公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

多媒體技術(shù)在影視后期制作中應(yīng)用

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了多媒體技術(shù)在影視后期制作中應(yīng)用范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

多媒體技術(shù)在影視后期制作中應(yīng)用

摘要:近年來,計算機(jī)多媒體技術(shù)影視后期制作方面的應(yīng)用價值呈現(xiàn)出了明顯的發(fā)展,同時也成為優(yōu)秀影視作品的后期制作常規(guī)技術(shù)。由于計算機(jī)多媒體技術(shù)的影響,影視制作人員的工作方式以及工作效率均發(fā)生了顯著的改變,不僅工作效率更高,同時還可以應(yīng)用計算機(jī)多媒體技術(shù)為影視作品的后期制作提供空間。對此,為了進(jìn)一步推動影視制作持續(xù)發(fā)展,本文將簡要分析計算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用,希望可以為相關(guān)工作者提供幫助。

關(guān)鍵詞:計算機(jī)多媒體技術(shù)影視后期制作實(shí)踐應(yīng)用

一、引言

隨著信息化技術(shù)的持續(xù)性發(fā)展,人們對休閑娛樂的要求不斷提高。影視作品屬于相對比較常見的娛樂形式,其在休閑娛樂方面的作用與地位突出,導(dǎo)致觀眾對影視作品的制作水平要求不斷提高。計算機(jī)技術(shù)與多媒體技術(shù)屬于信息技術(shù)的核心內(nèi)容,對影視作品的后期制作具備非常顯著的推動作用,借助相關(guān)技術(shù)措施可以促使影視作品保持更加突出的趣味性、娛樂性以及觀賞性,從而實(shí)現(xiàn)對觀眾視聽體驗(yàn)的改善與優(yōu)化,提高影視作品的傳播價值。對此,探討計算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用具備顯著的實(shí)踐價值。

二、計算機(jī)多媒體技術(shù)與影視后期制作

對計算機(jī)多媒體技術(shù)的研究最早可以追溯到20世紀(jì)80年代,這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展主要是建立在數(shù)字化技術(shù)的基礎(chǔ)上,伴隨著時間的不斷推移,計算機(jī)技術(shù)、存儲技術(shù)、通信技術(shù)呈現(xiàn)出了快速的發(fā)展趨勢,這也促使計算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展保持穩(wěn)定且快速的狀態(tài),結(jié)合數(shù)字幀合計數(shù)與動畫技術(shù),可以從根本上改變影視制作的工作方式,同時也可以創(chuàng)作更加優(yōu)質(zhì)的影視作品。對此,基于計算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用會對影視后期制作形成深遠(yuǎn)影響,在整個計算機(jī)領(lǐng)域多媒體技術(shù)的應(yīng)用屬于最為熱門的討論話題。對影視后期制作而言,其主要是應(yīng)用已經(jīng)拍攝完成的素材,借助三維動畫或者是細(xì)節(jié)調(diào)整的方式進(jìn)行處理,在這一基礎(chǔ)上制作出相對完整的特效鏡頭,并將所有的鏡頭整合在一起,從而形成相對完整的影片,同時也可以為影片配音、配畫,最終構(gòu)建一個相對完整的影片。從簡單點(diǎn)的角度來看,影視后期的制作主要是融入了文字、聲音的一體化綜合創(chuàng)作方式,同時也可以是影視節(jié)目最終的制作程序。在影視作品創(chuàng)作期間,影視后期的制作具備顯著的影響力,在拍攝過程中無論多優(yōu)質(zhì)的影片都不能直接進(jìn)行播放,影視后期制作不完善的情況下也代表著影視作品缺陷,所以,要有意識地強(qiáng)化后期制作的綜合水平。

三、計算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用

(一)在影視制作中的應(yīng)用

多媒體技術(shù)的應(yīng)用可以促使影視作品的后期制作借助相應(yīng)措施采取有效的明暗處理或者是紋理處理方式,獲得更加生動、形象以及主次分明的畫面,借助對多媒體技術(shù)的應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)對作品人物面部表情的刻畫,尤其是表情效果的優(yōu)化作用相當(dāng)突出。在后期影視制作期間,還要借助多媒體技術(shù)的應(yīng)用,構(gòu)建良好的虛擬場景,借助想象力的激發(fā)制作滿足劇情的背景,并在這一基礎(chǔ)上更好地創(chuàng)作完整作品,確保影視作品的整體創(chuàng)作水平得到改善與保障,從而推動影視行業(yè)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,為人們的發(fā)展提供幫助,提升人們的精神生活質(zhì)量。

