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多媒體創(chuàng)新實踐能力課程改革研究

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多媒體創(chuàng)新實踐能力課程改革研究

摘要:多媒體技術(shù)與應(yīng)用是一門以應(yīng)用為主的課程,在教學(xué)過程中需注重提高學(xué)生的創(chuàng)新、實踐能力,以使其適應(yīng)將來的專業(yè)實踐需求、崗位需求及自我發(fā)展需求。結(jié)合多年課程教學(xué)經(jīng)驗分析該課程的特點、存在問題,提出以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新實踐能力為目標(biāo)的課程改革原則和改革方法。

關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù)與應(yīng)用;創(chuàng)新實踐能力;課程改革

1課程中存在的主要問題

多媒體技術(shù)與應(yīng)用是面向濟寧學(xué)院計算機專業(yè)學(xué)生開設(shè)的一門專業(yè)課程。如今,多媒體技術(shù)已深入人們的日常工作和生活,高校培養(yǎng)既具有專業(yè)理論素養(yǎng)又能創(chuàng)新性地應(yīng)用多媒體技術(shù)解決工作中具體問題的人才尤為重要。在多媒體技術(shù)與應(yīng)用課程中著重提高學(xué)生的創(chuàng)新能力和實踐能力,才能適應(yīng)社會對相關(guān)人才的需要。結(jié)合這一目標(biāo),分析該課程在目前教學(xué)過程中存在以下主要問題需要解決。缺乏創(chuàng)造性思維和實踐的課堂環(huán)境目前多媒體技術(shù)及應(yīng)用課程一般采用課堂講授與學(xué)生上機練習(xí)結(jié)合的方式。課堂講授過程中,教師講,學(xué)生聽,學(xué)生處于被動地位,必然限制創(chuàng)造性思維發(fā)揮。上機練習(xí)被作為發(fā)揮學(xué)生創(chuàng)造性、提高學(xué)生實踐能力的關(guān)鍵環(huán)節(jié),但在這一環(huán)節(jié)中又存在一個突出問題——學(xué)生在上機課上主要完成與課堂教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的單一型任務(wù),實驗?zāi)康囊则炞C為主,缺少從整體上思考、分析、解決問題的創(chuàng)造性思維過程,缺乏綜合運用多種多媒體軟件獨立完成復(fù)雜作品的鍛煉。第二課堂的作用沒有充分發(fā)揮應(yīng)用技能的培養(yǎng)和創(chuàng)新能力的提高僅憑課堂的傳授和練習(xí)是遠遠不夠的,技能比賽、社會實踐是拓展學(xué)生視野、進一步提升實踐能力的有效方式,是學(xué)生的第二課堂。學(xué)生自身也非常希望能利用自己所學(xué)的知識參與比賽和社會實踐,證明自己的能力,但目前學(xué)校給學(xué)生提供的比賽和實踐支持還遠不能滿足眾多學(xué)生多樣化、多層次的需要。缺少必要的藝術(shù)理論教育許多多媒體技術(shù)如三維動畫制作、圖形圖像處理、網(wǎng)頁設(shè)計等都涉及與藝術(shù)設(shè)計有關(guān)的內(nèi)容,社會對多媒體作品藝術(shù)性方面的要求普遍提高。多媒體技術(shù)集技術(shù)、藝術(shù)與創(chuàng)意于一體,其中技術(shù)為本,藝術(shù)為魂,創(chuàng)意為根,三者有效的結(jié)合才構(gòu)成一個合格的多媒體技術(shù)人才[1]。作為計算機專業(yè)的大學(xué)生,沒有適當(dāng)?shù)臋C會接受專業(yè)的藝術(shù)素質(zhì)教育、創(chuàng)意方法教育,導(dǎo)致制作的作品缺乏美感和創(chuàng)意,無法滿足人們的審美需求,限制了有關(guān)實踐活動的開展。認為自己缺乏藝術(shù)素養(yǎng),做不出好的作品,成為影響許多學(xué)生學(xué)習(xí)多媒體技術(shù)課程積極性、創(chuàng)造性的重要原因。

