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摘要:文章以維修電工培訓(xùn)的重點、難點為指導(dǎo),重構(gòu)了維修電工的培訓(xùn)體系,闡述了新形態(tài)下基于vr的維修電工培訓(xùn)軟件的改革。通過該軟件的使用,不僅可以有效克服培訓(xùn)師生兩地的特殊困難,而且提升了學(xué)生的體驗性,減輕了學(xué)生在校內(nèi)的課業(yè)負(fù)擔(dān)。通過學(xué)生試用后,對維修電工的成績對比發(fā)現(xiàn),此教學(xué)方法的改進(jìn)大大提高了維修電工培訓(xùn)的通過率。
關(guān)鍵詞:維修電工;VR;培訓(xùn);應(yīng)用
隨著社會的進(jìn)步,人類面臨的挑戰(zhàn)也在增多,隨之而來的對高校的教學(xué)方法也提出了諸多要求,疫情的突然出現(xiàn),就是一項重要考驗。通過疫情期間的教學(xué)數(shù)據(jù)監(jiān)測和調(diào)查問卷發(fā)現(xiàn),由于家中實訓(xùn)條件尚不完備、師生交流受限及配合程度變?nèi)醯纫蛩卮嬖?,給高職教育中的維修電工培訓(xùn)造成了一定的障礙,嚴(yán)重影響了中級、高級維修電工的通過率。因此,在諸如疫情這樣的特殊形勢下如何提高維修電工的培訓(xùn)水平成為了亟待解決的問題。
1教學(xué)策略改進(jìn)
受特殊情況影響,必須橫跨學(xué)生在校外和校內(nèi)兩個地點、不同時間段進(jìn)行的維修電工培訓(xùn),應(yīng)該因地制宜地重構(gòu)不同的教學(xué)實施內(nèi)容。學(xué)生在校外時,由于欠缺實時的實驗環(huán)境及監(jiān)督體制,所以主要采用可以反映數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能和交互性的VR維修電工培訓(xùn)軟件來進(jìn)行實操模擬。從而突破實驗場所的困境。按照家校結(jié)合、理實結(jié)合、電紙結(jié)合的“三結(jié)合”方式,由教師制定一系列培訓(xùn)計劃。其中“家校結(jié)合”是指在家中利用虛擬仿真軟件完成維修電工的實操培訓(xùn);“理實結(jié)合”是指適當(dāng)調(diào)整教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)思路,將容易理解的理論培訓(xùn)內(nèi)容放在返校前,較為綜合的內(nèi)容放在返校后由教師統(tǒng)一指導(dǎo);“電紙結(jié)合”是指以紙質(zhì)教材為基礎(chǔ),利用其配套的電子資源,結(jié)合“互聯(lián)網(wǎng)+信息搜集”以及各種直播軟件,完成整個教學(xué)內(nèi)容。學(xué)生回到學(xué)校后,加入了教師的課堂觀察,可在 虛擬平臺的訓(xùn)練基礎(chǔ)上,增加教師針對性的指導(dǎo),并根據(jù)返校前對學(xué)生虛擬平臺的訓(xùn)練情況和數(shù)據(jù)統(tǒng)計,對知識點進(jìn)行查漏補缺,最大限度提高集訓(xùn)質(zhì)量。
2VR維修電工虛擬軟件開發(fā)思路
VR平臺搭建工作,主要采用3dsMax三維設(shè)計軟件構(gòu)建數(shù)字3D網(wǎng)格模型、應(yīng)用Unity3D引擎去完成平臺各個模塊兒的搭建,完善功能、實現(xiàn)人機(jī)交互。其中,部分功能也用到了Photoshop平面圖形、圖像處理技術(shù)。
2.1數(shù)字3D模型的創(chuàng)建
