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劇院藝術(shù)互動(dòng)媒體發(fā)展思考分析

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劇院藝術(shù)互動(dòng)媒體發(fā)展思考分析

【摘要】互動(dòng)媒體的不斷進(jìn)步正在越來越深刻地影響和改變著劇院藝術(shù)的形式,本文通過對互動(dòng)媒體在定義層面上的剖析,并結(jié)合其在運(yùn)用層面上的比較和分析,深入淺出地對互動(dòng)媒體在和劇院藝術(shù)結(jié)合上的不同方向、原理及其未來的細(xì)分領(lǐng)域做出了一定的探究和展望。

【關(guān)鍵詞】互動(dòng)媒體;線性媒體;劇場藝術(shù);互動(dòng)化設(shè)計(jì)

二十世紀(jì)是演劇藝術(shù)不斷發(fā)展,各類技術(shù)理念及手段前赴后繼、催化糅合,匯入藝術(shù)發(fā)展潮流的時(shí)代。在過去的一個(gè)世紀(jì)中,電影、廣播和視頻技術(shù)不斷催化新的戲劇表達(dá)形式,并一步步催生構(gòu)建出相關(guān)的整體性演藝產(chǎn)業(yè)及生態(tài)。并且,在過去的二十年里,日益精進(jìn)并逐步成熟的互動(dòng)媒體技術(shù),已經(jīng)在整個(gè)文化娛樂行業(yè)中開創(chuàng)出一場藝術(shù)和文化的革新,數(shù)字化的互動(dòng)媒體正在孕育新的藝術(shù)形式,而其發(fā)展和革新對已經(jīng)走過千年歲月的劇院藝術(shù)的發(fā)展和實(shí)踐正產(chǎn)生著巨大的歷史性影響。新時(shí)代的數(shù)字藝術(shù)家們正在努力定義“互動(dòng)體驗(yàn)”,但又在技術(shù)和理念的層面上具備著獨(dú)特的時(shí)代性。而將互動(dòng)媒體融入戲劇,不僅為劇場中的戲劇藝術(shù)家開啟了新的動(dòng)態(tài)可能性,也使我們逐步從別種角度開始重新審視戲劇的本質(zhì)。首先,對互動(dòng)媒體的定義重要的一點(diǎn)是互動(dòng)媒體技術(shù)在特定的基本認(rèn)知下被具體定義成什么?互動(dòng)式媒體在本質(zhì)上是存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)上的聲音和圖像,在很多情況下是在計(jì)算機(jī)上創(chuàng)建的,計(jì)算機(jī)作用于現(xiàn)場演出具體的綜合編創(chuàng)而生成這些聲音和圖像。容易模糊的地方在于這類媒體在功能上與老式的非互動(dòng)媒體,或者說線性媒體,究竟有何不同?畢竟,在某種程度上,甚至像磁帶錄音機(jī)、錄像機(jī)和電影放映機(jī)這樣的媒體設(shè)備和方式也具備一定的交互性,但其本質(zhì)上的定義在于由操作人員通過控制相應(yīng)裝置來產(chǎn)生固定的聲音和圖像。

