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動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策淺析

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動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策淺析

摘要:我國動漫產(chǎn)業(yè)雖然起步較早,但是發(fā)展較緩慢,進(jìn)入21世紀(jì)后,我國動漫產(chǎn)業(yè)獲得了長足發(fā)展,但是與美日相比我國動漫面臨著很多問題,諸如產(chǎn)業(yè)鏈不完整、創(chuàng)新性和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)不足、制作水平低下、高端人才匱乏、全球化水平低下等,需要完善產(chǎn)業(yè)鏈、提高制作水平、加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、培養(yǎng)專業(yè)化高水平人才、提高全球化參與水平等。

關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);現(xiàn)狀;對策

動漫是動畫和漫畫的合稱,是指借助手繪或電腦創(chuàng)作出虛擬角色形象,通過動畫和漫畫的表現(xiàn)形式呈現(xiàn)一定的故事情節(jié),是一種重要的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動漫產(chǎn)業(yè)是指對動漫產(chǎn)品的創(chuàng)作、設(shè)計、生產(chǎn)、銷售動漫產(chǎn)品及衍生品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的普及,動漫產(chǎn)業(yè)作為新時代的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)獲得了更大的發(fā)展空間,動漫產(chǎn)業(yè)在全球得以迅猛發(fā)展,美日成為全球兩大動漫主要輸出國。近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,2020年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已突破2000億元,但是與美日相比,我國動漫還面臨著很多問題諸如,產(chǎn)業(yè)鏈不完整、創(chuàng)新性和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)不足、制作水平低下等。因此,在這一背景下,文章以中國動漫產(chǎn)業(yè)為研究對象,對中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程及現(xiàn)狀進(jìn)行梳理,并分析中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題,最后提出針對性的建議,以求對我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供些許幫助。

1中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程與現(xiàn)狀分析

1.1動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值不斷增長

我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,已步入動漫大國行列。在國家政策、資金、基地建設(shè)等扶持背景下,我國動漫產(chǎn)業(yè)集群和優(yōu)勢漸顯,產(chǎn)業(yè)區(qū)培育初見成效,動漫展會和交易氣氛活躍。2011~2020年我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值總體呈逐年增長態(tài)勢,2011年,我國動漫產(chǎn)值僅只有622億元,但到2020年就達(dá)到2500億元,10年間增加了1878億元,平均年增長率達(dá)到13.8%,最高增速達(dá)到22.2%,從2014年到2020年我國動漫產(chǎn)業(yè)飛速增長,從1000億元大關(guān)到突破2000億元僅用6年時間,躋身為世界動漫產(chǎn)業(yè)大國。

1.2我國泛二次元規(guī)模不斷壯大

2014年開始,伴隨著在線動漫平臺的興起以及80后、90后成為主要消費(fèi)群體,二次元亞文化在新一代的傳播,中國泛二次元用戶規(guī)模飛速增長,到2017年用戶規(guī)模突破3億人,2018年開始,我國二次元用戶規(guī)模進(jìn)入平穩(wěn)增長期,2020年用戶規(guī)模突破4億人。

1.3動漫產(chǎn)業(yè)投融資金額從不斷增加到大幅下滑

2013年至2018年,我國動漫產(chǎn)業(yè)處于資本運(yùn)作的高度活躍期,無論是投資筆數(shù)還是投資金額均增長迅速,市場呈現(xiàn)出一片繁榮景象。2015年投融資筆數(shù)達(dá)104起,融資金額25.3億元;2016年投資筆數(shù)148筆,融資規(guī)模50.5億元。從2017年開始投資筆數(shù)出現(xiàn)回落,但投融資金額仍然在不斷增加。2019年至今,中國動漫相關(guān)投融資筆數(shù)和融資金額大幅下滑,且由于疫情及其他宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境影響,這一趨勢將會持續(xù),國內(nèi)動漫行業(yè)出現(xiàn)了新的洗牌期。

