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[關(guān)鍵詞]民俗性 動畫產(chǎn)業(yè) 中國動畫
民俗是一種普遍存在于社會生活中的一種古老傳統(tǒng)文化,它在我們的日常生活中無意識地產(chǎn)生,經(jīng)由歷史積淀而影響著我們的日常生活和審美取向。動畫是當(dāng)今全球化文化景觀中最活躍的文化形式之一,風(fēng)靡于世界各地。無論是成人,還是孩子。都無法免疫于動畫的魔力。
縱觀世界各國動畫發(fā)展史。我們不難發(fā)現(xiàn),一部好的動畫片,通常都是一定的民俗性和時代感結(jié)合的產(chǎn)物,而且往往都是在潛移默化中帶給觀眾不同尋常的真切感受,給人以深遠(yuǎn)的回味和思考。
首先,民俗是動畫題材取之不竭的源泉。無論是原始的神話傳說,還是民間故事。都是動畫樂于表現(xiàn)的題材。民俗化題材在世界各國動畫中均有體現(xiàn),中國的《寶蓮燈》來自于我國古老的民間傳說“沉香救母”的故事,《阿凡提的故事》來自于我國新疆地區(qū)的民間故事:日本的《貓的報恩》、《桃太郎的故事》都來自于日本的民間傳說故事:美國的《花木蘭》來自于中國民間故事花木蘭“替父從軍”,《埃及王子》則是以《圣經(jīng)》中“出埃及記”的故事為藍本改編而來的。
其次,動畫中的民間資源體現(xiàn)了集體審美取向。任何民族的文藝,都是該民族審美經(jīng)驗、審美判斷、審美理想等精神形態(tài)的具體體現(xiàn)。根據(jù)弗萊的原型批評理論,前代文人創(chuàng)造的文藝作品,都是遠(yuǎn)古神話原型――民俗文藝的古老樣式之一,只是一種模擬和置換的變化。“優(yōu)秀作品脫離傳統(tǒng)是不敢想象的,而這種傳統(tǒng)是一種典型的、反復(fù)出現(xiàn)的意象構(gòu)建的原型,上掛下連,不斷在文藝創(chuàng)作中延伸?!蔽乃噷徝罌Q不是藝術(shù)創(chuàng)作者的個人行為。藝術(shù)創(chuàng)作者與群眾生活在共同的風(fēng)俗習(xí)慣的環(huán)境中,接受的民俗模式也是相同的,從而導(dǎo)致了審美意識和趣味的一致性,動畫有意識和無意識地使用民間資源,更容易讓觀眾接受。比如,中國人喜好紅色,紅色代表喜慶:而日本人喜好白、青,在他們的思想中黑、赤是惡的象征,這在動畫片中均有體現(xiàn)。例如,中國動畫《大鬧天宮》就以紅色為主基調(diào),而日本動畫《機器貓》則以藍色為主基調(diào)。又如,中國人感情內(nèi)斂而含蓄:美國人感情外露而奔放。在中國動畫《寶蓮燈》中親情、友情、愛情就表現(xiàn)得平實而含蓄,在美國動畫《人猿泰山》中的情感元素就表現(xiàn)得比較開放而外露。
再次,民俗資源也是動畫表現(xiàn)的內(nèi)容。各國都有其民間信仰,有些動畫并不直接取材于民間故事和神話傳說,但是他們利用了民間信仰中神靈的原型意象。滲透到無意識的層面進行動畫創(chuàng)作,無論對創(chuàng)作者還是欣賞者都是樂于接受的。例如,宮崎峻的《千與千尋》、《龍貓》、《魔女宅急便》等并沒有直接取材于民間故事,而是利用了民間信仰中的一些資源,重新構(gòu)建了反映現(xiàn)實的故事。又如夢工廠的《怪物是瑞克》,雖然是一部顛覆童話的動畫,但是其中的灰姑娘、白雪公主、狼外婆都是民間故事中的意象,經(jīng)過重新演繹,確實給了人們耳目一新的感覺。