3D模型通常采用可編輯的多邊形Poly來拓?fù)渚W(wǎng)格,網(wǎng)格的拓?fù)洳季€是否合理、規(guī)整,關(guān)系到實際模型構(gòu)建出來的還原程度,在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步優(yōu)化和細(xì)分網(wǎng)格,從而使得模型的表現(xiàn)更加細(xì)膩。例如,平臺中應(yīng)用到的內(nèi)熱式電烙鐵,主要應(yīng)用到了3D軟件中的Lathe(車削)修改器。
2.2平面圖形的應(yīng)用
利用PS軟件對平臺中UI界面部分圖形進(jìn)行了優(yōu)化,主要包括:按鈕的樣式、Logo的設(shè)計、標(biāo)注及說明等。
2.3通過Unity3D引擎對功能進(jìn)行程序編譯
首先,將以上兩個部分所收集到的模型素材、貼圖素材全部導(dǎo)入到引擎中進(jìn)行編輯,通過引擎內(nèi)部的光照、材質(zhì)、渲染模塊兒,使得仿真場景得以成功搭建。其次,編寫代碼來完成功能的交互,如實驗平臺上的視口的移動(MouseX、MouseY)、旋轉(zhuǎn)(Qua⁃ternionrotation)、縮放(MouseZoomMax、MouseZoom⁃Min)等內(nèi)容主要采用Java和CSharp兩種語言進(jìn)行開發(fā)的,最后將完成腳本綁定到Camera上即可完成整個設(shè)計內(nèi)容。
2.4編輯及打包
把Unity平臺上將所有素材整合完畢并且各個功能的交互操作都確認(rèn)無誤后,就可以進(jìn)行最后的打包操作。結(jié)合項目需求,主要的平臺為面向PC端的“.exe”以及移動端的“app”。
3教學(xué)平臺的改進(jìn)
鑒于校外教學(xué)的特殊性,為了方便學(xué)生在缺少教師監(jiān)督的基礎(chǔ)上,反復(fù)鞏固教學(xué)內(nèi)容和知識點,教學(xué)平臺在使用的時候特別增加了理論知識相關(guān)知識點和實訓(xùn)工具使用的介紹,例如電烙鐵的特點介紹,見圖1。通過該功能的使用,學(xué)生可以隨時隨地地了解維修電工所需基本硬件的基礎(chǔ)知識,使得該虛擬仿真平臺成為一個可移動的虛擬字典。
4實施效果
以VR維修電工培訓(xùn)軟件在電工培訓(xùn)子課程“電子產(chǎn)品安裝與調(diào)試”的應(yīng)用為例,闡述相應(yīng)軟件使用情況。學(xué)生在校外時,通過虛仿真平臺實施和練習(xí),實現(xiàn)了線上線下同質(zhì)等效,不僅提高了學(xué)生的裝接工藝和熟練程度(見圖2),而且也降低了調(diào)試頻率。該培訓(xùn)軟件的應(yīng)用使學(xué)生考工設(shè)計合格率上升25%,裝接速度平均提升5min,成功率提升20%,真正達(dá)到了考前練兵和提升技能的目的,使得學(xué)生順利完成了“電子產(chǎn)品安裝與調(diào)試”的實操考試。通過學(xué)生的實操成績發(fā)現(xiàn),由于學(xué)生在校外對VR虛擬平臺的積極應(yīng)用以及在校內(nèi)的實操技能訓(xùn)練,使得學(xué)生的總體水平成功達(dá)到了需求能力標(biāo)準(zhǔn)。同時結(jié)合虛擬平臺的知識介紹、教師線上培訓(xùn)和校內(nèi)教學(xué)的查漏補缺,使得學(xué)生的排故次數(shù)、調(diào)試結(jié)果也得到了大幅度的改善。實踐證明,本虛擬仿真平臺具有良好的應(yīng)用效果。
5結(jié)論
綜上所述,本文所提供的VR虛擬現(xiàn)實平臺,在很大程度上減輕了教師和學(xué)生的作業(yè)負(fù)擔(dān),而且其打破了地理限制,方便學(xué)生隨時隨地地進(jìn)行學(xué)習(xí)。該培訓(xùn)軟件的應(yīng)用使學(xué)生考工設(shè)計合格率、裝接速度、成功率均得到明顯提升,真正達(dá)到了考前練兵和提升技能的目的。
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作者:劉江 單位:包頭職業(yè)技術(shù)學(xué)院