如需將互動(dòng)媒體區(qū)別于線性媒體,其存在以下三個(gè)關(guān)鍵性特征:第一,隨機(jī)存取性。數(shù)字技術(shù)是可以允許非相鄰的媒體片段之間幾乎瞬時(shí)移動(dòng)的。從這個(gè)意義上說,幾乎所有的樂器都可以說是互動(dòng)媒體設(shè)備。比如,一個(gè)鋼琴家或吉他手可以在任意音符之間快速移動(dòng)切換。而相比之下的差別——音頻磁帶或視頻磁帶的操作員則必須按一定順序通過信息,從一個(gè)片段到另一個(gè)片段。第二,觸發(fā)與輸出之間的任意鏈接性。由計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)和進(jìn)行操控的聲音、圖片和其他類似形式的二進(jìn)制信息并不是天生固定好的,就線性媒體而言,內(nèi)容之間的觸發(fā)和輸出方式往往固定在各種機(jī)械的“線性”連接上,就像撥動(dòng)琴弦的手指直接發(fā)出吉他的聲音,或者光線透過半透明薄膜直接投射出電影般的影像一樣。相比之下,計(jì)算機(jī)可以使用任何類型的輸入,如鍵盤、鼠標(biāo)、觸覺傳感器、運(yùn)動(dòng)追蹤裝置或其他可輸入數(shù)據(jù)的東西,來觸發(fā)任何類型如聲光電、圖像、電機(jī)控制的輸出。此外,單個(gè)輸入可以觸發(fā)任意數(shù)量的輸出,從而允許對多個(gè)媒體元素進(jìn)行高度協(xié)調(diào)控制。第三,對媒體內(nèi)容的深度操控性?;?dòng)媒體最強(qiáng)大的特性來自我們對其進(jìn)行程序編寫的能力,以至所有程序都可以自由地根據(jù)輸入來操作復(fù)合的數(shù)字信息。因此,“觸發(fā)”不必與它所產(chǎn)生的媒體內(nèi)容具有不變的一對一關(guān)系。比如,在戲劇作品中,藝術(shù)家們可以通過給電腦進(jìn)行深度的細(xì)節(jié)編程,讓它根據(jù)不同表演者走得有多近、說話有多大聲、唱的是什么音符等信息來投射不同的聲音或圖像,還可以讓“輸出”隨時(shí)間變化或?qū)^去的事件做出反應(yīng)。由此進(jìn)一步地,計(jì)算機(jī)不僅可以根據(jù)復(fù)雜的算法選擇預(yù)先錄制好的媒體片段,還可以動(dòng)態(tài)生成自己的媒體,創(chuàng)建全新的聲音或圖像。互動(dòng)媒體通過賦予參與者“畫”虛擬圖像的能力,生動(dòng)地展示了這種潛力。由此不難想象,互動(dòng)媒體在即興的、參與性的或非敘事性的舞臺(tái)表演中具備強(qiáng)大效用。例如,音樂家們可以使用交互技術(shù)革新出令人驚嘆的新樂器,能夠以無限的方式產(chǎn)生無限的樂聲。同樣,舞臺(tái)上的舞者們也會(huì)愈來愈熱切地渴望利用互動(dòng)技術(shù)提供的能力,以通過他們的動(dòng)作來直接觸發(fā)或控制作品中的燈光、圖像和聲音。但是,互動(dòng)技術(shù)與戲劇在劇本敘事以及創(chuàng)排層面上的相關(guān)性,相比之下卻似乎不那么明顯。畢竟,在劇本和排練表演中,舞臺(tái)事件的順序長期以來是預(yù)先確定好的??赡苡腥苏J(rèn)為,互動(dòng)媒體技術(shù)在這上面并無必要,甚至可能是一種無謂的冒險(xiǎn)。然而,如果就此思路把這個(gè)推理發(fā)揮到極致,我們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣等同于質(zhì)疑劇場藝術(shù)的本質(zhì)。如果表演的“完美不變”和“沒有風(fēng)險(xiǎn)”就是最高準(zhǔn)則,那么劇場藝術(shù)在21世紀(jì)就幾乎沒有了存在的理由——這種藝術(shù)形式早就應(yīng)該讓位給電影和視頻等記錄性媒體?,F(xiàn)場性劇院藝術(shù)的價(jià)值,尤其是在一個(gè)資訊高度媒介化的時(shí)代,恰恰在于它的可變性。無論劇本和編創(chuàng)排練過程如何嚴(yán)格地約束表演本身,但在這些約束下的每個(gè)表演,依然在本質(zhì)上都是唯一的事件。劇院現(xiàn)場演出的最堪玩味之處,在于觀測和感知一個(gè)綜合性的演出作品從整體的宏觀主題維度到各個(gè)微觀藝術(shù)維度細(xì)節(jié)上的全面展開,劇院藝術(shù)在本質(zhì)上就是互動(dòng)的。演員和觀眾之間,以及演員和演員之間的自發(fā)互讓和玩味默契,是劇院作為一種藝術(shù)形式,無論在其吸引力的哪個(gè)層面上都是不可或缺的一部分。