我國的動畫發(fā)展曾經(jīng)有過一段值得驕傲的輝煌時期,而在當(dāng)今,日、美等國動畫片充斥我國動畫市場,國產(chǎn)動畫片似乎愈發(fā)顯得有些底氣不足。當(dāng)然,中國動畫的低迷是眾多的癥結(jié)綜合作用的結(jié)果,但其中很大一個問題就是對動畫民俗性的把握不夠精準(zhǔn)、嫻熟和深入,使得動畫本身缺乏人文底蘊和思想深度,導(dǎo)致了動畫始終只是小孩子的娛樂節(jié)目,無法真正上升為一種老少咸宜、內(nèi)涵深厚的藝術(shù)形式。本文試圖通過民俗和動畫結(jié)合的視角,來分析和探討優(yōu)秀的動畫應(yīng)該如何恰當(dāng)?shù)匕盐蘸统浞值卣宫F(xiàn)民俗性特征,讓民俗性來為中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而出謀劃策。
一、中外動畫產(chǎn)業(yè)的民俗性比較
文藝的民俗化是衡量作品藝術(shù)是否成熟的重要尺度。文藝作品的生命力,往往取決于作品的民族化程度,而民族化的形成,一般離不開對民俗形象的分析和描寫。民俗不是自然形成的,它包含著一定的主觀人為因素,反映了一個民族的某種生活特征,滲透到社會生活的每一個角落,時時刻刻影響并制約著人們的生活。世界各國、各民族的人民,自然環(huán)境、生活方式、心態(tài)感受不同,風(fēng)俗習(xí)慣也不同,文藝作品處理這些關(guān)系,就往往會出現(xiàn)不同,會直接和民族化的根基相聯(lián)系。因此,一個國家的民族特色,是由風(fēng)俗習(xí)慣為主的民俗來維系的。各國的動畫片也是一種文藝形式,具有各國的民族特色,也與各國的民俗有著直接或間接的關(guān)聯(lián)。
1、中國:題材的本土化與風(fēng)格的民族化
擁有五千年文明史的中華民族,從歷史到現(xiàn)實,從傳說到文學(xué)作品,其中有很多值得表現(xiàn)的題材。從直接的方面看,中國動畫片的故事內(nèi)容往往樂于從中國的本土文學(xué)中取材。如取材于《西游記》的動畫片就有《金猴降妖》、《鐵扇公主》、《大鬧天宮》《哪吒鬧?!穭t是神怪小說《封神演義》中一段膾炙人口的神話傳說《寶蓮燈》取材于民間故事“沉香救母”……這些故事,以中國人的思維方式、倫理道德觀念搭建內(nèi)容架構(gòu),刻畫人物性格,具有很深的歷史淵源,張揚著強烈的民族精神。從間接的方面看,中國動畫片的在類型元素、人物塑造等方面,無不體現(xiàn)著中國的傳統(tǒng)民俗,具有強烈的民族情感。
動畫作為一門綜合藝術(shù),其美術(shù)設(shè)計是關(guān)系作品風(fēng)格的主要創(chuàng)作環(huán)節(jié)。中國在多年的動畫片創(chuàng)作中,無論是古典文學(xué)題材,還是以現(xiàn)實生活為基礎(chǔ)的原創(chuàng)作品。都力主追求富有中國氣質(zhì)的色彩、線條表現(xiàn)方式。例如,《哪咤鬧?!分?,人物設(shè)計參考了敦煌、永樂宮的壁畫和民間版畫,吸取了其中有用的素材,采用裝飾風(fēng)格,簡練的線條,配以民間常用的青、綠、紅、白、黑等色彩,通過對傳統(tǒng)的提煉加工,塑造了鮮明的民族色彩形象。特別是主人公哪咤,以紅色為主調(diào)的色彩搭配、民俗化的發(fā)型服飾、簡練線條勾勒出的人物外形,尤其是那雙烏黑圓亮的大眼睛。使人不由自主地感到這就是“中國的動畫片”。
2、日本:外顯的民俗化與內(nèi)蘊的民族化
