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動畫角色造型設(shè)計規(guī)范

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動畫角色造型設(shè)計規(guī)范

摘要:動畫角色是動畫影片中的“表演者”,只有諸多的表演者按照劇本的內(nèi)容進行才能構(gòu)成一部完整動畫影片。這些動畫角色,無論是高大還是矮小、善良還是奸險、美麗亦或丑陋,都需要設(shè)計師通過手中的畫筆將其從造形上區(qū)分開來。同時,為了保證同一個動畫角色在動畫片中的統(tǒng)一性,設(shè)計師需要按照一定的規(guī)范來設(shè)計角色。

關(guān)鍵詞:動畫;角色造型;設(shè)計規(guī)范

一、動畫角色造型設(shè)計的概念

動畫片中表演者的服裝、五官發(fā)型、身體的大小、胖瘦等形體外貌都是通過設(shè)計師的設(shè)計創(chuàng)造出來的,將設(shè)計師的這些工作稱為動畫角色造型。動畫片不論是哪個國家出口、不論是什么樣的風(fēng)格,在生產(chǎn)的過程中皆需要數(shù)百人或數(shù)十個團隊共同制作。如此多的人參與,又要保持動畫角色統(tǒng)一,就要求角色造型設(shè)計師在設(shè)計角色時按照一定的規(guī)范來進行。

二、動畫角色造型設(shè)計的規(guī)范

動畫制作的流程分為前期、中期、后期三個部分。前期包含劇本創(chuàng)作、前期角色、場景、分鏡設(shè)計;中期包括原畫、動畫、掃描、上色;后期則是攝影、剪輯、配音、配樂。最后通過視頻的導(dǎo)出,最終才能成為一部完整的動畫。本文所談的動畫角色造型設(shè)計屬于動畫的前期創(chuàng)作內(nèi)容,是為中期動畫的制作提供標(biāo)準(zhǔn)化的角色。中期動畫制作前,會有一本數(shù)百頁的裝訂好的小冊子,里面包含的是角色設(shè)計與場景設(shè)定的詳細(xì)圖解稿。在動畫中期制作過程中,無論是原畫師還是動畫師都要嚴(yán)格按照冊子上繪制好的角色造型與場景來進行動畫制作,不能有絲毫偏差。這樣嚴(yán)格的制作方式要求設(shè)計師在角色設(shè)計過程中,必須按照一定的流程與規(guī)范來進行,即動畫角色造型設(shè)計的規(guī)范。角色造型設(shè)計的規(guī)范大致包含以下內(nèi)容:

(一)角色結(jié)構(gòu)比例圖

角色比例圖對設(shè)計師本身而言,是幫助其進行整體角色設(shè)計的一種方式。動畫影片在總體風(fēng)格和表現(xiàn)下,要將其中的人物性格和外在特征進行強化,需要把握共性特征的同時兼顧其個性表現(xiàn)。而在比例圖中,設(shè)計師可以清楚地感受到角色之間形體的區(qū)別與節(jié)奏感。例如,在我國的動畫影片《天書奇譚》中,因此片的角色設(shè)計來自江浙的民間玩偶,因此兩到三個頭身高度和減弱腿部造型的設(shè)計圖案相似是其共性特征。又因角色不同,設(shè)計師在身高、體型、面部結(jié)構(gòu)上進行差異化設(shè)計,用以體現(xiàn)不同角色的外貌及性格特征。角色結(jié)構(gòu)比例圖對于中期的原畫、動畫師們來說,是用來確定整部動畫片各個角色之間的相對比例關(guān)系,以保證動畫師在同一場景中出現(xiàn)多個動畫角色時,能保持角色之間正確的身高比例與體型尺度關(guān)系[1]。

(二)多角度轉(zhuǎn)面圖

因電影鏡頭語言運用在現(xiàn)代動畫影片中已極為常見,故要求設(shè)計師在設(shè)計角色時,要繪制至少五個角度提供給原畫、動畫作參考,以保證角色在動畫中的統(tǒng)一性。一般包括以下幾個角度:正面、正側(cè)面、正3/4面、背面、背3/4面。這一過程要注意角色的服飾、基本表情與動態(tài)的設(shè)計,充分考慮細(xì)節(jié)的變化,盡可能為動畫制作提供完整的設(shè)計方案。