(二)在剪輯和編輯中的應(yīng)用

對多媒體技術(shù)的應(yīng)用而言,其可以實(shí)現(xiàn)對畫面剪輯處理,這種操作相對比較簡單,制作人員只需借助鼠標(biāo)結(jié)合鍵盤的操作方式便可以實(shí)現(xiàn)對畫面長度以及位置的調(diào)整,同時也可以借助相應(yīng)的技術(shù)軟件實(shí)現(xiàn)對影視畫面的效果優(yōu)化,多媒體技術(shù)在聲音的編輯方面具備比較突出的優(yōu)勢,其可以通過非線性的編輯技術(shù)方式進(jìn)行處理,與傳統(tǒng)編輯技術(shù)方式存在比較明顯的差異,最為突出的優(yōu)勢便是可以分立制作。在音頻制作期間,可以通過多媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)常規(guī)性音頻處理以及聲音特效的處理,可以將編輯的聲音進(jìn)行混音處理,這樣可以更好地體現(xiàn)聲音效果。在關(guān)鍵步驟方面,可以將畫面編輯的聲音進(jìn)行適當(dāng)整合,從而構(gòu)建成為一個整體,為后期制作的綜合質(zhì)量提供保障。

(三)在圖像繪制處理中的應(yīng)用

視頻圖像繪制技術(shù)的應(yīng)用主要是借助計算機(jī)多媒體技術(shù)對影視圖片剪輯的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)對場景以及畫面的增刪處理,視頻圖像繪制技術(shù)屬于電影產(chǎn)業(yè)中非常普遍的加工技術(shù),其可以借助視頻圖像繪制,促使影視后期處理變得更加方便快捷,從而以更低的成本完成后期制作任務(wù),同時也可以呈現(xiàn)出更加優(yōu)質(zhì)的影視效果。視頻圖像繪制技術(shù)的應(yīng)用可以推動小成本、獨(dú)立電影等系列電影形式的發(fā)展,同時,也可以為個人或團(tuán)體的電影制作提供支持與幫助。許多小成本影視作品在進(jìn)入相關(guān)領(lǐng)域時,因?yàn)轭}材以及制作出色獲得了巨大成功。

(四)在動態(tài)影像處理中的應(yīng)用

動態(tài)影像處理屬于計算機(jī)多媒體技術(shù)對后期制作最為直接的影響,在多媒體技術(shù)出現(xiàn)之前,影視后期制作所能夠?qū)崿F(xiàn)的功能畢竟有限,影視作品只能夠?qū)崿F(xiàn)一些簡單的剪輯與拼接,并添加一些簡單的特效甚至部分還無法添加特效。雖然在這樣的技術(shù)背景下也拍攝出了許多經(jīng)典影視作品,如《西游記》。但是這些影視作品從整體質(zhì)量角度來看無法滿足當(dāng)前用戶的實(shí)際需求,借助動態(tài)影像處理技術(shù)方式,可以為影視作品提供更加豐富的視頻效果,其中涉及比較細(xì)膩的光影以及更為宏大的場景。動態(tài)影視處理技術(shù)可以為影視制作形成比較大的影響,首先便是為科幻以及玄幻類影視作品的發(fā)展提供了許多幫助??苹妙愖髌芬?yàn)楸旧淼膶傩蕴卣鳎瑢?dǎo)致作品中需要展現(xiàn)的內(nèi)容基本上都是生活中沒有的場景,此時采用動態(tài)影像處理技術(shù)方式,可以為所需要的科幻片場景進(jìn)行制作。另外,還可以有效提升影視作品的整體水平,借助動態(tài)影像處理技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對大量宏偉場景的展現(xiàn),此舉已經(jīng)獲得了許多觀眾的認(rèn)可。