民俗之美的自然展示,是日本動畫風(fēng)格之所以明顯的重要標(biāo)志。漫天飛舞的櫻花、女兒節(jié)的木偶娃娃、男孩節(jié)的鯉魚旗等畫面都傳達出濃郁的日本氣息。即使是很小的細(xì)節(jié),日本的動畫片也能將其民俗文化的一面?zhèn)鬟_出來。比如《灌籃高手》里拉拉隊員的頭巾,《聰明的一休》里的祈晴娃娃,《平成貍貓合戰(zhàn)》里貍貓會戰(zhàn)時鼓舞士氣用的扇子等等,無不體現(xiàn)著日本的民俗文化。又如,《聰 明的一休》、《平成貍貓合戰(zhàn)》中關(guān)于日本的寺廟、古代慶祝儀式的表現(xiàn),以及《千與千尋》中“洗浴文化”等日本民族文化帶來神秘的美感,都是日本動畫將民俗內(nèi)容外顯化的突出例子,“民俗之美”強化了日本動畫的風(fēng)格。
正如《菊與刀》一書中描述的那樣:“日本人是既生性好斗而又溫和謙讓:既窮兵黷武而又崇尚美感;既桀驁自大而又彬彬有禮;既頑固不化而又能伸能屈;既馴服而又不愿受人擺布;既忠貞而又心存叛逆;既勇敢而又懦怯;既保守而又敢于接受新的生活方式。菊和刀正好象征了這種矛盾?!贝蠛兔褡迨且粋€善于模仿和學(xué)習(xí)的民族,因此,日本文化的理論體系中借鑒轉(zhuǎn)化的成分很多,但往往缺乏系統(tǒng)性和完整性,這就造成了日本人民族性格上的矛盾?!肚c千尋》就恰到好處的表現(xiàn)了日本文化中的這種矛盾之美,原本膽小懦弱的千尋,為了拯救自己的父母,一起回到現(xiàn)實世界去,可說是歷盡千辛萬苦,并最終成長為堅強勇敢而信念執(zhí)著的女孩,這個簡單的故事通過動畫的表現(xiàn)將日本的民族性敘述得淋漓盡致,入木三分。
3、美國:民俗的世界化與精神的美國化
對外來文化的改編早就成為美國動畫一貫的傳統(tǒng),《白雪公主》改編自格林童話《白雪公主和七個小矮人》,《獅子王》改編自莎士比亞的戲劇《王子復(fù)仇記》,《埃及王子》改編自《圣經(jīng)》中摩西的故事……美國動畫在改編他國的童話、神話、傳說的故事中,也將他國的民俗帶入了本國的動畫片中。以《怪物史瑞克》為例,從內(nèi)容上看。《怪物史瑞克》的故事原型和其中的眾多童話形象均來自于歐洲的童話故事:從人物上看,《怪物史瑞克》中也有借鑒中國文化的部分,主人公費歐娜公主的形象就具有東方化的特點,特別是她在遭遇強盜時所使用的那一身功夫,很明顯是來自于中國武術(shù)。
美國動畫片雖然常常改編自他國的文學(xué)作品,但是其中蘊含了美國式的文化品格――幽默情結(jié)與自由精神。美國動畫最大的特色就在于濃厚的幽默感。無論是早期的《米老鼠和唐老鴨》,還是后來的《玩具總動員》,直至今年的《汽車總動員》,無論是取材于經(jīng)典童話的《愛麗絲漫游仙境》,還是后現(xiàn)代文本《怪物史瑞克》,都能博得觀眾的輕松一笑。而像《獅子王》、《花木蘭》一類相對嚴(yán)肅的動畫片,最終結(jié)局也是皆大歡喜的輕喜劇。美國的動畫片注重娛樂性,美國式的幽默就直接通過動畫片視覺和聽覺的感官享受來實現(xiàn)。美國式的幽默背后蘊涵著美國式的自由精神,其積極樂觀的自由精神在米老鼠、大力水手身上就體現(xiàn)得很充分。
二、模式與規(guī)律:提升民俗性在動畫產(chǎn)業(yè)中的運用
所謂成也民俗、敗也民俗,中外獲得成功的動畫片,或多或少都源于對民俗性正確把握,而那些失敗的動畫片。往往不能正確地把握本民族的民俗性,或者將本民族的民俗性片面化和狹隘化。日、美動畫片的成功在于,其動畫蘊涵著深刻的民俗性文化精神,形成了獨特的民俗風(fēng)格。中國早期動畫的藝術(shù)魅力與其濃郁的民俗色彩是分不開的。但是,隨著社會的不斷發(fā)展變化,大眾的民俗審美趣味和審美心理也在不斷地發(fā)生變化。當(dāng)代中國動畫片,鮮有將民俗性和動畫結(jié)合得十分完美的作品問世。