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學(xué)前專(zhuān)業(yè)音樂(lè)教學(xué)情景互動(dòng)式課堂應(yīng)用

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學(xué)前專(zhuān)業(yè)音樂(lè)教學(xué)情景互動(dòng)式課堂應(yīng)用

關(guān)鍵詞:情景互動(dòng)式;課堂;學(xué)前專(zhuān)業(yè);音樂(lè)教學(xué)

情景互動(dòng)式教學(xué)是建立在狹義交互理論基礎(chǔ)上的一種教學(xué)方法。教學(xué)過(guò)程也是師生之間情感互動(dòng)的過(guò)程。學(xué)生激發(fā)求知欲和教師獲得成就感可以通過(guò)情感的交互作用來(lái)實(shí)現(xiàn),這一過(guò)程是思維的互動(dòng)。教學(xué)過(guò)程也是知識(shí)轉(zhuǎn)移和思維碰撞的過(guò)程,師生和生生通過(guò)討論、辯論等活動(dòng)實(shí)現(xiàn)思維碰撞、知識(shí)共享、新知識(shí)生成的目的。干部培訓(xùn)是提高干部解決實(shí)際問(wèn)題的能力,需要學(xué)生積極參與,達(dá)到心理和身體的培養(yǎng)?;?dòng)式教學(xué)促進(jìn)學(xué)生積極參與課堂互動(dòng)(包括師生互動(dòng)和學(xué)生互動(dòng)),可以提高學(xué)生的能力,轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)情感態(tài)度,提升學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性。

一、情景互動(dòng)式教學(xué)概述

互動(dòng)式教學(xué)在學(xué)前專(zhuān)業(yè)音樂(lè)教學(xué)中的應(yīng)用并不是一個(gè)全新的概念。在廣受批評(píng)的“填鴨式”教學(xué)中,也存在著師生互動(dòng),只是我們不滿(mǎn)意目前的互動(dòng)方式和結(jié)果。在傳統(tǒng)的教學(xué)中,特別強(qiáng)調(diào)知識(shí)的灌輸和教師的主導(dǎo)作用,教師職能的過(guò)度發(fā)揮導(dǎo)致了學(xué)生主體性的缺失。針對(duì)學(xué)前專(zhuān)業(yè)音樂(lè)教學(xué)中教師控制過(guò)多、學(xué)生學(xué)習(xí)被動(dòng)消極的現(xiàn)象,提出了學(xué)前專(zhuān)業(yè)音樂(lè)教學(xué)中“互動(dòng)”教學(xué)的概念,在這個(gè)教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)該促進(jìn)師生之間的良性互動(dòng)。情景互動(dòng)式教學(xué)模式是傳統(tǒng)教學(xué)模式的延伸,它吸收了傳統(tǒng)教學(xué)方法的優(yōu)點(diǎn),消除了傳統(tǒng)教學(xué)方法的缺點(diǎn)。第一,互動(dòng)不同于討論。情景互動(dòng)式教學(xué)不允許學(xué)生討論整個(gè)課堂,討論主題是否適合討論,學(xué)生所說(shuō)的內(nèi)容是否與主題相關(guān),這是對(duì)學(xué)生參與教學(xué)的一種誤解,偏離教學(xué)目標(biāo)的討論并不是一種良好的互動(dòng)?!盎?dòng)”是以我們想要實(shí)現(xiàn)的教學(xué)目標(biāo)為指導(dǎo),涉及到師生之間、學(xué)生與學(xué)生之間、甚至學(xué)生與課程之間的深入交流,是教材編寫(xiě)者與學(xué)生之間思維對(duì)抗的一個(gè)基本特征。第二,互動(dòng)式教學(xué)并不排斥教學(xué)方法。教學(xué)中師生互動(dòng)相對(duì)單調(diào),主要表現(xiàn)為:教師講解、提問(wèn)、示范、學(xué)生聽(tīng)講、答疑、觀(guān)摩、抄襲。但這種方式有其存在的價(jià)值和意義,在解決知識(shí)層次的教學(xué)中有其不可替代的價(jià)值,評(píng)價(jià)一種教學(xué)方法的質(zhì)量與我們的教學(xué)目標(biāo)密切相關(guān)。例如,在理論學(xué)習(xí)過(guò)程中,課堂信息量大,應(yīng)充分發(fā)揮教師的專(zhuān)業(yè)性,利用系統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢(shì)傳遞理論知識(shí)信息,有效地促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展和知識(shí)掌握。在這個(gè)時(shí)候,為了充分發(fā)揮情景互動(dòng)式教學(xué)的優(yōu)勢(shì),在深化理論知識(shí)、探討學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和具體實(shí)踐時(shí),可以運(yùn)用案例討論、情景模擬和交互式討論。

