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軟件工程及其模型的課件開發(fā)研究

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軟件工程及其模型的課件開發(fā)研究

多媒體課件是一種應(yīng)用于輔助教學(xué)的教育軟件。作為一種應(yīng)用軟件,課件的開發(fā)和應(yīng)用也具備軟件的特性,遵從軟件設(shè)計(jì)的通用規(guī)律,具有規(guī)劃、分析、設(shè)計(jì)、測(cè)試、維護(hù)的生命周期,所以可以將軟件工程的思想和手段引入到課件的開發(fā)中來。課件又具有其不同于常見應(yīng)用軟件的差異性,在多個(gè)方面與一般軟件有所差別,主要是課件的開發(fā)目的和應(yīng)用都是針對(duì)和圍繞教學(xué)來進(jìn)行,也就是說和一般軟件比較,開發(fā)對(duì)象、開發(fā)目的、開發(fā)過程都不同,由此必然產(chǎn)生課件研發(fā)生命周期、設(shè)計(jì)環(huán)境和工具、開發(fā)模型和方法的不同。

一、多媒體課件生存周期

軟件的存在有一個(gè)孕育、產(chǎn)生、生長(zhǎng)、發(fā)展和消亡的過程,在軟件工程中,將這個(gè)生存周期分為制定計(jì)劃、分析需求、設(shè)計(jì)軟件、編制程序、調(diào)試測(cè)試和使用維護(hù)的六個(gè)階段。多媒體課件既包括軟件開發(fā)的特性,也包括教育教學(xué)的特性,融合了兩者的特點(diǎn)產(chǎn)生了其獨(dú)特的特性。多媒體課件的生存周期主要要考慮從教學(xué)需求到課件開發(fā)和使用,直到淘汰更新的過程。根據(jù)課件的獨(dú)特屬性,結(jié)合軟件工程生存周期思想,可以將課件的生命周期分為規(guī)劃階段、需求分析階段、設(shè)計(jì)階段、制作階段、調(diào)試使用與維護(hù)階段。

1.規(guī)劃階段:這一階段要根據(jù)課件開發(fā)的教學(xué)目的解決“提出目標(biāo)”和“可行性”的問題;此外,由于課件具有教學(xué)屬性,還要解決“教學(xué)內(nèi)容是什么”、“要達(dá)到什么教學(xué)成果”、“使用對(duì)象”等問題。這就要求課件的開發(fā)者首先要根據(jù)課件對(duì)應(yīng)的課程來研究教學(xué)大綱、教學(xué)要求以及教學(xué)對(duì)象的層次和特點(diǎn)、課件運(yùn)行的軟硬件環(huán)境等要素制定出合理可行的設(shè)計(jì)規(guī)劃。

2.需求分析階段:這一階段主要是解決開發(fā)課件“要做什么”,直接關(guān)系到課件的實(shí)用性,是重要的課件開發(fā)階段。在充分分析教學(xué)對(duì)象特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,根據(jù)課程教學(xué)大綱和要求確定總體目標(biāo),再逐步分解分析各階段的教學(xué)目標(biāo),確定需要涉及到的各教學(xué)內(nèi)容,制定出課件的總體框架。

3.設(shè)計(jì)階段:這一階段主要是要完成課件的教學(xué)設(shè)計(jì)和軟件的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),是課件開發(fā)的關(guān)鍵階段。教學(xué)設(shè)計(jì)是依據(jù)課程的要求和特點(diǎn),有序合理的安排包括教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)重難點(diǎn)、教學(xué)方法、教學(xué)步驟與時(shí)間分配等教學(xué)要素,確定合適的教學(xué)方案和計(jì)劃。課件的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)是指對(duì)課件整個(gè)軟件框架進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計(jì),包含有課件界面布局、連接導(dǎo)航、多媒體設(shè)計(jì)等,結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)要緊密依靠教學(xué)設(shè)計(jì),要體現(xiàn)教學(xué)設(shè)計(jì)的要求,同時(shí)又要保證軟件技術(shù)性。

4.制作階段:前面三個(gè)階段都是規(guī)劃設(shè)計(jì)階段。確定了設(shè)計(jì)方案之后,需要通過制作來實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)思想。通常這一階段包括多媒體素材的制作與收集,利用課件開發(fā)工具進(jìn)行課件制作,編寫相關(guān)腳本等,這一階段的成功與否和制作者的技術(shù)水平密切相關(guān),同時(shí)也要求能選擇好合適的開發(fā)軟件和開發(fā)工具。5.調(diào)試使用與維護(hù)階段:課件制作完成后,要根據(jù)教學(xué)要求來對(duì)課件進(jìn)行測(cè)試,將課件設(shè)定到實(shí)際教學(xué)環(huán)境中運(yùn)行,分別對(duì)課件的內(nèi)容、多媒體元素、結(jié)構(gòu)編排、方便實(shí)用等方面進(jìn)行測(cè)試,同時(shí)分別要求課件的使用主體“教學(xué)者”和目標(biāo)主體“學(xué)生”進(jìn)行課件教學(xué)效果的評(píng)價(jià),根據(jù)測(cè)試中反映出的軟件設(shè)計(jì)問題進(jìn)行修正,依據(jù)可提高教學(xué)效果的建議對(duì)課件軟件進(jìn)行完善。在課件正式完成交付使用之后,還要根據(jù)出現(xiàn)的新問題和教學(xué)內(nèi)容的調(diào)整進(jìn)行維護(hù)。