1.4國產(chǎn)動畫電影迎來爆發(fā),進(jìn)入新的階段

近年來國產(chǎn)動漫電影迎來爆發(fā)式增長。自2015年《西游記之大圣歸來》取得近10億元票房,隨后的《大魚海棠》《十萬個冷笑話》也取得了不錯的票房成績,國產(chǎn)動畫電影的創(chuàng)意和制作水平都達(dá)到了一個新的高度。2015~2019年國產(chǎn)動漫電影票房由19億元增加至70億元,國產(chǎn)動畫電影票房占總票房比例由2016年的5.4%增至2019年的16.9%,國產(chǎn)電影觀影數(shù)量由2015年的640萬人次到2019年的2273萬人次,國產(chǎn)動畫電影數(shù)量也維持在較高的水平。特別是2019年上映的《哪吒之魔童降世》不管是票房還是觀影人次都創(chuàng)下紀(jì)錄,上映19天觀影人次就突破1億,成為中國電影史上首部億人次動畫電影,成為全球票房最高的首部而非好萊塢動畫電影;口碑上穩(wěn)居同檔期第一,并成為近30年評分最高的動畫電影。國產(chǎn)動畫電影迎來爆發(fā),有望引領(lǐng)行業(yè)整體邁入新的發(fā)展階段。

2中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈存在的問題分析

2.1動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完整

動漫產(chǎn)業(yè)鏈由上游的創(chuàng)作、中游的傳播推廣、下游的衍生品的生產(chǎn)銷售三個環(huán)節(jié)組成。我國動漫產(chǎn)業(yè)與美日動漫產(chǎn)業(yè)相比,發(fā)展起步較晚,還未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。當(dāng)前動漫運(yùn)營商缺乏完整的經(jīng)營理念,在運(yùn)營中把重點(diǎn)放在營銷環(huán)節(jié),忽視了作品的開發(fā)和創(chuàng)作,更缺乏后期衍生品的開發(fā)設(shè)計。而后期的衍生品包含一系列的音像制品、動漫圖書、報刊、舞臺劇新品種以及動漫形象相關(guān)的服裝、玩具、電子游戲以及主題樂園的生產(chǎn)運(yùn)營,可以帶動整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,其中主題樂園擁有超高的整合和創(chuàng)收能力,在衍生品中起著不可替代的作用,受經(jīng)驗和成本的因素,我國始終未進(jìn)入主題樂園這個市場,這與美日的動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展存在很大差距。

2.2動漫產(chǎn)品創(chuàng)新性不足

創(chuàng)意是動漫的關(guān)鍵因素,是作品成功的前提。中國動漫產(chǎn)品多數(shù)照搬歷史典故,缺乏想象力和創(chuàng)造力,動漫產(chǎn)品沒有深度挖掘的潛在元素和市場價值,沒有反映時代潮流和民族特色。而美國動漫有優(yōu)秀的創(chuàng)新題材,鮮活的人物形象,受眾群體廣泛,這些為美國市場的動漫開發(fā)奠定了堅實(shí)的基礎(chǔ)。日本動漫將浪漫主義、文化與動漫結(jié)合,進(jìn)一步完善了動漫產(chǎn)業(yè)鏈。從整體看,我國缺乏原創(chuàng)的動漫形象,題材單一,粗制濫造和缺乏創(chuàng)意的作品很難與進(jìn)口產(chǎn)品抗衡,行業(yè)中的大部分利潤被國外掌握。一方面,我國動漫創(chuàng)作受到傳統(tǒng)文化思想的限制,思想保守,創(chuàng)意不夠,原創(chuàng)作品少之又少。另一方面,動漫故事守舊,多半來源于歷史典故與神話故事,缺乏反映現(xiàn)實(shí)的作品,缺少思想深度,制作技術(shù)落后。

2.3知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)不足

我國知識產(chǎn)權(quán)法律發(fā)展時間較短,很多知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識和相關(guān)的法律都不完善。我國動漫企業(yè)的針對性和保護(hù)度不足,屢次發(fā)生侵權(quán)盜版問題。目前我國動漫侵權(quán)盜版主要是用戶和同行將侵權(quán)盜版作品上傳到網(wǎng)絡(luò)平臺,雖然在國家大力打擊下有所改善但是依然是盜版侵權(quán)猖獗。造成這方面的原因主要有兩個:一方面是我國法律對版權(quán)保護(hù)性不強(qiáng),侵權(quán)人的侵權(quán)成本很低,懲罰力度有限,使得其有恃無恐;另一方面,由于信息的不對稱,版權(quán)人自身版權(quán)意識不強(qiáng),導(dǎo)致版權(quán)人在被侵權(quán)后不能及時了解,也不能及時有效地拿起法律武器保護(hù)自己的合法權(quán)益。

