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新媒體下動漫產(chǎn)業(yè)傳播策略研究

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新媒體下動漫產(chǎn)業(yè)傳播策略研究

摘要:伴隨新媒體迅速發(fā)展的步伐,動漫產(chǎn)業(yè)作為國家間重要的政治、文化與經(jīng)濟(jì)競爭手段,在國家形象塑造、政治思想傳播等方面發(fā)揮著越來越大的作用,受到了世界各國的關(guān)注與青睞。本文結(jié)合遼寧動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,積極探索遼寧動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新路徑,對實(shí)現(xiàn)文化強(qiáng)國、文化強(qiáng)省的戰(zhàn)略目標(biāo),增強(qiáng)遼寧經(jīng)濟(jì)發(fā)展的軟實(shí)力有深遠(yuǎn)的歷史意義。

關(guān)鍵詞:新媒體;動漫產(chǎn)業(yè);傳播策略

一、動漫產(chǎn)品的傳播功能不斷放大

在新媒體的助力下,動漫產(chǎn)業(yè)憑借可觀的視覺形象、生動的內(nèi)容情節(jié)以及傳播面廣、影響力大、經(jīng)濟(jì)效益顯著等優(yōu)勢成為了當(dāng)今主流的文化傳播形式。動漫與政治屬于經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和上層建筑兩個(gè)不同的范疇領(lǐng)域,分別代表各自層面的價(jià)值取向,沒有發(fā)生沖突的必然條件,但對二者進(jìn)行深層次研究后我們會發(fā)現(xiàn),動漫這種娛樂產(chǎn)品在給人們帶來愉悅感的同時(shí),能夠有效地降低人們的認(rèn)知能力和戒備心理。日本政府為提高本國的國際影響力、在日益激烈的經(jīng)濟(jì)競爭中占據(jù)優(yōu)勢,長期以來,在新媒體技術(shù)支撐和日本政府的引導(dǎo)下,日本的動漫產(chǎn)業(yè)不斷以新的運(yùn)營方式加強(qiáng)動漫內(nèi)容和題材的創(chuàng)新,貫徹落實(shí)日本政府的文化擴(kuò)張策略和主導(dǎo)思想,在世界范圍內(nèi)借助成熟的計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)揮動漫的傳播作用,[1]構(gòu)建傳播西方價(jià)值思想的新媒體教化渠道,在意識形態(tài)領(lǐng)域發(fā)揮著重要的影響作用。在新媒體時(shí)代,人們對任何一個(gè)國家的認(rèn)知和了解主要來自媒體這一有效的傳播載體,受眾對他國國情的了解主要通過互聯(lián)網(wǎng)或網(wǎng)絡(luò)播放的電影、動漫等渠道,在動漫中被美化的國家形象常常會給觀者留下深刻的印象,對播放國的國民產(chǎn)生潛移默化的影響,尤其是價(jià)值觀形成初期的青少年,其是網(wǎng)絡(luò)的主要消費(fèi)者也是傳播者。研究證明,在受訪者中,通過“網(wǎng)絡(luò)媒體”認(rèn)知美國的占受訪人群總數(shù)的76.53%,認(rèn)知日本的占受訪人群總數(shù)的86.41%。這表明:在國家形象塑造與核心價(jià)值傳播中,媒體是建構(gòu)國家形象、傳播核心價(jià)值觀的主要渠道,在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,動漫產(chǎn)品不但揭示了鮮為人知的、深層的政治關(guān)系,更能有效地把政治集團(tuán)中的思想觀念和價(jià)值取向滲透到社會生活的各個(gè)方面。[2]新媒體時(shí)代下,依托新媒體日益成熟的技術(shù)與市場,無論作為“外交”的重要手段,還是政治舞臺上的佼佼者,都已成為國家間政治滲透和反滲透的必爭之地,動漫產(chǎn)品的傳播功能也被無限放大。

