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摘要:媒體數(shù)字化發(fā)展過程中,對藝術(shù)和文化產(chǎn)業(yè)帶來比較大影響,數(shù)字媒體藝術(shù)也應(yīng)運(yùn)而生,并被應(yīng)用到影視動畫設(shè)計之中。這種媒體藝術(shù)形式融入,使影視動畫表現(xiàn)風(fēng)格變得更加多樣化,并且在滿足大眾需求同時,朝著個性化發(fā)展,受眾面和輻射范圍更廣。另外,影視動畫設(shè)計和制作中融入數(shù)字媒體藝術(shù),傳播渠道相較于過去變得更多,在很大程度上促進(jìn)了影視動畫創(chuàng)意化發(fā)展,已經(jīng)成為推動影視動畫藝術(shù)前行主要動力。文章主要針對數(shù)字媒體藝術(shù)對影視動畫帶來影響,以及數(shù)字媒體技術(shù)影視動畫中應(yīng)用情況展開探討,僅供參考。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);影視動畫;影響;應(yīng)用
新時期藝術(shù)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,受數(shù)字化技術(shù)沖擊比較大,形成一種新媒體藝術(shù)形態(tài),那就是數(shù)字媒體藝術(shù),是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合體。數(shù)字媒體藝術(shù)采取的是以技術(shù)為載體和基礎(chǔ),藝術(shù)為輔的模式。數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中應(yīng)用,不僅能夠促進(jìn)動畫表現(xiàn)形式多樣化和多元化,以及使動畫具備大眾化和個性化特征外,還可以在技術(shù)支撐下使影視動畫質(zhì)感增強(qiáng),帶給觀眾更大的視覺沖擊和震撼。所以,影視動畫要加強(qiáng)這個方面研究,在發(fā)展中要做好與數(shù)字媒體藝術(shù)融合,以確保自身能夠更好發(fā)展,滿足現(xiàn)代人對影視動畫各種各樣需求。
一、數(shù)字媒體藝術(shù)對影視動畫產(chǎn)生的影響
(一)促進(jìn)影視動畫表現(xiàn)風(fēng)格多樣化數(shù)字媒體藝術(shù)依賴于數(shù)字技術(shù)和多媒體技術(shù)支持,可將影像、繪畫、圖案等,轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)代人們已經(jīng)比較熟悉的數(shù)字影像。傳統(tǒng)動畫媒介表現(xiàn)風(fēng)格單一且局限性大,數(shù)字媒體意識支撐下所形成的混合媒介動畫,以及個性化動畫等,突破了傳統(tǒng)動畫限制,不僅實現(xiàn)了風(fēng)格多樣化,而且在數(shù)字技術(shù)和新媒體技術(shù)支持下畫面整體效果更加好,無論是動感還是質(zhì)感,抑或者是表現(xiàn)力,都有很好的提升,能夠帶給觀眾更強(qiáng)的視覺沖擊力[1]。以《白日夢》這部動畫為例,采取的是拼貼的方式,把人物形象與視頻背景,還有照片等拼在一起。這種方式設(shè)計和制作出來的動畫,動畫的畫面看起來更為真實,而且畫面也具有比較強(qiáng)的時代化。動畫風(fēng)格也變得靈活,采用的是浮世繪風(fēng)格,將小人物在大城市中拼搏,在各種壓力下困惑、迷茫、無助等,表現(xiàn)得淋漓盡致,更能引發(fā)觀眾共鳴。