2.4動漫制作水平低下

近年來隨著政策的扶持和動漫市場的擴(kuò)大,大量資金和人才投入到動漫產(chǎn)業(yè)中來,但是從整體上看,動漫技術(shù)的水平制作不足,難以與國外的動漫抗衡。從世界范圍看,美國、日本等制作強(qiáng)國,有比較成熟的動漫制作技術(shù),涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的制作公司,像日本吉卜力工作室、京都動畫、SUNRISE,好萊塢動畫三巨頭迪士尼、皮克斯、夢工廠等公司的制作水平達(dá)到了世界一流水平,他們利用三維動畫技術(shù)、計算機(jī)圖形學(xué)(CG)制作的動漫作品畫面細(xì)膩,質(zhì)地清晰,播放流暢,效果逼真。而我國的動漫技術(shù)主要還是模仿國外,國內(nèi)CG也剛起步,再加上我國動漫企業(yè)在內(nèi)容制作上的資金投入比較少,制作水平差強(qiáng)人意,也不能結(jié)合時代發(fā)展與時俱進(jìn),難以迎合廣大受眾的愛好。

2.5動漫產(chǎn)業(yè)高端人才匱乏

近年來,我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,產(chǎn)值平均以每年20%的速度增長。產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展需要大量的人才支撐。據(jù)中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)統(tǒng)計,2020年動漫行業(yè)從業(yè)人員僅為30萬人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬人擴(kuò)大至2020年的30萬人。盡管國內(nèi)眾多高校開設(shè)了動漫專業(yè),但是人才培養(yǎng)還處于較低水平,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足需求,高端人才更是匱乏。首先,中國動漫缺少高科技技術(shù)人才。CG動畫技術(shù)人員具備人工智能、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、新媒體技術(shù)等多方面知識。中國CG技術(shù)起步晚,對CG技術(shù)人才需求十分旺盛。其次,中國缺乏具備深厚美工功底和創(chuàng)造性人才。我國動漫人才美學(xué)基本功底不扎實(shí),制作出的動漫內(nèi)容陳舊,形象呆板,競爭力低下。

3促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展對策

3.1構(gòu)建完整動漫產(chǎn)業(yè)鏈

動漫必須是以產(chǎn)業(yè)鏈模式發(fā)展。日本之所以成為動漫輸出大國,就是因為日本有一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。而我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)遣煌暾?,在推廣傳播和衍生品環(huán)節(jié)都不完善。中國動漫產(chǎn)業(yè)要根據(jù)消費(fèi)者需求,進(jìn)一步完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈條,基于動漫產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展,要致力于產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的協(xié)同發(fā)展。首先,加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)傳播推廣,拓寬營銷渠道。網(wǎng)絡(luò)營銷是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的營銷方式,具有傳播廣泛、時間空間自由、成本低、速度快特點(diǎn)。在我國,動漫的受眾群體比較年輕。年輕一代是伴隨互聯(lián)網(wǎng)成長的一代,他們深諳網(wǎng)絡(luò)推廣方式,也大多喜歡線上的營銷。動漫可以根據(jù)年代人的喜好依靠抖音、網(wǎng)絡(luò)游戲、西瓜視頻、B站等各種平臺進(jìn)行推廣銷售,也可以利用YY、新浪微博、百度貼吧等社交軟件加強(qiáng)話題討論、增加用戶粘性。其次,擴(kuò)展衍生品環(huán)節(jié)的市場領(lǐng)域。對于比較成功的IP,要學(xué)會利用IP進(jìn)行跨界合作。比如日本JUMP周刊50年周慶活動中,與優(yōu)衣庫合作定制了一批JUMP動漫主題文化T恤,掀起購買熱潮。中國動漫應(yīng)學(xué)會利用日美等國的經(jīng)驗,利用IP效應(yīng)開發(fā)游戲、服飾、玩具、主題咖啡廳、主題樂園等一系列衍生品,特別是要強(qiáng)化主題樂園的建設(shè)。冬奧會的成功舉辦,也為冰雪世界主題公園項目提供了巨大的商機(jī)。

