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小學(xué)美術(shù)課堂游戲教學(xué)

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小學(xué)美術(shù)課堂游戲教學(xué)

摘要:游戲是符合小學(xué)生的心理特征、實(shí)際情況以及心智發(fā)展規(guī)律,因此如果在美術(shù)教學(xué)中可以實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的無縫對接,把游戲融入到美術(shù)教學(xué)活動中必能吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。賦予小學(xué)美術(shù)課堂知識學(xué)習(xí)游戲化效果,使學(xué)生能夠增強(qiáng)感受能力、想象能力,從而激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,真正發(fā)揮美術(shù)游戲的教學(xué)作用。

關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)游戲

1巧用游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

在小學(xué)階段的學(xué)生,由于其年齡、心理特性等決定其本身愛玩的特性依然存在,因此在教學(xué)中使用游戲的教學(xué)方法能夠在課堂上充分的吸引學(xué)生的注意力,并能讓學(xué)生在學(xué)習(xí)一些枯燥的知識或者長時間學(xué)習(xí)中降低學(xué)生對學(xué)習(xí)的反感。在美術(shù)課堂中游戲教學(xué)的開展能夠緩解緊張的學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)生會在游戲的驅(qū)動下集中注意力并產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,從而更加積極的學(xué)習(xí)美術(shù)知識、掌握相關(guān)美術(shù)技能,達(dá)到美術(shù)課堂學(xué)習(xí)效果。游戲課堂也是憑借其趣味性,深受學(xué)生的喜愛,在教學(xué)過程這個能更好的感染學(xué)生,在情景中讓學(xué)生感受到美的熏陶,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲望,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如,在小學(xué)美術(shù)《畫故事》這節(jié)課的教學(xué)中,小學(xué)美術(shù)老師應(yīng)該意識到小學(xué)生對于故事本身就充滿興趣,學(xué)生對于本節(jié)課的興趣本來就比較濃厚,教師要善用這一點(diǎn),把學(xué)生對于故事的興趣轉(zhuǎn)變成畫的重點(diǎn)上,通過逐漸的教授,讓學(xué)生學(xué)會如何畫故事,在畫的故事的過程中,有些學(xué)生會畫的比較快,教師可以選取一些比較典型的學(xué)生作品,展示給學(xué)生,啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作思維,讓學(xué)生能夠更加有效的掌握本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生繪畫的興趣,最后給學(xué)生留一些時間,讓愿意說的學(xué)生,自動的來上臺說一說,講一講自己的故事。通過這種帶入游戲活動的美術(shù)教學(xué),學(xué)生會更加愿意接受,知識、技能學(xué)習(xí)的接受度也會很高,學(xué)習(xí)興趣更能得到極大的激發(fā)。

2巧用游戲,點(diǎn)燃學(xué)生創(chuàng)作激情

在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)不僅是要學(xué)習(xí)并掌握美術(shù)知識、技能,更重要的是要培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣、學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力、學(xué)生的審美能力,最重要的是要提高學(xué)生的創(chuàng)作熱情,這樣才能使得學(xué)生的創(chuàng)新精神得到激發(fā)。因此在課堂中巧設(shè)游戲、巧用游戲激發(fā)、點(diǎn)燃學(xué)生的創(chuàng)作熱情非常重要,通過游戲化的進(jìn)行課堂教學(xué)讓學(xué)生產(chǎn)生創(chuàng)作靈感,以此讓學(xué)生產(chǎn)生主動創(chuàng)作的熱情。只有巧用游戲,才能極大的激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,使他們從被動接受變成主動學(xué)習(xí)。游戲的加入可以讓學(xué)生一邊玩一邊直觀感受知識,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了單一、枯燥的教師講解。例如,在《變垃圾為寶》的教學(xué)中,教師就可以巧用游戲的方式,先開展“腦洞大開”游戲,讓學(xué)生發(fā)揮自己的想象力,去回憶一下在生活中有哪些變廢為寶的東西?它們分別是用哪些扔掉的東西利用起來的?是如何利用起來的?然后布置任務(wù)讓學(xué)生回家收集,在正式開展小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的時候,教師可以將班級分組,以四人為小組,讓學(xué)生在組內(nèi)展示介紹一下自己收集到的東西,自己準(zhǔn)備如何改造這些東西,最后推選一名代表說一說自己組內(nèi)的創(chuàng)意,在學(xué)生充分了解自己所要運(yùn)用的材料后,開始用自己的材料進(jìn)行制作,真正的做到“變廢為寶”,通過這些有趣的活動,學(xué)生能夠在歡樂的氛圍中自覺的去準(zhǔn)備材料,開展討論,觀察,最后進(jìn)行創(chuàng)作,學(xué)生在創(chuàng)作的過程中掌握了本節(jié)小學(xué)美術(shù)課堂的教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作激情也被很好的激發(fā)了,在課堂中愿意去想,愿意去做,愿意去創(chuàng)作。

