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電子領域計算機仿真論文

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電子領域計算機仿真論文

1虛擬仿真實驗系統(tǒng)

仿真系統(tǒng)是根據(jù)對所研究的系統(tǒng)的了解和認識,提取里面關鍵的數(shù)據(jù),構建和現(xiàn)實的系統(tǒng)對應的模型。,模型與仿真的程序通過確認和驗證,在再該實驗的基礎之上進行模型的仿真•實驗,按照模擬系統(tǒng)的運行進程,對狀態(tài)這個變量隨著時間的變化動態(tài)的規(guī)律進行觀察,根據(jù)采集的數(shù)據(jù)和分析統(tǒng)計,來得到通過仿真后的系統(tǒng)參數(shù)統(tǒng)計特點,按照這個統(tǒng)計來評估判斷系統(tǒng)真實的參數(shù)與性能,給決策供給輔助性數(shù)據(jù)。虛擬的仿真是運用系統(tǒng),計算機,概率論以及數(shù)理學為基礎,并結合其他領域的應用與技術上的特點,慢慢發(fā)展的技術,而且它不僅僅是一門技術還是一門實驗性的學科,根據(jù)各學科的變化,虛擬性的仿真也逐漸的得到發(fā)展,已經(jīng)是現(xiàn)代最活躍的技術。如果從原理上說,虛擬的現(xiàn)實性仿真就是讓仿真和VR技術組合在一起,不過這種組合不是表面上的簡單組合,而是把兩種系統(tǒng)的特點有機的融合在一起。實際應用中,虛擬仿真也是一種體驗VitualWorld和具有可創(chuàng)建性的電腦系統(tǒng)。這樣的虛擬性世界是電腦生成的,同時也是現(xiàn)實的再現(xiàn),還可以是想象中構思出的世界,戶主可以通過聽覺,觸覺以及視覺等多種通道來與虛擬性世界交流。它是通過仿真的形式創(chuàng)造出一個可以實時的對實體對象的互相作用和變化進行反映的三維度幻真世界,經(jīng)過頭盔式顯示屏,信息手套一些起輔助作用的傳感器,給用戶提供一個可以觀測可以交互的三維度視圖??勺層脩糁苯拥膮⑴c到仿真的對象探索里面,探索環(huán)境作用下的變化,以及沉浸的感覺。虛擬現(xiàn)實是綜合利用電腦技術,圖形學,電腦視覺,視覺的生理學,仿真科技,微型電子,多媒體,信息,三維顯示,,測量和傳感,語音的識別,集成技術,人機的接口,網(wǎng)絡工程等一些高科技的集成成果。它的逼真性能與實時的交互特性給系統(tǒng)的仿真提供了強大的支撐。

2可視化的技術

可視化技術利用的是電腦圖形學與圖像的處理,把數(shù)據(jù)通過圖形的形式在顯示屏上呈現(xiàn)出來的互相處理的方法技術與理論。它涵蓋的領域有電腦圖形學,圖形的處理,電腦視覺,電腦設計等,是對一系列的問題進行數(shù)據(jù)分析,數(shù)據(jù)的處理,分析決策的一種綜合的技術。這種技術在電腦中是最先應用的,而且逐漸的形成了科學電腦可視化這個重要的分支??茖W電腦可視化可以將包含測量得到的數(shù)據(jù),圖形,或者是電腦中出現(xiàn)的數(shù)字數(shù)據(jù)轉化成更加直觀,可以用圖像展示出來的信息隨時間空間進行變化的物理量或現(xiàn)象再展現(xiàn)給研究人員,讓他們可以觀察,計算與模擬。自從一九七八年科學電腦可視化被提出后,它在各個工程領域都有著非常廣泛的發(fā)展應用。令人更詫異的是現(xiàn)在虛擬的現(xiàn)實科技可以把人們帶入一個三維度,多媒體虛擬空間,讓人們能夠遨游遠古城堡和浩瀚宇宙。這一些科技都已經(jīng)開始應用到了手機開發(fā)中。這些的所有都是靠著電腦可視化和圖形科技快速發(fā)展。我們對于電腦的可視化研究已有著非常漫長的歷程了,其中產生出大量可視化設備,如SGI企業(yè)所推出的三維GL圖形庫的表象是很突出的,使用簡單功能還很強大。使用GL進行開發(fā)的三維度軟件受到許多專業(yè)的人士歡迎,這樣的應用已經(jīng)發(fā)展到了產品的設計,建筑,醫(yī)學,地球的科學等一些高領域。伴隨著電腦技術的不斷發(fā)展,G也已進一步的發(fā)展為OpenGL,并被認為是性能最高的圖形與互相交換式情景的處理標準?,F(xiàn)在涵蓋ATT企業(yè)的UNIX軟件的實驗室,IBM,DEC,SUN,HP,Microsoft與SGI幾家公司在內的而且在電腦的市場有著強大的領導價值的大型公司都是采用OpenGL圖形的標準。值得關注的是,因微軟公司在WindowsNT里面提供的OpenGL圖形的標準,所以OpenGL將會在電腦里面廣泛的應用,特別是OpenGL三維度圖形的加速卡與微型計算機圖形的工作站推出,使得人們可在微型計算機上完成三維度圖形的應用。就像電子CAD的設計,模擬仿真,三維的游戲等等,這樣就可以更加方便有機會利用OpenGL以及它的軟件進行自己三維度圖形的實際建立。