3.2提高動漫產(chǎn)品創(chuàng)新性

創(chuàng)意是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的靈魂和源動力,只有具備良好創(chuàng)意的動漫產(chǎn)品,才能推動動漫產(chǎn)業(yè)鏈的制作、傳播推廣及衍生品的開發(fā),也才能更好地促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈良性發(fā)展。我國動漫產(chǎn)品長期以來受傳統(tǒng)文化制約,創(chuàng)意乏善可陳,題材單一,時代特征不明顯,這些都嚴(yán)重制約我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。為此,我國要提高動漫產(chǎn)品創(chuàng)新性來提高其競爭力。首先,從傳統(tǒng)文化挖掘經(jīng)典,賦予時代特征,讓傳統(tǒng)文化能有新意。其次,國家和社會要營造鼓勵原創(chuàng)、保護(hù)原創(chuàng)的文化氛圍。通過舉辦各類型創(chuàng)作大賽,鼓勵原創(chuàng),加大對原創(chuàng)作品的支持和獎勵。對優(yōu)秀的原創(chuàng)作品加大資金支持力度,鼓勵原創(chuàng)作品傳播和開發(fā)一系列衍生品,讓其獲得良好受益。最后,把網(wǎng)絡(luò)小說改變成動漫,賦予文學(xué)創(chuàng)作新的生命。網(wǎng)絡(luò)小說自帶流量,使動漫IP打造更便捷高效,也能有良好的收益保障。

3.3加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和市場監(jiān)管力度

我國目前動漫盜版現(xiàn)象非常嚴(yán)重,有必要建立一套有中國特色的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)利益最大化。首先,完善知識產(chǎn)權(quán)體系立法。要明確知識產(chǎn)權(quán)中的違法行為,嚴(yán)謹(jǐn)未授權(quán)進(jìn)行衍生品開發(fā)、盜用動漫形象進(jìn)行廣告宣傳,保護(hù)動漫原創(chuàng)作者的利益。加大對侵權(quán)違法行為的懲處力度,防止侵權(quán)者為所欲為,保障動漫作者的合法權(quán)益。其次,提高動漫作者的產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識。加強(qiáng)對知識產(chǎn)權(quán)的宣傳,提高原創(chuàng)作者的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識,學(xué)會利用法律武器維護(hù)自己的合法權(quán)益。最后,加強(qiáng)市場監(jiān)管力度。政府和社會要創(chuàng)造良好的尊重和鼓勵原創(chuàng)作品的氛圍,提高原創(chuàng)的積極性,提升原創(chuàng)動漫的內(nèi)在價值和品牌形象,促進(jìn)行業(yè)良性發(fā)展。

3.4提高動漫制作技術(shù)

近年我國動漫制作水平有了較大提高,但是相比日美等動漫強(qiáng)國來說,我國動漫制作水平整體還比較低下,制作流程粗放,制作資金短缺,這也影響了我國動漫的觀看效果,制約了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我國要提高動漫制作水平,一是在制作上提高資金預(yù)算。我國制作水平低下很大程度上因為預(yù)算資金短缺,資金很大一部分用在宣發(fā)、演職員上,但真正用于制作的資金短缺,導(dǎo)致制作粗制濫造。二是,加大對制作流程的控制和管理。國內(nèi)的制作幾乎沒有研發(fā),沒有流程整合,沒有項目管理。隨意性很大,導(dǎo)致管理混亂,后期忙于補(bǔ)救。要改變這種狀況就要加大對制作流程的規(guī)范化管理。三是,積極和國外優(yōu)秀的制作公司合作。對于優(yōu)秀的動漫作品可以和國外先進(jìn)制作公司合作,提高制作技術(shù)和水平。

3.5加大培養(yǎng)高水平、專業(yè)化人才

隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,我國動漫人才缺口極大,特別是對既懂藝術(shù)又懂計算機(jī)技術(shù)的復(fù)合型人才的缺乏已經(jīng)嚴(yán)重影響到我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,因此急需要完善我國動漫產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)模式,加大力度培養(yǎng)高水平、專業(yè)化人才。要通過多方合作,培養(yǎng)專業(yè)化、復(fù)合型人才。要通過深入調(diào)研,準(zhǔn)確把握動漫產(chǎn)業(yè)的人才需求,依托高等院校、科研機(jī)構(gòu)、各大專門培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等加快動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)速度,積極探索多種形式的校企合作培養(yǎng)模式,努力提高師資力量,著力培養(yǎng)高精尖的懂藝術(shù)創(chuàng)作、電腦制作、管理、營銷推廣等的復(fù)合型人才。

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作者:熊楚卉 單位:武昌工學(xué)院