二、學(xué)前專(zhuān)業(yè)音樂(lè)教學(xué)現(xiàn)狀分析

學(xué)前教育作為一門(mén)較新的專(zhuān)業(yè),在教學(xué)中應(yīng)該有自己的特色。在實(shí)際的學(xué)校課程設(shè)計(jì)過(guò)程中,許多學(xué)校的領(lǐng)導(dǎo)都鼓勵(lì)學(xué)校提高其他科目的水平,并傾向于把音樂(lè)視為達(dá)到這一目的的手段,并沒(méi)有把音樂(lè)本身視為一門(mén)有價(jià)值的學(xué)科。對(duì)已發(fā)表的國(guó)際研究進(jìn)行了調(diào)查,以確定他們是否能夠找到實(shí)質(zhì)性證據(jù),證明音樂(lè)有助于任何年齡的學(xué)生獲得更高的成績(jī),特別是英語(yǔ)和數(shù)學(xué)。他們認(rèn)為這些證據(jù)要么不足,要么不存在,他們質(zhì)疑音樂(lè)與教育的關(guān)聯(lián)性。這種結(jié)論可能會(huì)削弱音樂(lè)在各級(jí)教育中的地位———從學(xué)校教室到教師培訓(xùn)和發(fā)展中賦予音樂(lè)的價(jià)值。因此,音樂(lè)教育工作者必須挑戰(zhàn)職前教師的觀(guān)念、態(tài)度、信念和經(jīng)驗(yàn),并找到真正的機(jī)會(huì)與合格、稱(chēng)職的教師合作,影響課堂實(shí)踐。

三、情景互動(dòng)式教學(xué)在學(xué)前專(zhuān)業(yè)音樂(lè)教學(xué)中的應(yīng)用方式

(一)課程體系架構(gòu)情景互動(dòng)式教學(xué)如果使用的案例、情景和主題時(shí)間過(guò)長(zhǎng)或與當(dāng)代政治、經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展不一致,可能會(huì)過(guò)時(shí),缺乏時(shí)代特征,會(huì)降低參與者參與情景互動(dòng)式教學(xué)的積極性?;?dòng)式教學(xué)應(yīng)不斷變化,補(bǔ)充新鮮的教學(xué)內(nèi)容,保證時(shí)效性。情景互動(dòng)式教學(xué)應(yīng)根據(jù)教學(xué)目標(biāo)收集案例、情境和主題,適應(yīng)學(xué)生的“獵奇”心理,注重教學(xué)的新穎性,增強(qiáng)教學(xué)吸引力。在學(xué)前專(zhuān)業(yè)音樂(lè)教學(xué)的過(guò)程中運(yùn)用情景互動(dòng)教學(xué),教學(xué)內(nèi)容必須適應(yīng)具體互動(dòng)教學(xué)環(huán)節(jié)的需要,這些教學(xué)內(nèi)容的收集過(guò)程是一個(gè)不斷篩選和積累的過(guò)程,必須具有針對(duì)性和典型性。例如,在教學(xué)內(nèi)容中增加了社會(huì)生活中的最新熱點(diǎn)問(wèn)題和國(guó)內(nèi)外形勢(shì)變化的最新材料,以減少教學(xué)內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)生活之間的“時(shí)差”,提高教學(xué)時(shí)效性,從而將最新的理論觀(guān)點(diǎn)和最新的實(shí)踐材料融入課堂,給學(xué)生新穎的信息刺激,使學(xué)生更敏感,更容易接受。