2課程改革原則

提升學(xué)生創(chuàng)新實踐能力,首先要激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,并加強應(yīng)用能力、藝術(shù)素養(yǎng)、組織策劃能力的培養(yǎng)。抓住重點,把握熱點,激發(fā)學(xué)生興趣點培養(yǎng)、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣需首先了解學(xué)生對哪方面的知識感興趣,容易接受哪種教學(xué)方式,以及學(xué)生想通過該課程達到什么目的。例如:在教學(xué)內(nèi)容上,學(xué)生對圖像和動畫方面的多媒體應(yīng)用技術(shù)感興趣,可以適當(dāng)增加這部分課時,擴展有關(guān)知識;在教學(xué)方式上,學(xué)生希望課堂上能多講一些實用、有意思的案例,教師可以將有關(guān)的知識點融入效果生動的案例中講解;在學(xué)習(xí)目的上,學(xué)生希望通過該課程學(xué)習(xí)一些實用技能,提高自身的計算機實踐能力,以利于將來的工作和生活,因此,課程的側(cè)重點應(yīng)放在動手能力的培養(yǎng),要求學(xué)生完成設(shè)計作品并鼓勵學(xué)生多參加有關(guān)技能比賽和社會實踐。理論和實踐結(jié)合,突出應(yīng)用能力培養(yǎng)多媒體技術(shù)及應(yīng)用是一門應(yīng)用為主的課程,從總體上可以分為多媒體技術(shù)基本原理、多媒體硬件、多媒體軟件應(yīng)用三部分。作為計算機專業(yè)的學(xué)生,在前期基礎(chǔ)課程中已對前兩部分內(nèi)容有了大致的了解,對多媒體軟件的具體應(yīng)用則接觸較少,這也是學(xué)生最感興趣的部分。所以在課程安排上,教師要在注重學(xué)生掌握多媒體技術(shù)及應(yīng)用的基本概念、基本理論和基本方法的同時,突出應(yīng)用能力鍛煉,幫助學(xué)生運用所學(xué)知識解決實際問題。增強學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng)好的多媒體設(shè)計作品除了具有科學(xué)性、技術(shù)性,還必須有一定的創(chuàng)新性、藝術(shù)性。尤其隨著計算機多媒體技術(shù)與其他學(xué)科交叉的逐漸深入,對計算機專業(yè)大學(xué)生的創(chuàng)新能力、藝術(shù)素養(yǎng)提出更高的要求。作為多媒體作品的設(shè)計者,既要用計算機技術(shù)實現(xiàn)多媒體產(chǎn)品的功能,還要以創(chuàng)新的方式表現(xiàn)出一定的藝術(shù)美感,滿足廣大受眾的需要,增強其推向市場后的競爭力。在這種現(xiàn)狀下,高校非常有必要針對計算機專業(yè)學(xué)生的特點,進行教學(xué)方式、教學(xué)方法的改革,將計算機科學(xué)知識與藝術(shù)知識融會貫通,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。培養(yǎng)組織策劃能力,適應(yīng)崗位需求一個多媒體作品的設(shè)計不是單一的計算機操作,而是一個系統(tǒng)、規(guī)范的應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計[2],有規(guī)范的流程,它包括了前期的需求分析、設(shè)計策劃,中期的素材搜集、詳細制作,后期的集成調(diào)試等一系列過程。學(xué)生的學(xué)習(xí)不僅要針對中期制作的部分,同時要關(guān)注其他流程,這樣才能幫助學(xué)生有計劃地去獨立完成一個完整的作品,而且能促使學(xué)生形成良好的設(shè)計習(xí)慣,有效地提高工作效率,培養(yǎng)其把握全局、組織策劃的能力,更適應(yīng)社會中工作崗位的需要。

