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圖像處理軟件在效果圖后期處理中應(yīng)用

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圖像處理軟件在效果圖后期處理中應(yīng)用

【摘要】計(jì)算機(jī)和圖像處理技術(shù)的進(jìn)步,基于圖像處理的二維、三維技術(shù)也在室內(nèi)裝飾方面發(fā)揮了很大作用。尤其在涉及室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)方面,當(dāng)前市場中會(huì)廣泛應(yīng)用到Photoshop、3DMax等圖像處理軟件,作為室內(nèi)效果圖的設(shè)計(jì)處理。但是由于此類圖像處理軟件在使用方面還存在一定的技術(shù)門檻,設(shè)計(jì)出效果良好的后期圖像需要人員具有很高的熟練度。本文重點(diǎn)探究圖像處理軟件在室內(nèi)裝飾效果圖的后期處理,分析其在圖像后期處理中的應(yīng)用和技巧,提出一些注意事項(xiàng)。

【關(guān)鍵詞】計(jì)算機(jī)圖像處理軟件;室內(nèi)裝飾效果圖;后期處理

1引言

在當(dāng)前的信息化時(shí)代中,圖像編輯處理軟件應(yīng)用已經(jīng)十分廣泛,上到工程建筑的設(shè)計(jì)圖,下到人們?nèi)粘I钪械恼掌幚?,圖像處理軟件無論在生活還是工作中,都發(fā)揮著重要作用。當(dāng)前使用最為普遍的圖像處理軟件Photoshop(以下簡稱PS),由于其功能強(qiáng)大,適用性廣,無論是在美工優(yōu)化、平面設(shè)計(jì)、多媒體、圖片處理等方面中都有著極高的實(shí)用性。室內(nèi)裝飾效果圖的后期處理也常常會(huì)使用到PS,因此下文主要從PS角度來分析圖像軟件在室內(nèi)效果圖中的應(yīng)用。

2PS相關(guān)內(nèi)容概述

人們常用的3DMax、PS等圖像處理軟件的內(nèi)部功能和插件相當(dāng)豐富,內(nèi)部插件和實(shí)用性功能極大地強(qiáng)化了此類圖像處理軟件的作用。其中諸如渲染、建模、材質(zhì)貼圖、視頻處理、矢量圖、分辨率等功能都是此類軟件常用的功能,也是設(shè)計(jì)者需要掌握和了解的知識(shí)。我們所理解的室內(nèi)效果圖是圖像設(shè)計(jì)師們利用PS等軟件,用二維三維的方式來對(duì)圖像、模型進(jìn)行效果優(yōu)化處理后所表現(xiàn)出來的,經(jīng)過后期處理的圖像模型,會(huì)呈現(xiàn)出更加豐富的結(jié)構(gòu)、造型、色彩質(zhì)感的,更加賞心悅目,吸引人們的眼球,尤其在室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計(jì)中,會(huì)更加容易向客戶表達(dá)出效果創(chuàng)意,提升客戶滿意度。相比于以往的手工繪圖,利用圖像處理來進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等會(huì)更加有效率。

3室內(nèi)效果圖后期處理步驟分析

使用3DMax、PS來對(duì)效果圖進(jìn)行后期的優(yōu)化處理,一般會(huì)涉及調(diào)整畫面的亮度、基調(diào)色、畫面反差等,通過對(duì)圖像模型的細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,可以提升畫面整體的質(zhì)感和視覺效果。同時(shí)添加一些適當(dāng)?shù)呐渚翱梢宰屝Ч兊酶由鷦?dòng),加上恰當(dāng)?shù)墓庥靶Ч?,畫面整體的層次感就會(huì)凸顯,進(jìn)而使設(shè)計(jì)具有更好的藝術(shù)效果。(1)在圖像模型處理前,需要先觀察和分析圖像,找出渲染圖中的問題。通過從問題點(diǎn)出發(fā),才能更好地提升圖片的觀感。比如效果較差的室內(nèi)設(shè)計(jì)圖,常常會(huì)存在圖像整體色調(diào)灰暗,結(jié)構(gòu)重點(diǎn)把握不明確,突出不明顯等問題,該亮的地方不夠明亮,該暗淡的地方不暗,整體結(jié)構(gòu)層次較差,沒有明顯的明暗變化[1];其中裝飾的造型質(zhì)感也體現(xiàn)不明顯,如沙發(fā)、窗簾、燈光、地板等造型和材質(zhì);圖像中缺少植物、人物等之類的點(diǎn)綴,讓整體圖像結(jié)構(gòu)較為單調(diào),缺乏活力和變化。(2)整體分析圖像的效果表現(xiàn),如果先對(duì)一個(gè)圖像模型進(jìn)行后期處理,應(yīng)該先從整體的大環(huán)境入手,把控好各個(gè)物體結(jié)構(gòu)之間的關(guān)聯(lián),突出重點(diǎn)、淡化次要點(diǎn)。這樣在調(diào)整局部圖像效果時(shí)就不會(huì)產(chǎn)生極大的割裂感。(3)調(diào)整圖像中的燈光和材質(zhì),需要把控光源,因?yàn)椴馁|(zhì)的觀感和光源是相互影響的。材質(zhì)的感覺主要來自整體場景中的造型的質(zhì)感,燈光不單純只是作為現(xiàn)場照明用,對(duì)于整個(gè)環(huán)境的觀看感覺也會(huì)產(chǎn)生十分大的影響,控制好燈光、光源可以烘托和改善場景和圖像的氛圍。(4)制作好配景。室內(nèi)裝飾效果圖的配景往往會(huì)使用到植物、人物以及一些有趣好看的裝飾品。所以在選材的過程中,可以選擇一些比較新鮮有趣、造型優(yōu)美別致、色彩可以與畫面的整體基調(diào)相襯托的素材,這樣作為點(diǎn)綴來整體烘托整體場景的效果。

