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摘要:5g技術(shù)的發(fā)展帶動(dòng)了數(shù)字雕塑技術(shù)的全面拓展。這種拓展不僅是制作速度上的加快,更是造型技術(shù)和方法的多樣延伸,并使得在傳統(tǒng)雕塑造型方法的基礎(chǔ)之上,多種造型方法相互配合與補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)數(shù)字化、智能化的雕塑創(chuàng)作、研究和教學(xué)。本文通過(guò)對(duì)數(shù)字雕塑作品和造型現(xiàn)狀進(jìn)行考察,以發(fā)掘和揭示數(shù)字雕塑造型方法的特點(diǎn),并對(duì)造型方法進(jìn)行展望。
關(guān)鍵詞:5G;數(shù)字雕塑;造型;方法
隨著5G技術(shù)和數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,雕塑藝術(shù)創(chuàng)作逐步也從原有的造型傳統(tǒng)和造型技術(shù)邁向數(shù)字化造型和表現(xiàn)的領(lǐng)域。雕塑藝術(shù)的這種發(fā)展并不是對(duì)原有技藝和方法的遺棄,而是在原有造型方法的基礎(chǔ)之上,將當(dāng)下新興技術(shù)融入現(xiàn)有的造型傳統(tǒng)之中,以拓展雕塑藝術(shù)的邊界。
一、數(shù)字技術(shù)和方法運(yùn)用的目的
雕塑藝術(shù)如同造型藝術(shù)中的“重工業(yè)”,有著消耗大、占空間、高風(fēng)險(xiǎn)等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。這些現(xiàn)實(shí)狀況給雕塑藝術(shù)的創(chuàng)作、教學(xué)和普及等帶來(lái)了一定的限制。同時(shí),線性造型的創(chuàng)作思路和模式,使得作者難于修改或調(diào)整造型過(guò)程中出現(xiàn)的一些問(wèn)題。這種不可逆的創(chuàng)作模式極大地降低了創(chuàng)作體驗(yàn)和效率。數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用可以對(duì)傳統(tǒng)雕塑創(chuàng)作的現(xiàn)實(shí)狀況進(jìn)行很好的改善。通過(guò)數(shù)字化技術(shù)的處理,可以將傳統(tǒng)的雕塑創(chuàng)作在電腦中完成,這既解決了占空間、消耗大等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,又可以促使更多的雕塑愛(ài)好者參與到雕塑創(chuàng)作中。數(shù)字技術(shù)之中非線性的創(chuàng)作邏輯解決傳統(tǒng)雕塑創(chuàng)作中不可逆的創(chuàng)作現(xiàn)狀,同時(shí)可以為雕塑創(chuàng)作提供新的可能。以傳統(tǒng)泥塑為例,藝術(shù)家在創(chuàng)作之初需要進(jìn)行構(gòu)思,然后需要搭建泥塑架子,調(diào)整架子的動(dòng)態(tài)和體量,再將泥料填充于架子的每個(gè)部分,最后對(duì)泥的形態(tài)進(jìn)行調(diào)整和完善。然而,如果造型過(guò)程中需要對(duì)泥稿的動(dòng)態(tài)進(jìn)行調(diào)整,則需要將先前完成的塑造抹去重來(lái)。這種線性的造型模式大大降低了創(chuàng)作效率,同時(shí)使得原有作品中一些好的造型形態(tài)無(wú)法保留。更重要的是,這種線性邏輯的造型方式制約了藝術(shù)家的發(fā)揮和創(chuàng)造。在創(chuàng)作過(guò)程中,創(chuàng)作的方式和方法、材料和技術(shù)應(yīng)該圍繞藝術(shù)家的創(chuàng)作構(gòu)思來(lái)進(jìn)行,而不是反之。數(shù)字技術(shù)和方法的運(yùn)用可以使得非線性的創(chuàng)作邏輯在實(shí)踐中運(yùn)用,藝術(shù)家可以任意在各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行調(diào)整和完善。5G技術(shù)與VR技術(shù)的結(jié)合,可以使藝術(shù)家創(chuàng)作的作品在真實(shí)環(huán)境中呈現(xiàn)。原有的傳統(tǒng)創(chuàng)作方式主要是將塑造好的作品進(jìn)行拍照,再通過(guò)Photoshop等軟件將其與現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景進(jìn)行組合,以形成最終的效果圖。這種需要依靠大量想象的呈現(xiàn)方式未能將作品與現(xiàn)實(shí)環(huán)境很好結(jié)合。而5G技術(shù)與VR技術(shù)的融合可以將作品實(shí)時(shí)渲染于場(chǎng)景之中,彌補(bǔ)二維效果圖中的限制。因而數(shù)字技術(shù)對(duì)雕塑藝術(shù)的介入,不僅改善和補(bǔ)充了原有造型創(chuàng)作,更為雕塑藝術(shù)的發(fā)展提供了新的可能。