3課程改革方法

提升創(chuàng)新實踐能力,需要結(jié)合學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)和專業(yè)特點,從教學(xué)方式、教學(xué)內(nèi)容、實驗教學(xué)、考核方式、第二課堂五個方面入手,進行全方位的課程改革。改革教學(xué)方式——采用情境體驗式教學(xué)根據(jù)具體的課程階段,教師在課堂上不講解事先準(zhǔn)備的案例,而是結(jié)合知識點,設(shè)立體驗情境,向?qū)W生介紹作品的目標(biāo)用戶、功能、用途等具體情境,要求學(xué)生積極思考問題、分析問題,通過小組討論提出設(shè)計建議和用到的技術(shù)要領(lǐng),教師根據(jù)學(xué)生的討論結(jié)果,完善設(shè)計,制訂出最終設(shè)計方案,然后由教師講解具體的制作方法、步驟以及涉及的一些藝術(shù)理論知識,將技術(shù)和藝術(shù)融為一體,最終完成作品。也就是說情境體驗式教學(xué)是由學(xué)生和教師共同設(shè)計課堂內(nèi)容,教師在與學(xué)生互動體驗的情境中完成課程任務(wù)。這種教學(xué)方式能促使學(xué)生主動參與課堂教學(xué)活動,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在這個過程中,教師要注意引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、分析問題和解決問題,鼓勵和保護學(xué)生的創(chuàng)造性想法,對不同觀點、不同技術(shù)手段,教師以欣賞姿態(tài)進行啟發(fā)性的引導(dǎo),最好請學(xué)生自己實踐探索[3]。情境體驗式教學(xué)方式不僅教會學(xué)生如何去進行基本操作,同時也教會學(xué)生如何去分析問題、設(shè)計作品,強化了學(xué)生創(chuàng)造性思維能力和團隊合作能力的培養(yǎng)。改革教學(xué)內(nèi)容——增加互動交流教學(xué)內(nèi)容上可以根據(jù)不同的教學(xué)階段開設(shè)互動交流形式的作品欣賞課,適當(dāng)增加一些與多媒體技術(shù)聯(lián)系緊密的相關(guān)學(xué)科內(nèi)容,如藝術(shù)理論、攝影技巧等方面的知識。教師在課堂上向?qū)W生展示一些獲獎的攝影、設(shè)計作品,與學(xué)生一起分析獲獎原因、作品特色、制作方法、設(shè)計風(fēng)格和趨勢等,這樣既能拓展創(chuàng)作思路,又能提升藝術(shù)素養(yǎng)?;有问降慕涣髋c探究是激發(fā)潛能、迸發(fā)新思維的有效方式,也是課程形式和內(nèi)容改革的重點。改革實驗教學(xué)——以創(chuàng)作型實驗為主為調(diào)動學(xué)生的積極性和創(chuàng)造性,提高學(xué)生實踐能力,將以驗證型實驗為主的上機課改變?yōu)橐詣?chuàng)作型為主。作品創(chuàng)作是提高學(xué)生創(chuàng)新實踐能力的關(guān)鍵。教師在課堂上講授完知識點后,給學(xué)生布置好實驗課程要完成的項目任務(wù),留給學(xué)生一定的思考、討論時間,去主動獲取設(shè)計素材和一些技術(shù)知識。學(xué)生在實驗課上利用所學(xué)知識點,按要求進行原創(chuàng)作品設(shè)計。教師利用上機課隨時檢查作品設(shè)計制作情況,有針對性地給出修改建議,進行技術(shù)、藝術(shù)方面的指導(dǎo),輔助學(xué)生完成作品創(chuàng)作。作品完成后集中進行作品點評,先由學(xué)生進行講解和答辯,然后學(xué)生之間相互提問、交流經(jīng)驗,教師則根據(jù)學(xué)生作品和學(xué)生相互交流的情況給出一些啟發(fā)性的建議,由學(xué)生完善作品后提交實驗結(jié)果。改革考核方式——以作品創(chuàng)作為主考核方式以學(xué)生作品創(chuàng)作為主,教師給出作品創(chuàng)作的主題、設(shè)計要求、技術(shù)要求、提交要求,學(xué)生自己確定具體題目、制訂設(shè)計方案、收集整理素材、編輯制作作品等。作品創(chuàng)作包括兩種類型:一是每一課程階段的作品創(chuàng)作,二是期末綜合作品創(chuàng)作。每一課程階段的作品主要針對某一項多媒體技術(shù),期末作品創(chuàng)作則對學(xué)生要求較高,既要進行方案設(shè)計,又要綜合運用多種多媒體技術(shù),完成作品創(chuàng)作,在考核成績中所占比重較大。成績評定標(biāo)準(zhǔn)主要是作品的整體創(chuàng)意設(shè)計、各項技術(shù)運用效果、整體藝術(shù)效果及綜合運用知識的水平,即創(chuàng)新性、技術(shù)性、藝術(shù)性、綜合性四個方面。拓展第二課堂——指導(dǎo)學(xué)生參加學(xué)科競賽和社會實踐學(xué)科競賽和社會實踐是開拓學(xué)生思維、提高學(xué)生實踐創(chuàng)新能力的有效手段[4]。目前學(xué)科競賽種類、級別繁多,教師搜集相關(guān)信息,鼓勵學(xué)生根據(jù)自己的興趣和能力選擇參加,對于基礎(chǔ)類競賽項目,團隊成員盡可能兼顧高、低不同年級學(xué)生;對于綜合類、創(chuàng)新類競賽項目,盡可能吸納不同專業(yè)、不同學(xué)科背景和不同年紀(jì)的學(xué)生。教師要充分與學(xué)生溝通,加強一對一個性化指導(dǎo),同時要注重引導(dǎo)學(xué)生之間互動交流,使學(xué)生能夠充分釋放自己的激情,貢獻自己的思想,了解他人的學(xué)習(xí)方式[5]。學(xué)生通過參與競賽的整個過程,能夠有效增強學(xué)生的專業(yè)技能水平,并能鍛煉和提高自身的整體策劃能力、應(yīng)變和溝通能力。另外還可以利用校園環(huán)境,鼓勵學(xué)生成立興趣小組、社團,并以此為平臺應(yīng)用專業(yè)知識組織、策劃校園數(shù)字文化活動,組織學(xué)生參與社會實踐,讓學(xué)生主動研究多媒體技術(shù)應(yīng)用中的新情況,解決遇到的新問題,了解社會對創(chuàng)新實踐能力的迫切需求。

參考文獻

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作者:王琦 王宇光 單位:濟寧學(xué)院計算機科學(xué) 濟寧學(xué)院化學(xué)與化工系