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VR電影中虛擬空間交互設(shè)計(jì)探討

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VR電影中虛擬空間交互設(shè)計(jì)探討

摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,vr電影是影視創(chuàng)作中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有效應(yīng)用。作為新型藝術(shù)形式,VR電影顛覆了以往電影為受眾帶來(lái)的視聽(tīng)體驗(yàn),同時(shí)在觀影自由度、沉浸性層面提供了諸多可能。為此,本研究探討虛擬空間在VR電影中的交互設(shè)計(jì)。

關(guān)鍵詞:VR電影;虛擬空間;交互;設(shè)計(jì)

0引言

19世紀(jì)末期,電影誕生,并成為大眾精神文明的娛樂(lè)產(chǎn)物。由于科技的推動(dòng),電影逐漸從黑白無(wú)聲時(shí)代邁入有聲時(shí)代、彩色時(shí)代,直到現(xiàn)如今的3D時(shí)代。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,VR)技術(shù)取得飛速發(fā)展,并成為現(xiàn)階段電影中極具應(yīng)用價(jià)值和發(fā)展?jié)摿Φ募夹g(shù)類(lèi)別。VR綜合了顯示技術(shù)、圖像技術(shù)、傳感技術(shù)以及仿真技術(shù)等一系列現(xiàn)代科技,可通過(guò)多維信息空間對(duì)虛擬環(huán)境系統(tǒng)進(jìn)行創(chuàng)建,保證用戶(hù)在電影觀看中能夠有身臨其境的沉浸感。因此,交互性、沉浸性以及構(gòu)想性,是VR電影系統(tǒng)的主要特征[1]。VR電影是影視創(chuàng)作中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有效應(yīng)用。作為新型藝術(shù)形式,VR電影顛覆了以往電影為受眾帶來(lái)的視聽(tīng)體驗(yàn),同時(shí)在觀影自由度、沉浸性層面提供了諸多可能。為此,本研究探討虛擬空間在VR電影中的交互性設(shè)計(jì)。

1VR電影和交互的概念

1.1VR電影

由于VR電影是近些年才發(fā)展起來(lái)的產(chǎn)物,所以?xún)?nèi)容創(chuàng)作者在界定VR電影時(shí)說(shuō)法不同。有學(xué)者認(rèn)為,VR電影指的是360°全景風(fēng)光視頻。也有學(xué)者認(rèn)為,VR電影還包括敘事性VR游戲。對(duì)于當(dāng)前的VR電影類(lèi)型,可從交互程度、創(chuàng)作方式兩個(gè)維度進(jìn)行劃分。(1)基于創(chuàng)作方式的維度,可將VR電影分成動(dòng)畫(huà)類(lèi)、實(shí)拍類(lèi)兩種。其中,動(dòng)畫(huà)類(lèi)VR電影不受制于拍攝技術(shù),創(chuàng)作過(guò)程中發(fā)揮空間更大,此為現(xiàn)階段動(dòng)畫(huà)類(lèi)VR電影比實(shí)拍類(lèi)VR電影發(fā)展好的關(guān)鍵原因。實(shí)拍類(lèi)VR電影則是采用全景攝像設(shè)備對(duì)現(xiàn)實(shí)影像進(jìn)行拍攝,后期進(jìn)行特效處理與縫合修補(bǔ),制作成VR電影,該類(lèi)電影對(duì)場(chǎng)景布置和演員調(diào)度等要求比較高,拍攝難度大。(2)基于交互程度的維度,可將VR電影分為輕交互VR電影、純敘事VR電影以及重交互VR電影[2]。其中,輕交互VR電影注重交互輕量化,以適量互動(dòng)打造電影沉浸氛圍,增強(qiáng)觀眾臨場(chǎng)感;純敘事VR電影注重故事講述,觀眾佩戴VR眼鏡進(jìn)入故事,以旁觀者角色參與電影敘述;重交互VR電影所融入的互動(dòng)元素比較多,突破了以往電影束縛,不管互動(dòng)形式或者敘事模式,都能為觀眾帶來(lái)更多的參與機(jī)會(huì)。VR電影的特征主要包括沉浸性、交互性以及構(gòu)想性。

