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建筑業(yè)計(jì)算機(jī)技術(shù)分析

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建筑業(yè)計(jì)算機(jī)技術(shù)分析

1應(yīng)用三維可視化仿真解決的問題

像分辨率的大小而有所不同。高度信息的確定,除了來源于AutoCAD設(shè)計(jì)信本系統(tǒng)平臺能夠從各個(gè)方位、全面、立體、形象地反映規(guī)劃方案的設(shè)息,如三視圖(尺寸精確),和測繪信息(樓層數(shù)信息,一般可以和影像計(jì)成果。讓人身臨其境的看到方案建成后的效果,更有利于清楚的認(rèn)識、數(shù)據(jù)同時(shí)提供,但要收費(fèi))外,就是直接到現(xiàn)場去看和拍攝了(可以得到判定規(guī)劃方案的可行性與合理性。通過貼圖烘焙技術(shù)來解決數(shù)據(jù)資源替換樓層數(shù)信息和大致比例尺寸,但不精確)。從頂視圖信息和高度信息,就問題,作為大規(guī)模的模型、圖片、數(shù)據(jù)管理極易出現(xiàn)數(shù)據(jù)資源替換差錯(cuò)問可以拉出其基本三維形狀了。同時(shí),物體的頂面紋理依然可以保留。但這題。貼圖烘焙技術(shù)可以在完成高質(zhì)量的基礎(chǔ)上解決數(shù)字資源管理的問題。樣建立起來的三維建筑物只具有基本形狀,今后進(jìn)一步的工作包括:

1.1在應(yīng)急搶險(xiǎn)決策中的應(yīng)用

側(cè)面紋理貼圖;對于重點(diǎn)建筑物,需要全新建模;原來的Box狀物體稍作修在人口高度密集的大城市高速發(fā)展的同時(shí)也潛伏著高風(fēng)險(xiǎn),我們的城改后,可以作為最低層次的LOD模型。建筑物模型的精美程度只受硬件多邊市越大,就需要更加科學(xué)的應(yīng)對突發(fā)事件給我們所帶來的災(zāi)害。如:地形數(shù)的限制,可以做得很漂亮,甚至可以加入建筑物內(nèi)部模型。這樣,一震、爆炸、火災(zāi)、洪水、疫情等.任何一場災(zāi)難都會給我們帶來一連串的連個(gè)基本的城區(qū)三維虛擬環(huán)境就建立起來了。鎖反應(yīng)以及大范圍的恐慌。面對突如其來的突發(fā)事件,政府官員們需要更加迅速、全面、準(zhǔn)確的了解事件發(fā)生的范圍以及可能產(chǎn)生的后果,最短時(shí)加迅速、全面、準(zhǔn)確的了解事件發(fā)生的范圍以及可能產(chǎn)生的后果,最短時(shí)間內(nèi)做出判斷,并且在救援、疏散等方面做出決策,采取有力的措施把災(zāi)難和損失降到最低點(diǎn),科學(xué)的信息控制住恐慌蔓延。三維可視化平臺可以在應(yīng)急搶險(xiǎn)等方面作為一種主要工具為決策者提供支持。通過直觀的三維可視化場景可以使決策者很快了解災(zāi)難的發(fā)生位置、影響范圍以及周邊環(huán)境,可以通過后臺數(shù)據(jù)庫調(diào)出相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行查詢和分析。