那么進(jìn)一步地,不妨想象一下在劇院現(xiàn)場演出中注入線性媒體的效果,想象一個(gè)現(xiàn)場演員和一個(gè)影像內(nèi)容中的演員之間的場景對比。與現(xiàn)場性的拍檔不同的是,已完成的固定影像不會(huì)兼容現(xiàn)場任何的細(xì)小錯(cuò)誤,也永遠(yuǎn)不會(huì)適應(yīng)演員念述臺(tái)詞時(shí)的節(jié)奏或身體、表情動(dòng)態(tài)的變化。固定的線性媒介會(huì)強(qiáng)制要求活動(dòng)的演員嚴(yán)格遵守它的線性方式。這樣的性能邏輯等同于結(jié)合了最僵化的演劇和媒體內(nèi)容,結(jié)果可能是除卻生硬添加一些背景幕布等效果之外,并沒有賦予它任何電影或視頻內(nèi)容本身的感官優(yōu)勢。而互動(dòng)媒體并不會(huì)像線性媒體那樣削弱劇場藝術(shù)的自發(fā)性或可變性,在某種程度上,互動(dòng)媒體的定義本身可以適應(yīng)表演者,而不是讓表演者適應(yīng)它。媒體的互動(dòng)性越強(qiáng),各種復(fù)雜的有機(jī)反饋就越靈敏,而有機(jī)結(jié)合互動(dòng)媒體的劇院就有潛力催化和升華現(xiàn)場表演和媒體各自的優(yōu)勢。當(dāng)然,任何特定情況下的潛力,都取決于在制作過程中做出的具體選擇以及執(zhí)行這些選擇的熟練和細(xì)致程度,而線性方式的媒體相比而言很難做到這些。如今,越來越多的戲劇和舞臺(tái)實(shí)踐,以及各類交互式媒體工作室或?qū)嶒?yàn)室都開始不斷探索將互動(dòng)媒體有機(jī)融入劇場藝術(shù)的方法,并在其過程中不斷探討總結(jié)劇院現(xiàn)場表演與互動(dòng)媒體的關(guān)系。往往在其研究和實(shí)踐的過程中,越來越多地利用各種各樣的傳感器,探測運(yùn)動(dòng)軌跡、融合模式、捕捉及觸發(fā)方法和光線調(diào)和技巧等,包括使用傳感器信息提示及編控(直接或間接)聲音、投影圖像、視頻和三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、舞臺(tái)燈光或機(jī)械等任何其他電子設(shè)備所必需的硬件和軟件,以及一些復(fù)雜的多自由度運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)等。這些都讓互動(dòng)媒體技術(shù)不斷打破傳統(tǒng)學(xué)科的界限,開始孕育和產(chǎn)生新的藝術(shù)理念及形式。而其間在技術(shù)方法和藝術(shù)創(chuàng)造上的最重要的挑戰(zhàn)是——如何保持本質(zhì)而直接的戲劇精神和即興發(fā)揮的舞臺(tái)魅力,而不是強(qiáng)迫現(xiàn)場表演者機(jī)械地遵循線性視頻的編制序列。

