由牛皮或驢皮制成,皮影戲離不開燈光,主要以油燈或電燈為光源,在燈光照耀下,剪影投射到幕布上的影子晶瑩剔透,具有獨(dú)特的藝術(shù)魅力。由于現(xiàn)代電影院的沖擊和皮影制作傳承人的漸漸流失,這種動(dòng)畫制作形式在當(dāng)代式微。

四、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫

顧名思義,實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫就是通過使用不同材料,采用各種新的方式,制作出的不同風(fēng)格、形式的動(dòng)畫作品,是探索時(shí)期的動(dòng)畫作品。如,用白紙模擬光線的《游移的光》,使用鋼絲制作的《鋼絲圈的惡作劇》,以及使用其他材料制作的實(shí)驗(yàn)性動(dòng)畫。具有純藝術(shù)性的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫短片的制作具有投入小、成本低等特點(diǎn),非常適合在動(dòng)畫教學(xué)中普及。作為一種動(dòng)畫方式,實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫具有一定的跨界性。它尋找的是一種美術(shù)與影視相結(jié)合的呈現(xiàn)方式。其在推廣當(dāng)中會(huì)更多地發(fā)揮自身的跨界性,使其更加大眾化,更加容易被理解。實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的創(chuàng)新與發(fā)展體現(xiàn)了動(dòng)畫行業(yè)的進(jìn)步,也可以看出新媒體時(shí)代對(duì)動(dòng)畫這類藝術(shù)形式發(fā)展的影響。它是現(xiàn)代藝術(shù)家對(duì)動(dòng)畫新形式的探索的成果,相信隨著新媒體時(shí)代的進(jìn)一步發(fā)展,實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的未來會(huì)更加光明。

結(jié)語(yǔ)

動(dòng)畫的制作方式、表現(xiàn)手法與風(fēng)格、使用材料多種多樣,只要制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,無(wú)論使用何種制作形式都是成功的、可取的。制作者應(yīng)探索新的制作形式、表現(xiàn)手法、材料語(yǔ)言,為動(dòng)畫的發(fā)展貢獻(xiàn)出自己的力量。項(xiàng)目:該文系2017年安徽省高等學(xué)校人文社會(huì)科學(xué)研究項(xiàng)目“動(dòng)畫專業(yè)教育與就業(yè)教育融通路徑可行性研究”(項(xiàng)目編號(hào):SK2017B016;主持人:於友忠)階段性研究成果。

參考文獻(xiàn):

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[4]於友忠.淺談定格動(dòng)畫短片的制作——以縣官巧斷案為例.景德鎮(zhèn)學(xué)院學(xué)報(bào),2015(6).

作者:於友忠 單位:安徽工商職業(yè)學(xué)院