公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

動漫制作技術(shù)專業(yè)VR技術(shù)課程創(chuàng)新

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了動漫制作技術(shù)專業(yè)VR技術(shù)課程創(chuàng)新范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

動漫制作技術(shù)專業(yè)VR技術(shù)課程創(chuàng)新

[摘要]隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,高職院校動漫制作技術(shù)專業(yè)開始加強虛擬現(xiàn)實vr技術(shù)的應(yīng)用,并在虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程教學(xué)中積極推廣,在一定程度上大大提升了動漫制作技術(shù)專業(yè)的教學(xué)質(zhì)量。本文闡述了虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)的基本概況,并對其優(yōu)勢進(jìn)行了分析,指出虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程教學(xué)中存在的不足,提出虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程教學(xué)的創(chuàng)新對策,以期為高職院校動漫制作技術(shù)專業(yè)更好地融入VR技術(shù)提供一定的參考。

[關(guān)鍵詞]高職院校動漫制作VR技術(shù)教學(xué)創(chuàng)新

VR技術(shù)概述

1.VR技術(shù)的主要類型

根據(jù)《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》可以將虛擬現(xiàn)實定義為虛擬現(xiàn)實(VR:virtualreality)、增強現(xiàn)實(AR:augmentedreali-ty)和混合現(xiàn)實(MR:mixedreality)三類技術(shù)應(yīng)用方式。實際上,在學(xué)術(shù)界的劃分中,混合現(xiàn)實技術(shù)分為增強現(xiàn)實和增強虛擬環(huán)境兩類。

2.制約VR技術(shù)發(fā)展的因素

制約VR技術(shù)發(fā)展的因素主要包括兩個方面:一是需求方面,二是供給方面。在需求方面,當(dāng)前VR技術(shù)并不能很好地與實際需求相對應(yīng),其模擬內(nèi)容相對較少,在應(yīng)用過程中不能與VR技術(shù)硬件之間互通,且當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)傳輸速度無法支撐VR技術(shù)數(shù)據(jù)量的增長。在供給方面,VR技術(shù)雖然得到了一定的發(fā)展,但并沒有形成規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn),這就無法預(yù)估其使用的范圍。

3.VR技術(shù)的優(yōu)勢

(1)成本低。VR技術(shù)使用成本很低,其可以根據(jù)不同資源進(jìn)行各種實踐操作活動,能夠減少高職院校對實踐設(shè)施的投入,在一定程度上大大節(jié)約了學(xué)校購進(jìn)設(shè)備的成本,同時也減少了學(xué)校實踐設(shè)備的維修費用。(2)效率高。VR技術(shù)可以幫助學(xué)生更好地適應(yīng)實踐活動,學(xué)生通過虛擬環(huán)境進(jìn)行反復(fù)練習(xí),對不熟悉的環(huán)節(jié)與細(xì)節(jié)可以反復(fù)進(jìn)行操作,能夠不斷提高操作的精確度。除此之外,利用VR技術(shù)可以省去很多不必要的操作環(huán)節(jié),能夠使學(xué)生更快地完成實踐操作,提升學(xué)生的實操能力。(3)全景呈現(xiàn)和投入VR技術(shù)主要是對現(xiàn)實自然環(huán)境的虛擬,可以使人完全沉浸其中,有利于學(xué)生更快地投入實踐活動中,并能夠提高學(xué)生掌握操作技能的速度。同時,VR技術(shù)還可以對極端環(huán)境進(jìn)行虛擬操作,能夠為動漫制作專業(yè)學(xué)生帶來更多的體驗環(huán)境。(4)交互性強。VR技術(shù)的交互性主要體現(xiàn)在兩個方面:一是人與自然的交互,二是人與人之間的交互。人與自然的交互可以使人切實感受虛擬世界所帶來的影響。例如,用戶可以用手直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手不但有握東西的感覺,還能感覺物體的重量,且被抓的物體也能隨著手的移動而移動。另外,VR技術(shù)將多個用戶置于同一場景中,每個用戶之間可以進(jìn)行交流,這點與現(xiàn)實課堂教學(xué)類似,從而實現(xiàn)了人與人之間的交互。(5)能夠激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。當(dāng)前,高職院校在教學(xué)中更加注重創(chuàng)新,VR技術(shù)的應(yīng)用能夠使學(xué)生不受任何限制地豐富自身想象力和創(chuàng)造力。

虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程內(nèi)容的設(shè)置

1.VR全景實拍技術(shù)模塊

VR全景實拍技術(shù)模塊主要以視聽語言與電影美學(xué)為基礎(chǔ),讓學(xué)生運用相機進(jìn)行全景實拍,掌握該技術(shù)后對學(xué)生勝任VR攝影攝像師崗位有很大的幫助。在教學(xué)中,學(xué)生需要掌握VR全景相機的使用技能、VR全景影片的后期剪輯與合成,能夠單獨進(jìn)行相關(guān)影片的全景拍攝,全面了解分鏡頭腳本和分鏡頭畫面腳本,進(jìn)而能夠更好地勝任VR全景實拍工作。

2.三維建模技術(shù)模塊

三維建模技術(shù)模塊是以素描、色彩造型為基礎(chǔ)的,在教學(xué)中讓學(xué)生熟練掌握Maya、3dsmax、Zbrush等三維建模軟件技術(shù),使他們能夠應(yīng)用VR場景重建項目或VR動畫。值得注意的是在虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)重點培養(yǎng)學(xué)生減少模型面數(shù)即貼圖占用空間的能力,可以采用VR制作軟件對模型進(jìn)行優(yōu)化,減少模型所占用的空間,進(jìn)而達(dá)到提高運算速度的目的。該課程主要是培養(yǎng)學(xué)生勝任VR虛擬場景建模師與動畫師等崗位,使學(xué)生擁有獨立完成建模、貼圖、燈光與動畫等工作的能力。

3.三維掃描技術(shù)模塊

三維掃描技術(shù)模塊是以攝影、攝像為基礎(chǔ)的,教師應(yīng)該幫助學(xué)生熟練掌握三維掃描軟件技術(shù),使其能夠熟練使用數(shù)碼相機、攝像機與虛擬飛行器等,并能更好地勝任三維掃描師的工作。讓學(xué)生能夠運用該模塊技術(shù)對古文物、非文化遺產(chǎn)進(jìn)行掃描,以及對古文物360度環(huán)繞拍攝,并在后期采用相關(guān)軟件對圖片進(jìn)行剪輯與合成,從而實現(xiàn)古文物的完全寫實與還原。此外,該技術(shù)模塊還可以運用到機械、醫(yī)療等方面,采用該技術(shù)可以對人體進(jìn)行掃描檢查,極大地促進(jìn)了醫(yī)療行業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。

4.立體聲技術(shù)模塊

立體聲技術(shù)模塊是以立體聲理論為基礎(chǔ)的,教師應(yīng)該幫助學(xué)生掌握采集技術(shù)與后期處理技術(shù),使其能夠更好地勝任采音師與音響師的工作。立體聲技術(shù)主要是對人的左右耳進(jìn)行模擬錄音,聽者戴上耳機后就會有身臨其境的感覺,全面提升了聽者對現(xiàn)實環(huán)境的切身感受,并且該技術(shù)可以對聲音進(jìn)行收錄與合成,能夠增強聽者的現(xiàn)場體驗感。

5.后期特效合成技術(shù)模塊

后期特效合成技術(shù)模塊與VR全景實拍技術(shù)模塊十分相似,也是以視聽語言、電影美學(xué)等理論為基礎(chǔ)的,主要是對相關(guān)畫面進(jìn)行合成與輸出,該模塊培養(yǎng)的學(xué)生主要從事后期合成師職業(yè)。后期特效合成技術(shù)包括AfterEffect(簡稱AE)、PremierePro(簡稱Pr)、Unity3D等相關(guān)軟件的使用,其中AE主要是進(jìn)行畫面合成與特效制作,Pr主要用于視頻剪輯,Unity3D則是游戲制作引擎,主要是制作手機端、電腦端的游戲,并可以有效地實現(xiàn)VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)功能。

虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程教學(xué)的不足

1.虛擬化的世界無法復(fù)制現(xiàn)實世界

雖然虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)可以對現(xiàn)實環(huán)境進(jìn)行較大化的虛擬,但它始終無法真正替代現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)雖然能夠幫助學(xué)生更好、更快地掌握相關(guān)技術(shù)技能與操作流程,可以使學(xué)生的技能與操作更加熟練,但其終究只是教學(xué)的一個輔助工具,并不能替代實踐教學(xué)。在教學(xué)過程中教師仍需要加強實踐教學(xué)。此外,虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)終究是虛擬世界,一旦在教學(xué)中運用不好就極易使學(xué)生沉溺虛擬世界而無法自拔,不利于學(xué)生身心健康的發(fā)展。因此,在虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)酌情運用虛擬現(xiàn)實VR技術(shù),使其在提高教學(xué)質(zhì)量的同時,能夠保證學(xué)生身心健康的發(fā)展,這樣才能真正達(dá)到運用該技術(shù)的目的。

2.VR設(shè)備有待優(yōu)化

當(dāng)前,VR設(shè)備基本達(dá)到了較高的水平,具有頂級的配套設(shè)施,在顯示刷新率與圖像處理上基本不會出現(xiàn)任何問題,同時由于其不會對視覺產(chǎn)生暫留,為此也就避免了頭暈現(xiàn)象的發(fā)生。此外,VR設(shè)備配備的眼鏡主要是模擬人眼對3D事物的識別,在一定程度上能夠?qū)θ搜燮鸬奖Wo(hù)作用,不會加深人眼的近視程度,同時還會有效解決人眼久視不適的問題。雖然VR設(shè)備具有這么多優(yōu)勢,但由于高職院校主要以班級教學(xué)為主,而VR設(shè)備并不能很好地適用于以班級為主的教學(xué)模式,這就需要學(xué)校對VR設(shè)備進(jìn)行有效優(yōu)化,研發(fā)一整套適合以班級授課為主的教學(xué)體系,進(jìn)而幫助高職院校更好地開展虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程教學(xué)。

3.虛擬教學(xué)資源匱乏

虛擬教學(xué)資源匱乏已經(jīng)嚴(yán)重阻礙了虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程教學(xué)的發(fā)展。虛擬教學(xué)資源匱乏是由于技術(shù)人員不足,無法擴(kuò)大虛擬教學(xué)資源的開發(fā),且得不到高校與教育部門的大力支持,資金缺乏嚴(yán)重阻礙了虛擬教學(xué)資源的擴(kuò)大。當(dāng)前,雖然高職院校加強了對虛擬教學(xué)資源的開發(fā),但所開發(fā)的教學(xué)資源缺乏基本操作和流程規(guī)范,且內(nèi)容不夠突出,在一定程度上也不適合高職學(xué)生,更不利于提高學(xué)生的綜合素質(zhì)與創(chuàng)新能力。

4.缺乏相關(guān)理論引導(dǎo)

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,各高職院校開始加強對虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)的研究,但VR技術(shù)并不是一個簡單的輔助教學(xué)工具,其在一定程度上已經(jīng)改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方式,教師可以通過遠(yuǎn)程教學(xué)與在線教學(xué)進(jìn)行授課,學(xué)生足不出戶就可以享受各種教學(xué)資源,極大地提高了虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程教學(xué)的效率,并且不同地區(qū)的學(xué)生可以在同一教室聽講,學(xué)生與學(xué)生之間可以相互交流,有利于促進(jìn)學(xué)生全面的發(fā)展。但這種教學(xué)方式并沒有一個系統(tǒng)的理論支持與引導(dǎo),在一定程度上阻礙了VR教學(xué)資源的開發(fā)。

虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程教學(xué)創(chuàng)新對策

1.增強師資力量

高職院校需要加強師資力量的培養(yǎng)力度。一方面,高職院校教師主要是為學(xué)生進(jìn)行VR技術(shù)基礎(chǔ)理論知識的講解,讓學(xué)生熟練地掌握VR技術(shù)的基本理論知識。因此,高職院校應(yīng)該積極引進(jìn)VR技術(shù)專業(yè)教師,并定期對其進(jìn)行培訓(xùn),不斷提高他們的專業(yè)知識素養(yǎng)。另一方面,高職院校應(yīng)與企業(yè)進(jìn)行合作,聘請經(jīng)驗較為豐富的VR技術(shù)員任教,主要講授專業(yè)的VR技術(shù)技能技巧,從而提升學(xué)生的實踐能力與創(chuàng)新能力。

2.全面開發(fā)VR技術(shù)

要想在虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程教學(xué)中充分運用VR技術(shù)就需要加大開發(fā)力度。由于VR技術(shù)對硬件設(shè)備的性能要求較高,且在運用過程中比較依賴硬件設(shè)備,因而高職院校對VR技術(shù)進(jìn)行開發(fā)時應(yīng)當(dāng)加大VR技術(shù)硬件的開發(fā)。此外,在開發(fā)過程中可以充分利用當(dāng)前的云計算技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù),實現(xiàn)圖像與聲音的合成,可以利用即將到來的5G技術(shù)實現(xiàn)數(shù)據(jù)的高速傳輸,同時還可以利用大數(shù)據(jù)實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程教學(xué)內(nèi)容的快速更新,進(jìn)而切實促進(jìn)VR技術(shù)的開發(fā)與應(yīng)用。

3.創(chuàng)新教學(xué)方式

要想更好地提高虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程教學(xué)質(zhì)量就需要創(chuàng)新教學(xué)方式。一方面教師可以采用案例教學(xué)法,在教學(xué)中為學(xué)生提供真實的VR技術(shù)案例,使學(xué)生在真實的案例中進(jìn)行操作,這樣既可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又可以使學(xué)生更熟練地掌握VR技術(shù)。另一方面可以采用分組教學(xué)法。由于VR技術(shù)包含多個模塊,教師在教學(xué)中為了減輕學(xué)生的負(fù)擔(dān),可以采用分組教學(xué)法,將不同模塊的學(xué)生分成不同的組,進(jìn)而達(dá)到有效學(xué)習(xí)的目的。

4.加強校企合作

為了更好地促進(jìn)VR技術(shù)的發(fā)展,高職院校應(yīng)當(dāng)與企業(yè)加強合作。在虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程應(yīng)以實訓(xùn)為主,并結(jié)合班級授課的特點進(jìn)行規(guī)劃。在課程內(nèi)容設(shè)置上則需要制訂符合整個專業(yè)的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),以確保教學(xué)內(nèi)容的科學(xué)性與有效性。這種校企合作的方式極大地加快了教學(xué)資源的推廣,促進(jìn)了VR技術(shù)的飛速發(fā)展。

結(jié)語

綜上所述,VR技術(shù)應(yīng)用于高職院校動漫制作技術(shù)專業(yè)中在一定程度上大大提高了學(xué)生的實踐能力與創(chuàng)新能力。因此,為了更好地促進(jìn)VR技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,高職院校應(yīng)積極進(jìn)行校企合作,不斷優(yōu)化教學(xué)資源,不斷創(chuàng)新教學(xué)方式,不斷增強師資力量,全面提升虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)課程教學(xué)質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

[1]汪輝進(jìn):《高職院校計算機動漫專業(yè)VR教學(xué)創(chuàng)新機制研究》,《南昌師范學(xué)院學(xué)報》2017年第3期。

[2]安穎、劉芳:《淺談職業(yè)學(xué)校動漫專業(yè)VR(虛擬現(xiàn)實)課程的模塊化教學(xué)》,《職業(yè)》2018年第27期。

[3]劉勝晨:《VR技術(shù)與職業(yè)教育的融合發(fā)展研究》,《職業(yè)教育》(中旬刊)2018年第11期。

[4]高東鋒、王森:《虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展對高校實驗教學(xué)改革的影響與應(yīng)對策》,《中國高教研究》2016年第10期。

作者:張艷 單位::陜西職業(yè)技術(shù)學(xué)院