二、數(shù)字雕塑造型的方法
現(xiàn)有數(shù)字雕塑的造型方法大體可以分為三類:1.基于公式的參數(shù)化造型;2.基于拓?fù)涞木W(wǎng)面化造型;3.基于點(diǎn)位的圖像化造型。這三種方法反映出不同的建模思路和創(chuàng)作方式,這三者之間有相近和相似之處,但各自在建模傾向上有一定的差異。
1.基于公式的參數(shù)化造型參數(shù)化造型主要是根據(jù)特定的公式(即程序中不同的編輯器),對(duì)對(duì)象的長(zhǎng)、寬、高、角度、距離、容積、半徑以及各要素之間的布爾關(guān)系進(jìn)行變量化處理。經(jīng)過(guò)邏輯化構(gòu)思的處理得到參數(shù)化模型。通過(guò)這種方式制作的作品有北京的鳥(niǎo)巢、水立方、望京SOHO,廣州歌劇院等。參數(shù)化造型可以將風(fēng)速、溫度、濕度等各類要素納入到數(shù)字造型的綜合化考量范圍之內(nèi),最后形成多元因素融合的造型形態(tài)。參數(shù)化造型比較有代表性的插件是Grasshopper,它作為Rhinoceros軟件重要的編輯程序,與傳統(tǒng)的各類代碼Scrip編輯器有較大差異。它主要采用直觀的編輯器進(jìn)行變量組合與調(diào)整。其工作原理是先設(shè)置一個(gè)要素,例如“點(diǎn)”,對(duì)這個(gè)“點(diǎn)”的位置、大小等要素進(jìn)行設(shè)定;再添加數(shù)量編輯器,對(duì)這個(gè)“點(diǎn)”的數(shù)量進(jìn)行編輯,比如設(shè)定100個(gè)數(shù)量;再添加隨機(jī)編輯器,對(duì)“點(diǎn)”的位置、大小等參數(shù)進(jìn)行設(shè)定等不斷地添加各類編輯器并進(jìn)行編輯,最后形成設(shè)計(jì)的造型形態(tài)。這個(gè)模式創(chuàng)作出的造型效果并不是一成不變的,多種參數(shù)不同的排列組合最后能得到意想不到造型表現(xiàn)。參數(shù)化造型的最終形態(tài)主要運(yùn)用于實(shí)體模型的生產(chǎn)。因而Grasshopper與Rhinoceros軟件相互結(jié)合,以NURBS(Non-UniformRationalB-Splines,即非均勻有理B樣條曲線)曲面建模的方式成型。例如美國(guó)藝術(shù)家安東尼•豪(AnthonyHowe)的作品《我父親的影響》(MyFather’sInfluence),是先將作品各個(gè)部分在Rhinoceros軟件進(jìn)行設(shè)計(jì),再將數(shù)字模型導(dǎo)入3dsMax中進(jìn)行空氣動(dòng)力模擬,最后對(duì)作品進(jìn)行調(diào)節(jié)和生產(chǎn)。參數(shù)化造型方式極大地拓展了原有的造型思路和手段,為數(shù)字雕塑提供了重要?jiǎng)?chuàng)作途徑。
2.基于拓?fù)涞木W(wǎng)面化造型拓?fù)洌═opology)造型主要是通過(guò)對(duì)對(duì)象表面的形狀位置進(jìn)行編輯,以獲得需要的造型形態(tài)。這種編輯方式提升了工作效率,并可以較為靈活地根據(jù)藝術(shù)家的創(chuàng)作構(gòu)思進(jìn)行建模。拓?fù)湓煨洼^為普遍運(yùn)用于手辦、游戲和動(dòng)畫(huà)之中,其精細(xì)化的建模方式,是常規(guī)貼圖模型難以比擬的。這種網(wǎng)面化的造型模式不僅是視覺(jué)效果的呈現(xiàn),它與3D打印、CNC(ComputerNumericalControl,即數(shù)控機(jī)床)相互結(jié)合,形成完整的實(shí)體生產(chǎn)系統(tǒng)。網(wǎng)面化造型比較有代表性的軟件是ZBrush,其主要造型邏輯是先建立Z球,通過(guò)Z球來(lái)建立形態(tài)之間的動(dòng)態(tài)關(guān)系,然后再根據(jù)動(dòng)態(tài)關(guān)系來(lái)豐實(shí)造型形態(tài)的體量,最后再在體量的基礎(chǔ)上進(jìn)行深入塑造和完善。