缺乏創(chuàng)造力的造型,缺乏想象力的情節(jié)以及缺乏打動觀眾的文化內(nèi)涵,中國動畫正在逐漸失去市場。以《寶蓮燈》為例,“沉香救母”的故事在民間流傳已久,選擇了人們耳熟能詳?shù)纳裨拏髡f作為題材制作動畫片,將故事本身的傳奇色彩和民俗特性用動畫片來表現(xiàn)。主題蘊含顯明而穩(wěn)妥,較易獲得中國觀眾的認(rèn)同感。但是在實際操作中,人物造型卻有日本動畫中人物唯美造型的影子:而在情節(jié)上,又有美國動畫“娛樂性”為主的幽默風(fēng)格,特別是那只小猴子,在形式和故事串聯(lián)上,讓人馬上聯(lián)想到的是《花木蘭》中木須龍的翻版。又以《我為歌狂》為例,整部作品,除了人物名字以及在背景中時隱時現(xiàn)的“華南中學(xué)”等極具中國特色的詞來表明故事發(fā)生在中國外,就與中國沒有太大的聯(lián)系了。動畫片的人物造型,他們的衣著、動作、語言以及故事的矛盾沖突與日本的青春偶像動畫片如出一轍,觀賞時的審美體驗猶如在看日本動畫片。隨著故事情節(jié)的發(fā)展,我們往往會把它和《灌籃高手》聯(lián)系起來。2006年,我國推出首部數(shù)字三維動畫《魔比斯環(huán)》。其國際化的制作理念確實值得提倡,但是影片中第四空間、古老咒語、魔法水晶等諸多過于“西化”的因素也確實很難讓人將其定位于一部“中國制造”的動畫片。也許有人會說,這是失落的中國動畫在不斷地探索中尋找到的出路之一。但是,這種抑或?qū)W習(xí)他國的成功之處而舍棄自己的長處,抑或?qū)⒚袼仔匀我馄礈?,抑或片面地抽取本民族民俗性的一部分來進行動畫的改革和創(chuàng)新,其實都是不可取的。
首先,一個國家動畫片的民俗性總要通過一定外顯的方式表現(xiàn)出來,讓我們感受到這個動畫片確實是打上了這個國家的烙印,體現(xiàn)著這個國家的文化內(nèi)涵。但是通過外顯的方式表達民俗性的時候,要巧妙而充分地將民俗性深刻的思想內(nèi)涵表達出來。不能僅僅追求民俗性表達形式的羅列。宮崎俊的動畫片中有很多關(guān)于日本民俗文化的寫照。如《平成貍貓合站》中的貍貓以迷幻色彩的作法游行,是一次日本民俗的絕佳表演:又如,《千與千尋》中的“油屋”充分展示了日本的洗浴文化:再如《龍貓》里表現(xiàn)了日本鄉(xiāng)村的日常生活……這些都是對日本民俗的外顯式描述。但是,宮崎峻的動畫之所以引起世人的矚目,最重要的是。他掌握了這些民俗經(jīng)天長地久而扎根的日本的民族性,以及對日本文化內(nèi)涵的忠實寫照。日本文化人類學(xué)家將早期日本的文化形態(tài)歸納為森林思想(梅原猛提出)或者“照葉樹林文化論”(中尾佐助提出)。森林是日本民族文化的發(fā)源地,是賴以生存的家園。日本民族的森林思想在現(xiàn)代都市里缺失了,人們?nèi)鄙倭宋幕瘹w屬感。這種積淀在民族集體無意識里的原初態(tài)的文化內(nèi)容,在現(xiàn)代動畫里卻得以展開?!吧帧笔冀K是宮崎駿動畫中最核心的意象。《風(fēng)之谷》中的“腐?!笔且粋€不斷凈化著被產(chǎn)業(yè)文明污染了的環(huán)境的巨大的凈化系統(tǒng),它的底部是再生了的清新、茂盛的森林:《天空之城》里懸浮在空中的古城掩映在茂密的綠林中。象征著人類業(yè)已失去的樂園《幽靈公主》則直接描述人與森林之神的沖突。宮崎駿通過動畫去展開他關(guān)于人類與自然共存的思考,展現(xiàn)日本民族中對森林的永恒依賴和渴望。
