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迷宮景觀設計論文

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迷宮景觀設計論文

1迷宮景觀設計構成要素

迷宮景觀設計構成要素主要包含出入口、中心、路徑、材料、設計高度等幾個方面。

1.1出入口設計

出入口對迷宮景觀設計有著重要的意義。首先景觀出入口設計是把兩個分割的空間聯(lián)系在一起的重要媒介,迷宮景觀的出入口相當于整個景觀內(nèi)部與外部連接的門窗。另外,出入口設計的巧妙與否關乎整個迷宮景觀娛樂性的強弱。出入口設計可以在形式和個數(shù)上兩個角度變換設計,從而營造趣味性更強的迷宮景觀。常見的入口形式有3種:“I”字型、“T”字型、“十”字型。體驗者選擇進入迷宮景觀的方式,隨著入口設計形式的變換而變化。入口不僅在形式上變換,還在數(shù)量上有選擇的設計。由于出入口數(shù)量和位置設計的不同,迷宮景觀的體驗難度系數(shù)也隨之加大。因此,迷宮景觀出入口設計的合理性,可以提高體驗者游玩迷宮的興趣和挑戰(zhàn)。

1.2中心設計

中心景點凝結了整個迷宮景觀文化底蘊,表達景觀核心主題,不論是古代還是現(xiàn)代的迷宮景觀都寄予故事傳說,每條路徑和每個景點設計都是在編織著美麗的故事。體驗者帶著無限的遐想和憧憬尋找迷宮的中心。

1.3路徑布置

路徑是整個迷宮景觀設計的精髓所在。路徑設計首先要考慮的問題是,路徑與中心景點的位置關系,主要分為路徑經(jīng)過中心景點、路徑圍繞中心景點、路徑遠離中心景點。幾種形式的路徑在景觀設計中交叉使用進而形成路徑網(wǎng)絡,其中路徑在交點處主要有3種基本形式:“十”字型交叉岔口、“Y”字型岔口和“米”字型岔口。錯綜復雜的路徑迷惑或干擾體驗者到達中心景點的選擇。每1種選擇并非絕對錯也不一定絕對正確,只是選擇不同到達中心景點的路徑不同,這個過程中伴隨著無限的神秘感和趣味性。甬道寬度設計:根據(jù)整體迷宮景觀大小、規(guī)模和形式設計甬道寬度。迷宮一般多為圓形、方形和不規(guī)則形。甬道通常設計寬一般為0.8…m、1…m和1.2…m。每條甬道設計2~3個回合,迷惑體驗者,增加景觀娛樂性。

1.4墻體高度設計

迷宮墻的高度對迷宮游戲難易程度起著至關重要的作用,并與之成正比關系。圍合迷宮的墻體越高難度越大,體驗者越不容易找到中心景觀甚至迷失方向。迷宮墻體的高度設定應該參照體驗者視線高度而分類設定。

1.5材料選擇

迷宮材料構成了圍合迷宮的“墻體”,是迷宮景觀最不可或缺的一部分。材料的選擇和組合設計在很大程度上影響著迷宮景觀效果。目前已有的迷宮景觀設計應用的材料主要分為3大類:軟質材料、硬質材料和混合材料。軟質材料中植物應用最多。西方許多植物迷宮沿襲了文藝復興時期園林風格,兼有巴洛克和勒諾特式造園形式,多選用一些易修剪、易成形的樹種,如黃楊、紫杉、米心樹、疏花鵝耳櫪樹等。軟質材料還包括水、氣模等材料的迷宮。硬質材料主要是建筑石材,除此之外還有玻璃、木頭、鏡子等?;旌喜牧系拿詫m在現(xiàn)代設計中比較多見。例如瑪莎施瓦茨設計的迷宮園就是多種材料混合。

2景觀類型

迷宮景觀的形成受宗教色彩和地域性文化影響深刻??v觀西方各時期的迷宮,景觀設計形式多樣,具有不同特色。迷宮在形狀構成上大體可分為:圓形迷宮、方形迷宮、不規(guī)則形迷宮3種類型。童寯先生在《造園史綱》中提到,迷陣Maze和Labyrinth是綠籬劃隔的回紋狹路,使進入的游人循路曲折摸索,有時誤入死胡同,易進難出,以為戲樂。迷宮按照難易程度大體分為易進難出、易出難進、難出難進3種類型(見表3)。這3種形式的迷宮分別有各自的特點,易進難出和易出難進的兩種形式相對簡單,中心點一般只設置1~2個,人們尋找目標明確,并在娛樂的基礎上稍加難度,來激發(fā)人們的游玩興趣。難出難進形式的迷宮路徑錯綜復雜,目標不明確,體驗游玩的人們很容易迷失方向,到達中心點比較困難。