二、多媒體課件的開發(fā)模型

軟件生存周期模型主要有瀑布模型、漸進(jìn)模型、螺旋模型、增量模型、原型模型、噴泉模型和智能模型等。在多媒體課件的開發(fā)中,要根據(jù)課件的教學(xué)性特性,結(jié)合課件內(nèi)在開發(fā)要求,采用下面四種開發(fā)模型。

(一)瀑布模型

瀑布模型是最簡(jiǎn)單的軟件開發(fā)模型,被廣泛應(yīng)用在各種軟件開發(fā)中。在瀑布模型中,軟件生存周期是順序進(jìn)行的,只能線性完成各階段,不能跳轉(zhuǎn),每一階段的工作都是在前一階段工作完成并進(jìn)行驗(yàn)證之后才能進(jìn)行,所以瀑布模型具有順序性的特點(diǎn)。開發(fā)課件采用瀑布模型要遵循該模型順序性的原則。首先要求從第一階段順序開始,在完成一個(gè)階段后,將這個(gè)階段的成果和資料一起轉(zhuǎn)送到下一個(gè)階段,下一個(gè)階段要在上一階段的基礎(chǔ)和資料上展開工作,每一階段完成的成果都要根據(jù)上一階段的要求進(jìn)行驗(yàn)證再進(jìn)入下一階段。應(yīng)用瀑布模型開發(fā)課件強(qiáng)調(diào)課件開發(fā)的前期規(guī)劃和需求調(diào)研,重視課件開發(fā)的階段性和測(cè)試、調(diào)試工作。課件開發(fā)應(yīng)用瀑布模型通常用在對(duì)所開發(fā)的課件有明確要求的情況,但過于依賴前期規(guī)劃和需求調(diào)研,而且開發(fā)中采用的是線性流程,課件中的問題和待改進(jìn)優(yōu)化的地方不能及時(shí)反饋修正,往往要到開發(fā)后期才能發(fā)現(xiàn),需要返回錯(cuò)誤階段全部重新修改,降低了開發(fā)效率。瀑布模型適用于開發(fā)目的和需求明確的大中型課件。

(二)快速原型模型

為了擺脫瀑布模型要求開發(fā)過程線性進(jìn)行的局限性,快速原型模型隨之產(chǎn)生,它強(qiáng)調(diào)通過客戶對(duì)系統(tǒng)原型的一系列進(jìn)化來精練系統(tǒng)需求??焖僭湍P偷奶攸c(diǎn)是用漸進(jìn)來代替計(jì)劃,要求知道漸進(jìn)的系統(tǒng)原型,在采用快速原型的同時(shí),根據(jù)用戶反饋和需求調(diào)整,隨時(shí)修正模型,最終生成符合要求的軟件。如果應(yīng)用瀑布模型來發(fā)開小型或者功能靈活的課件往往由于其線性要求的局限性影響開發(fā)效率,而采用快速原型模型可以較好的解決這個(gè)弊端。采用快速原型模型開發(fā)課件,首先根據(jù)課件的總體要求和目標(biāo)制定一個(gè)粗略的規(guī)劃,這個(gè)規(guī)劃只滿足核心需求,是不完整和存在缺陷的。根據(jù)這個(gè)粗略規(guī)劃,設(shè)計(jì)出一個(gè)最初模型,這個(gè)模型能達(dá)到課件要求的基本功能。課件開發(fā)者將這個(gè)最初模型演示給用戶,并通過意見反饋和互動(dòng)對(duì)這個(gè)模型進(jìn)行補(bǔ)充和完善,再重復(fù)這個(gè)過程,最終開發(fā)出滿意的課件。在交付使用之后,出現(xiàn)任何問題和改進(jìn)意見,也能及時(shí)完善和維護(hù)這個(gè)課件。運(yùn)用快速原型模型開發(fā)課件周期短,效率高,同時(shí)開發(fā)者與用戶密切交流、緊密聯(lián)系,根據(jù)反饋意見及時(shí)完善課件;但是由于采用這種模型關(guān)鍵在于反復(fù)演示、反饋和修改完善,在這個(gè)過程中,很可能會(huì)偏離最初的設(shè)計(jì)目標(biāo),而且容易產(chǎn)生意見分歧,最終可能對(duì)課件質(zhì)量有不利影響。

