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室內(nèi)設(shè)計(jì)中3dsMax的運(yùn)用

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室內(nèi)設(shè)計(jì)中3dsMax的運(yùn)用

[摘要]隨著社會(huì)不停的進(jìn)步,人類對(duì)衣食住行的品質(zhì)要求也在不斷提高,在住的方面由以前單單只是解決住的問(wèn)題演變到如今需要滿足住房環(huán)境品質(zhì)的要求,包括外部環(huán)境的需求,以及內(nèi)在自我居住環(huán)境的品質(zhì)需求。室內(nèi)設(shè)計(jì)為了適應(yīng)當(dāng)今社會(huì)的發(fā)展,研發(fā)了3dsmax軟件。3dsMax軟件的出現(xiàn)使生產(chǎn)和設(shè)計(jì)效率都得到了質(zhì)的飛躍。本文就主要討論3dsMax在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用。

[關(guān)鍵詞]3dsmax;室內(nèi)設(shè)計(jì);3dsmax的運(yùn)用

1前言

3DStudioMax,常簡(jiǎn)稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模,動(dòng)畫(huà),渲染等的軟件,普遍用于設(shè)計(jì),游戲和建筑方面。隨著人們對(duì)自己居住環(huán)境的越來(lái)越重視,為了最大可能滿足住戶需求,3dsMax作為一種設(shè)計(jì)軟件已經(jīng)成為設(shè)計(jì)人員室內(nèi)設(shè)計(jì)的第一選擇,通過(guò)3dsMax軟件創(chuàng)建出來(lái)的模型,住戶可以通過(guò)模型直接體驗(yàn)到設(shè)計(jì)出來(lái)的結(jié)果,并且依照住戶自己的喜歡與愛(ài)好直接進(jìn)行修改模型,直到滿意為止。

2室內(nèi)設(shè)計(jì)的原則

室內(nèi)設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)師通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)良好的室內(nèi)環(huán)境使人們感到舒坦、安逸。

2.1功能性原則

空間的使用如室內(nèi)的布局、室內(nèi)裝飾、室內(nèi)的陳設(shè)和總體營(yíng)造的氣氛與功能一致。包括滿足與保證使用的要求,保護(hù)主體結(jié)構(gòu)不受損害和對(duì)建筑的立面、室內(nèi)空間等進(jìn)行裝飾這三個(gè)方面。室內(nèi)設(shè)計(jì)以創(chuàng)造出良好的室內(nèi)氛圍空間環(huán)境為宗旨,所以在室內(nèi)的設(shè)計(jì)時(shí)要充分考慮使用功能要求,使室內(nèi)環(huán)境合理化、科學(xué)化、舒適化;要考慮人們的活動(dòng)規(guī)律處理好空間尺寸,空間關(guān)系,空間比例;合理配置陳設(shè)與家具,妥善解決室內(nèi)通風(fēng),采光與照明,注意室內(nèi)色調(diào)的總體效果。[1]

2.2人本主義原則

室內(nèi)設(shè)計(jì)歸根到底還是為人服務(wù),以人為本是每個(gè)人設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的基石。研究人體工程學(xué)、心理學(xué)是室內(nèi)設(shè)計(jì)的重點(diǎn),保證具備良好的觀察能力,感同身受的去設(shè)計(jì)出良好的室內(nèi)環(huán)境。室內(nèi)設(shè)計(jì)針對(duì)不一樣的人群,不一樣的需求,多方面考慮綜合性的解決。保證設(shè)計(jì)出來(lái)的環(huán)境的需要舒適美觀,滿足人與人之間的人際活動(dòng)。

2.3藝術(shù)審美性原則

顏色、燈光、形狀、材質(zhì)等方式都能反映出室內(nèi)設(shè)計(jì)的美觀。室內(nèi)設(shè)計(jì)在考慮其他原則時(shí),也需要考慮室內(nèi)設(shè)計(jì)對(duì)人類精神的影響。室內(nèi)設(shè)計(jì)的精神就是通過(guò)不同的空間形狀、不同的顏色搭配對(duì)人們的影響,所以要研究規(guī)律和特征;研究人的情感與意志;研究人和環(huán)境的相互作用。設(shè)計(jì)師要使用不同的形式搭配來(lái)影響住戶的情感,從而到達(dá)設(shè)計(jì)預(yù)期想要的結(jié)果。室內(nèi)環(huán)境如能突出地表明某種構(gòu)思和意境,那么它將會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力,更好地發(fā)揮其在精神審美功能方面的作用。[2]

33dsMax在室內(nèi)設(shè)計(jì)的運(yùn)用

3.13dsMax主要功能體現(xiàn)

