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傳播游戲理論下的網(wǎng)絡(luò)謠言現(xiàn)象

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傳播游戲理論下的網(wǎng)絡(luò)謠言現(xiàn)象

摘要:英國學(xué)者威廉•斯蒂芬森的傳播游戲理論從受眾的角度出發(fā),將傳播行為視為一種游戲,關(guān)注游戲中主體的自由、投入與愉悅。隨著生產(chǎn)力的不斷發(fā)展,人類在精神和時(shí)間上也進(jìn)入了“盈余時(shí)代”。新媒體時(shí)期的信息傳播儼然已成了一種“游戲”,謠言和真相充斥于互聯(lián)網(wǎng)的每個(gè)角落。本文從傳播游戲理論的角度分析網(wǎng)絡(luò)謠言的機(jī)制,并針對網(wǎng)絡(luò)謠言愈演愈烈的現(xiàn)象提出相應(yīng)建議。

關(guān)鍵詞:傳播游戲理論;網(wǎng)絡(luò)謠言;新媒體時(shí)代

一、相關(guān)理論概述

網(wǎng)絡(luò)謠言是通過網(wǎng)絡(luò)媒介傳播的沒有事實(shí)依據(jù)的信息。在新媒體時(shí)代的大環(huán)境下,每個(gè)人都有發(fā)表觀點(diǎn)的權(quán)利,且網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的隱蔽性造成了網(wǎng)絡(luò)中的信息紛繁復(fù)雜,真假難辨。斯蒂芬森的傳播游戲理論可以為網(wǎng)絡(luò)謠言提供理論框架。游戲是人類最為古老的行為之一,斯蒂芬森是第一位將游戲與傳播學(xué)結(jié)合在一起的人,他從人類心理機(jī)制的角度談?wù)撚螒蚝蛡鞑ブg的關(guān)系。他強(qiáng)調(diào)傳播本身就是目的,人們在接觸媒介時(shí)可以主動尋求一種心理上的快樂,也就是以人為中心去“傳播快樂”。斯蒂芬森認(rèn)為,以往人們在講到傳播時(shí)更多地強(qiáng)調(diào)的是它的信息內(nèi)容,而忽略了傳播的實(shí)際完成是與它對內(nèi)容的組織形式、場景和載體的匹配等密不可分地聯(lián)系在一起的①。新媒體時(shí)代,快節(jié)奏和泛娛樂化是生活的主導(dǎo),各類媒體只注重新聞的流量,新聞傳播趨近游戲化,新聞的真實(shí)性不再重要,媒體也不會特意去驗(yàn)證每一條新聞?wù)鎸?shí)與否,娛樂性愈發(fā)明顯。當(dāng)人們一次次被謠言欺騙,對于真實(shí)的新聞第一時(shí)間也會持觀望態(tài)度,媒體的公信力和權(quán)威性下降。本文基于斯蒂芬森的傳播游戲理論,從“游戲”與“工作”、“傳播快樂”與“傳播痛苦”、“選擇聚神”和“社會控制”三個(gè)維度對網(wǎng)絡(luò)謠言現(xiàn)象進(jìn)行分析。

