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數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用

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數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用

摘要:對于小學(xué)階段的學(xué)生而言,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)似乎太難。這不僅僅是與他們的認(rèn)知能力有關(guān),更為主要的是它離學(xué)生的生活實(shí)際較遠(yuǎn),他們在平時(shí)生活中很少會運(yùn)用到這一部分的知識,加之本身具有一定難度,造成大部分學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中很難提起學(xué)習(xí)興趣,其學(xué)習(xí)效果也顯而易見?;诖?,如果改變這種已有的教學(xué)現(xiàn)狀,就需要從學(xué)生著手,從教學(xué)方法入手,調(diào)動一切因素滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,喚起學(xué)生學(xué)習(xí)激情。而教學(xué)實(shí)踐證明,數(shù)學(xué)游戲是最為行之有效的一種教學(xué)方式,對于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提高有著莫大的幫助作用。

關(guān)鍵詞:游戲小學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)踐應(yīng)用策略

小學(xué)數(shù)學(xué)旨在培養(yǎng)學(xué)生的邏輯推理能力以及縝密的思維能力。在課堂教學(xué)中,教師如果能夠起到很好的引導(dǎo)作用,這將會極大地降低學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度,幫助學(xué)生樹立學(xué)習(xí)信心。相反,在教學(xué)中,教師如果不能在小學(xué)這個(gè)關(guān)鍵期對學(xué)生加以正確的引導(dǎo),絕大部分的學(xué)生可能就會喪失學(xué)習(xí)興趣,這不僅會影響學(xué)生今后的選課,還會影響到一部分學(xué)生的職業(yè)選擇。由此可見,教學(xué)方法非常重要,但現(xiàn)在大部分教師的態(tài)度就存在問題,將一切錯(cuò)誤都?xì)w咎于學(xué)生,而認(rèn)為自己的引導(dǎo)方式毫無問題,毫不在乎學(xué)生情緒。這在教育方式不斷改進(jìn),教學(xué)理念不斷更新的現(xiàn)今社會,這顯然是不適宜的?;诖?,教師就必須改變以往的教學(xué)方式,以此實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。

1引入新課,激發(fā)興趣

當(dāng)鈴聲一響起聲時(shí),大部分學(xué)生對重新進(jìn)入教室是相當(dāng)排斥的。如果這個(gè)時(shí)候,教師能夠運(yùn)用游戲的方式來開啟這門課程,給學(xué)生帶來強(qiáng)烈的刺激感,以此更加快速高效地進(jìn)入到課堂教學(xué)中,讓學(xué)生能隨時(shí)以一種愉悅的心情參與其中而不是畏懼心理。這樣當(dāng)學(xué)生真正參與其中,融入其中,我們的課堂教學(xué)就會充滿生機(jī)與活力,學(xué)生才會感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。例如,在教學(xué)“認(rèn)識人民幣”一課時(shí),教師就可以在課堂開始時(shí)創(chuàng)設(shè)這樣一個(gè)游戲場景:“同學(xué)們,咱們今天來做一個(gè)角色扮演的游戲,下面老師請出兩名同學(xué),其中一名同學(xué)扮演商店老板,一名扮演顧客,請用老師手中所給定的錢(10元),到商店買鉛筆(2元)、車筆刀(1元)、橡皮(1元),其中商店老板需要算出需要找零多少?顧客需要知道自己一共花了多少錢?”通過這種形式的課堂導(dǎo)入,不僅能滿足小學(xué)階段學(xué)生愛玩的學(xué)習(xí)需求,還能最大程度地調(diào)動全體學(xué)生的學(xué)習(xí)積極主動性,讓其對本次課堂內(nèi)容的學(xué)習(xí)充滿好奇與期待,并激發(fā)學(xué)生的表演欲望。如此以來,學(xué)生就能快速進(jìn)入狀態(tài),并為接下來的學(xué)習(xí)提供一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍。