比如:如何將投影圖像或動(dòng)畫等元素化整為零而又高度靈活,并有機(jī)配適到情節(jié)時(shí)刻的各個(gè)細(xì)微片段,從而實(shí)現(xiàn)媒體和表演者之間的緊密結(jié)合,或讓舞臺(tái)空間和布景道具更加“自主”地發(fā)揮作用;如何不斷開發(fā)VR下的某些虛擬環(huán)境驅(qū)動(dòng)程序,讓不同樣式的媒體介質(zhì)都可以高度響應(yīng)劇院演出中的具體現(xiàn)場事件和實(shí)時(shí)隨機(jī)的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié),從而更加流暢地操縱和表達(dá)舞臺(tái)上“真實(shí)的虛擬世界”;或如何將LED燈或發(fā)光纖維等材料通過實(shí)時(shí)追蹤傳感器及相應(yīng)編程技術(shù),與演員戲服造型有機(jī)結(jié)合,從而將互動(dòng)技術(shù)更好地與戲劇角色表達(dá)相融匯等。諸如此類的問題在現(xiàn)下和將來都會(huì)是互動(dòng)媒體技術(shù)在劇院藝術(shù)中挖掘和發(fā)展的方向。這些方向或者說發(fā)展點(diǎn)將不會(huì)是單一的,可能更多的是在劇院藝術(shù)或演出作品的不同方面和維度分布展開,并或多或少地交叉融合,相互貫穿。本文也嘗試簡要分析以下的多個(gè)互動(dòng)媒體技術(shù)在劇院藝術(shù)上可能的發(fā)展側(cè)重點(diǎn):第一,虛擬的布景。用媒體手段來提供一個(gè)完整場景以交代和描述舞臺(tái)表演發(fā)生時(shí)的物理環(huán)境。第二,交互式的角色服裝造型。互動(dòng)服裝可以用來顛覆傳統(tǒng)表演場景所建立起來的戲劇關(guān)系——為現(xiàn)場演員提供敘事背景。觸發(fā)性或交互作用型的角色服裝可以使用現(xiàn)場演員的身體本身作為媒介敘事的畫布。第三,側(cè)面性的敘事視角。使用互動(dòng)媒體技術(shù)從另一個(gè)視角來描述或詮釋舞臺(tái)上的情節(jié)事件,增加和拓展戲劇敘事的維度。第四,主觀性的敘事視角。使用互動(dòng)媒體手段來直接描述或展開舞臺(tái)上部分或全部人物的思維想法,角色的幻想,夢境的表現(xiàn)或感受。第五,插圖或插畫的使用方式。用來闡明和輔助強(qiáng)化舞臺(tái)角色或表演者的敘述主題、舞臺(tái)行為或臺(tái)詞用意。第六,聯(lián)覺化的媒體方式。抽象或引申化地將角色表演或敘事所需傳遞的感受作用于舞臺(tái)事件和觀眾心理,聯(lián)覺類似于一種神經(jīng)系統(tǒng)反應(yīng),刺激一個(gè)感覺器官會(huì)觸發(fā)另一種感覺的體驗(yàn),從而增強(qiáng)情感連接。比如,讓觀眾有可能通過表演和媒體的聯(lián)動(dòng)“聽見”顏色,或“看到”溫度,并且讓觀眾發(fā)現(xiàn)其大小、形狀或色彩可以由演員或其他舞臺(tái)聲音的變化而自動(dòng)改變。第七,交互媒體化的舞臺(tái)和道具。將互動(dòng)媒體技術(shù)運(yùn)用于創(chuàng)造新形態(tài)的舞臺(tái)部分或道具,例如,可以使用壓力感應(yīng)裝置的媒體器材覆蓋舞臺(tái)地板或景物,并通過編程使每個(gè)媒體器材在表演者走過或觸摸時(shí)產(chǎn)生不同的聲音或圖像,從而讓媒介的舞臺(tái)內(nèi)容表達(dá)密切追蹤表演者的動(dòng)作與形態(tài)變化。第八,虛擬化的角色復(fù)制或替身。用互動(dòng)媒體來創(chuàng)造角色的替身或者復(fù)制衍生形象。可以通過實(shí)時(shí)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和真實(shí)演員的引導(dǎo)來創(chuàng)造嶄新而又熟悉的舞臺(tái)行為,擴(kuò)大表演敘事的維度和視角等等。

在今天的劇場藝術(shù)中,媒體和現(xiàn)場表演之間的關(guān)系依然處于一個(gè)不斷變化推進(jìn)的過程之中。迄今,劇院里的媒體運(yùn)用(數(shù)字的或者其他的)目前還未完全脫離被認(rèn)為是一類協(xié)助性質(zhì)的設(shè)計(jì)元素,或趨向于一個(gè)在舞臺(tái)燈光和整體布景設(shè)計(jì)之間的交叉區(qū)間。而在互動(dòng)媒體技術(shù)未來與劇場藝術(shù)相結(jié)合的發(fā)展道路上,將整體的演劇環(huán)境進(jìn)行虛擬化和互動(dòng)化設(shè)計(jì)可能是一個(gè)重要的方向,而互動(dòng)媒體技術(shù)的功能也可能逐步從“參與性”的場景表現(xiàn)元素過渡到一個(gè)綜合性的現(xiàn)場表演時(shí)空和氣氛整體,在表演活動(dòng)中扮演越來越重要的角色,互動(dòng)媒體和劇場藝術(shù)之間的關(guān)系也將具備更加不同的含義。

作者:宋金珠 單位:上海戲劇學(xué)院