二、動漫產(chǎn)品的經(jīng)濟(jì)屬性備受矚目

動漫產(chǎn)業(yè)作為寓教于樂的文化載體,能夠有效地借助互聯(lián)網(wǎng)、移動通信、短視頻、手機(jī)等技術(shù)傳播廣大消費(fèi)者喜聞樂見的動漫產(chǎn)品,被眾多國家視作經(jīng)濟(jì)發(fā)展的又一個(gè)增長點(diǎn),在推進(jìn)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型、產(chǎn)業(yè)升級中發(fā)揮著重要的作用,表現(xiàn)出巨大的社會價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。動漫產(chǎn)業(yè)衍生出的各類產(chǎn)品對眾多的新媒體而言,形成了獨(dú)特的視覺魅力和生動的感染力,而每一次產(chǎn)品轉(zhuǎn)型與創(chuàng)新都緊跟現(xiàn)代媒體技術(shù)的進(jìn)步,并能精準(zhǔn)把握媒體市場的需求,這不但促進(jìn)了一個(gè)國家或地區(qū)綜合經(jīng)濟(jì)實(shí)力的發(fā)展,也增強(qiáng)了經(jīng)濟(jì)競爭優(yōu)勢。在美國,動漫產(chǎn)業(yè)所生產(chǎn)的產(chǎn)品年產(chǎn)值高達(dá)2000多億美元,約占文化產(chǎn)業(yè)的1/3,動漫產(chǎn)品已累計(jì)出品2000多部,是經(jīng)濟(jì)鏈中經(jīng)濟(jì)收益最高的國家。而日本的動漫產(chǎn)品已成為其經(jīng)濟(jì)發(fā)展中重要的支柱產(chǎn)業(yè),年?duì)I業(yè)額高達(dá)90多億美元,其中除占有歐洲動漫市場較高份額外,也占到國內(nèi)生產(chǎn)總值的10%以上,經(jīng)濟(jì)成效斐然。在新媒體平臺不斷擴(kuò)容、改進(jìn)中,尤其是手機(jī)、短視頻等新媒體平臺的建立,為動漫產(chǎn)品效益的提升提供了廣闊的收視空間,動漫產(chǎn)業(yè)已成為當(dāng)前時(shí)代傳播面廣、實(shí)用性強(qiáng)、便捷性高的普通消費(fèi)產(chǎn)品,動漫產(chǎn)品成為人們?yōu)g覽、下載、轉(zhuǎn)播、搜索、觀看的重要內(nèi)容,成為視覺消費(fèi)和趣聞消費(fèi)的重要手段和主流產(chǎn)品,成為經(jīng)濟(jì)效益和社會效益雙向增長的產(chǎn)業(yè)之一,呈現(xiàn)出可持續(xù)發(fā)展的強(qiáng)勁勢頭。這都?xì)w功于動漫產(chǎn)業(yè)所特有的經(jīng)濟(jì)屬性和擴(kuò)張優(yōu)勢,能夠不斷在新媒體中輸出新的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)品并獲得良好的經(jīng)濟(jì)效益,產(chǎn)生新的經(jīng)濟(jì)增長熱點(diǎn)。[3]

