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【摘要】影視作品是重要的精神文化消費(fèi)品。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的影視制作已經(jīng)步入全新的階段——影視后期特效階段,在這一階段,越來越多的電影開始用影視后期特效進(jìn)行包裝,使影視作品的畫面愈發(fā)逼真,視覺效果更加震撼。影視后期特效最初被大家了解始于《星球大戰(zhàn)》系列電影,該系列電影的特效以假亂真,使觀眾可以緊跟畫面沉浸在劇情發(fā)展之中。影視后期特效的應(yīng)用是全球影視業(yè)發(fā)展水平的鮮明標(biāo)志,也是影視行業(yè)持續(xù)發(fā)展的必然選擇。我國影視行業(yè)目前也進(jìn)入到廣泛應(yīng)用后期特效階段,諸多院校開設(shè)了影視后期特效這一專業(yè)。基于此,本文重點(diǎn)闡述了影視后期特效的相應(yīng)理念,及我國影視后期特效應(yīng)用的發(fā)展?fàn)顩r,同時(shí),剖析了影視后期特效在影片內(nèi)的運(yùn)用模式。
【關(guān)鍵詞】影視;后期特效;運(yùn)用發(fā)展
近年來,我國居民生活水平持續(xù)提升,欣賞影視作品已經(jīng)成為人們?nèi)粘P蓍e娛樂的必選項(xiàng)目,在這樣的背景下,觀眾對影視作品的要求也越發(fā)苛刻,除了要求劇情唯美、情節(jié)引人入勝以外,還要求作品具有良好的視覺效果與強(qiáng)烈的視覺沖擊力。以2018年上映的好萊塢動(dòng)作特效大片《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》為例,這部影片充分展現(xiàn)了特效技術(shù)給影視動(dòng)畫作品帶來的幫助,特效的運(yùn)用不但能幫助該影片吸引了大量觀眾的眼球,也幫助影片牢牢把握住了觀眾的情緒??梢哉f,基于計(jì)算機(jī)技術(shù)的視覺特效設(shè)計(jì)讓電影作品更加有吸引力,另一方面,特效設(shè)計(jì)可以最大程度彰顯影片想要表達(dá)的內(nèi)涵,因此,越來越多的影視作品開始運(yùn)用電腦特效進(jìn)行制作。
一、影視后期特效簡介
在現(xiàn)代化影視后期制作工作中使用特效,不僅能為觀眾帶來更加真實(shí)、炫酷的畫面,還可以把觀眾想象的場景直接用電腦制作出來,給觀眾帶來無與倫比的觀影體驗(yàn)。同時(shí),特效本身就是從觀眾的角度設(shè)計(jì)的,這使得運(yùn)用特效制作出的場景炫酷而真實(shí),能讓人不自覺地沉浸其中。影視特效本身是一類憑借計(jì)算機(jī)進(jìn)行設(shè)計(jì)的數(shù)字化處理技術(shù),隨著計(jì)算機(jī)硬件水平的發(fā)展和相應(yīng)軟件的運(yùn)用,越來越多的非專業(yè)人士也可以憑借一些軟件,對一部分自己喜歡的影視作品進(jìn)行二次創(chuàng)作。在影視作品拍攝與制作的過程中,科學(xué)應(yīng)用影視后期特效技術(shù)能夠規(guī)避拍攝危險(xiǎn)鏡頭時(shí)的安全風(fēng)險(xiǎn),保證演員的生命安全與身體健康[1]。
二、影視后期特效內(nèi)涵
影視后期特效制作可以分為兩個(gè)環(huán)節(jié):后期加工與特效加工。后期加工分為兩類:線性制作系統(tǒng)與非線性制作系統(tǒng)。線性制作是在錄放機(jī)不斷存儲視頻與音頻資料的基礎(chǔ)上,按時(shí)間順序遵從一定流程進(jìn)行相互復(fù)制的制作方式。線性制作存在以下缺陷:第一,素材難以自由復(fù)制。第二,無法自由調(diào)整素材時(shí)間長度。第三,母帶復(fù)制翻版磨損程度高。相對線性制作而言,非線性制作與“數(shù)字化”思想基本一致,它是憑借硬盤、磁帶等媒介,自由復(fù)制資料,在非線性制作過程中,信息的存儲和加工是并列進(jìn)行的,與信息傳遞的時(shí)間長短等因素?zé)o必然聯(lián)系。兩者的區(qū)別還體現(xiàn)在:尋找素材過程中消耗時(shí)間的長短[2]。因?yàn)榫€性加工要依靠錄像機(jī)的磁帶編輯器,要找尋或者加工一段畫面就必須從當(dāng)前位置將磁帶倒放至特定區(qū)域,這一過程需要較長時(shí)間。而非線性編輯可以解決時(shí)間順序的問題,非線性加工可以順著時(shí)間線自由整理、加工、拼接、插入與刪減,延長或者縮短素材時(shí)間,非線性制作在制作速度上的優(yōu)勢使其成為影視節(jié)目加工的重要技術(shù)手段。但是,嚴(yán)格來講,非線性加工并不屬于影視特效加工。特效指的是特殊效果,是憑借獨(dú)特的技術(shù)手段呈現(xiàn)正常狀況下通過合理方式與技術(shù)難以達(dá)成的畫面。特效制作能夠運(yùn)用的方式有很多,如模型、高科技設(shè)施、二維、三維或者特效動(dòng)畫軟件等,通過這些方式可以模擬火山爆發(fā)、汽車碰撞、星球大戰(zhàn)等場景,云霧、雨雪等自然氣候以及肉眼無法觀察到的自然界的生物等[3]。
