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動(dòng)畫創(chuàng)作中多媒體技術(shù)發(fā)展影響

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動(dòng)畫創(chuàng)作中多媒體技術(shù)發(fā)展影響

【文章摘要】隨著時(shí)代的發(fā)展,觀眾得以享受到多種多樣的視聽(tīng)盛宴,隨著而來(lái)的問(wèn)題是觀眾對(duì)于視聽(tīng)藝術(shù)觀看性的要求在不斷提高,多媒體技術(shù)的發(fā)展則提供了更多的可能性,一方面能更好實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作者的創(chuàng)作理念,另一方面能滿足觀眾日益增長(zhǎng)的欣賞要求。

【關(guān)鍵詞】多媒體技術(shù);動(dòng)畫創(chuàng)作;動(dòng)畫

動(dòng)畫藝術(shù)不是一種單一媒介,是一種集合了文字、語(yǔ)言、圖像、聲音、表演等等多種媒介的藝術(shù)形式,創(chuàng)作奇幻、美妙、真實(shí)的動(dòng)畫世界,不但需要?jiǎng)?chuàng)作者自身的藝術(shù)表達(dá)與豐富的想象力,同時(shí)也需要把這一切變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的技術(shù)支持。多媒體技術(shù)又稱為計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),是計(jì)數(shù)機(jī)技術(shù)高速發(fā)展的產(chǎn)物,通常是指通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖像、動(dòng)畫、聲音等多種媒體信息進(jìn)行綜合處理和管理,使用戶可以通過(guò)多種感官與計(jì)算機(jī)進(jìn)行實(shí)時(shí)信息交互的技術(shù)。縱觀動(dòng)畫的發(fā)展歷程,多媒體技術(shù)在不同時(shí)期對(duì)于動(dòng)畫作品的創(chuàng)作都起到積極的促進(jìn)作用,其中多媒體技術(shù)在圖形圖像、聲音、特效、空間表現(xiàn)等等方面做出了顛覆性的貢獻(xiàn),大大的發(fā)展豐富了動(dòng)畫藝術(shù)的內(nèi)容表達(dá)與藝術(shù)語(yǔ)言,對(duì)動(dòng)畫的發(fā)展起到非常巨大的推動(dòng)作用,其主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。