(二)教學(xué)環(huán)節(jié)創(chuàng)新互動(dòng)教學(xué)呈現(xiàn)出前所未有的生命力和活力,教學(xué)過(guò)程是不斷變化的,靈活多樣的處理互動(dòng)情景是教師必須掌握的課堂管理技能。封閉的教學(xué)過(guò)程是預(yù)設(shè),相對(duì)開(kāi)放的互動(dòng)教學(xué)過(guò)程是生成性的,它產(chǎn)生的信息具有隨機(jī)的不可預(yù)測(cè)性。在教學(xué)互動(dòng)過(guò)程中,師生在教學(xué)互動(dòng)過(guò)程中的即興創(chuàng)造往往超出了預(yù)期教學(xué)目標(biāo)的要求,給教師靈活處理課堂教學(xué)中不穩(wěn)定的信息帶來(lái)了挑戰(zhàn)。在情景互動(dòng)式教學(xué)中,教師應(yīng)關(guān)注學(xué)生提供的各種信息,根據(jù)這些信息改變預(yù)先設(shè)計(jì)的教學(xué)計(jì)劃。只有增強(qiáng)靈活性和隨機(jī)性,不斷修改教學(xué)前設(shè)計(jì),才能使情景互動(dòng)式教學(xué)不走向放任狀態(tài)。情景互動(dòng)式教學(xué)受到時(shí)間有限、空間固定、學(xué)生數(shù)量多、特點(diǎn)不同以及師生互動(dòng)中產(chǎn)生的不規(guī)則信息等因素的制約,有時(shí)師生互動(dòng)表面上看起來(lái)生動(dòng)活潑,實(shí)際上卻缺乏足夠的知識(shí)容量。為此,教師在教學(xué)過(guò)程中必須做好適度控制。首先,課程設(shè)計(jì)不僅要考慮每個(gè)班級(jí)的知識(shí)容量和密度安排,還要考慮參與者參與互動(dòng)的能力。其次,在教學(xué)實(shí)施過(guò)程中,教師還應(yīng)把握適度性。一方面,教師讓學(xué)生以多種方式互動(dòng),另一方面,在“放手”的過(guò)程中,隨時(shí)有意識(shí)地引導(dǎo)或指向收集信息的覆蓋面,不能任其擺布。在實(shí)際的教學(xué)實(shí)踐過(guò)程中,可以創(chuàng)造性地使用易于訪(fǎng)問(wèn)的技術(shù)(視頻、結(jié)構(gòu)化軟件),生成重點(diǎn)突出的、現(xiàn)實(shí)的、半身臨其境的語(yǔ)境,供學(xué)生使用。然而,正如上面提到的,一些學(xué)生認(rèn)為制作實(shí)踐是他們最不喜歡的,他們認(rèn)為這部分經(jīng)驗(yàn)是“困難的”“無(wú)聊的”和“耗時(shí)的”,這里有幾個(gè)原因:首先,與嵌入在文化豐富的視頻互動(dòng)中的理解實(shí)踐不同,生產(chǎn)實(shí)踐是一種獨(dú)立的空白練習(xí)。這種形式可能無(wú)法吸引學(xué)生,也無(wú)法激勵(lì)他們追求精確的形式。此外,與體驗(yàn)的理解不同,重點(diǎn)反饋不是針對(duì)學(xué)生提出的形式。在填完這些空白之后,他們必須點(diǎn)擊“提交并比較”按鈕,拉出模型回復(fù),然后逐字復(fù)制回復(fù)。完成后,沒(méi)有提供任務(wù)分?jǐn)?shù),這可能是由于生產(chǎn)任務(wù)缺乏游戲生成特性(沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)、沒(méi)有反饋、沒(méi)有實(shí)際行動(dòng)),使得生產(chǎn)任務(wù)減少,導(dǎo)致延遲后評(píng)估顯示的知識(shí)庫(kù)較小,對(duì)于游戲獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)了獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)(即積分),但對(duì)于一些學(xué)生來(lái)說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)并不具有激勵(lì)作用,因?yàn)樗鼘儆诘惋L(fēng)險(xiǎn)的性質(zhì),而且事實(shí)上積分并不具有任何工具性目的(即使用積分來(lái)完成游戲內(nèi)或游戲外的某些事情)。同樣,雖然特征、情節(jié)和背景連接了10種交互情境,但是一些學(xué)生報(bào)告說(shuō),隨著學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的進(jìn)展,10種情境中的任何一種情境的成功或失敗都沒(méi)有影響或后果。允許學(xué)生創(chuàng)造他們自己的性格和產(chǎn)生他們自己的反應(yīng),而不是從提供的選項(xiàng)中選擇,也將有利于學(xué)生的創(chuàng)造性和自主性提升。同時(shí),課程游戲的反饋系統(tǒng)也可以改進(jìn),比如,以固定的、線(xiàn)性的形式提供反饋,每次選擇正確的答案或出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),反饋都會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)盒子里。一位學(xué)生提到,她甚至沒(méi)有注意到反饋類(lèi)型的差異(例如語(yǔ)用語(yǔ)言學(xué)和社交語(yǔ)用反饋),因?yàn)樵谒磥?lái),這些反饋類(lèi)型都是一樣的。這些評(píng)論表明,反饋是如何給出的(例如,明確性、方式、時(shí)間、形式)對(duì)于產(chǎn)生一種類(lèi)似游戲的感覺(jué)很重要。這些操作細(xì)節(jié)也影響了學(xué)生對(duì)身臨其境的感知,雖然場(chǎng)景是從學(xué)生的角度拍攝的,并且融入了話(huà)輪轉(zhuǎn)換機(jī)制(通過(guò)不斷變化的回應(yīng)來(lái)轉(zhuǎn)換視頻中的角色),但是一些學(xué)生評(píng)論說(shuō),這很難讓人感覺(jué)到被改變了,因?yàn)樽罱K學(xué)生與角色的互動(dòng)受到了多項(xiàng)選擇格式和反饋機(jī)制的限制,這破壞了交流的順暢。因此,需要解決的是游戲設(shè)計(jì)組件實(shí)際化的方式,而不是游戲設(shè)計(jì)組件本身。游戲的可玩性和可重玩性使得游戲更有吸引力。由于缺乏這些特點(diǎn),學(xué)生不會(huì)選擇一遍又一遍地“玩”。將學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)習(xí)者的情感和行為需求同步,有可能將平凡的語(yǔ)言實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為吸引人的、自我引導(dǎo)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),從而導(dǎo)致更多的反復(fù)練習(xí)和持續(xù)的學(xué)習(xí)。