三、影視后期特效的跨越式發(fā)展
(一)國外影視后期特效的發(fā)展進(jìn)程
后期特效的應(yīng)用可以說是影視行業(yè)發(fā)展的一次革命,其發(fā)展歷程可劃分為初步形成、持續(xù)發(fā)展與走向繁榮三個(gè)階段。初步形成階段是20世紀(jì)50到60年代。1949年,美國麻省理工學(xué)院的“旋風(fēng)小組”開展了在顯示器中描述圖形的測驗(yàn),1951年,一個(gè)電視節(jié)目使用這一方法呈現(xiàn)了主持人的名字,這是最初的計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)者與電視節(jié)目的首次合作,是電腦特效的肇始階段。發(fā)展階段是20世紀(jì)70年代中期,在這一階段,隨著計(jì)算機(jī)功能不斷發(fā)展完善,計(jì)算機(jī)硬件輸入與輸出素材的能力持續(xù)優(yōu)化,部分圖形設(shè)計(jì)軟件隨之誕生。繁榮階段是20世紀(jì)80年代以來,這一階段是計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)走向網(wǎng)絡(luò)化的階段,在這一階段,眾多二維、三維軟件被廣泛應(yīng)用,飛檐走壁、穿梭時(shí)空等特效很容易被實(shí)現(xiàn)[4]。
(二)我國影視后期特效的發(fā)展
20世紀(jì)80年代,在國外的電影電視制作中,數(shù)字非線性制作逐漸替代了過去的線性制作,同時(shí),國外的電腦制作的影視作品開始進(jìn)入我國。20世紀(jì)80年代末期,國內(nèi)部分影視制作企業(yè)開始采用三維動(dòng)畫軟件給影視作品添加特效,然后,廣告制作行業(yè)與電視欄目包裝行業(yè)也逐步開始應(yīng)用這一技術(shù)。改革開放以后,我國影視后期特效的應(yīng)用進(jìn)入加速發(fā)展時(shí)期,可是,由于受國內(nèi)影視類信息比較欠缺,影視制作專業(yè)方面的師資比較匱乏,后期制作的硬件設(shè)施不夠先進(jìn)等因素的影響,我國的影視后期特效制作水平與國外存在不小差距。后來,隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的興起,國家對影視制作投入了一定的資金,出臺了一些政策,我國開始建立一些影視后期特效制作的培訓(xùn)基地,高校也逐漸開設(shè)影視動(dòng)畫專業(yè),我國的影視后期特效制作水平才開始快速提高,與國外的差距逐步縮小[5]。集成化、網(wǎng)絡(luò)化、跨平臺化是影視后期特效技術(shù)的三大發(fā)展態(tài)勢。集成化主要體現(xiàn)在特效制作相應(yīng)軟件的研發(fā)中。特效制作軟件一般依據(jù)功能進(jìn)行劃分,同時(shí),各個(gè)功能之間聯(lián)系較小,剪輯、合成軟件通常難以同步,這容易造成剪輯師工作效率不高。為了處理這一難題,市場研發(fā)了完整的軟件包,其功能更加全面、更加集成,對影視作品后期特效制作市場的差異化需求給予了較好滿足。網(wǎng)絡(luò)化主要體現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的運(yùn)用。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用大大促進(jìn)了影視后期特效制作技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)光纖的運(yùn)用使影視節(jié)目內(nèi)容可以更加快速更加高清地被傳播,網(wǎng)速的提高則落實(shí)了大數(shù)據(jù)傳輸,使高清影視作品可以不打折扣地被呈現(xiàn)給受眾。最后一類是跨平臺化,主要體現(xiàn)在影視特效制作可以在不同平臺進(jìn)行。計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,使影視后期特效制作軟件可以兼容各個(gè)系統(tǒng)和平臺,這大大提升了影視后期特效制作的工作成效[6]。
四、數(shù)字合成技術(shù)的應(yīng)用剖析
影視后期特效的運(yùn)用是數(shù)字化技術(shù)的重要體現(xiàn),影視作品中數(shù)字合成技術(shù)的運(yùn)用主要體現(xiàn)為:
(一)影片校色
為了使影視作品體現(xiàn)一定的藝術(shù)性,或者確保影視作品色彩一致,必須對影片進(jìn)行校色處理[7]。