二、傳播游戲理論視角下的網(wǎng)絡(luò)新聞謠言分析

(一)游戲化趨向嚴(yán)重斯蒂芬森由游戲和工作延伸出“游戲性傳播”和“工作性傳播”。他認(rèn)為,游戲是日常生活的插曲,具有非功利性,除了提供一種自我滿足,并不帶來物質(zhì)收益;工作則是一種關(guān)乎物質(zhì)生產(chǎn)的功利性活動,明顯帶有一種外部目的,旨在改變現(xiàn)實(shí)狀況。此外,二者看似對立實(shí)則互補(bǔ),這種區(qū)分以個(gè)體的自我參照為基準(zhǔn)②。當(dāng)傳統(tǒng)媒體是唯一傳播渠道的時(shí)候,大眾獲得的資訊相當(dāng)有限,“傳播者—媒介—受傳者”的線性傳播模式比較單一,謠言的發(fā)散渠道有限,不會無限制地傳播下去。這種傳播模式下的新聞屬性決定了其作為工作的屬性,因?yàn)樗袚?dān)著宣傳的外部目的。因此,這一時(shí)代的新聞屬于“工作性傳播”。而在新媒體環(huán)境中,自媒體的興起使得大眾接收資訊不再受限,可以選擇自己感興趣的消息。大眾的興趣也不僅限于看新聞?wù)嫦?,更熱衷于戲劇性的故事,最好是引起大眾共情的故事,這種故事可以獲得巨大的流量和關(guān)注。此時(shí)的新聞敘事更偏向于故事,而故事是非功利性的,是為了大眾個(gè)人的自我滿足。因此,這一時(shí)代的新聞游戲化趨勢更嚴(yán)重?!昂彼郊臆嚁?shù)月無人認(rèn)領(lǐng)車主已去世”這一新聞便是典型的游戲化謠言。2020年6月21,湖北孝感的王先生稱自己在公園內(nèi)發(fā)現(xiàn)一輛停了好幾個(gè)月的轎車,聯(lián)系家屬后得知轎車主人在疫情期間幫忙在一線送菜,后來感冒發(fā)燒就去世了。在眾多自媒體和各大傳統(tǒng)媒體的轉(zhuǎn)發(fā)下,大眾的同理心被刺激,留言和轉(zhuǎn)發(fā)內(nèi)容充滿了對車主的哀悼。這條新聞的點(diǎn)擊量達(dá)到了3.7億,也登上了當(dāng)天的微博熱搜榜。但第二天,《孝感晚報(bào)》就聲明稱該新聞為謠言,拍攝新聞的王先生卻說自己是出于好心才瞎編的故事。雖然該謠言很快便得到了澄清,但群眾的同理心確實(shí)被消費(fèi)了。造謠者借口說自己是好心才去編故事,但實(shí)際上這就是造謠者的一場“游戲”,只顧滿足自己編故事的愉悅感,而眾多自媒體和傳統(tǒng)媒體也在利益的驅(qū)動下對謠言進(jìn)行二次包裝,使之更富有戲劇性,擾亂了大眾對新聞?wù)鎸?shí)性的辨別。