1豐富動(dòng)畫種類

動(dòng)畫從制作手法上可以分為傳統(tǒng)二維動(dòng)畫、逐格動(dòng)畫、二維數(shù)字動(dòng)畫、三維動(dòng)畫。其中二維數(shù)字動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的出現(xiàn)正是多媒體技術(shù)高速發(fā)展帶來(lái)的成果。傳統(tǒng)動(dòng)畫片是指在賽璐璐片上進(jìn)行繪制,并拍攝成為連續(xù)的畫面進(jìn)行播放,形成看起來(lái)會(huì)動(dòng)的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大鬧天宮》等等,傳統(tǒng)二維動(dòng)畫片有非常多的優(yōu)秀作品,展現(xiàn)了創(chuàng)作者無(wú)限的藝術(shù)創(chuàng)作力與想象力,但繪畫所帶來(lái)的二維體驗(yàn)在某種程度上限制了創(chuàng)作者的表現(xiàn)手法與創(chuàng)作空間;逐格動(dòng)畫雖然是一種立體造型藝術(shù),具有三維空間特點(diǎn),但制造工藝、角色運(yùn)動(dòng)、拍攝技術(shù)等問(wèn)題大大的限制了動(dòng)畫創(chuàng)作的可能性,創(chuàng)作者對(duì)于多維度的需求,對(duì)于影片豐富表達(dá)的需求,隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,得以實(shí)現(xiàn)。人們利用計(jì)算機(jī)模擬三維空間,制作立體的場(chǎng)景、角色、道具,此類影片造型精良,角色動(dòng)作流暢,鏡頭角度多樣,不僅使動(dòng)畫作品的呈現(xiàn)方式豐富多樣,具有更強(qiáng)的觀賞性,同時(shí)由二維到三維的觀影體驗(yàn)大大增加動(dòng)畫作品的真實(shí)度,給觀眾以身臨淺談多媒體技術(shù)發(fā)展對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作的影響葉琳劉大明遼寧師范大學(xué)其境之感覺(jué)。三維動(dòng)畫作品一經(jīng)推出就引起了非常大的反響,皮克斯動(dòng)畫工廠無(wú)疑是制作這類影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片《LuxoJr.》,片中的主角是一只三維的跳跳燈,其靈活的動(dòng)作,調(diào)皮的性格給觀眾留下了深刻的印象,影片獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫短片提名。1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代,玩具成了影片的主角,酷炫的鏡頭語(yǔ)言、細(xì)致的造型、極致寫實(shí)的風(fēng)格、流暢有力的動(dòng)作帶給了觀眾耳目一新的觀影體驗(yàn)。2001開始,三維動(dòng)畫快速發(fā)展,皮克斯和夢(mèng)工廠出品了《海底總動(dòng)員》、《鯊魚黑幫》、《功夫熊貓》、《瘋狂原始人》等多部?jī)?yōu)秀作品,三維動(dòng)畫成為了動(dòng)畫市場(chǎng)的主流產(chǎn)品。二維數(shù)字動(dòng)畫的出現(xiàn),其根本原因在于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要降低時(shí)間、人力、物力等制作成本,多媒體技術(shù)的發(fā)展使動(dòng)畫創(chuàng)作在保證質(zhì)量的前提下,大大減少了動(dòng)畫制作的一系列成本,并推動(dòng)動(dòng)畫成為一種產(chǎn)業(yè)。二維繪制軟件的出現(xiàn),大量減少了繪制的工作量,從而減少時(shí)間、人力等制作成本;通過(guò)電腦繪制和上色減少了每一幀動(dòng)作和顏色的差異,使動(dòng)畫作品中的動(dòng)作更加流暢、色彩更加穩(wěn)定;動(dòng)態(tài)分鏡、動(dòng)作檢查功能可以準(zhǔn)確的呈現(xiàn)動(dòng)畫作品的基本的視聽(tīng)特征,使得導(dǎo)演可以準(zhǔn)確的把握作品的質(zhì)量和速度,避免由于反復(fù)大量修改造成成本的消耗;非線性編輯與后期制作軟件的完善可以讓作品擁有更加完美的視聽(tīng)感受。在中國(guó),二維數(shù)字動(dòng)畫的出現(xiàn)源于一款動(dòng)畫制作軟件MacromediaFlash,此款在國(guó)外普通的矢量動(dòng)畫制作軟件意外的開啟了中國(guó)動(dòng)畫復(fù)蘇的大門,1995年一批動(dòng)畫愛(ài)好者通過(guò)MacromediaFlash制作動(dòng)畫并在網(wǎng)絡(luò)上供大家免費(fèi)觀看,他們被稱為“閃客”,軟件MacromediaFlash操作簡(jiǎn)單、并且擁有“庫(kù)”“原件”等功能,使得這些非專業(yè)的動(dòng)畫人才,能快速制作出作品并得以流傳,這正是多媒體技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)動(dòng)畫藝術(shù)進(jìn)步的典型案例。