(二)濾鏡運(yùn)用
濾鏡是影視作品中最常見的一類特效。為了達(dá)成預(yù)期的藝術(shù)效果,可以用計(jì)算機(jī)對類似元素展開計(jì)算,進(jìn)行模糊、虛化等處理。(三)圖像合成非線性制作可以運(yùn)用藍(lán)屏技術(shù)與數(shù)字復(fù)制技術(shù)構(gòu)建大的任務(wù)場景,達(dá)成藝術(shù)效果。在一些動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作過程中,原始圖像是以單一的形式出現(xiàn),在經(jīng)過剪切與特效制作后才最終構(gòu)成一個(gè)完整的影視作品[8]。
(四)幾何位置改變
運(yùn)用影視處理軟件可以改變畫面的大小與位置,這是一類較為常見的藝術(shù)效果??傮w而言,影視特效憑借一些數(shù)字與信息技術(shù)處理方法,使作品的藝術(shù)效果更強(qiáng)烈,促進(jìn)了影視行業(yè)的快速發(fā)展。
五、影視作品中特效的運(yùn)用
(一)電視節(jié)目的整體包裝
當(dāng)前,電視節(jié)目正在持續(xù)朝著規(guī)范化、個(gè)性化的方向前進(jìn),缺乏專業(yè)性與個(gè)性化的電視節(jié)目極有可能失去觀眾,因此,電視節(jié)目想要獲得成功,必須重視塑造專業(yè)化、技術(shù)化的品牌,從這個(gè)角度來看,數(shù)字化特效有至關(guān)重要的應(yīng)用價(jià)值。在過去的拍攝與剪切技術(shù)中,假如電視節(jié)目后期制作運(yùn)用電腦特效來進(jìn)行,能獲得完全不同的視覺效果,而這些令人震撼的效果能夠大大提高觀眾的興趣,使收視率得到大幅度提升。可以說,有創(chuàng)意和設(shè)計(jì)感的特效能夠提升觀眾對節(jié)目的認(rèn)可度。例如《爸爸去哪兒》的小特效,《向往的生活》出現(xiàn)的小包裝等,就能體現(xiàn)電視節(jié)目獨(dú)特的吸引力[9]。
(二)動(dòng)漫與游戲的畫面制作
動(dòng)漫與游戲備受青少年喜愛,其如此迅猛的發(fā)展態(tài)勢與影視后期特效的廣泛應(yīng)用有直接聯(lián)系,精彩細(xì)膩的場景畫面使游戲與動(dòng)漫更加具備動(dòng)人心魄的能力,可以說,影視后期特效技術(shù)的運(yùn)用,大大推動(dòng)了整個(gè)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展。動(dòng)漫與真實(shí)拍攝不同,過去的逐幀手繪的動(dòng)畫存在畫面粗糙、動(dòng)作緩慢的缺陷,藝術(shù)效果無法與特效技術(shù)制作出來的作品相比。而游戲行業(yè)從最初的紅白機(jī)到現(xiàn)今內(nèi)容更豐富的大型游戲,這一發(fā)展背后最重要的推動(dòng)力之一也是影視特效技術(shù)。除了基本的角色、場景、玩法以外,還有一些特殊的畫面和打擊感效果及火焰、暴擊等效果,都是使用特效技術(shù)制作的。
(三)廣告制作
廣告的目的在于廣而告之,要想達(dá)到最好的廣告效果,廣告作品不但要有新穎的廣告創(chuàng)意,還要有精美出色的廣告畫面,而影視特效能夠讓廣告畫面更加震撼人心。一般而言,廣告創(chuàng)意成型后,負(fù)責(zé)后期特效制作的工作人員必須根據(jù)廣告創(chuàng)意來發(fā)揮想象力,運(yùn)用特效技術(shù)彰顯廣告創(chuàng)意。在影視后期特效技術(shù)的加持下,廣告創(chuàng)意的體現(xiàn)會更完整更深刻,而創(chuàng)意人員也不必?fù)?dān)心自己的創(chuàng)意和想法難以實(shí)現(xiàn),從而可以更加大膽地進(jìn)行創(chuàng)意構(gòu)思[10]。
六、結(jié)語
當(dāng)前,影視特效技術(shù)在我國已經(jīng)獲得了廣泛運(yùn)用,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,影視后期特效技術(shù)將應(yīng)用在更多的場景和行業(yè)中。另一方面,越來越多的電影憑借3D技術(shù)獲得觀眾的喜愛,也越來越依賴后期特效技術(shù)·制作更有沖擊力的視覺畫面提高影片票房。在這一趨勢下,我們應(yīng)該看到,雖然后期特效的應(yīng)用能夠提高畫面品質(zhì),增加作品的關(guān)注度與吸引力,但劇本才是影視作品的靈魂,假如劇本難以打動(dòng)人心,再震撼的特效也是空中樓閣。只有先具備優(yōu)質(zhì)的影視劇本,再搭配以強(qiáng)大的后期制作技術(shù),才能成就一部優(yōu)秀的影視作品。
作者:殷銘 單位:恩施職業(yè)技術(shù)學(xué)院