43DMax、PS軟件在效果圖后期處理中的應(yīng)用方法

4.1添加配景

在需要利用3DMax、PS軟件對(duì)圖像進(jìn)行配景添加時(shí),需要先綜合選擇多樣的配景圖片來進(jìn)行比較。當(dāng)然,現(xiàn)階段由于互聯(lián)網(wǎng)獲取信息的渠道十分廣泛,配景圖片的選擇也有了更多的變化和選擇。可以從不同的網(wǎng)站中選擇各式各樣的配景圖,也可以在日常的生活中,拍攝和收集到的圖片素材作為圖像處理用。這些圖片在使用的過程中,既可以是進(jìn)行單獨(dú)處理,也可以是疊加式處理,主要根據(jù)室內(nèi)效果圖的實(shí)際需求情況。在選取中首先利用軟件中的制作工具來將配景圖片裁剪到適當(dāng)?shù)拇笮?,這樣在使用的過程中,可以更加凸顯出配景圖的意義作用。但是要做到這一點(diǎn),還需要在整體圖庫素材的使用中有良好的把控能力,可以對(duì)選區(qū)的使用和制作有較為合理的運(yùn)用。對(duì)室內(nèi)裝飾效果圖的配景,不僅可以使用人物、也可以使用植物、裝飾品、動(dòng)物之類的元素。可以在人們?nèi)粘I钪械幕A(chǔ)上來選擇更加貼切的素材。比如室內(nèi)地板就可以利用高反光度的裝飾材料來作為配景,以此來凸顯陰影效果和倒影,讓室內(nèi)地板的效果更加的明顯。利用PS對(duì)室內(nèi)效果圖進(jìn)行處理,更多的就是要把控好室內(nèi)場景圖的光效陰影,控制好陰影的強(qiáng)弱表現(xiàn)可以讓整體圖像的效果更加的有層次感,讓物體和裝飾更加的有真實(shí)感[2]。所想讓物體更加有質(zhì)感和真實(shí)感,就需要在制作的過程中合理應(yīng)用圖層蒙版功能,對(duì)部分物體裝飾品進(jìn)行遮擋銹蝕,讓陰影倒影有更好的協(xié)調(diào)感,符合觀看的實(shí)際規(guī)律。

4.2光效的調(diào)整制作

相較于其他圖像處理軟件,PS軟件在光效處理方面的功能學(xué)習(xí)和應(yīng)用要更加簡便,技巧熟練的設(shè)計(jì)者可以在較短的時(shí)間內(nèi)就能獲得良好的效果。要突出圖像中的光效,要利用PS中的繪制功能,首先需要新建圖層,進(jìn)行選區(qū)的設(shè)定,然后在選區(qū)既定的基礎(chǔ)上,對(duì)內(nèi)部的燈光效果、顏色等進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。整體上根據(jù)室內(nèi)空間的特點(diǎn)和性質(zhì)來決定不同的填充度和顏色,利用明亮適合的顏色來烘托整體的氛圍[3]。顏色填充完畢后,采用混合模式來進(jìn)行效果圖中光源和燈光效果的調(diào)整和刪改,調(diào)整整體的明亮度和灰度,讓光線的強(qiáng)度可以控制在合理的范圍內(nèi)。