(五)在三維影像技術(shù)中的應(yīng)用

三維影像技術(shù)屬于近些年影視后期計算機(jī)技術(shù)的重要發(fā)展方向,借助三維影像技術(shù)作為支持可以顯著提高觀眾的觀影感受,同時可以為觀眾提供更加直觀且強(qiáng)烈的視覺沖擊效果,借助三維影像技術(shù)還可以提供一個全方位級別的影視作品,三維技術(shù)的應(yīng)用可以從不同角度上實(shí)現(xiàn)對人物以及場景的表現(xiàn),可以借助環(huán)繞立體聲作為技術(shù)支持讓觀眾有身臨其境的體驗(yàn)。三維影像技術(shù)還可以實(shí)現(xiàn)部分影視創(chuàng)作,同時可以誕生許多難以想象的節(jié)目表現(xiàn)形式,其中最為典型的案例便是虛擬偶像,日本的初音未來便是代表作品之一,其主要是在二維圖像的基礎(chǔ)上采用三維影像技術(shù)進(jìn)行制作,借助成熟的運(yùn)行體系構(gòu)建了一個真實(shí)且生動的人物形象,拉動了游戲、動漫等行業(yè)的發(fā)展,同時也為國家的第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了助力。

(六)在出版和發(fā)行中的應(yīng)用

因?yàn)橛嬎銠C(jī)多媒體技術(shù)的持續(xù)發(fā)展以及廣泛性應(yīng)用,其導(dǎo)致影視作品在制作出版和發(fā)行方面存在比較大的差異,其主要表現(xiàn)在兩個方面,一方面,影視后期的制作設(shè)備一般以數(shù)字化處理設(shè)備為主,另一方面,影視作品的存儲方式不僅需要相應(yīng)的設(shè)備,還需要相對完善的軟件,從而確保影視制作人員的編輯工作。對計算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用,其需要相關(guān)人員的高素質(zhì)。影視后期制作期間計算機(jī)多媒體技術(shù)的作用與價值是不可替代的,雖然該技術(shù)的應(yīng)用具備比較突出的特點(diǎn),但是也可以清晰掌握影視后期制作期間存在的相關(guān)缺陷與不足,確保影視后期制作過程得到可靠保障。

四、計算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作方面的發(fā)展

從我國目前的影視作品制作現(xiàn)狀來看,大多數(shù)都沒有達(dá)到預(yù)期的效果與目標(biāo),從數(shù)字影片制作的路徑角度來看,仍然存在一定的缺陷與不足,所以,持續(xù)強(qiáng)化與改進(jìn)計算機(jī)多媒體技術(shù)顯得非常重要,是保障計算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中保證持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。目前,計算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作方面的發(fā)展思路在于:(1)持續(xù)強(qiáng)化數(shù)字制作技術(shù)。按照我國自行生產(chǎn)的影視作品角度來看,國內(nèi)的影視作品生產(chǎn)制作水平畢竟有限,雖然已經(jīng)獲得了許多的成果,創(chuàng)造了許多以前沒有的鏡頭,但是部分影片的特效鏡頭仍然比較少,并且整體效果不理想,國內(nèi)影視制作的技術(shù)相對落后,大量先進(jìn)設(shè)備的應(yīng)用仍然不多,新技術(shù)研發(fā)不積極,缺乏大批懂技術(shù)和藝術(shù)的高素質(zhì)人才。(2)抓住技術(shù)應(yīng)用方向。從各國創(chuàng)作的各種影視作品來看,優(yōu)質(zhì)影視作品不僅需要數(shù)字技術(shù)的支持,更重要的是數(shù)字技術(shù)與故事情節(jié)的結(jié)合,這也是打造優(yōu)質(zhì)作品以及高分作品的關(guān)鍵。

五、結(jié)語

綜上所述,未來影視行業(yè)有著比較突出的發(fā)展空間,今后要進(jìn)一步提高有關(guān)計算機(jī)多媒體技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用,在影視后期制作中不僅需要保持制作技術(shù)的規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)化,還要基于本身的特色,改進(jìn)影視后期制作技巧,強(qiáng)化影視產(chǎn)品綜合質(zhì)量,滿足人們文化綜合需求,推動影視行業(yè)持續(xù)發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]康春艷.計算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用[J].電腦迷,2016(05):142.

[2]西曉琳.多媒體技術(shù)在影視動漫后期特效編輯中的有效應(yīng)用[J].西部廣播電視,2020(07):194-195.

[3]白琳.動畫合成方法和數(shù)字影視特效設(shè)計制作的運(yùn)用[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2019(14):24-25.

作者:張寶奎 唐甜甜 單位:青島恒星科技學(xué)院