其次,我們也不能過于強調(diào)民俗性。民俗性說到底是我們的一種生活習(xí)慣,是自然而然寫就的一部文化史。所以在動畫片創(chuàng)作時,無論什么動畫片都不能往上硬套民俗性。有時候,民俗性并不需要我們刻意強調(diào),否則會畫虎不成反類犬,要用自然而然的手法來緩慢地釋放民族根基中的民俗性。美國是一個歷史很短的民族,他們的文化根基并不深厚。但是他們就很會利用他國的神話、傳說、故事結(jié)合本國的幽默和傳統(tǒng),為美國文化服務(wù)。從而創(chuàng)造了動畫片的一個又一個 奇跡。日本也是一個很善于借鑒學(xué)習(xí)的民族。《七龍珠》中的小孫悟空取自于中國古典名著《西游記》,但小孫悟空已沒有了原著那沉重嚴(yán)肅的使命感和責(zé)任心,而是一個任性、活潑、淘氣的當(dāng)代兒童形象,他除了有一根尾巴和一根金箍棒外與孫悟空并無任何聯(lián)系《圣斗士星矢》的主要人物都來自于古臘希神話:智慧女神雅典娜、海王波賽東、冥王哈迪斯等等,但是它又不局限于古希臘神話。還融入了歐洲中世紀(jì)文化:教皇、圣衣、圣斗士……并自己創(chuàng)造了一系列的神,如星矢、紫龍、冰河等。其故事情節(jié)與希臘神話完全無關(guān),但是作者以其非凡的想象力,將該片打造成為一部洋溢著現(xiàn)代精神的神話故事。日本有很多這樣的動畫片,它們或僅采用了原著的故事框架,或僅采用了原著的人物造型?;騼H保留了原著人物的名字,但在故事情節(jié)、思想內(nèi)容、審美特征等方面,表征的都是當(dāng)代觀眾的人生觀、價值觀、審美觀。
三、缺失與找尋:再創(chuàng)中國動畫的民俗性神話
早期“中國學(xué)派”鮮明的民俗風(fēng)格植根于民族文化土壤之中,動畫從神話、傳說中選取題材,向繪畫、工藝、戲曲等民間藝術(shù)汲取營養(yǎng),兩者相得益彰,從而達到了天衣無縫的境界。至1986年止,有29部動畫片在國內(nèi)獲獎37次,31部動畫片在各種國際電影節(jié)上獲獎46次,國外輿論界贊揚中國動畫“已達到世界第一流水平”。但是,當(dāng)今的中國動畫確實存在著一定的問題,這些問題可能涉及到市場、體制、人才等多方面的因素,這里,單就從民俗性方面來進行論述。
1、民俗性的轉(zhuǎn)化提升
中華民族有著五千年的歷史,中國人無論做什么。往往更多地強調(diào)的是我們的歷史感。我們的動畫片更加愿意從民族、民間傳統(tǒng)的藝術(shù)樣式中找尋可以表達的形式,更加愿意在民間流傳了千百年的戲曲故事、神話傳說中找尋主題。當(dāng)然,歷史感和民族感本身并沒有缺陷,但是傳統(tǒng)觀念和文化風(fēng)俗已經(jīng)變遷,民俗也是不斷演化的過程,也會隨著歷史的變遷而加入更多新的元素。所以,其實并不是要舍棄我們的歷史感,也不是要放棄我們的民俗性。中國的動畫片還是可以從古典文化中吸取養(yǎng)分,但關(guān)鍵是我們不應(yīng)該被這種歷史感和民俗性所束縛,而是應(yīng)該在歷史感和民俗性中注入現(xiàn)代精神,使之獲得新的生命力。
2、民俗性的靈活運用
隨著時代的發(fā)展,民俗所扎根的傳統(tǒng)文化土壤發(fā)生了變化。信息時代的到來,外來文化的沖擊,民族文化教育的短缺,使年輕一代對本土文化和傳統(tǒng)藝術(shù)形式感到生疏。他們可能覺得娓娓道來的皮影戲往往不如3D電腦動畫在視覺和聽覺方面帶來的強大沖擊。所以,在某些富于時代精神的題材方面,我們也許并不應(yīng)該過分強調(diào)一定要具有中華民族的民俗性和民族性,而應(yīng)該適當(dāng)更新觀念,以時代感來強調(diào)民俗性,而不是將民俗僅僅理解為狹隘的古老的傳統(tǒng)文化。
3、民俗性的內(nèi)外兼修