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多媒體技術(shù)在影視后期制作中應(yīng)用

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多媒體技術(shù)在影視后期制作中應(yīng)用

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開始融入到了各行各業(yè)。在影視領(lǐng)域,計算機技術(shù)以多種剪輯軟件的形式為影視后期提供調(diào)色、圖像嫁接、畫面調(diào)整、配音等不同的功能服務(wù),滿足影視作品的創(chuàng)作需求,使影視作品通過后期制作呈現(xiàn)出導(dǎo)演想要表達的畫面體驗,傳遞出獨特的視覺效果。

1計算機多媒體技術(shù)影視后期制作中的應(yīng)用

如今,影視后期制作離不開先進的計算機技術(shù),多媒體技術(shù)也是影視后期制作的重要組成部分。計算機多媒體技術(shù)使影視后期制作的成品更加豐富,可以帶給人們獨特的視覺體驗。目前,大部分的影視后期制作都需要利用多媒體技術(shù),在后期制作中,要將所有的素材和資料整合起來進行編輯,例如后期配音、后期剪輯、后期調(diào)色等,這些都需要影視后期制作來實現(xiàn)。隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,影視作品節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)直播、短視頻拍攝等都需要后期制作才能完成,由此可見計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的重要性。如多媒體技術(shù)的交互性、動態(tài)、豐富的色彩等,都使影視后期制作的內(nèi)容變得更加精彩。當前影視作品與人們的生活緊密相連,人們的娛樂生活與文化生活中,影視作品常伴隨人們,在智能手機和電腦普及的背景下,人們可以按照需求來點播影視作品。計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用,常常會用到立體影像技術(shù)、圖像剪輯嫁接、動態(tài)處理技術(shù)等,70、80年代的影視作品主要以黑白為主,進入到90年代以來,彩色電視進入到了千家萬戶,影視作品的制作更加精良。以往影視作品主要以二維電視為主,進入到2000年以來則出現(xiàn)了3D技術(shù),給觀眾帶來了獨特的視覺體驗,深受社會大眾的喜愛,由此可見計算機多媒體技術(shù)的應(yīng)用推動了影視作品的發(fā)展。計算機多媒體技術(shù)以其交互性、動態(tài)性等特征,讓影視作品的內(nèi)容更加豐富、畫面更為動感。比如,以往的動畫片在制作上較為簡單,《哪吒傳奇》、《西游記》、《大耳朵圖圖》等動畫片的內(nèi)容設(shè)計上畫面感不豐富、人物形象單一,而如今在計算機多媒體技術(shù)的支持下,動畫片的內(nèi)容與畫面變得豐富起來,如《熊出沒》動畫中的場景包含了多種景色,畫面形象生動、富有童趣,給人真實、自然的觀影體驗,深受兒童的喜愛。

2影視后期制作與計算機多媒體技術(shù)

2.1立體影像技術(shù)與圖像剪輯嫁接

在科技大片中常常出現(xiàn)很多特效,立體影像可以帶給觀眾3D觀影體驗,給人身臨其境的感覺。立體影像技術(shù)在影視作品后期中通常表現(xiàn)為三維技術(shù),三維技術(shù)讓畫面的空間感更加強烈,觀眾在欣賞影視作品時可以感受到豐富、立體的畫面,尤其是配合3D眼鏡和超大屏幕,可以帶給人身臨其境的觀影體驗。圖像剪輯與嫁接也是影視后期制作的重要內(nèi)容,圖像和聲音是影視作品展現(xiàn)的關(guān)鍵,影視后期制作的要求比前期制作的難度更高、針對性更強。在拍攝期間,采用圖像剪輯與嫁接技術(shù),則可以使畫面呈現(xiàn)出完美的視覺體驗。三維立體技術(shù)可以使得影音效果結(jié)合起來,從而全方位、多角度地呈現(xiàn)影視作品中的內(nèi)容人物、場景、畫面等,有利于改變影視作品的形式,使觀眾可以更好地接受影視作品的展現(xiàn)方法。在影視后期制作的過程中,有關(guān)聲音特效的處理,可以讓影視作品變得更加完整和生動形象,采用多媒體軟件則可以在影視作品中植入音樂、語言等,這樣可以使影視作品更加完整。例如,《泰坦尼克號》這部電影一開始為2D影視作品,隨后計算機多媒體技術(shù)的融入,則開發(fā)了3D效果的電影,立體環(huán)繞的聲音和超大屏的3D影視作品畫面,帶給觀眾獨特的沖擊感,仿佛已經(jīng)置身于電影主人公所處的環(huán)境中,感受故事情節(jié)中畫面的驚心動魄;我國2019年上映的電影《中國機長》,其后期以3D的技術(shù)讓飛機遇到特殊情況的情景呈現(xiàn)在觀眾的眼前,觀眾在計算機多媒體技術(shù)的加持下,感受到了畫面中飛機起飛、晃動以及游客驚慌失措的神色。

2.2動態(tài)處理技術(shù)完成影視后期制作

傳統(tǒng)的影視后期制作主要是對拍攝的場景進行還原,而動態(tài)處理技術(shù)的出現(xiàn),則使廣大觀眾對影視作品畫面有了更多的期待。動態(tài)影像技術(shù)通常會應(yīng)用在對畫面夢幻效果要求高的影視作品中,比如《阿凡達》這部電影中大量運用了夢幻的動態(tài)場景,阿凡達是外星人,電影中采用了我國張家界的山區(qū)景色,獨特的山峰造型,配合動態(tài)的阿凡達,讓觀眾感受到電影的科幻魅力,這些都需要借助動態(tài)處理技術(shù)來完成,滿足觀眾對科幻電影的想象和畫面需求。在《哈利波特》電影中也應(yīng)用了動態(tài)處理技術(shù),使觀眾可以感受到“魔法”的變化,采用動態(tài)處理技術(shù)對動態(tài)影像進行編輯,可以打造奇幻的場景,讓觀眾在觀看影視作品中獲得奇妙的視覺體驗,從而提升影視作品的吸引力。