(三)噴泉模型

在面向?qū)ο蟮姆椒ㄖ刑岢隽伺c瀑布模型相對(duì)應(yīng)的噴泉模型,該模型的主要特點(diǎn)是認(rèn)為軟件生命周期的各個(gè)階段就如同噴泉一樣,既有向上的水流,也有落下的水流,既是反復(fù)的,又互相重疊,體現(xiàn)了軟件開發(fā)各階段活動(dòng)具有迭代和重疊的特性。課件設(shè)計(jì)開發(fā)中,需求和目標(biāo)常常有變化和反復(fù)。瀑布模型只能進(jìn)行確定目標(biāo)的開發(fā),不能滿足開發(fā)過程中需求出現(xiàn)變化而進(jìn)行的設(shè)計(jì)更改。課件的開發(fā)是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,不僅僅涉及到教育學(xué)、心理學(xué)、軟件工程學(xué)等多學(xué)科,而且涉及到多種開發(fā)工具,每一個(gè)開發(fā)階段都可能因?yàn)楦鞣N因素而出現(xiàn)與最初規(guī)劃不同的變化,噴泉模型增加了各階段對(duì)前面階段的反饋,開發(fā)過程是一個(gè)循環(huán)、反復(fù)的過程。噴泉模型即具有瀑布模型重視開發(fā)課件的階段性和早期規(guī)劃設(shè)計(jì)的特點(diǎn),同時(shí)又根據(jù)開發(fā)過程中可能遇到的實(shí)際情況,讓每個(gè)階段都能根據(jù)其它階段的反饋進(jìn)行開發(fā),加強(qiáng)了各階段的互動(dòng)和交流,雖然這種反復(fù)在一定程度上對(duì)課件開發(fā)效率有影響,但是可以提高課件的最終質(zhì)量,適合于開發(fā)大型、中型的課件。

(四)增量模型

課件是教學(xué)的輔助工具,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)過程的多樣性和復(fù)雜性,課件開發(fā)可以采用增量模型來進(jìn)行。增量模型將最終完成的課件規(guī)劃分成若干個(gè)子集,比如對(duì)教學(xué)內(nèi)容和課件的各種功能進(jìn)行劃分,可以根據(jù)教材的各個(gè)章節(jié)進(jìn)行分割,或者對(duì)教學(xué)內(nèi)容、習(xí)題測(cè)試等不同教學(xué)功能部分進(jìn)行分割,每個(gè)獨(dú)立的子集都分別具有各自的開發(fā)周期,各個(gè)階段完成的也都是各個(gè)子集獨(dú)立的部分。運(yùn)用增量模型可以縮短課件各部分的開發(fā)時(shí)間,這種模塊化、構(gòu)件化的開發(fā)模型用來對(duì)關(guān)鍵教學(xué)環(huán)節(jié)或者開發(fā)設(shè)計(jì)難點(diǎn)進(jìn)行單獨(dú)開發(fā)更有優(yōu)勢(shì),適宜開發(fā)單獨(dú)課程或者一系列課程的大型多媒體課件。運(yùn)用增量模型開發(fā)多媒體課件由于采用了并行開發(fā)和模塊化開發(fā),提高了開發(fā)效率,而且很多單獨(dú)子集模塊可以獨(dú)立應(yīng)用,較為靈活;但是運(yùn)用增量模型開發(fā)多媒體課件對(duì)正確合理的劃分子集具有較高要求,同時(shí)整體課件模塊化、子集化后有可能出現(xiàn)內(nèi)容和形式上的不兼容、不統(tǒng)一。本文應(yīng)用軟件工程模型來探討和研究課件的設(shè)計(jì)開發(fā),研究了課件生命周期和課件開發(fā)的四種模型。在實(shí)際課件開發(fā)過程中不能簡(jiǎn)單的套用某一種模型進(jìn)行開發(fā),要根據(jù)課件的不同規(guī)模和課程特點(diǎn)綜合考慮模型的選用,揚(yáng)長(zhǎng)避短,提高開發(fā)課件的質(zhì)量和效率??傊瑥哪壳岸嗝襟w課件的發(fā)展趨勢(shì)與多媒體課件的開發(fā)狀態(tài)來看,多媒體課件的開發(fā)應(yīng)用軟件工程的思想和方法的必要性已經(jīng)得到了越來越多的課件開發(fā)者的重視,并且將再在課件的開發(fā)中得到越來越廣泛的應(yīng)用,是課件開發(fā)的必然趨勢(shì)。

作者:胡曉輝 萬嵩 單位:江西機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院

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