2改變受眾身份

隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,無(wú)論是創(chuàng)作者還是觀眾都希望改變已有的交流模式,創(chuàng)作者希望與觀眾有進(jìn)一步的交流,觀眾也不在滿足僅僅作為一個(gè)旁觀者,于是交互式動(dòng)畫出現(xiàn)了。這類動(dòng)畫中審美的話語(yǔ)權(quán)由作者分享一部分給觀眾,觀眾由被動(dòng)接受變?yōu)橹鲃?dòng)選擇,這種交流模式的改變產(chǎn)生了創(chuàng)造性的改變,給觀眾帶了全新的審美體驗(yàn)和更加真實(shí)的沉浸感受。廣義上交互式動(dòng)畫分為兩種,一種是真人參與到作品的表演當(dāng)中,這類影片稱之為合成片,例如《兔子羅杰》、《變相怪杰》等,影片是虛幻與真實(shí)的結(jié)合,給人以真實(shí)參加的代入感,在片中更多的交互體驗(yàn)為真人演員與動(dòng)畫角色的交流互動(dòng),例如藍(lán)屏摳像等多媒體技術(shù)的發(fā)展提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持,真人與動(dòng)畫才能進(jìn)行有效的合成,最終呈現(xiàn)給觀眾一個(gè)似真似幻的審美體驗(yàn)。另一種交互式動(dòng)畫指的是觀眾可以通過(guò)控制動(dòng)畫的播放停止、選擇不同的劇情走向等方式掌握審美的主動(dòng)權(quán),初級(jí)的交互式動(dòng)畫就是FLASH動(dòng)畫,觀眾可以控制影片的播放停止、點(diǎn)擊不同的圖像以獲得相應(yīng)的信息,例如交互短片《理發(fā)師》中,觀眾可以通過(guò)點(diǎn)擊理發(fā)師手中的剪刀給主人公選擇不同的發(fā)型。隨著技術(shù)的發(fā)展,觀眾掌握控制權(quán)在不斷變大,虛擬現(xiàn)實(shí)、全息影像等技術(shù)的開發(fā),讓觀眾可以自由的選擇信息源,按照自己的意愿隨時(shí)進(jìn)行觀看角度、角色、劇情選擇的改變,體驗(yàn)式的審美變成了一種多角度、長(zhǎng)時(shí)間的延續(xù)。例如《甜蜜的潛行》,觀眾可把該片中的所有片段選擇并重新組合成一部擁有全新時(shí)空順序的影片,2015年360全景動(dòng)畫《二重奏》上線,觀眾通過(guò)手機(jī)或VR設(shè)備實(shí)時(shí)變換觀看角度,可以欣賞360度全視角內(nèi)的動(dòng)畫,并可選擇跟隨不同角色進(jìn)行觀看,它打破了傳統(tǒng)的“畫面”“鏡頭”“導(dǎo)演”等傳統(tǒng)概念為觀眾的自主意識(shí)提供了開放性空間。另外,多媒體技術(shù)的發(fā)展,讓動(dòng)畫可以與網(wǎng)絡(luò)緊密相關(guān),動(dòng)畫借助網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),顛覆了傳播的方式和渠道實(shí)現(xiàn)跨媒體播放。網(wǎng)絡(luò)傳播速度快、覆蓋面積廣、傳播手法生動(dòng),為動(dòng)畫的傳播與發(fā)展起到了推動(dòng)作用。

3結(jié)語(yǔ)

動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),與其他媒介相比,動(dòng)畫藝術(shù)通常包含著更大的信息量,擁有更強(qiáng)大的力量,創(chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)畫作品不僅要求創(chuàng)作者具有優(yōu)秀的藝術(shù)修養(yǎng)、專業(yè)思維、審美水平,同時(shí)也需要多媒體技術(shù)的強(qiáng)大支持,當(dāng)然,如果動(dòng)畫創(chuàng)作中一味的強(qiáng)調(diào)技術(shù)的作用,而忽略了藝術(shù)內(nèi)涵和動(dòng)畫思維的體現(xiàn),那么這樣的作品就成為了沒(méi)有靈魂的軀殼,不能成為真正意義上的動(dòng)畫作品,只有技術(shù)與藝術(shù)二者有機(jī)的結(jié)合,相互作用才能在動(dòng)畫創(chuàng)作中創(chuàng)造了一個(gè)虛幻和夢(mèng)境的世界,使觀眾相信并沉浸其中。

【參考文獻(xiàn)】

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作者:葉琳 劉大明 單位:遼寧師范大學(xué)