(三)頭部造型設(shè)計圖

1.頭部分解圖

設(shè)計師運用簡單的幾何形來快速構(gòu)建角色的輪廓,再進行細(xì)節(jié)刻畫。不同幾何形的組合可以快速區(qū)別出不同角色,賦予不同的角色特點。到了動畫制作階段,原畫師在繪制過程中,可以根據(jù)設(shè)計師繪制的頭部分解圖,準(zhǔn)確地把握頭部的空間、體積、結(jié)構(gòu),便可迅速地復(fù)制角色形象,以保證角色在每個鏡頭中的統(tǒng)一。例如,美國動畫電影《花木蘭》中男主角李翔的頭部結(jié)構(gòu)分解圖。設(shè)計師首先用球形概括了角色的腦袋,接著使用不規(guī)則幾何形構(gòu)建方臉的形態(tài),且把整個臉部最寬的位置放到顴骨上,之后加上英挺濃密的眉毛、細(xì)長的眼睛、并不高挺的鼻梁及豐厚的下唇……便構(gòu)建出一個面目方正、棱角分明的中國古代武將形象。在整個設(shè)計的過程中,球形腦袋和不規(guī)則幾何形共同構(gòu)建出角色頭部的基本形態(tài)。這對于角色設(shè)計師來說,是設(shè)計的過程,而對于后面的原畫師來說就是造型參考,更是迅速把握角色面部特征的手段。

2.常用表情圖

不同的動畫角色除了在造型上予以區(qū)別外,還需要賦予其不同的性格特征。所以,角色設(shè)計師可以通過繪制包含比較有代表性的神態(tài)、眉眼的表情變化及活動范圍、嘴部表情變化等,來傳遞角色的不同表情,用以刻畫不同性格特點的角色的喜、怒、哀、樂、悲等神態(tài)變化,制作設(shè)定出常用的或有代表性的表情特征。

3.口型圖

20世紀(jì)50年代電視動畫剛剛興起,要求更方便、更有效率、更經(jīng)濟的工作方式來滿足大量的動畫和生產(chǎn)。于是歸納了一條簡單、快捷又實用的途徑來制作口型,建立了“A-H”口型制度。這一制度,目前已被全世界幾乎所有的動畫公司采用,并進行改良,也成為跨國生產(chǎn)的動畫片能在不同的生產(chǎn)地制作而銜接默契的很重要的生產(chǎn)方式。

(四)手足細(xì)節(jié)圖

手可以體現(xiàn)人的年齡和身份,手的動作能反映人的心理活動和情緒變化及人們之間的情感交流。手的外形結(jié)構(gòu)以手掌為中心,拇指位于手掌側(cè)面,其他長于手掌上方。手部的動作可以傳達角色的情感,一般包含以下內(nèi)容:手的各種動態(tài)、手在各個透視角度中的姿態(tài)、手在抓器物時的姿態(tài)、足的運動幅度、腿和手臂運動過程中的肌肉變化、手勢所傳達的信息、手與手之間的配合關(guān)系等。關(guān)于足,在動畫作品中幾乎沒有機會畫到腳,因為角色往往穿著鞋子??梢嫼眯?,還是要正確地理解腳部的結(jié)構(gòu)。足與手的區(qū)別還是很大的,首先從側(cè)面看形狀近似梯形,腳掌和腳跟著地,中間是足弓。與手不同,腳的五趾全部位于腳掌的前方。