1.2交互

所謂交互,就是多方相互影響、彼此作用的行為過(guò)程。交互可發(fā)生于人與人、人與物、人與環(huán)境之間。其中,人與人的交互是社會(huì)學(xué)的研究?jī)?nèi)容。關(guān)于“交互”的研究起源于信息革命后,人與計(jì)算機(jī)的交互方式主要表現(xiàn)為命令行交互,用戶(hù)輸入指令后點(diǎn)擊回車(chē)鍵,計(jì)算機(jī)根據(jù)用戶(hù)指令發(fā)出反饋信息。人機(jī)交互其實(shí)就是用戶(hù)與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的交互,同時(shí)也是計(jì)算機(jī)與人的雙向信息互換,其中包括顯示設(shè)備與輸出為用戶(hù)提供信息。輸入、輸出設(shè)備是人機(jī)交互的重要媒介,如翻譯機(jī)實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器的語(yǔ)言互通;而擺脫介質(zhì)是人機(jī)交互的目標(biāo),但就現(xiàn)階段的技術(shù)條件而言,這還僅僅是暢想[3]。

2交互和數(shù)字影像的融合

2.1交互式電影敘事模式

交互式電影的敘事結(jié)構(gòu)主要分為復(fù)合型結(jié)構(gòu)、樹(shù)狀結(jié)構(gòu)、平行結(jié)構(gòu)以及網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)四種。(1)復(fù)合型結(jié)構(gòu)。復(fù)合型結(jié)構(gòu)綜合應(yīng)用多種敘事結(jié)構(gòu),比如,一部電影中對(duì)網(wǎng)狀敘事和樹(shù)狀敘事進(jìn)行巧妙融合,增加電影敘事模式的復(fù)雜化,這樣觀眾很難預(yù)測(cè)劇情的發(fā)展,由此激發(fā)觀眾對(duì)影片的興趣。復(fù)合型結(jié)構(gòu)敘事在電影中既能夠衍生獨(dú)立分支線索敘事,也會(huì)出現(xiàn)不同敘事線索交織。(2)樹(shù)狀結(jié)構(gòu)。樹(shù)狀結(jié)構(gòu)中,電影敘事脈絡(luò)表現(xiàn)為樹(shù)狀分叉的形式,電影展開(kāi)于一個(gè)起點(diǎn),在劇情發(fā)展過(guò)程中出現(xiàn)分支選擇,各分支繼續(xù)分支發(fā)散,且每個(gè)分支都有一個(gè)獨(dú)立的電影形態(tài)。該類(lèi)結(jié)構(gòu)有著清晰的敘事脈絡(luò),故事線彼此獨(dú)立,類(lèi)似于傳統(tǒng)線性敘事[4]。(3)平行結(jié)構(gòu)。平行結(jié)構(gòu)中,電影同時(shí)展開(kāi)多條情節(jié)線索,沒(méi)有主次之分,就像現(xiàn)場(chǎng)直播,觀眾自由切換各個(gè)線索。平行敘事就像生活中發(fā)生的真實(shí)事件,多種劇情在同一時(shí)刻上演。(4)網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的影片敘事錯(cuò)綜復(fù)雜,情節(jié)與情節(jié)彼此交錯(cuò),編織成一張故事網(wǎng),根據(jù)電影劇情需要連接任意節(jié)點(diǎn),故事的發(fā)展具有不可預(yù)測(cè)性。

2.2VR電影中的交互體驗(yàn)

