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計算機動漫教學中的學生創(chuàng)新意識培養(yǎng)

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計算機動漫教學中的學生創(chuàng)新意識培養(yǎng)

摘要:動漫這種藝術(shù)形式,在兒童、青少年甚至青年群體中都備受青睞。國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)盡管起步較晚,但近年來相繼出現(xiàn)的幾部優(yōu)秀的動漫作品也受到了廣泛好評。動漫的表現(xiàn)形式也從動畫、漫畫逐漸延伸到電影、音樂制作、網(wǎng)絡(luò)游戲、周邊玩具、圖書等各個領(lǐng)域,已經(jīng)成為一門獨立的學科。在信息技術(shù)高速發(fā)達的21世紀,動漫必然成為深受學生喜愛的熱門專業(yè)。本文主要探討了計算機動漫教學中,學生創(chuàng)新意識培養(yǎng)策略。

關(guān)鍵詞:計算機;動漫教學;創(chuàng)新意識;教學方法

縱觀國內(nèi)的動漫教學,仍然受到應(yīng)試教育理念的影響和教學模式的禁錮,在各個方面都沒能真正的與時俱進,動漫教學中仍然一味的追求成績,將成績作為評價學生學習能力的主要指標,而忽略了培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,不僅學生沒有學習興趣,老師同樣喪失了教學激情,師生雙方的創(chuàng)造性思維都被遏制,課堂氛圍死氣沉沉,老師只是按照教學大綱按部就班的完成教學任務(wù),而學生則普遍存在上課玩手機、看課外書甚至睡覺、逃課的現(xiàn)象??偠灾壳皠勇虒W還存在很多不足之處,老師首先要正視教學中存在的問題,然后逐漸改進教學方法,端正教學態(tài)度,將學生創(chuàng)新意識的培養(yǎng)當作最核心的教學目標。

一、明確并準確定位動漫教學的性質(zhì)

動漫學科具有很強的綜合性,同時也是最需要理論知識和實踐相互結(jié)合的學科之一,而實踐又要以市場動向為依據(jù),因為市場價值是檢驗動漫作品成功與否、優(yōu)秀與否的重要途徑。老師必須要打破傳統(tǒng)教學觀念,學校也要建立現(xiàn)代化的動漫教育體制,參考德國包豪斯教育經(jīng)驗,加強技術(shù)、美學、實用性以及經(jīng)濟性的結(jié)合,打造集教學、實踐和研究于一體的教育模式,實踐不僅要和教學相互結(jié)合,更要結(jié)合科研。鑒于此,動漫教學要以漫畫設(shè)計、基礎(chǔ)美術(shù)、軟件設(shè)計、計算機等課程為基礎(chǔ),緊跟時代步伐,不斷更新硬件和軟件設(shè)備,保證教學理念和方法不落伍,讓動漫教學成為實踐與科研的指導依據(jù)?;I建實驗室,突出實踐教學的特色,加強與校外企業(yè)之間的合作,落實項目教學法,鼓勵學生將所學的理論知識應(yīng)用于動漫設(shè)計和制作中,在實踐操作中不斷總結(jié)經(jīng)驗,培養(yǎng)學生的團隊合作能力。

二、加強建設(shè)動漫教學資源庫

與傳統(tǒng)課堂教學形式相比,在線教學最突出的優(yōu)勢就是海量信息與資源,學生可以根據(jù)自己的需要去查詢、下載所需要的內(nèi)容。在信息技術(shù)飛速發(fā)展的“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,建立動漫教學資源庫已成為大勢所趨,在資源庫中可以把動漫細分為各個方向,比如二維動畫、三維動畫、插畫、動漫周邊、漫畫等。在動漫教學中靈活的引入在線教育,在實驗室教學中有機結(jié)合傳統(tǒng)教學和自主學習兩種形式,資源庫面向?qū)W生開放,實驗室的運行則按照企業(yè)的模式進行。采用教師評價、專家評價、學生互評三種評價方式來作為學生最終的考核結(jié)果,把優(yōu)秀的動漫作品納入資源庫,校外與動漫制作相關(guān)的企業(yè)也可以在資源庫中動態(tài)了解學生的作品。

三、以動漫專業(yè)為核心拓展多個類型的學科

動漫專業(yè)課程主要是以動漫制作為主,但現(xiàn)階段市場對于動漫專業(yè)人才的需求,除了要具備制作動漫的能力之外,還要具備造型設(shè)計、動漫合成以及動漫實施的相關(guān)技術(shù)。當學生掌握了基礎(chǔ)的動漫制作知識后,老師應(yīng)該根據(jù)學生的興趣愛好為其今后的發(fā)展方向提出合理建議,有針對性和方向性的培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,為學生的就業(yè)早做準備。動漫教學通常囊括了強化基礎(chǔ)、制作基礎(chǔ)、專業(yè)制作、高級制作四方面,在教學階段,老師要充分考慮學生的學習水平、接受能力、性格、興趣愛好以及專業(yè)能力,因材施教。造型設(shè)計方向的學生,主要學習形象設(shè)計、場景設(shè)計等知識,這樣的學生通常要有美術(shù)基礎(chǔ),自己也完全有能力創(chuàng)作動漫角色,設(shè)計動漫場景。因此,課程設(shè)置方面,重點應(yīng)該放在造型工地、速寫、素描、表現(xiàn)技法上。動漫實施工作通常都是由造型設(shè)計人員負責,他們具備一定的美術(shù)造型能力,能夠熟練運用相關(guān)軟件。動漫實施主要指的是動漫制作,這項工作對計算機技術(shù)的要求較高,需要會使用多種專業(yè)軟件。具體到動漫教學活動中,老師要提高學生運用計算機軟件的能力,以及美術(shù)造型能力,設(shè)置Flash、Maya、3Dsmax等課程。動漫合成工作通常是在動漫設(shè)計、制作之后進行,學生必須會使用專業(yè)的合成軟件,所以在課程設(shè)置上,要以TION、PREMIERE、HSAKE、COMBUS、POTOSHOP等軟件教學為主。每所學校在動漫專業(yè)的課程設(shè)置方面都有側(cè)重點,但無論傾向于哪方面,都要將培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識作為教學核心。

四、打造“雙師型”的動漫教學團隊

盡管目前“雙師型”的定義還沒有明確界定,但絕不是“雙證書”或者“雙職稱”這么片面。筆者認為“雙師型”指的是教學實踐與學術(shù)科研能力的結(jié)合,是具備理論知識和實踐能力的優(yōu)秀教師。學校應(yīng)打破常規(guī)和限制,積極招聘“雙師型”人才,并加強對教師專業(yè)能力與水平的考核,多從動漫公司中吸引實踐能力強的老師。針對學?,F(xiàn)有老師的考核方法需要重新斟酌。通過校企之間的合作建立實訓基地,和企業(yè)共同制訂學生的學習標準與考核標準,還可以設(shè)計實訓教材,如動漫劇本制作、二維動畫的制作、動漫創(chuàng)意設(shè)計、手繪練習、動畫片分鏡頭、音效制作等。

五、結(jié)語

我國的動漫教學還在探索階段,發(fā)展前景十分樂觀,市場對動漫人才的需求也會越來越迫切,無論是學校還是老師,都應(yīng)該把握信息時代賦予的寶貴機遇,認真分析目前動漫教學的現(xiàn)狀,不斷改進教學策略,將培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識作為不變的教學宗旨。

參考文獻:

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作者:周潔 單位:江蘇省沭陽中等專業(yè)學校