三、遼寧動漫產(chǎn)業(yè)的傳播策略研究

(一)區(qū)域優(yōu)勢與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析。近些年,遼寧動漫產(chǎn)業(yè)無論是在數(shù)量上,還是在質(zhì)量上,都取得了較快的提升與發(fā)展,但由于歷史欠賬太多,長期受到人才短缺、產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)薄弱、制作技術(shù)落后等問題的困擾,遼寧地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)良莠不齊,其創(chuàng)新動能和產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢一直未能彰顯。當(dāng)下,在政府的大力支持下,遼寧的動漫產(chǎn)業(yè)加快了發(fā)展步伐,僅沈陽的動漫企業(yè)就有160家之多,并獲批兩個(gè)產(chǎn)業(yè)基地,“沈陽渾南(國家)動漫基地”和“沈北新區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)基地”,截至2017年已完成動漫作品27部,片長高達(dá)2.5萬分鐘,創(chuàng)造了25億元的產(chǎn)值。但同國內(nèi)外發(fā)達(dá)地區(qū)相比,遼寧動漫產(chǎn)業(yè)無論是發(fā)展規(guī)模還是傳播路徑都存在較大差距,存在原創(chuàng)精品不足、缺少知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)機(jī)制等眾多問題。(二)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略。當(dāng)前,遼寧的動漫產(chǎn)業(yè)就是要從自身導(dǎo)向出發(fā),補(bǔ)齊發(fā)展短板,使動漫產(chǎn)業(yè)能有效地適應(yīng)新媒體時(shí)代的發(fā)展,從原點(diǎn)出發(fā)打造優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)新精品,助力遼寧動漫產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢增強(qiáng)。第一,要不斷發(fā)揮各級政府的引領(lǐng)作用,結(jié)合新媒體的發(fā)展規(guī)律,做好動漫產(chǎn)業(yè)傳播平臺的搭建工作。在強(qiáng)化動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的同時(shí),不斷推進(jìn)新媒體技術(shù)同動漫產(chǎn)品的融合,為動漫創(chuàng)新成果的轉(zhuǎn)化和動漫市場的擴(kuò)張?zhí)峁┰丛床粩嗟膭恿χ危瑒?chuàng)建良好的營商環(huán)境,成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的助推器。第二,動漫產(chǎn)業(yè)要主動融入新媒體時(shí)代,結(jié)合人們對動漫產(chǎn)品不斷攀升的時(shí)尚需求,找到動漫產(chǎn)品與新媒體時(shí)代的融合點(diǎn),在實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型與升級的同時(shí),加快推進(jìn)動漫產(chǎn)品向新媒體市場轉(zhuǎn)化,加快產(chǎn)品在創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、制作等內(nèi)容上的調(diào)整與更新,促進(jìn)市場化進(jìn)程。第三,產(chǎn)業(yè)協(xié)會作為民間組織,要主動融入新媒體時(shí)代,站在時(shí)代的高度,不斷提升服務(wù)職能,協(xié)調(diào)好人才、政府、產(chǎn)業(yè)間的關(guān)系。不斷拓展工作路徑,征集和發(fā)現(xiàn)的各方建議、需求、意見要及時(shí)反饋到相關(guān)主管部門和企業(yè),在政府和企業(yè)間架起一座通暢的橋梁,打破產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸,拓寬動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑。[4]第四,動漫產(chǎn)業(yè)要重視新媒體對產(chǎn)品的需求現(xiàn)狀,深刻地認(rèn)識到產(chǎn)業(yè)的發(fā)展單靠政策的扶持是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,要積極主動地找差距、查問題、拓思路。現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)支撐下的動漫產(chǎn)業(yè),其制作水平的高低直接影響產(chǎn)品的優(yōu)劣,要重視制作技術(shù)和制作手段的創(chuàng)新,這是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的物質(zhì)基礎(chǔ)和必要條件。第五,就新媒體市場而言,建立一支高素質(zhì)的優(yōu)秀創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)對動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展有至關(guān)重要的作用,要結(jié)合新媒體時(shí)代對人才的需求特點(diǎn),建立完善的人才引進(jìn)機(jī)制,積極引進(jìn)產(chǎn)業(yè)所需的高端人才,固化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人才優(yōu)勢,占領(lǐng)人才制高點(diǎn),為動漫產(chǎn)業(yè)的輝煌打好必要的人才基礎(chǔ)。[5]

四、結(jié)語

在新媒體得到廣泛應(yīng)用的今天,動漫產(chǎn)品作為一種外在的物質(zhì)能量和內(nèi)在的精神力量,是一個(gè)國家和社會進(jìn)步與文明的重要標(biāo)志。動漫作為新媒體時(shí)代的一種重要的傳播手段和娛樂形式,在傳播過程中,必然會滲透到我們生活的各個(gè)方面,并將所孕育的傳播內(nèi)容滲透到我們的思想和觀念中,產(chǎn)生強(qiáng)大的社會影響力,改變我們的生活。[6]

參考文獻(xiàn):

[1]李常紅,李紅澄.新媒體環(huán)境下中國動漫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型與發(fā)展[J].出版廣角,2018(13):15-17.

[2]劉瑩.淺談中國動漫產(chǎn)業(yè)與新媒體的發(fā)展[J].科技視界,2015(02):387.

[3]林露曦,金晶,高麗娟,沈凱元.基于新媒體視角對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的策略研究[J].海峽科技與產(chǎn)業(yè),2016(06):54-55.

[4]樊伊.新媒體時(shí)代下中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析[J].大眾文藝,2015(03):272.

[5]姜曉秋.從當(dāng)代文化發(fā)展趨勢看文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略[J].沈陽工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào)(社科版),2014(02):97-99.

[6]王磊,喬志成.基于傳統(tǒng)文化與生態(tài)建設(shè)的遼寧環(huán)境設(shè)計(jì)研究[J].沈陽工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào)(社科版),2016(08):310-312.

作者:王磊 單位:沈陽工業(yè)大學(xué)

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