3在手機與電子的通訊領域應用廣泛

就拿電子這個行業(yè)來說,在無可遵循的規(guī)范情況之下,MNSC對所有種類的問題提供出了高效相應的解決措施。它的強大產品群體能夠處理各個領域出現(xiàn)的問題,這些產品不僅能夠獨立的解決有關行業(yè)的問題還可以結合具體情況共同解決這些問題,給出相對的仿真聯(lián)合分析。

3.1于手機電子產業(yè)結構的分析應用

虛擬仿真實驗可通過相關的軟件完成結構的分析,有著強大的屈曲,靜力,動力的高級響應,隨機的振動,復合的材料,靈敏度的設計與優(yōu)化,擴展優(yōu)化,動力學顯式,動力學隱式等多方面分析的功能。顯示了國際某著名磁盤驅動器生產商,以及美國宇航局采用虛擬仿真技術對火星探路者天線裝置結構優(yōu)化分析的情況。

3.2虛擬仿真技術在手機跌落、碰撞等分析中的應用

虛擬仿真實驗可以給出非線性程度很高的瞬時動力學的分析能力,給電子類產品碰撞,跌落等一些分析提供了完美的解決方法,是分析電子類產品碰撞,跌落不可缺少的工具。就是某有名手機上產廠家對手機進行跌落的分析。

3.3虛擬仿真技術在運動的系統(tǒng)以及仿真,控制的系統(tǒng)仿真中應用

根據(jù)虛擬的仿真科技能夠實行運動學與動力學的仿真,可對電子類產品的機械性能與運動特點進行研究。就是ABB公司的機器人運動的仿真以及三菱電子開關作動的仿真,實現(xiàn)了完美的控制-液壓-運動-結構聯(lián)合仿真系統(tǒng)。

4總結

虛擬仿真技術對電子行業(yè)以及手機應用等不同領域都已得到了廣泛應用,根據(jù)性質不同這個問題,分析時候就選取最合適的軟件。不過隨著科技的進步,人們也提出了更高的仿真需求,現(xiàn)在不僅僅是需要提供出解決的辦法,而且還要求可以更加高效,快捷,經(jīng)濟的對問題進行解決。按照這樣的需求,可提供滿足仿真流程自動化、標準化需求的產品并應用在電子產品中。同時,為了能解決這種錯綜復雜的學科問題,我們可推出一款新的企業(yè)級的多學科工程仿真的系統(tǒng),可通過數(shù)據(jù)的單一模型,就可以對這些工程內部以及跨工程的學科問題進行解決,其中有多學科的耦合以及分析鏈問題,使得人為的錯誤極大減少,工作的效率得到了很大程度的提高,這樣帶來經(jīng)濟的效益一定是非常明顯的。

作者:胡命杰 單位:廣州航海學院