(二)動畫制作朝著大眾化發(fā)展傳統(tǒng)影視動畫設(shè)計和制作難度大,首先表現(xiàn)在需要的成本多,而且參與人員眾多。數(shù)字媒體藝術(shù)與影視動畫快速融合,改變了影視動畫發(fā)展的困境,也扭轉(zhuǎn)了影視動畫對專業(yè)性要求過高的局面。也就是說,影視動畫行業(yè)環(huán)境發(fā)展變化,包容性更強(qiáng),即使不是專業(yè)的影視動畫制作團(tuán)隊也可進(jìn)行創(chuàng)作。數(shù)字媒體藝術(shù)背景下,有眾多的技術(shù)和工具支持人們進(jìn)行影視動畫制作,比如falsh、AftertEffect等,這些軟件和工具操作起來比較方便,容易上手,在動畫制作中發(fā)揮重要作用,可幫助動畫制作者獨(dú)立完成制片。相較于過去影視動畫制作要求參與人員,必須學(xué)過影視動畫相關(guān)專業(yè)知識,或者是經(jīng)過專門的培訓(xùn),開放性和靈活性更強(qiáng)。這種情況下,即使是沒有接受過專業(yè)訓(xùn)練人員,也可利用數(shù)字化技術(shù)和各種動畫軟件,獨(dú)立完成動畫制作,更加趨于平民化,只要有這方面愛好都可參與[2]。
(三)促進(jìn)動畫個性化發(fā)展現(xiàn)代是一個網(wǎng)絡(luò)化和信息化時代,互聯(lián)網(wǎng)上各種資源多,資源庫中包含海量素材。在互聯(lián)網(wǎng)資源庫與媒體平臺上獲取這些素材,就可進(jìn)行拼貼動畫和混合媒介動畫創(chuàng)作。這兩種動畫形式具有個性化特征,采用的是反傳統(tǒng)創(chuàng)作形式,與大眾化動畫相比,視聽效果更好,沖擊力也增強(qiáng)。這類動畫在制作中大膽創(chuàng)新,突破傳統(tǒng)動畫局限性,不拘泥于一種形式和風(fēng)格,可展現(xiàn)藝術(shù)最為原始的風(fēng)貌。以《愛的發(fā)明》為例,屬于剪紙動畫短片,在平臺上點(diǎn)擊率和播放量高。動畫創(chuàng)作足夠大膽,運(yùn)用的是剪紙藝術(shù),以這種藝術(shù)風(fēng)格來表現(xiàn)悲情愛情故事,更為深層則是通過這個故事,體現(xiàn)科技發(fā)展帶來災(zāi)難。動畫獨(dú)具風(fēng)格,且以美妙動人的音樂作為背景,視聽效果好,深受觀眾青睞。個性化動畫出現(xiàn),同時引發(fā)關(guān)注和喜愛,促進(jìn)了動畫短片制作朝著個人風(fēng)格方向發(fā)展。(四)傳播途徑更廣進(jìn)入到網(wǎng)絡(luò)化時代以后,新媒體快速發(fā)展,信息傳播與交流更加方便,這就為新媒體藝術(shù)提供更為廣闊的傳播空間。數(shù)字藝術(shù)作品創(chuàng)作完成以后,可選擇一個或者是幾個新媒體平臺,將作品放到上面,供網(wǎng)民欣賞的同時,還可針對數(shù)字化藝術(shù)作品展開交流討論?,F(xiàn)在各大視頻平臺,比如騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷等,都支持動畫短片分享和展示。這樣可激發(fā)創(chuàng)作熱情,也能讓觀眾欣賞到更多另類的動畫作品和動畫視頻等。不僅滿足公眾對影視動畫需求,又為創(chuàng)作者提供展示和交流的機(jī)會,在這種情況下可推動動畫短片和動畫藝術(shù)創(chuàng)作的商業(yè)化發(fā)展。
二、數(shù)字媒體在影視動畫中應(yīng)用狀況