網(wǎng)面化的造型邏輯與傳統(tǒng)雕塑有許多相似的地方,但網(wǎng)面化建??梢愿鶕?jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整造型形態(tài)的各個(gè)部分和造型環(huán)節(jié),并可以在造型的過(guò)程中隨時(shí)插入形態(tài)內(nèi)容或反復(fù)工作步驟。同時(shí),在建模的過(guò)程中,可以渲染各類材質(zhì)進(jìn)行效果預(yù)覽。這種預(yù)覽并不是二維層面的設(shè)想,而是在5G技術(shù)的支持下,通過(guò)VR技術(shù)和設(shè)備將創(chuàng)作好的作品置于現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景之中進(jìn)行考察。這種虛擬仿真技術(shù)帶來(lái)的交互性是傳統(tǒng)雕塑創(chuàng)作難以比擬的。虛擬交互不僅在創(chuàng)作過(guò)程中起到輔助作用,同時(shí)也為數(shù)字雕塑創(chuàng)作拓展了發(fā)展疆界。
3.基于點(diǎn)位的圖像化造型數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展,為數(shù)字雕塑提供了全新造型觀念和技術(shù)方法。各類激光探測(cè)雷達(dá)(如LiDAR光探測(cè)技術(shù))和掃面儀的結(jié)合為平面化圖像轉(zhuǎn)換為三維模型提供了可能。這些技術(shù)正是依靠對(duì)點(diǎn)位的捕捉和測(cè)量,以及對(duì)成像公式的解析。藝術(shù)家運(yùn)用這些技術(shù)可以將一張照片迅速轉(zhuǎn)化為三維模型。如同應(yīng)驗(yàn)了馬薩•杜尚(MarcelDuchamp)所預(yù)言的“人人都是藝術(shù)家”。圖像化造型最有代表性的軟件是加拿大奇異反演公司(SingularInversionsInc.)開(kāi)發(fā)的FaceGen。其造型方法主要是先拍攝人物正面、左全側(cè)和右全側(cè)的照片,然后將軟件的點(diǎn)位捕捉系統(tǒng)激活,捕捉三個(gè)角度人物雙眼眼角、鼻翼、顴骨、嘴角、下顎骨、下巴等點(diǎn)位,通過(guò)這些點(diǎn)位數(shù)據(jù)與系統(tǒng)里的預(yù)設(shè)模型相互融合,最后形成基本的造型模型。在這個(gè)基礎(chǔ)之上,將這個(gè)基本模型導(dǎo)入ZBrush、MAYA、3dsMax等軟件中進(jìn)行精細(xì)化加工和個(gè)性化處理。這種造型方法極大地提升了工作效率,為人物形態(tài)的創(chuàng)作提供了較為便捷的途徑。數(shù)據(jù)在高速傳輸技術(shù)的支持下,不僅可以使以點(diǎn)位為基礎(chǔ)的圖像化造型進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)的交互,還可以提升點(diǎn)位的快速捕捉和模型的建構(gòu),以實(shí)現(xiàn)實(shí)體的成型和生產(chǎn)。這是藝術(shù)家的創(chuàng)意、數(shù)字建模技術(shù)和實(shí)體生產(chǎn)系統(tǒng)三者相互協(xié)作與配合的綜合性結(jié)果。
三、結(jié)語(yǔ)
數(shù)字技術(shù)的高速發(fā)展為人類生產(chǎn)生活提供了較大便利,為藝術(shù)創(chuàng)作提供了先進(jìn)的技術(shù)、材料和創(chuàng)作理念,如同百余年前攝影技術(shù)的發(fā)明為認(rèn)識(shí)和理解世界提供了新的途徑。數(shù)字技術(shù)為藝術(shù)創(chuàng)作提供了必要的輔助,同時(shí)也拓展了藝術(shù)自身發(fā)展的疆界。本文對(duì)公式的參數(shù)化造型、拓?fù)涞木W(wǎng)面化造型和點(diǎn)位的圖像化造型三種當(dāng)下較為關(guān)鍵的建模方式進(jìn)行考察,為數(shù)字雕塑等三維造型藝術(shù)的研究提供補(bǔ)充和參考。技術(shù)不是冰冷、機(jī)械、獨(dú)立的,技術(shù)在給予人類便利的同時(shí),與人的創(chuàng)作理念、造型觀念和民族情趣相互融合,形成了新的藝術(shù)發(fā)展方向。
作者:賓泉 單位:上海大學(xué)上海美術(shù)學(xué)院在讀博士研究生