當(dāng)前,基于移動(dòng)端或者PC端平臺(tái)所放映的電影,主要通過(guò)點(diǎn)擊屏幕或者鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)交互。電影院交互電影則是將按鈕設(shè)置在座椅旁邊,交互節(jié)點(diǎn)以投票的方式?jīng)Q策劇情的發(fā)展路線。這些交互影片都屬于手部動(dòng)作交互,具有單調(diào)的交互方式。VR電影中的交互設(shè)備與技術(shù)能力為觀眾創(chuàng)造了更加新穎的觀影環(huán)境,使用戶(hù)的交互體驗(yàn)更加獨(dú)特[5]。首先是凝視焦點(diǎn)和視覺(jué)反饋。觀眾視角在VR空間中具有開(kāi)放性,觀眾可以在觀影中有身臨其境之感,VR環(huán)境也可及時(shí)捕捉觀眾的視覺(jué)焦點(diǎn),同時(shí)做出反饋。系統(tǒng)依照觀眾的關(guān)注點(diǎn)對(duì)其興趣進(jìn)行判斷,如果觀眾對(duì)某元素的注視達(dá)到設(shè)定時(shí)間,互動(dòng)條件就會(huì)觸發(fā)。此為VR電影中實(shí)現(xiàn)視覺(jué)交互的模式。其次是手勢(shì)動(dòng)作和觸覺(jué)反饋。虛擬環(huán)境交互體驗(yàn)中,手勢(shì)的優(yōu)勢(shì)非常重要。VR電影中通過(guò)攝像系統(tǒng)或者傳感設(shè)備捕捉觀眾動(dòng)作,將其轉(zhuǎn)換成數(shù)字指令輸入系統(tǒng),從而達(dá)到和虛擬物體交互的目的。比如,“撥”手指將虛擬窗簾掀開(kāi),“點(diǎn)按”手指按下鍵盤(pán)可打電話等。觸覺(jué)反饋是VR電影臨場(chǎng)感提升的關(guān)鍵因素,比如,觀眾“拉窗簾”能夠感受布料阻力與質(zhì)感,增加觀眾虛擬體驗(yàn)的真實(shí)性[6]。最后是語(yǔ)音指令和場(chǎng)景聲效。觀眾在VR電影中以語(yǔ)言的方式表達(dá)意圖,盡管當(dāng)前技術(shù)還無(wú)法滿(mǎn)足觀眾和虛擬環(huán)境的隨意交流,然而,可以劇情的巧妙設(shè)計(jì)提高語(yǔ)音交互的趣味性,比如,在魔幻主題影片中,觀眾念出咒語(yǔ)觸發(fā)新劇情,設(shè)計(jì)特定口令實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音交互性的提升。

3VR電影中虛擬空間的交互設(shè)計(jì)——以《盲人》為例

《盲人》是針對(duì)實(shí)拍類(lèi)VR電影的一次實(shí)踐嘗試。該影片以現(xiàn)實(shí)生活為故事背景,男主人公是窺探欲非常強(qiáng)的普通人,而女主人公則是性格內(nèi)斂卻對(duì)生活積極樂(lè)觀的盲人。影片故事主線是講述眼睛不適的男主邂逅盲人女主,同時(shí)在對(duì)盲人生活好奇和對(duì)眼盲的恐懼雙重情感刺激下,與女主人公發(fā)生情感糾葛,男主在女主的帶領(lǐng)下慢慢認(rèn)識(shí)和了解了盲人世界。

3.1敘事題材和交互需求

在VR表達(dá)上,影片《盲人》的敘事題材主要表現(xiàn)為敘事環(huán)境、情感訴求以及虛擬體驗(yàn)。(1)敘事環(huán)境。由于《盲人》是現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生的故事,因此在營(yíng)造虛擬空間上遵循現(xiàn)實(shí)原則,道具、場(chǎng)景、角色內(nèi)心活動(dòng)等都與現(xiàn)實(shí)相符合。戴上VR眼鏡后,因現(xiàn)實(shí)和虛擬比較相似,所以觀眾不需要學(xué)習(xí)虛擬世界規(guī)則,從而使其獲得心理沉浸感。(2)情感訴求。現(xiàn)實(shí)中,大眾與盲人接觸較少,對(duì)盲人的生活和心理狀態(tài)缺乏了解。人類(lèi)對(duì)未知領(lǐng)域通常充滿(mǎn)探索欲望與好奇心,由此就激發(fā)了觀眾看《盲人》的欲望。而VR全景空間能夠?yàn)橛^眾提供近距離觀看條件,這樣觀眾就能夠在觀看過(guò)程中意識(shí)到自身存在,以滿(mǎn)足自我好奇心。(3)虛擬體驗(yàn)。這是VR影像魅力彰顯的重要部分。虛擬體驗(yàn)通過(guò)藝術(shù)化處理,使各個(gè)虛擬的信息進(jìn)行現(xiàn)實(shí)化,由此觀眾就能夠身臨其境[7]。虛擬體驗(yàn)讓觀眾在觀看《盲人》時(shí)產(chǎn)生共情,以第一人稱(chēng)視角體驗(yàn)盲人世界,從而獲得角色情感體驗(yàn)。在交互需求方面,本文與觀眾觀影心理、作品敘事語(yǔ)境相結(jié)合,分析《盲人》的交互需求。(1)故事參與需求。《盲人》設(shè)計(jì)聽(tīng)音想象、跟隨盲女等敘事情節(jié),滿(mǎn)足觀眾的窺視欲望。(2)空間體驗(yàn)需求。從根本上說(shuō),VR電影的沉浸性主要是通過(guò)外部視聽(tīng)元素和內(nèi)核情感共同塑造?!睹と恕肪筒捎锰摂M和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的方式,將虛擬體驗(yàn)場(chǎng)景穿插在影像片段中,以拓展觀眾互動(dòng)形式。