3.1.1材質(zhì)3dsMax可以真實(shí)地反應(yīng)出模型的材料。設(shè)計(jì)師只要對(duì)三維模型中的任何材料賦予顏色,質(zhì)感,光線的反射程度,材料表面的材質(zhì)程度,都可以在三維模型體現(xiàn)出來(lái),使呆板的模型更具有生機(jī),使住戶更具有直觀的視覺(jué)體驗(yàn),材質(zhì)效果是三維效果圖的核心技術(shù)。

3.1.2建模3dsMax可以通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)的一般的2d效果圖和擴(kuò)展幾何體組合創(chuàng)造出新的三維模型。此三維模型由許多幾何體構(gòu)成,猶如“搭積木”可以通過(guò)任意的旋轉(zhuǎn),擠出,放樣等修改命令再次組合出成千上萬(wàn)種模型。這個(gè)使三維模型可塑性更強(qiáng)。

3.1.3燈光現(xiàn)實(shí)反映物體形狀、材質(zhì)、顏色的根本原因—光,美好的物質(zhì)都是通過(guò)光線反映出來(lái)的,在三維模型中想要反映事物就必須要有三種光源——背景光源、主體光源、輔助光源,這三類光源互相變化,就可以模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。所以設(shè)計(jì)師必須掌握好燈光的色彩、光強(qiáng)、折射率、投射的參數(shù)數(shù)據(jù),并且準(zhǔn)確地布置燈光,燈光越繁多,反映的效果也越多樣化。

3.23dsMax在室內(nèi)設(shè)計(jì)的運(yùn)用

3.2.1材質(zhì)的運(yùn)用材質(zhì)編輯不像建模那樣簡(jiǎn)單,材質(zhì)的運(yùn)用是一個(gè)繁瑣的過(guò)程。建模就是通過(guò)圖紙上給到的數(shù)據(jù)從而進(jìn)行建模,但是材質(zhì)的編輯則需要通過(guò)自己的經(jīng)驗(yàn)賦予材質(zhì)“生命”,在經(jīng)過(guò)與燈光的配合,才能賦予材質(zhì)“靈魂”。所以需要設(shè)計(jì)者平時(shí)多留心觀察身邊的任何事物,比如玻璃,有時(shí)候可以反射出任何事物,有時(shí)候什么也不能反射,這個(gè)時(shí)候設(shè)計(jì)師就是材質(zhì)的“女?huà)z”[3]。

3.2.2建模的運(yùn)用建模是室內(nèi)設(shè)計(jì)的最基礎(chǔ)的工作,但是也是最細(xì)心的一步,建模主要有兩大原則(1)準(zhǔn)確3dsMax創(chuàng)建的三維模型就是需要準(zhǔn)確無(wú)誤地反映出室內(nèi)的結(jié)構(gòu),以及完整地表達(dá)出設(shè)計(jì)師所想表達(dá)出來(lái)的設(shè)計(jì)理念與情感。所以三維模型必須嚴(yán)格按照?qǐng)D紙上的數(shù)據(jù)進(jìn)行。(2)遠(yuǎn)粗近精、不見(jiàn)不建“遠(yuǎn)粗近精”為了提高工作效率,雖然說(shuō)三維模型必須嚴(yán)格按照數(shù)據(jù)建模,但是也不是需要將建筑物的所有細(xì)節(jié)都呈現(xiàn)在建模上。所謂“不見(jiàn)不建”指的是在攝像機(jī)視圖中有一部門(mén)建筑物是看不見(jiàn)的,這個(gè)在三維模型上也是不需要表現(xiàn)的。[4]3.3燈光的運(yùn)用燈光在室內(nèi)設(shè)計(jì)中起的非常重要的作用。物體的材質(zhì),顏色都是通過(guò)燈光反映,只要配置合理的燈光就能夠使陳設(shè)更加具體化。3dsMax三維模型可以通過(guò)任何角度觀察物體,以表現(xiàn)出不同的燈光效果。

4結(jié)束語(yǔ)

總之3dsMax的應(yīng)用,有效地解決了部分室內(nèi)設(shè)計(jì)出現(xiàn)的弊端,依靠電腦建立起強(qiáng)大的三維模型,可以給住戶更多樣的選擇,提高設(shè)計(jì)的效率和裝修的質(zhì)量,也相應(yīng)避免了因室內(nèi)設(shè)計(jì)問(wèn)題產(chǎn)生的不必要矛盾,大幅度減少設(shè)計(jì)過(guò)程中產(chǎn)生人力,物力資源的浪費(fèi)。

參考文獻(xiàn)

[1]夏禹.3dsMax在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[D].南昌大學(xué),2011.

[2]祝婷,祝勇.試論室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)的基本原則及常見(jiàn)設(shè)計(jì)風(fēng)格[J].企業(yè)家天地(理論版),2010(11):258.

[3]秦志新.試談3DSMax在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用技巧[J].電腦編程技巧與維護(hù),2018,No.397(07):153-155.

[4]姚婧媛.3dsMax在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用分析[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2014(9):49-50.

作者:王琰萍 單位:山東信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院