(五)常用動態(tài)圖

不同的角色,外貌性格特征各不相同。而在動畫中,通過賦予角色不同的動態(tài)來表現(xiàn),這與電影表演很相似。在影視劇中,正面英雄往往是五官分明,抬頭挺胸,舉手投足都有一種架勢,而小人物往往是低頭含胸,面露諂媚之色。即便是同一個角色,憤怒時會緊握拳頭,大喊大叫,驚恐時會瞳孔縮小,身體蜷縮,高興時會五官張開,笑顏如花……不同性格的人在相同的情緒下會有不同程度的表現(xiàn),而同一角色不同的情緒下表情亦會不同。設(shè)計師要做的,就是將每一個角色最常用的最能表現(xiàn)角色性格特征的動作進行總結(jié)并繪制出來。通過常用的動態(tài)圖設(shè)計,來描繪角色最具性格特征的肢體語言,可以作為后期原畫、動畫制作過程中對動畫角色肢體動作特征把握的依據(jù)。

(六)服裝道具圖

服裝泛指衣、褲、鞋、帽、巾、首飾等,是動畫片所處的時代生產(chǎn)能力和物質(zhì)生活水平的反映,是人類不同民族文化,不同風(fēng)俗習(xí)慣的縮影。從個體角色看,直接體現(xiàn)了人的性格心理和職業(yè)特征。道具一般是指動畫角色隨身出現(xiàn)與劇情相關(guān)聯(lián)的物品,往往與角色同步出場,關(guān)系緊密,不僅起裝飾作用,其本身在故事中亦或具有一定的含義。如悟空的金箍棒、巫師的魔法棒,是重要的隨身武器;又如學(xué)生背著的書包、教授抱著書本、國王的王冠、少年腳下的滑板……能體現(xiàn)年齡、身份、地位、志趣愛好等方面的特點。在設(shè)計角色形象時,除了角色本身的造型外,服裝和道具是體現(xiàn)角色的時代特征、職業(yè)特點、生存地域環(huán)境的最佳工具。例如,20世紀(jì)的日本動畫,既想追求唯美的風(fēng)格又要符合產(chǎn)業(yè)化的需要,造成同一時期同一類型的動畫片中,甚至同一部動畫片中主要角色身高體形、五官相貌幾乎一樣,此時服裝道具的設(shè)計便顯得尤為重要,是區(qū)分角色的唯一途徑。

(七)效果圖

效果圖是直觀呈現(xiàn)角色造型特征和角度的繪制圖,以插畫形式呈現(xiàn)。對于角色設(shè)計師來說,效果圖是需要經(jīng)歷身體形態(tài)設(shè)計、頭部設(shè)計、表情設(shè)計、四肢設(shè)計、動態(tài)設(shè)計、服裝道具等過程,之后才能將最能體現(xiàn)角色肢體動作特征的姿態(tài)總結(jié)出來,繪制成圖[2]。而對于制作方或?qū)а荻?,效果圖的直觀性可以迅速幫助其判斷角色設(shè)計是否符合劇本的時代背景、身份、職業(yè)特征,以作為判定某個角色是否合格或提出修改方案的依據(jù)。

三、結(jié)語

呈現(xiàn)在制片人、導(dǎo)演或觀眾眼前的角色造型設(shè)計,大都以效果圖的形式展示??稍谶@張效果圖的背后,是大量的細(xì)節(jié)設(shè)計。將這些設(shè)計集合在一起,慢慢便約定俗成形成了今日我們所說的角色設(shè)計規(guī)范。角色設(shè)計規(guī)范大致包含角色比例圖、多角度轉(zhuǎn)面圖、頭部造型設(shè)計圖(包含頭部結(jié)構(gòu)分解、常用表情、口型圖)、手足細(xì)節(jié)圖、常用動態(tài)圖、服裝道具圖、效果圖。作為動畫的角色設(shè)計師,按照角色設(shè)計規(guī)范設(shè)計出富有個性特征的、與眾不同的、具有一定審美的角色,才是其真正追求的目標(biāo)。方便中期動畫的制作,更能體現(xiàn)出團隊協(xié)作的精神。

參考文獻:

[1]張愛華.角色造型設(shè)計與制作[M].北京:中國傳媒大學(xué)出版社,2012.

[2]張靜.動畫角色設(shè)計[M].上海:學(xué)林出版社,2013.

作者:胡婷 蔣璐璐 單位:馬鞍山師范高等??茖W(xué)校