(三)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方式的信息化現(xiàn)階段,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)正在發(fā)展和普及。而計(jì)算機(jī)音樂(lè)技術(shù)的借鑒和發(fā)展已不再是以前規(guī)模小且喧囂的,它已逐漸融入普通百姓的日常生活,進(jìn)入高校音樂(lè)教育當(dāng)中,逐步改善傳統(tǒng)落后的教學(xué)理念和教學(xué)模式,并在音樂(lè)課堂教學(xué)中站穩(wěn)了腳跟。審美能力是音樂(lè)課程標(biāo)準(zhǔn)的一個(gè)重要教學(xué)目標(biāo),因?yàn)槿说膶徝滥芰Σ⒎翘焐?,它是在審美?shí)踐中逐步培養(yǎng)起來(lái)的。學(xué)前教育學(xué)生的身體和智力正處于發(fā)展階段,這是提高學(xué)生審美能力的關(guān)鍵時(shí)期,開(kāi)展審美教育,提升學(xué)生的審美能力,對(duì)學(xué)生的全面發(fā)展和終身發(fā)展起著不可或缺的作用。教師應(yīng)充分利用信息技術(shù),提升學(xué)生的審美能力。教師可以在課堂上運(yùn)用信息技術(shù),先創(chuàng)設(shè)審美情境,然后讓學(xué)生進(jìn)行審美體驗(yàn),最后激發(fā)學(xué)生的靈感創(chuàng)造美。此外,通過(guò)信息化的手段能夠?qū)崿F(xiàn)網(wǎng)絡(luò)資源的整合和規(guī)劃,進(jìn)而提升音樂(lè)教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,在音樂(lè)教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)從實(shí)際出發(fā),充分利用校園互聯(lián)網(wǎng)資源,充分利用學(xué)生的好奇心,整合互聯(lián)網(wǎng)上的同類(lèi)資源,激發(fā)和誘發(fā)學(xué)生的強(qiáng)烈興趣,讓其鞏固所學(xué)的知識(shí)和技能,提高音樂(lè)課堂教學(xué)效果。例如,學(xué)唱“青春舞曲”后,打開(kāi)相關(guān)教學(xué)網(wǎng)站的“放松一刻”部分,進(jìn)入校園音樂(lè)網(wǎng)站,輸入“青春舞曲”,有黑鴨、羅大雨、蔡進(jìn)、天使等版本,有不同風(fēng)格的補(bǔ)充和欣賞。我們選擇了黑鴨組三個(gè)女聲的和聲,羅大雨和蔡琴的獨(dú)特音色以及天使合唱團(tuán)的經(jīng)典演繹,讓學(xué)生體驗(yàn)不同風(fēng)格的歌唱,在教學(xué)中,教師讓學(xué)生說(shuō)、聽(tīng)、唱、做、思考等活動(dòng),加深印象,增強(qiáng)對(duì)新知識(shí)的理解。