1.2三維可視化仿真系統(tǒng)在建筑工業(yè)中的應(yīng)用

三維可視化仿真系統(tǒng)在建筑工業(yè)中首先需要從“頂視圖”的角度,有精確的“尺寸”和“位置”數(shù)據(jù),包括整個(gè)仿真區(qū)域、區(qū)塊(Blocks)和建筑物。最終的虛擬場景和實(shí)景的尺寸比例為1:1。原始“頂視圖”數(shù)據(jù)有兩個(gè)來源:DXF文件(2D):AutoCAD(DWG&DXF);ArcView(SHP&DXF);地圖/航拍正投影像數(shù)據(jù)。一般平面DXF文件為1:1比例,可以達(dá)到尺寸/位置精確;但地圖/影像數(shù)據(jù)(Images)只是一定比例的相對數(shù)據(jù)。對于Images數(shù)據(jù),首先要保證掃描處理時(shí)不能有尺寸變形(ImageSize),做等比例縮放至1:1才行?;蛘撸绻阎狪mages的方位角度和精確的XY覆蓋范圍,可以先做一個(gè)精確尺寸的方塊,然后將此Images作為紋理覆蓋上去。這樣,我們才能對整體布局有一個(gè)基本的定位,以保證最終完成的視景三維數(shù)據(jù)庫的精確性。這樣做了以后,整個(gè)數(shù)據(jù)庫都還是建立在一個(gè)平面地形上。但一般的城市仿真中,基本都是平面地形或?qū)Φ匦蔚钠鸱灰蟆€(gè)別情況需要根據(jù)實(shí)際地形作出一定的起伏,或者在某些局部區(qū)域做一些小山包等。精確三維地形的制作是另外一個(gè)專題了。這里,都是以平面地形的城區(qū)建模為基礎(chǔ)。整個(gè)大的建模任務(wù)可以劃分為區(qū)塊建模和環(huán)境建模,環(huán)境建模主要是樹木等的加入。道路可以放到環(huán)境建模中再細(xì)化。但區(qū)塊這時(shí)要拉起一定的高度,根據(jù)實(shí)際尺寸和選擇0.2-0.5米的高度,并視情況在此階段把“路沿”和“人行道”也做出來。區(qū)塊(Block)和道路是緊密相連的。一般都是道路把整個(gè)城市區(qū)域分割成多個(gè)區(qū)塊。區(qū)塊的劃分是很重要的,完成了區(qū)塊劃分后,我們就可以把整個(gè)建模任務(wù)分割開來。

2建立建筑物基本三維模型

從頂視圖信息中,我們確定了各個(gè)建筑物的位置和頂面形狀(或底面形狀),下一步就是要確定其高度信息了。不過,在勾畫區(qū)域/建筑物的底面形狀時(shí),如果用的是DXF數(shù)據(jù)源,可以和原始數(shù)據(jù)保持精確一致;但如果是用的Images數(shù)據(jù)源,就會有人工誤差,只能大致精確,其誤差值根據(jù)影像分辨率的大小而有所不同。高度信息的確定,除了來源于AutoCAD設(shè)計(jì)信息,如三視圖(尺寸精確),和測繪信息(樓層數(shù)信息,一般可以和影像數(shù)據(jù)同時(shí)提供,但要收費(fèi))外,就是直接到現(xiàn)場去看和拍攝了(可以得到樓層數(shù)信息和大致比例尺寸,但不精確)。從頂視圖信息和高度信息,就可以拉出其基本三維形狀了。同時(shí),物體的頂面紋理依然可以保留。但這樣建立起來的三維建筑物只具有基本形狀,今后進(jìn)一步的工作包括:側(cè)面紋理貼圖;對于重點(diǎn)建筑物,需要全新建模;原來的Box狀物體稍作修改后,可以作為最低層次的LOD模型。建筑物模型的精美程度只受硬件多邊形數(shù)的限制,可以做得很漂亮,甚至可以加入建筑物內(nèi)部模型。這樣,一個(gè)基本的城區(qū)三維虛擬環(huán)境就建立起來了。

3重點(diǎn)建筑物建模

和3DsMax/Maya建模思路基本一致,都是幾何形狀加上材質(zhì)/紋理,只是針對視景仿真有一些規(guī)則。另外,在建模中,要有良好的習(xí)慣,如目錄結(jié)構(gòu)組織、層級結(jié)構(gòu)組織、外部參考、相對路徑、層次細(xì)節(jié)的選定、英文命名等。4結(jié)語計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)在建筑工程中可以作為一種解釋手段來論證整個(gè)系統(tǒng)和方案運(yùn)行的情況,同時(shí)它也可以作為一個(gè)強(qiáng)大的資源數(shù)據(jù)庫,又可以作為一種預(yù)測未來的發(fā)展?fàn)顩r。因而,計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)有可以看作是一種特殊的實(shí)驗(yàn)手段,采用計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)來描述和預(yù)測整個(gè)施工設(shè)計(jì)方案的全過程是十分必要和可行的。