3.2敘事結(jié)構(gòu)和交互節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)

3.2.1敘事結(jié)構(gòu)。VR影片的敘事比較重視空間要素,不僅要講好故事,也會(huì)重視觀眾的空間觀影體驗(yàn)。因此,在敘事結(jié)構(gòu)方面主要選擇交互性敘事結(jié)構(gòu)。《盲人》采用的是樹(shù)狀敘事結(jié)構(gòu),將不同選項(xiàng)設(shè)置在關(guān)鍵點(diǎn),觀眾可根據(jù)自身意愿選擇故事發(fā)展路線。3.2.2交互節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)。VR電影虛擬空間交互性設(shè)計(jì)中,交互節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)是關(guān)鍵。其中包括交互節(jié)點(diǎn)類(lèi)型設(shè)置、數(shù)量設(shè)置以及交互時(shí)機(jī)確定等。首先是交互節(jié)點(diǎn)數(shù)量。VR電影中,交互節(jié)點(diǎn)設(shè)置過(guò)多或者過(guò)少,都對(duì)影像內(nèi)容表達(dá)不利。VR電影交互節(jié)點(diǎn)的數(shù)量需要依照題材類(lèi)型適度把控,比如,懸疑片應(yīng)多設(shè)置交互點(diǎn),而情感片應(yīng)少設(shè)置交互點(diǎn)?!睹と恕穼儆谇楦斜磉_(dá)類(lèi)敘事電影,因此交互點(diǎn)數(shù)量應(yīng)盡可能地少設(shè)置。應(yīng)該在恰當(dāng)時(shí)間將交互點(diǎn)設(shè)置在恰當(dāng)情節(jié)中?!睹と恕饭苍O(shè)置交互節(jié)點(diǎn)8個(gè),在影片中貫穿各交互行為,從而在敘事空間呈現(xiàn)觀眾的存在感。其次是交互節(jié)點(diǎn)類(lèi)型。影片《盲人》的交互節(jié)點(diǎn)分為決策型交互節(jié)點(diǎn)和體驗(yàn)型交互節(jié)點(diǎn)。前者是針對(duì)VR影片敘事空間進(jìn)行交互設(shè)計(jì),后者則是針對(duì)影片VR物理空間進(jìn)行的交互設(shè)計(jì)。最后,要確定交互時(shí)機(jī)。影片《盲人》在設(shè)置各交互節(jié)點(diǎn)方面遵循“交互時(shí)機(jī)合理化”原則,基于影片敘事氛圍的營(yíng)造,交互時(shí)機(jī)的確定圍繞“輔助創(chuàng)作者敘事表達(dá)、滿(mǎn)足觀眾觀影欲望”的目標(biāo)展開(kāi)。

4結(jié)語(yǔ)

VR電影是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)電影相結(jié)合的一種新藝術(shù)形態(tài),其將更多新能量注入到電影藝術(shù)中,為觀眾提供了更為沉浸式的觀影體驗(yàn)。觀眾能夠在VR電影中體驗(yàn)故事,也可擁有更多自主權(quán)。5G時(shí)代為VR技術(shù)提供了發(fā)展契機(jī),而科技進(jìn)步和創(chuàng)意優(yōu)化會(huì)催生出更多優(yōu)秀的VR電影藝術(shù)作品。

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作者:牟婷婷 單位:青島電影學(xué)院

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