3影視作品與計算機多媒體技術(shù)融合的建議

3.1提高影視作品制作的質(zhì)量,凸顯計算機多媒體技術(shù)的價值

在影視作品后期制作時,綜合利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)加工影視作品素材,可以激發(fā)觀眾的視覺、聽覺;其次,在選擇影視作品素材時要選取那些傳播社會正能量、積極向上的影視作品素材內(nèi)容。在影視后期制作和編輯時,要過濾影視作品素材,凸顯影視作品價值。通過過濾和篩選影視作品現(xiàn)場的聲音、畫面、場景等,尋求與影視作品主題有關(guān)的影視作品素材,突出影視作品素材的真實性。最后,在后期對影視作品素材進行編輯時要對其實施再創(chuàng)造,通過合理剪輯影視作品的流程,提升影視作品的真實性與完整性,突出影視作品的藝術(shù)性與審美感,從而提高影視作品后期編輯的效率。在影視作品畫面的制作與編輯上,要做好畫面鏡頭的對接,使影視作品畫面按照一定的邏輯順序來進行組合,保持畫面視覺上的和諧與流暢,避免畫面過快、過慢對觀眾產(chǎn)生視覺上的沖擊。在畫面聲音制作與編輯方面,要增加影視作品制作的渲染力和表現(xiàn)力,使觀眾能夠了解影視作品制作的過程,同時還要處理好同期聲、音響和解說詞,使畫面更具張力,從而提高影視作品的收視率。

3.2迎合受眾需求,推動影視后期制作的高效化

影視作品后期在制作編輯上要注意跟隨時代發(fā)展的潮流,加強節(jié)目后期編輯的創(chuàng)新,其中創(chuàng)新的內(nèi)容涵蓋了言語思維、擴展傳播渠道、影視作品風(fēng)格等方面的創(chuàng)新。首先在傳播風(fēng)格方面,科技的快速發(fā)展帶動了各種傳播軟件的出現(xiàn),人們在接收信息時,希望提高信息瀏覽與獲取的速度。當前短視頻APP受到了群眾的歡迎,如抖音、快手等短視頻平臺,影視作品在傳播方面可以借鑒短視頻平臺的影視作品視頻創(chuàng)作方式,綜合利用信息技術(shù)等相關(guān)軟件,在制作影視作品時可以采取炫酷、特效的風(fēng)格,使得影視作品滿足社會大眾審美需求。影視作品后期人員要注意培養(yǎng)融媒體的思維,要跟得上時代發(fā)展的潮流,及時改變傳統(tǒng)的影視作品播報方式和思維方式,為影視作品注入新鮮的血液,激發(fā)影視作品的活力。加強語言思維的創(chuàng)新,要確保影視作品內(nèi)容的正規(guī)性和趣味性,可以融入一些網(wǎng)絡(luò)流行語言,在語言上可以盡可能地接地氣,展現(xiàn)影視作品真實的一面。受到新媒體的影響,影視作品傳播的渠道變得豐富多樣,而社交化、移動化成為了新媒體傳播發(fā)展的重要渠道。在進行影視作品制作時要注意提高影視作品的趣味性和可讀性,處理好影視作品中的聲音和畫面,使畫面切換更加流暢,突出節(jié)目畫面的重點,增加畫面的生動性,從而引起受眾對影視作品的關(guān)注。

3.3數(shù)字多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用原則

在影視后期制作中,多媒體技術(shù)的應(yīng)用要秉承三個原則。首先,多媒體技術(shù)的應(yīng)用要確保影片整體結(jié)構(gòu)是完整的、嚴謹?shù)模驗橛捌臄z的素材通常比較多,為了突出影片的主題中心,則需要對影片的結(jié)構(gòu)進行調(diào)整,在影視后期制作時應(yīng)對影片的內(nèi)容進行精簡和濃縮,使精華部分呈現(xiàn)在影片中,但也要保持影片結(jié)構(gòu)是完整的和經(jīng)典的;其次,多媒體技術(shù)在影視后期制作中應(yīng)用要對影片的整體結(jié)構(gòu)進行控制,后期制作剪輯會影響影片的整體流程,采用場景轉(zhuǎn)換、鏡頭切換的方式會打亂影片的節(jié)奏,后期制作的特效會使觀眾的情緒產(chǎn)生波動,為此在影片節(jié)奏控制方面,要確保場景轉(zhuǎn)換鏡頭切換音樂與故事講述相匹配;最后,多媒體技術(shù)在影視后期制作中應(yīng)注意其僅僅是輔助工具,而不應(yīng)喧賓奪主。

4結(jié)語

計算機多媒體技術(shù)的應(yīng)用推動了現(xiàn)代影視技術(shù)的發(fā)展,也促進了我國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。當前我國影視作品在制后期制作方面遇到了一系列的瓶頸,主要表現(xiàn)在作品的想象力與創(chuàng)造力匱乏,這些問題制約了我國影視作品走向國際舞臺、獲得更多的獎項。在影視作品的后期制作方面,應(yīng)著力從創(chuàng)新的角度出發(fā),借助計算機多媒體技術(shù)來豐富畫面以及聲音體驗,充分調(diào)動觀眾的視覺、聽覺,使觀眾通過影視作品獲得豐富的想象力,感受影視作品所傳遞的張力,發(fā)揮計算機多媒體技術(shù)的優(yōu)勢。

作者:李明 單位:中南財經(jīng)政法大學(xué)信息管理部