數(shù)字媒體藝術(shù)是一種全新的藝術(shù)形態(tài),與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,其最大特點(diǎn)是以技術(shù)為基礎(chǔ),主要應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)、多媒體技術(shù)等。在技術(shù)支持下,融入藝術(shù)思維,從而形成這種新藝術(shù)形式。也就是說,數(shù)字媒體藝術(shù)是利用技術(shù)手段和工具,表達(dá)和展現(xiàn)藝術(shù)美,有助于增強(qiáng)藝術(shù)表現(xiàn)力和魅力。現(xiàn)代人生活離不開影視動畫,當(dāng)前對影視動畫質(zhì)感、視覺沖擊力等方面要求更高,需求也呈現(xiàn)出多元化和個性化。這種情況下,影視動畫設(shè)計與制作必須求變,尋求與數(shù)字媒體藝術(shù)結(jié)合,利用這種新藝術(shù)形式優(yōu)勢,推動影視動畫發(fā)展,以確保能夠滿足公眾各種各樣需求,提高影視動畫的影響力。下面主要探討數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中應(yīng)用情況,希望對影視動畫行業(yè)有所啟示。
(一)實際應(yīng)用分析現(xiàn)代人在觀眾影視動畫過程中,對于視覺感受有更高的要求,追求的是真實性和強(qiáng)烈震撼性和沖擊力等,這也使影視動畫制作更加重視視覺特效。從目前影視動畫制作和發(fā)展情況看,數(shù)字媒體藝術(shù)得到廣泛應(yīng)用,主要表現(xiàn)在絕大多數(shù)影片,穿插著很多用電腦合成的圖像,而完成這個依賴于技術(shù)的支持,除了應(yīng)用計算機(jī)技術(shù)外,主要應(yīng)用的就是數(shù)字媒體藝術(shù)。另外,三維數(shù)字動畫在當(dāng)前發(fā)展十分迅速,依賴于兩種技術(shù)支持,一種是圖形處理,另外一種則是圖形成像,在這兩種計算機(jī)圖形技術(shù)支持下,數(shù)字圖形動畫出現(xiàn)。三維數(shù)字動畫真實感更強(qiáng),在建模、構(gòu)造中應(yīng)用模擬技術(shù),有很強(qiáng)的立體感和逼真感,帶來觀眾視覺震撼力更強(qiáng)。影視動畫與數(shù)字媒體藝術(shù)有效融合,使動畫更為逼真,拉近動畫與現(xiàn)實世界距離,為人們打造一個新的動畫世界[3]。以《侏羅紀(jì)公園》為例,在制作中運(yùn)用三維動畫技術(shù),通過各種技術(shù)結(jié)合,比如合成圖像、反向動力學(xué)、虛擬景觀技術(shù)等,讓恐龍形象活靈活現(xiàn)呈現(xiàn)在觀眾面前?!栋⒎策_(dá)》《泰坦尼克號》等影視動畫,均運(yùn)用了電腦特效技術(shù),制造視覺奇觀令人應(yīng)接不暇和回味無窮,具有非常強(qiáng)的震撼力。
(二)應(yīng)用特點(diǎn)數(shù)字媒體藝術(shù)具有很多優(yōu)點(diǎn),在影視動畫中應(yīng)用越來越廣泛,也使影視動畫有新的特點(diǎn),概括起來有三點(diǎn)。首先,影視動畫在過去都是動畫場景,數(shù)字媒體藝術(shù)融入場景發(fā)生變化,開始朝著混合場景發(fā)展,主要是人與動物混合,在進(jìn)一步發(fā)展中出現(xiàn)可純現(xiàn)實場景。就目前影視動畫作品來看,基本上每一部作品都有數(shù)字媒體藝術(shù)參與;其次,影視動畫發(fā)展過程中,數(shù)字媒體藝術(shù)對其影響大,而且在制作中發(fā)揮著重要作用。無論是動畫人物刻畫,還是人物表情、肢體動畫還是場景構(gòu)建,抑或者是場面渲染等,都利用數(shù)字媒體藝術(shù)。在技術(shù)支持和加持下,影視動畫藝術(shù)表現(xiàn)力和效果更好,而且更為生動和形象,對觀眾的吸引力增強(qiáng);最后,影視動畫制作復(fù)雜,流程比較多,數(shù)字媒體藝術(shù)對其滲透已經(jīng)實現(xiàn)全方位,貫穿于制作的整個過程之中。影視動畫設(shè)計與制作中以技術(shù)為基礎(chǔ),運(yùn)用各種數(shù)字化技術(shù)與新媒體技術(shù)展示藝術(shù)之美,并在全過程中融入數(shù)字媒體藝術(shù)思維,讓虛擬的動畫場景更加真實化和生動化。以影視動畫行為、造型等制作為例,期間都運(yùn)用數(shù)字媒體思維與技術(shù)手段。