4.3三維效果圖的渲染

三維效果圖的處理制作往往會(huì)分為前期制作和后期處理兩個(gè)階段。前期是需要使用到3DMax來進(jìn)行建模、光源布置、材質(zhì)編輯等,在建模完成后再進(jìn)行效果渲染出圖。但是3D建模渲染往往會(huì)出現(xiàn)不同程度的質(zhì)量問題,如出現(xiàn)光影錯(cuò)誤、配景貼圖不當(dāng)、色彩偏差、層次不分明、空間感不強(qiáng)等,這時(shí)候就需要對(duì)圖像模型進(jìn)行后期的渲染優(yōu)化處理。(1)圖像模型的整體調(diào)整。如果將照片、圖片、印刷品或者一些現(xiàn)實(shí)中的景物通過數(shù)據(jù)相機(jī)傳送到計(jì)算機(jī)當(dāng)中,在圖像的轉(zhuǎn)化過程中可能會(huì)出現(xiàn)色彩偏差,而3D的渲染圖往往也會(huì)出現(xiàn)這樣的問題。所以,在3D渲染圖的后期處理過程中,首先應(yīng)該明確的是對(duì)效果圖的整體狀態(tài)進(jìn)行調(diào)整,對(duì)其中的色彩傾向、色彩明暗程度等進(jìn)行再度確定,然后從局部方面來進(jìn)行修正,并且加入適當(dāng)?shù)呐渚皥D來定下效果圖的整體基調(diào)。通過效果圖的整體場景進(jìn)行調(diào)配和優(yōu)化,可以加強(qiáng)圖像整體的層次感、質(zhì)感和空間立體感。如果在室內(nèi)效果圖中出現(xiàn)大面積的燈光色彩或者一些配景,這些因素都可能會(huì)給整體的環(huán)境和觀感帶來影響,所以在后期的處理過程中需要注意。這些情況都需要用到色彩調(diào)整的命令,比如糾正整體的圖像偏色情況[4],可以使用“曲線”命令;利用“色相、飽和度”來調(diào)整效果圖的整體色調(diào)、飽和度等;局部顏色的調(diào)整就可以使用到“顏色替換”的命令。(2)配景添加。在3DMax中雖然也可以進(jìn)行配景的添加處理,但是便捷度還存在一定問題。而且在配景添加完畢后,進(jìn)行輸出渲染的過程中可能會(huì)出現(xiàn)一定的問題,所以這就可以利用PS來添加配景進(jìn)行一些重要的后期處理工作。如果在室內(nèi)裝飾效果圖的處理中,可能會(huì)涉及添加裝飾品、人物、物品、植物等要素,如果還需要添加到一些室外的效果因素,可能就會(huì)涉及調(diào)控、車輛、樹木等。在繁多的配景因素下,可能會(huì)導(dǎo)致整體的畫面出現(xiàn)混亂、主次不分的情況,還有部分特殊的配景要素還需要設(shè)計(jì)者自己制作。所以,在配景的調(diào)試中,還需要注意選材要恰當(dāng)合適,注意畫面效果的整體搭配。(3)圖像修正。將制作好的3D效果圖輸出之后,可能會(huì)導(dǎo)致畫面中出現(xiàn)一些常見的問題,如配景影響整體的方向和角度不恰當(dāng),墻面地面的細(xì)節(jié)接縫處出現(xiàn)明顯問題,或者整體的圖像缺乏質(zhì)感等,都需要利用PS軟件來進(jìn)行后期的優(yōu)化調(diào)試。因此在進(jìn)行圖像調(diào)整過程中,需要先使用到圖章工具進(jìn)行細(xì)節(jié)性的修改調(diào)整,對(duì)于大面積的物體和色彩塊,就可以利用選區(qū)工具來進(jìn)行復(fù)制,當(dāng)然是利用alt的復(fù)制辦法,而不是利用ctrl+c的復(fù)制辦法,否則會(huì)增加新的圖層。如果效果圖出現(xiàn)了光影或者材質(zhì)的整體質(zhì)感問題,就需要將現(xiàn)有的圖像內(nèi)容選中,然后利用PS或者濾鏡工具來重新制作。(4)效果細(xì)節(jié)處理。比如光線、燈光、影子等效果的處理過程中是圖像后期處理中的難點(diǎn)問題,所以要注意在不同材質(zhì)情況下所產(chǎn)生的不同影子投影情況,還有色彩光源對(duì)于物體效果的影響等;添加的配景和途中原有的景物的比例要仔細(xì)調(diào)整,不能出現(xiàn)配景和原有圖像比例不符的情況;表現(xiàn)一個(gè)裝飾品或者家具物體的立體感,其暗調(diào)的調(diào)整可以利用漸變工具、加深工具或者色彩調(diào)整命令功能來完成,但是簡便工具可能會(huì)弱化圖像的色彩效果,而加深工具可能會(huì)減少色彩的明度。色彩調(diào)整會(huì)影響色彩比例,每種功能命令都會(huì)有一定的差異和缺陷,所以后期效果圖的制作要根據(jù)實(shí)際情況需要來選擇不同的方法,不能只單一依靠一種方法,否則無法提升后期處理的效果需要。

5結(jié)語

室內(nèi)效果裝飾圖的后期處理,需要大量的素材圖片等資源的支持,所以需要建立相應(yīng)的素材庫,只有保障素材庫資源的豐富性,才能挑選合適的配景來進(jìn)行效果的優(yōu)化搭配,針對(duì)不同的場景進(jìn)行組合。當(dāng)然,最為重要的還是需要設(shè)計(jì)人員熟練的技巧和經(jīng)驗(yàn)方法,并且具備一定的美術(shù)功底,具有基本的透視、色彩搭配的功底,并將這些技能合理添加到室內(nèi)的效果圖中,就可以提高圖像的后期處理效果。

【參考文獻(xiàn)】

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[4]王玉潔.PhotoShop軟件在網(wǎng)店美工中的應(yīng)用[J].知識(shí)文庫,2019(4):69.

作者:王晶 單位:山西應(yīng)用科技學(xué)院