(二)謠言的內(nèi)容:“傳播快樂”斯蒂芬森認(rèn)為:“大眾傳播之最妙者,當(dāng)是允許閱者沉浸于主觀游戲中?!惫P者認(rèn)為這句話有兩種意思。一是大眾傳播有一種目的不是為了傳遞信息,而是為了傳播快樂,并讓人沉浸其中獨(dú)自享樂。二是傳播者內(nèi)心的“游戲”體驗(yàn)?!皞鞑タ鞓贰焙汀皞鞑ネ纯唷笔莻鞑ビ螒蚶碚摰闹匾M成部分,這一理論也是基于“工作”與“游戲”而展開的,工作性傳播是基于任務(wù)在身,為了獲取物質(zhì)上的利益,屬于功利性,對傳播者來講是痛苦的,所以斯蒂芬森將工作性傳播稱為“傳播痛苦”。相反,對于“傳播快樂”,斯蒂芬森提到:“傳播樂趣就是涉及快樂、滿足、平靜、幸福等等,藝術(shù)、喜劇、聊天、社交等都帶有著傳播樂趣的屬性,傳播樂趣常常是對于主體自我存在的一種積極肯定。”③游戲性傳播沒有具體的目的,以愉悅內(nèi)心為主,傳播過程是愉快的。因此,斯蒂芬森將游戲性傳播稱為傳播快樂。在傳統(tǒng)媒體時(shí)代,從事新聞傳播的都是職業(yè)新聞人,一條新聞從采集到制作有著嚴(yán)格的流程,新聞的真實(shí)性有一定保障。因此,這一時(shí)期的新聞傳播活動工作性質(zhì)明顯。而大眾也不能按照自己的喜好去選擇信息,信息的有限性和規(guī)則性使得傳播活動是“痛苦”的。在新媒體環(huán)境中,人人都可以發(fā)表言論,成為意見領(lǐng)袖的成本大大降低,新聞也因此變得復(fù)雜起來,標(biāo)題黨興起,目的就是要第一時(shí)間抓住大眾的眼球。對于大眾來說,工作帶給人更多的是勞累以及壓力,人們是為了追求物質(zhì)上的滿足才不得不去工作,精神也同樣需要滿足。那么在新媒體的環(huán)境下,大眾便會有選擇地談?wù)撟约焊信d趣的新聞,并將其作為一種傳播的游戲,以此獲得滿足感,從中感受快樂。對于謠言的產(chǎn)生,學(xué)者胡玨提出,謠言=(事件的)關(guān)注度×(事件的)模糊度×(事件的)反常度④。其中“關(guān)注度”便是大眾自主選擇性接觸的信息,因此謠言也就是大眾自主性的“傳播快樂”的一種行為。孝感私家車新聞發(fā)生于2020年6月21日,全國人民剛剛從疫情的沖擊中緩過來,這一則新聞無疑又觸動了大眾的軟肋,于是在短時(shí)間內(nèi)便得到了大量的關(guān)注。大眾在新聞評論和轉(zhuǎn)發(fā)中抒發(fā)的傷感情緒成了逃避工作的游戲,大眾可以盡情地發(fā)表自己的看法,以自己的方式來抒發(fā)心中的正義感和同情心,在這個(gè)過程中他們會收獲傳播的快樂。這也進(jìn)一步解釋了網(wǎng)絡(luò)謠言得以迅速傳播的原因,謠言的內(nèi)容能夠讓大眾有一種“傳播快樂”的情緒感受。

(三)選擇聚神和社會控制下的網(wǎng)絡(luò)謠言斯蒂芬森認(rèn)為,“社會控制”是一種受到文化倫理和深層信仰支配的相對約束,它主導(dǎo)了一個(gè)人的觀點(diǎn)、態(tài)度和信仰,帶有一種絕對命令色彩,它建立習(xí)俗、形成輿論、達(dá)成共識?!斑x擇聚神”則是一種不同于“社會控制”的相對自由,它是個(gè)體的自由選擇行為,與觀念、想要及形象問題緊密相連,它關(guān)注諸如潮流、時(shí)尚、品位等個(gè)性化與多元性問題,彰顯并提升了個(gè)體的自我存在⑤。社會控制包含的強(qiáng)制性和命令性決定了它會轉(zhuǎn)化為“傳播痛苦”,而選擇聚神則是主張自我意識,強(qiáng)調(diào)主體性和個(gè)性化。因此,選擇聚神會轉(zhuǎn)化為“傳播快樂”。傳統(tǒng)媒體時(shí)代下的職業(yè)新聞人會受到規(guī)則和道德的制約,會嚴(yán)格按照新聞制作流程來制作新聞,行為會受到限制。而到了新媒體時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)的普遍興起催生了新的意義上的社會群體———網(wǎng)民。網(wǎng)民們面對新聞信息時(shí)有了更多的選擇,可以根據(jù)自身的喜好討論相關(guān)話題。網(wǎng)民擁有自主權(quán),可以更為主動地接觸各類新聞信息,而且并不只是表面意義上的關(guān)注,更多的是在參與的過程中不自覺地參與進(jìn)去。這是一種主觀層面的且積極的投入。因此,一旦網(wǎng)民對新聞賦予情感投入,很可能就會產(chǎn)生沖動、不理智甚至過激的反應(yīng)。而且根據(jù)沉默的螺旋理論,個(gè)人和大眾相反的意見往往會被忽視或者被圍攻,因此便會產(chǎn)生輿論一邊倒的趨勢。勒龐在《烏合之眾》中曾提到過,最初的提示通過相互傳染的過程,會很快進(jìn)人群體中所有人的頭腦,群體感情的一致傾向會立刻變成一個(gè)既成事實(shí)⑥。因此大眾的“選擇聚神”也就促成了網(wǎng)絡(luò)謠言新聞的產(chǎn)生和傳播。新聞的誕生和傳播既離不開社會控制下的道德約束,也離不開大眾的選擇聚神。而在當(dāng)下的傳播環(huán)境中,無論媒體還是大眾都逐漸偏好于選擇聚神。大眾面對謠言往往缺乏判斷力,將造謠者歪曲的事實(shí)當(dāng)成真相大肆傳播,從而主導(dǎo)了輿論的方向;而媒體也只是一味地迎合取悅大眾,缺乏有效的指導(dǎo)。

