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實踐理論下的信息技術(shù)教學(xué)研究

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實踐理論下的信息技術(shù)教學(xué)研究

摘要:初中信息技術(shù)課是一門實踐性強的學(xué)科,考驗的是學(xué)生的操作技能,科學(xué)知識學(xué)習(xí)能力等方面的綜合能力。在這樣的情況下,充分發(fā)揮學(xué)生的潛能,通過實踐性教學(xué)來提升學(xué)生對信息技術(shù)的運用能力是有必要的。筆者認(rèn)為應(yīng)該從在信息技術(shù)課堂上提問較為有趣的問題,有效的引導(dǎo)學(xué)生們學(xué)習(xí),精心設(shè)計任務(wù),理論實踐結(jié)合,自主學(xué)習(xí)課堂的創(chuàng)建,開展智力游戲,學(xué)習(xí)新知,采用較為科學(xué)、合理并且多樣化的課堂評價機制等幾點加以研究。

關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);教學(xué);實踐教學(xué)

信息技術(shù)是初中教學(xué)中重要的一門學(xué)科,學(xué)習(xí)信息技術(shù)對其他學(xué)科的學(xué)習(xí)發(fā)揮積極作用。故此,深入把握學(xué)科特點,掌握知識點,采取適合的教學(xué)設(shè)計指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)尤為重要。

1在信息技術(shù)課堂上提問較為有趣的問題,有效的引導(dǎo)學(xué)生們學(xué)習(xí)

在課堂教學(xué)中,如果學(xué)生無法集中注意力跟隨教師的教學(xué)思路,會導(dǎo)致教學(xué)效率低下,也不利于培養(yǎng)他們的自主學(xué)習(xí)意識。想要實現(xiàn)有效性教學(xué),營造好的學(xué)習(xí)氛圍是有必要的。比如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識Photoshop》內(nèi)容時,教師則可以利用ps制作這樣的課件,選擇一個學(xué)生較為熟悉的人物照片,通過ps對人物照所穿的衣服進(jìn)行調(diào)整。在操作的過程中提問。之后,再利用ps對電腦上人物所穿的衣服進(jìn)行改變,在學(xué)生產(chǎn)生疑惑之時,就可以將《認(rèn)識Photoshop》這一教學(xué)內(nèi)容引出來。在此基礎(chǔ)上,加深學(xué)生對所教內(nèi)容的興趣和積極性,這樣能推動教學(xué)進(jìn)程的不斷深入發(fā)展。

2精心設(shè)計任務(wù),理論實踐結(jié)合

縱觀信息技術(shù)教材,理論知識占據(jù)教材的前半部分版面。一些計算機的理論知識,對初中生來說興趣點低,導(dǎo)致其對信息技術(shù)學(xué)科產(chǎn)生乏味枯燥之感。針對學(xué)生的這種心理認(rèn)識,教師如果還一味地按照教材內(nèi)容順序按部就班地教學(xué),學(xué)生缺少實際上機操作實踐的機會,他們對其的積極性則會受到挫傷,這樣也會影響教與學(xué)的整體效果??茖W(xué)設(shè)計教案,把理論知識融合實踐,指導(dǎo)學(xué)生上機操作,在此過程中加以傳授,效果更理想。如,在開機前,先讓學(xué)生認(rèn)識一下計算機由哪些部分組成的;在文字操作練習(xí)中,輸入部分可以選擇介紹信息技術(shù)的相關(guān)內(nèi)容的短文……這些理論知識都能通過上機操作的形式得以解決。故此,教師要將計算機的理論知識和實踐操作完美地融合在一起,比起單獨讓學(xué)生去學(xué)習(xí)效果更理想。

3自主學(xué)習(xí)課堂的創(chuàng)建

要實現(xiàn)信息技術(shù)課程教學(xué)的實踐性,離不開學(xué)生的主動學(xué)習(xí)。當(dāng)學(xué)生投入到教學(xué)當(dāng)中主動學(xué)習(xí)時,才能提高教學(xué)效率。例如,在教學(xué)“新建文件夾的方式”的內(nèi)容時,可以利用自主學(xué)習(xí)的方式實施授課。教師可以先對文件夾的新建過程進(jìn)行演示,由于學(xué)生很少親自上機操作,在一定程度上會影響學(xué)生對授課內(nèi)容的掌握程度,此時,教師可以采取“在哪個對話框里有新建的字樣呢?”等提問引導(dǎo)學(xué)生,讓他們都能進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。避免了教師反復(fù)講解效果低下,同時也能避免學(xué)生對教師產(chǎn)生依賴感等狀況的發(fā)生。