2探索新知,培養(yǎng)思維

新知識的教學(xué)是新課標(biāo)下小學(xué)數(shù)學(xué)中不可或缺的一個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié),但也是最難教學(xué)的一部分。尤其是對于小學(xué)階段的學(xué)生,他們的注意力、理解力以及認(rèn)知能力的有限,造成在學(xué)習(xí)過程中很難專注數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)重視新知識的教學(xué),通過數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方式的運(yùn)用,促進(jìn)學(xué)生對于新知識的主動探究,以此培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維。新知識的探索可以說是一種新穎的,易于學(xué)生理解的教學(xué)方式,并逐漸被廣大教師所認(rèn)可與接受。例如,在教學(xué)《找規(guī)律》一課時(shí),在新知識的教授開始之前,教師先不要急著向?qū)W生透露教學(xué)內(nèi)容,而是向?qū)W生展示幾組圖片,讓學(xué)生以前后四人為小組的形式自主觀察、合作探究每一組圖片的規(guī)律,從中找出相應(yīng)的規(guī)律,并能結(jié)合自己的理解畫出接下來的幾個(gè)圖形。在知識的新授過程中,通過這種游戲的形式激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,不僅有助于培養(yǎng)學(xué)生的合作探究能力,還能有效提升學(xué)生對于圖片的觀察與轉(zhuǎn)換能力,以此提高學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的能力。

3鞏固理解,提高效率

知識的新授是課堂教學(xué)的中心環(huán)節(jié),但是對于習(xí)題的鞏固與分析也是不不可或缺的一部分。但在這一部分知識的教學(xué)過程中,教師如果只是讓學(xué)生簡單地進(jìn)行計(jì)算與重復(fù),學(xué)生很容易感到疲倦與乏味,注意力也會持續(xù)下降。但是如果能在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,以游戲的形式來進(jìn)行鞏固與練習(xí),學(xué)生將會很愿意學(xué)習(xí),并全身心地投入其中,久而久之,學(xué)生不僅會養(yǎng)成以中國良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,同時(shí)還會進(jìn)一步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。這種游戲模式對于學(xué)生將是新穎的,有趣的,有別于他們以往單純的練習(xí)模式,能夠極大程度調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)主觀能動性,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)愿望。例如,在鞏固理解過程中,教師可以“開火車”的形式進(jìn)行教學(xué),老師提出相應(yīng)的問題,后面的學(xué)生依次回答,回答不上的學(xué)生則需要上臺表演才藝,展示自己的才能(朗誦、唱歌、跳舞、相聲等)。這種游戲方式相對簡單,但卻不失趣味性,而且是小學(xué)生普遍所接受與認(rèn)可的,他們渴望與其他小伙伴親密接觸,而這種游戲雖然不是群體游戲,但也是調(diào)動全體學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的一種游戲模式,能讓全體學(xué)生在最短的時(shí)間內(nèi)全部參與進(jìn)來,不會拉下每一位同學(xué)。這對于后進(jìn)生而言無論是心理上,還是情感上都是一種認(rèn)可,對于他們今后的學(xué)習(xí)也是有著莫大的幫助。可見,游戲是小學(xué)階段學(xué)生喜歡的一種教學(xué)模式,這不僅與學(xué)生的身心發(fā)展特征有關(guān),同時(shí)與游戲本身有關(guān),游戲具有集多種感官于一體的教學(xué)功能,將學(xué)生的視覺、動覺、嗅覺、觸覺等感官集中起來,讓學(xué)生全身心地投入其中,從而增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

4結(jié)語

總而言之,小學(xué)階段的學(xué)生注意力不集中、好動,對于像數(shù)學(xué)這種具有極強(qiáng)抽象性的學(xué)科,他們是很難提起興趣的。這就需要我們教師創(chuàng)新教學(xué)形式,通過新穎、有趣的方式吸引學(xué)生的注意力。而游戲教學(xué)方式作為一種以滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求的教學(xué)模式,正適合數(shù)學(xué)這門學(xué)科。因此,在具體教學(xué)實(shí)踐中,教師就需要運(yùn)用這種教學(xué)方式,從課前、課中、課后進(jìn)行游戲情境的創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生能夠全心參與其中,并在自主合作探究過程中喚起對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,從而達(dá)到提高課堂教學(xué)質(zhì)量的目的。

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作者:張修武 單位:江蘇省泗洪縣人民路小學(xué)