3巧用游戲,優(yōu)化美術(shù)課堂

我們教師應(yīng)該都知道學(xué)生的注意力是不可能一直保持集中的狀態(tài),在一定的時間段內(nèi)學(xué)生的注意力是能夠高度集中的,但是過了這個時間之后,學(xué)生的注意力勢必會松散掉,這就需要教師在準(zhǔn)備課的時候有意識的把握住學(xué)生注意力的黃金時間段,通常來說,在每節(jié)課的一開始的前十分鐘學(xué)生的注意力還可以,接下來就會有不同程度的注意力渙散。包括我們的美術(shù)課堂也是一樣的情況,甚至?xí)胁簧賹W(xué)生對于美術(shù)課不屑一顧,調(diào)皮的、搗蛋的都會顯現(xiàn)出來。因此作為美術(shù)教師,在課堂中采用游戲的方式吸引學(xué)生,延伸美術(shù)課堂的教學(xué)、學(xué)習(xí)效果非常有必要。課堂教學(xué)的重點(diǎn)是講授新課,它是啟發(fā)學(xué)生思維的一個過程。這時候的游戲的融入與游戲的安排必須是要符合、緊扣教學(xué)內(nèi)容的,這樣才能讓學(xué)生在游戲中得到一定的啟發(fā),讓學(xué)生在無意識的“玩”中得到知識的學(xué)習(xí),同樣這樣的課堂也能讓學(xué)習(xí)氛圍,輕松、教學(xué)具有趣味,這樣的課堂對于學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣有著非常積極的作用,讓學(xué)生在游戲中體會小學(xué)美術(shù)的樂趣,在快樂的小學(xué)美術(shù)課堂中,去學(xué)習(xí)美術(shù)知識,開展美術(shù)創(chuàng)作。例如,在《會變的盒子》的教學(xué),盒子是日常生活中學(xué)生都能接觸到的物品,在這節(jié)課的教學(xué)中,教師首先立足于環(huán)保再利用這一主題升華,在布置教學(xué)準(zhǔn)備材料的時候,就是要求學(xué)生收集生活中用剩下來的盒子,然后這節(jié)課的課堂教學(xué)中,開展“超級變變變”的游戲,讓學(xué)生先自由發(fā)揮,把自己帶來的盒子變化利用,學(xué)生有的給盒子涂上顏色,有的把盒子做成一個花盆,之后教師引導(dǎo)學(xué)生相互合作,看看每個人自己做的會變得盒子能否再變化成一個新的事物,最后布置課后作業(yè)讓學(xué)生利用我們會變的盒子,變廢為寶,把會變得盒子運(yùn)用到生活中去。在課堂教學(xué)中充分加入了游戲,通過這個游戲讓學(xué)生注意力緊緊的被課堂教學(xué)所吸引,主動的參與到美術(shù)課堂的教學(xué)中,學(xué)生在游戲中也很好的接收到需要的掌握的知識。在游戲的課堂中課堂氛圍輕松、活躍,最主要的是學(xué)生喜歡這樣的方式,學(xué)習(xí)效率也大大增加。巧用游戲能夠增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,但是也不是在課的每個環(huán)節(jié)中都要加入游戲,只要根據(jù)需要在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)、適合的環(huán)節(jié)加入就能發(fā)揮游戲的效果。合理的在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué),能夠激發(fā)學(xué)生對于小學(xué)美術(shù)的學(xué)習(xí)熱情,能夠有效的在小學(xué)美術(shù)課堂中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性。小學(xué)美術(shù)課堂中的游戲教學(xué)就是讓學(xué)生感受美術(shù),通過游戲表現(xiàn)美術(shù),最后再回到美術(shù)教學(xué)的目的中去,所以小學(xué)美術(shù)課堂中的游戲就是架起小學(xué)美術(shù)課堂與游戲課堂的橋梁。

作者:周天伊 單位:昆山市千燈鎮(zhèn)炎武小學(xué)