4開展智力游戲,學(xué)習(xí)新知

初中信息技術(shù)的改革旨在全面提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。現(xiàn)在的初中生都喜歡到網(wǎng)吧中玩游戲,教師可以抓住學(xué)生的這一特點,將他們的智力開發(fā)教育寓于信息技術(shù)課堂游戲當(dāng)中,學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的同時還能讓學(xué)生游戲、娛樂等。既可以滿足他們對計算機的好奇心,而且也迎合了學(xué)生的認(rèn)知特點。因此,信息技術(shù)教師在教學(xué)時一定要找準(zhǔn)切入點,采取形象化、游戲化等初中生易于接受的教學(xué)手段,實施“認(rèn)知化”教學(xué)。例如,學(xué)生剛開始接觸電腦時,對鼠標(biāo)的基本操作是陌生的,尤其是鼠標(biāo)的雙擊和拖動更難以掌握。但是,對于初學(xué)者來說,練習(xí)鼠標(biāo)的操作是相當(dāng)枯燥的一件事情,如果教師直接讓學(xué)生去練習(xí)肯定很難調(diào)動他們的積極性。故此,在教學(xué)鼠標(biāo)的各種基本操作時,可以讓學(xué)生玩“掃雷”游戲來練習(xí)鼠標(biāo)的單擊、右擊和雙擊,再讓學(xué)生通過“紙牌”游戲去掌握鼠標(biāo)的拖動。通過游戲,一方面能夠消除學(xué)生對電腦的恐懼心理,另一方面,還能幫助學(xué)生熟練地運用了鍵盤與鼠標(biāo)。何樂而不為呢!

5采用較為科學(xué)、合理并且多樣化的課堂評價機制

信息技術(shù)是一門飛速發(fā)展的技術(shù),它在初中教學(xué)中的應(yīng)用是社會發(fā)展的需要,并越來越受到教育界的重視和學(xué)生的喜愛。隨著教育改革的深入進(jìn)行,課堂評價機制也提出更高的要求,信息技術(shù)課堂教育也非常重視課堂評價機制的選擇與應(yīng)用??茖W(xué)、合理且多樣化的課堂評價機制在很大程度上都能引導(dǎo)學(xué)生主動參與到教學(xué)內(nèi)容當(dāng)中。教學(xué)中,教師就取得進(jìn)步的學(xué)生給予一定的獎勵,對落后的學(xué)生進(jìn)行有建議的指導(dǎo),并且鼓勵他們進(jìn)行自我展示對調(diào)動他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性很有幫助。亦或者通過小組學(xué)習(xí)的模式,讓水平和能力較高的學(xué)生主動去幫助水平和接受能力較低的學(xué)生,不僅能促進(jìn)他們之間的團結(jié),也促進(jìn)了全體學(xué)生的綜合發(fā)展。在課堂上實行的評價機制一定要結(jié)合學(xué)生的具體情況開展,這樣才能使課堂的質(zhì)量和水平得到有效保障。學(xué)生最喜歡有趣的課堂,作為信息技術(shù)學(xué)科的教師,通過多種方法和手段增強信息技術(shù)課堂教學(xué)的趣味性對提高信息技術(shù)的授課效果大有幫助。信息技術(shù)是一門實踐性強的學(xué)科,需要教師精妙的構(gòu)思、高超的授課技巧,同時也要充分認(rèn)識到增強課堂趣味性對提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率的重要性。這樣的教學(xué)既鞏固了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又拓展了他們的應(yīng)用技能,大大提升了學(xué)生的改進(jìn)能力和動手能力,使學(xué)生初步具備了一技之長的同時,這樣的教學(xué)過程也會更有的放矢。

參考文獻(xiàn)

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[3]梁君利,葉名賢.高中信息技術(shù)游戲教學(xué)模式的探究.中國教育信息化:基礎(chǔ)教育,2015(9).

作者:尹麗君 單位:河北省唐山市南堡經(jīng)濟開發(fā)區(qū)實驗中學(xué)