(三)應(yīng)用價值影視動畫中應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù),將計算機(jī)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)、新媒體技術(shù)等納入影視動畫設(shè)計制作與傳播之中,使其原來的畫面真實性發(fā)生改變。這些技術(shù)應(yīng)用可將人們想象中畫面,直觀呈現(xiàn)出來,特效效果更好,影視動畫帶給人們視覺震撼力更強(qiáng),滿足當(dāng)前觀眾觀看需求。過去電影動畫拍攝和制作中,無法將恢宏的戰(zhàn)爭場面表現(xiàn)出來,而數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用中,借助于電腦特技就可將過去難以表現(xiàn)的場景和場面,輕而易舉呈現(xiàn)出來,而且具有逼真和震撼人心的特點(diǎn)。中國傳統(tǒng)神話比較多,里面有各種妖怪和神仙等,這些都是人們通過想象而來的。數(shù)字媒體藝術(shù)下這些想象中造型可呈現(xiàn)和表達(dá)出來。另外,數(shù)字媒體藝術(shù)運(yùn)用,可增強(qiáng)影視動畫表意效果。這種新藝術(shù)形式在影視動畫中應(yīng)用,最大價值體現(xiàn)在表意方面。影視動畫是借助于畫面和故事等,傳遞人的思想和U觀點(diǎn),也就是最為根本的表意功能,數(shù)字媒體藝術(shù)對于這個方面功能發(fā)揮具有促進(jìn)性,通過虛擬和模擬等手段,使其表意能力更強(qiáng)[4]。數(shù)字媒體藝術(shù)借助于數(shù)字技術(shù)、計算機(jī)技術(shù)等,表現(xiàn)風(fēng)格更加多元化,表達(dá)方式更為靈活和豐富,同時使影視動畫傳播渠道廣,傳播速度快等,最大程度推動影視動畫發(fā)展。
三、結(jié)語
綜上所述,過去影視動畫只能在電影院或者是電視中觀看,而且品種和類型比較單一,觀眾參與不到互動中。數(shù)字媒體藝術(shù)與影視動畫結(jié)合可扭轉(zhuǎn)這個情況,兩者融合所形成的媒介動畫,不僅形式更為自由,也使影視動畫品種朝著多樣化發(fā)展,且交互性強(qiáng)。觀眾在觀看過程中,可依據(jù)個人興趣愛好自主選擇,契合現(xiàn)代人對影視動畫需求,可促進(jìn)這個領(lǐng)域更好發(fā)展。另外,數(shù)字媒體藝術(shù)與影視動畫結(jié)合,為原創(chuàng)動畫發(fā)展提供了發(fā)展契機(jī),也推動了個性化動畫發(fā)展,這個方面具有代表性的有數(shù)字化拼貼、手繪等,更受公眾青睞和喜愛。數(shù)字化媒體藝術(shù)具有眾多優(yōu)勢,影視動畫與這種新藝術(shù)形態(tài)結(jié)合,增強(qiáng)了動畫藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力,視覺震撼力更強(qiáng),質(zhì)感也有比較大提升,最大程度促進(jìn)影視動畫行業(yè)的發(fā)展。所以,當(dāng)前影視動畫行業(yè)在發(fā)展中,應(yīng)加強(qiáng)與數(shù)字媒體藝術(shù)融合,以促進(jìn)影視動畫藝術(shù)不斷前行。
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作者:潘嘉琪 單位:湖北大學(xué)