3迷宮在景觀中的應用現(xiàn)狀

3.1迷宮在古典景觀中的應用

西方古典迷宮景觀中多應用植物迷宮和建筑迷宮兩種形式。迷宮都被賦予濃郁的宗教色彩,象征著復雜而多變的人生旅程,迷宮的中心往往隱喻死亡和生命的永恒,其曲折蜿蜒的路徑都是信徒們朝圣的必經(jīng)之路,迷宮被看作是一個與神零距離接觸的圣地。古埃及人在金字塔下建造迷宮,用以防止盜墓者侵犯法老的墓室,盜取給他們陪葬的財寶。迷宮,我們自然聯(lián)想到中國古代用于戰(zhàn)爭或武林界的天門陣、八卦陣。新疆伊犁特克斯縣被民間稱作“八卦城”,它的布局是依據(jù)易經(jīng)八卦建造的,以文化廣場為軸心,延伸出八條主街,分別代表8個方向“乾、坤、震、坎、巽、艮、離、兌”,通過4條環(huán)形的道路相連,是真正的四通八達。這種類型的城市布局看上去像迷宮,但是布局規(guī)整。江南獅子林的布置形式也與迷宮有著異曲同工之妙,利用山石堆疊形成假山,與園中景觀巧妙結合,山石和迷宮融為一體。

3.2迷宮在現(xiàn)代景觀中的應用

隨著時代的進步,人們與環(huán)境的關系也隨之發(fā)生改變,不僅僅停留在美的欣賞之中,還體現(xiàn)在參與其中的感知和樂趣。同時,人們面對生活、工作等各方面的壓力,需要有空間去緩解、釋放這種壓力。因此,當今的迷宮景觀主要應用于農(nóng)業(yè)觀光、主題公園、醫(yī)院、校園、商業(yè)等方面。

3.2.1農(nóng)業(yè)觀光園…蔬菜迷宮成為農(nóng)業(yè)觀光園的一種新形式,設計者們利用多姿多彩的植物,搭配設計在較大的空間上,形成美麗的農(nóng)業(yè)景觀。這將生產(chǎn)、生活和生態(tài)相結合,為體驗者提供了休閑化、體驗化的空間。例如2007年4月昌平區(qū)小湯山鎮(zhèn)土溝村的四季蔬菜觀光主題園——“京承碧園”,蔬菜迷宮占地約…0.13…h(huán)m2。以竹竿為主體材料,由高到低為主體層次,內(nèi)設涼亭、手動遮陽設備,種植作物達30多種。利用蔬菜名稱、種類和形狀等特點打造蔬菜迷宮。

3.2.2商業(yè)空間…商業(yè)空間迷宮景觀的應用,可增添娛樂氣氛。如加拿大的Kensington商業(yè)街,每周都會出現(xiàn)1個不同的Labyrinth迷宮,供行人兒童玩耍。國內(nèi)近幾年商業(yè)街也出現(xiàn)這種形式的微型迷宮,沈陽市中街可口可樂公司創(chuàng)作的迷宮,在圣誕節(jié)期間,吸引很多行人游玩,不僅起到節(jié)日娛樂氣氛,同時也是一種無形而有效的廣告。卓展商場中廳,以熊貓為主題的迷宮也引起許多小朋友和家長的興趣,購物的同時體驗到親子互動的樂趣。

3.2.3學校、醫(yī)院…迷宮景觀在娛樂性的主題景觀外,還是具有冥想、緩解壓力的場所。最初起源于美國,很多醫(yī)院和康復中心都采用迷宮治療法。迷宮景觀還可以作為一種紀念載體。例如美國波士頓大學中的1個Labyrinth迷宮,用來寄托哀思和悼念911事件中的逝者。人們利用迷宮中的冥想、靜走來撫平災難所帶來的傷痛。

4結語

迷宮景觀趣在“迷”字,現(xiàn)代景觀中迷宮由最原始具備宗教理念的形式轉型為一種娛樂性、裝飾性的景觀空間。隨著景觀設計領域延伸和文化交融,迷宮景觀的形式更加復雜化,功能更加多樣化。通過對迷宮景觀的起源與發(fā)展、設計原理和應用狀況進行分析總結,使我們更加深入了解迷宮景觀,以西方古典迷宮造園文化底蘊和悠久歷史為基礎,結合我國自身文化特色創(chuàng)作更好的迷宮景觀。

作者:李文靜 楊立新 魯琳 單位:沈陽農(nóng)業(yè)大學

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