三、基于傳播游戲理論下的網(wǎng)絡(luò)謠言治理建議

通過以上分析可知,網(wǎng)絡(luò)謠言的傳播是基于造謠者的游戲化體驗(yàn)、大眾的“傳播快樂”行為以及大眾和媒體的“選擇聚神”。首先,要進(jìn)一步強(qiáng)化把關(guān)人理念以及約束意見領(lǐng)袖。把關(guān)人理念指的是要對新聞進(jìn)行篩選和鑒別,不是“有聞必錄”。媒體在或者轉(zhuǎn)發(fā)新聞時(shí)要仔細(xì)辨別新聞的真假,要認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn)、嚴(yán)肅地對待新聞,“游戲”和“工作”都要兼?zhèn)?。網(wǎng)絡(luò)中的意見領(lǐng)袖一般指的是有一定粉絲量的非官方個(gè)人或者群體,一旦發(fā)聲后影響力巨大。意見領(lǐng)袖具有強(qiáng)大的號召力,因此要對自己的言行負(fù)責(zé)。其次,根據(jù)學(xué)者胡玨提出的謠言產(chǎn)生公式來看,謠言的傳播和信息的模糊性與重要性息息相關(guān),大部分的網(wǎng)絡(luò)謠言內(nèi)容都比較含糊其辭,經(jīng)不起推敲,缺乏關(guān)鍵性的證據(jù)。但是,謠言的內(nèi)容都會讓大眾產(chǎn)生同理心,迫切地想去轉(zhuǎn)發(fā)評論,彰顯自己的正義感,譴責(zé)不良行為,以此來體驗(yàn)“傳播的快樂”。因此,大眾也要提高辨別新聞的能力,多一些理智化的表達(dá),少一些情緒化的反應(yīng)。尤其是面對一些表述不清的新聞內(nèi)容但輿論又一邊倒的情況時(shí),不要陷入沉默的螺旋,要對新聞進(jìn)行理智分析,提出自己的疑問和見解。“游戲”的秩序需要維護(hù)者持續(xù)進(jìn)行維護(hù)才能進(jìn)行下去。面對網(wǎng)絡(luò)謠言,政府部門應(yīng)該及時(shí)澄清,主動去引導(dǎo)輿論,向大眾公布真相,這樣既能增加政府的公信力,也能遏制網(wǎng)絡(luò)謠言的形成,讓造謠者意識到網(wǎng)絡(luò)也不是法外之地。

四、結(jié)語

泛娛樂化愈演愈烈,人們看待新聞傳播更像是在傳播游戲,大眾享受傳播快樂的愉悅感,媒體也為了利益去迎合大眾,對新聞的真實(shí)性不再關(guān)心。因此,遏制網(wǎng)絡(luò)謠言的傳播需要大眾和媒體共同協(xié)作,增強(qiáng)辨別謠言的能力;同時(shí),政府也要加強(qiáng)立法和完善監(jiān)管制度。只有多管齊下,才能從根源上遏制網(wǎng)絡(luò)謠言的傳播,營造一個(gè)良好的網(wǎng)絡(luò)輿論環(huán)境。

作者:陳慶斌 單位:貴州師范大學(xué)

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