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西方新媒體藝術(shù)與當(dāng)代電影研究

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西方新媒體藝術(shù)與當(dāng)代電影研究

1.西方媒體藝術(shù)發(fā)展分析

新媒體意識最早起源于20世紀(jì)初,是由立體藝術(shù)演化而來的,畢加索等著名畫家在繪畫的過程中融入了裝飾物、報紙、水杯等日常生活用品,這些生活用品的融入不僅讓畫面更加的生動,而且生活氣息濃厚,人們也可以運用畫布之外的空間來進行創(chuàng)作,發(fā)揮自己的想象力,而隨著信息時代的不斷滲透,數(shù)字技術(shù)也逐漸被人們所認(rèn)可,并逐漸應(yīng)用在社會各個領(lǐng)域中。而隨著近幾年新技術(shù)的不斷傳播,也使得在電影中也出現(xiàn)了很多新的現(xiàn)實內(nèi)容,觀眾在欣賞作品的時候也會置身于這一現(xiàn)實幻想中,給觀眾留下了虛幻的意識,但這一技術(shù)所呈現(xiàn)出的畫面又是非常真實的,虛擬現(xiàn)實屬于一種在虛擬環(huán)境與特定范圍內(nèi)所呈現(xiàn)出現(xiàn)的一種以視覺、聽覺和觸覺為主要呈現(xiàn)手段的現(xiàn)代化技術(shù),這一技術(shù)主要是以計算機技術(shù)為核心,在經(jīng)過不同設(shè)備之間的交互處理之后,讓觀眾能夠以一個自然的方式對虛擬環(huán)境中的對象進行溝通。由此所產(chǎn)生的環(huán)境就是觀眾真實感覺的場所,而且在電腦上看到的所有都是虛擬世界中的一部分,如果我們在這其中融入了藝術(shù)的成分,那么整個藝術(shù)的數(shù)字化程度也會隨之增多,而此時觀眾的想象力也就越來越重要。

2.西方新媒體藝術(shù)與西方當(dāng)代電影

電影藝術(shù)近幾年的發(fā)展速度是非??斓?,這與新媒體技術(shù)在電影藝術(shù)中的應(yīng)用是有關(guān)系的,光纖通信技術(shù)作為傳輸效率較高的技術(shù)手段,在電影藝術(shù)中的應(yīng)用極大提升了信息自身的傳輸速度。不僅節(jié)省了運行時間,而且效率也得到了提升,有效促進了影視藝術(shù)的多元化發(fā)展,同時也為西方當(dāng)代電影的發(fā)展提供了全新的指導(dǎo)。新媒體技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用,從某種程度上來說,改變了傳統(tǒng)的電影藝術(shù)形式,而且其影響范圍也遠(yuǎn)超之前任何技術(shù)的影響,整個電影制作的過程中都涵蓋了高科技技術(shù)的使用,打個比方,電影在制作、發(fā)行以及放映的過程中,都會隨著技術(shù)的轉(zhuǎn)變而發(fā)生一定的變化,而且這些變化在我國當(dāng)前的電影中也是不可或缺的重要組成部分,而數(shù)字技術(shù)不僅會影響到電影藝術(shù)的內(nèi)容,而且還決定了電影的表達(dá)形式,給我們的電影藝術(shù)工作者提供了更加廣闊的創(chuàng)作空間,同時也給廣大觀眾提供了更精彩的娛樂體驗?,F(xiàn)如今,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深入到電影行業(yè)中,并在此基礎(chǔ)上不斷開發(fā)著全新的媒體藝術(shù)形式,為當(dāng)前的電影制作注入全新的活力。電影工作者在運用新媒體數(shù)字技術(shù)之后所得到的影像作品,實現(xiàn)了對現(xiàn)實的超越,現(xiàn)實中難以出現(xiàn)的現(xiàn)象都可以在電影中展現(xiàn)出來。這樣一來,電影藝術(shù)的表現(xiàn)空間也變得越來越廣。在電影設(shè)計中,大部分鏡頭除了攝影機拍攝以外,通過計算機技術(shù)實現(xiàn)的也不在少數(shù),運用這一技術(shù)創(chuàng)造出一種開創(chuàng)性的生成圖像方法,攝影看不到的東西,計算機技術(shù)能夠看到,這樣一來給人們帶來的視覺體驗也就更加的強烈。是其他電影形式無法比擬的。很多電影中為了給觀眾呈現(xiàn)更加立體的觀影效果,都會用到特效,而這些特效的實現(xiàn)基本上都是基于真實場景模型和電子模型來實現(xiàn)的,還有一部分特效是電影技術(shù)人員運用計算機軟件制造出與實際拍攝畫面相結(jié)合而產(chǎn)生的特效內(nèi)容,能夠?qū)崿F(xiàn)原始三維空間的展示和四維時空效果的提升。除此之外,傳統(tǒng)形式下的電影敘事方法也隨著數(shù)字化技術(shù)的運用而發(fā)生了變化,數(shù)字技術(shù)不僅讓電影的展示模式變得豐富多彩,最主要的是它可以讓鏡頭設(shè)置的原則更加完整,再加上圖片結(jié)合空間、時間所做出的夸張情節(jié),最終呈現(xiàn)出來的視聽效果也是非常明顯的。在很多的電影中,觀眾也會發(fā)現(xiàn),電影的開頭和結(jié)尾往往會采用相同的場景轉(zhuǎn)換,如果我們的電影技術(shù)人員美育運用數(shù)字合成技術(shù)的話,這種場景轉(zhuǎn)換基本上是實現(xiàn)不了的,而這種場景轉(zhuǎn)換也能夠給觀眾帶來深層次的觀影體驗,提升電影的內(nèi)涵??傮w來說,西方當(dāng)代新媒體藝術(shù)已經(jīng)與電影緊密結(jié)合在一起了,可以說二者是相互促進,相互補充,相互依存的關(guān)系。

當(dāng)前電影領(lǐng)域的發(fā)展主要是以數(shù)字電影為主,而數(shù)字電影又強調(diào)形象本身的娛樂價值,要確保觀眾是融入畫面中,而不是游離在畫面之外,要讓觀眾享受到電影帶來的視覺體驗,而不是對著屏幕中所表演的故事情節(jié)進行客觀識別,技術(shù)人員在運用數(shù)字技術(shù)的時候,不僅可以起到豐富電影內(nèi)容的作用,而且也為當(dāng)代影視的發(fā)展提供了很好的契機,更觀眾帶來的觀影體驗也更加的真實。

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作者:徐莉亞 單位:安徽省宿州市蕭縣龍城鎮(zhèn)龍山子加油站北防水材料公司

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