四、結(jié)語(yǔ)

綜上所述,高校學(xué)前教育專(zhuān)業(yè)音樂(lè)教育存在課程設(shè)置不合理、內(nèi)容簡(jiǎn)單、教師背景單一等問(wèn)題,這些都在一定程度上影響著學(xué)前教育人才的培養(yǎng)。為此,高校應(yīng)優(yōu)化課程和課程內(nèi)容,結(jié)合幼兒園教育的特點(diǎn),制定課程計(jì)劃和內(nèi)容,不斷提高教師的背景知識(shí),幫助學(xué)生充分認(rèn)識(shí)幼兒的個(gè)性特征,同時(shí)樹(shù)立實(shí)踐教學(xué)理念,創(chuàng)新音樂(lè)教學(xué)方法,更有利于幼兒教育人才的培養(yǎng),更符合社會(huì)需要。在豐富的文化互動(dòng)中嵌入語(yǔ)言,例如,使用視頻來(lái)描述可以協(xié)商的許多可能的方式對(duì)于音樂(lè)的教學(xué)和學(xué)習(xí)至關(guān)重要。盡管幾乎所有的視頻都是由教科書(shū)上的資料提供的,并且經(jīng)常被使用,但學(xué)生們通常被定位為旁觀(guān)者,而不是參與者。在觀(guān)察者的角色中,學(xué)生不被期望,甚至不被邀請(qǐng)去分析社會(huì)文化背景。而在視頻錄制的對(duì)話(huà)交流中,編輯去掉一個(gè)說(shuō)話(huà)者的聲線(xiàn),就像本研究中所做的那樣,或者簡(jiǎn)單地在一個(gè)說(shuō)話(huà)者的結(jié)尾停止視頻,可以搭建課堂討論舞臺(tái),探討在那個(gè)特定的語(yǔ)境中其他說(shuō)話(huà)者可以或應(yīng)該說(shuō)些什么,以及接下來(lái)的話(huà)題將如何被其他說(shuō)話(huà)者接受。正如本研究所示,探索不同使用視頻的方式可以促進(jìn)情境化、互動(dòng)性和實(shí)踐性,使語(yǔ)言學(xué)習(xí)更具有參與性、意義和效果。使用多模式輸入(文本、視頻、圖形)和輸出(閱讀、寫(xiě)作和聆聽(tīng))不僅加強(qiáng)了學(xué)習(xí),而且可能給海外學(xué)習(xí)項(xiàng)目提供了一種更易接近和更集中的方法。此外,基于多模式視頻的教學(xué)模式更能適應(yīng)不同學(xué)習(xí)風(fēng)格的學(xué)生。這項(xiàng)研究對(duì)游戲?qū)W習(xí)有一定的啟示,在這項(xiàng)研究中觀(guān)察到的受試者的學(xué)習(xí)結(jié)果以及他們對(duì)游戲?qū)W習(xí)的積極看法,表明結(jié)合各種游戲特征(例如:豐富的情境化線(xiàn)索,與視頻角色的互動(dòng),在選擇角色時(shí)的自然法則以及10個(gè)場(chǎng)景將被制定的場(chǎng)景,點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)作為一種重放即時(shí)反饋的手段)可以激勵(lì)學(xué)習(xí)者在多重、多樣和自然微妙的迭代中進(jìn)行學(xué)習(xí)和接受模擬互動(dòng)。

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作者:鄭璟華 單位:景德鎮(zhèn)學(xué)院