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網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)中傳統(tǒng)文化體現(xiàn)

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網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)中傳統(tǒng)文化體現(xiàn)

網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)向人們傳遞出一些獨(dú)特的文化內(nèi)涵,設(shè)計(jì)師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,不僅要在美工、世界觀設(shè)定以及玩法上進(jìn)行設(shè)計(jì),還要注重游戲的文化內(nèi)涵。在游戲中,場(chǎng)景會(huì)起到渲染游戲氛圍的重要作用,中國(guó)的古代建筑文化博大精深,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)場(chǎng)景的時(shí)候可以借鑒和參考古人留下的建筑藝術(shù),讓場(chǎng)景的構(gòu)造更具文化底蘊(yùn),玩家在玩游戲的同時(shí)還可以深入感受到古代建筑的美。設(shè)計(jì)師應(yīng)該利用現(xiàn)代媒體技術(shù)把傳統(tǒng)文化融入現(xiàn)代的游戲中,傳承傳統(tǒng)文化的精髓,并創(chuàng)新和發(fā)展傳統(tǒng)文化。在很多網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家通過操控游戲中的角色來(lái)完成游戲體驗(yàn),而游戲場(chǎng)景會(huì)給玩家?guī)?lái)最直接游戲視覺體驗(yàn)。設(shè)計(jì)師要了解中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化所蘊(yùn)含的內(nèi)在價(jià)值,對(duì)中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進(jìn)行深入了解,將中國(guó)建筑的特征融入其中,促進(jìn)傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展,為傳統(tǒng)文化增添新的活力。

一、網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)中融入傳統(tǒng)文化的重要性

在當(dāng)今時(shí)代下,網(wǎng)絡(luò)游戲在人們的生活中占據(jù)著越來(lái)越重要的地位,成為人們?nèi)粘>徑鈮毫Φ闹匾侄?。文化是網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵所在,在游戲中傳遞出的文化內(nèi)涵會(huì)對(duì)人們的思想觀念產(chǎn)生重要影響。數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展讓網(wǎng)絡(luò)游戲也成為了文化的重要載體之一,游戲場(chǎng)景中所涉及的畫面都會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),所以要發(fā)揚(yáng)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)中傳統(tǒng)文化的體現(xiàn)

1中國(guó)古代建筑在游戲場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)

中國(guó)古代建筑蘊(yùn)含著深厚的中國(guó)文化,每個(gè)朝代的建筑都有其鮮明的特點(diǎn),比如隋唐時(shí)期的宮殿奢侈華麗,明清時(shí)期的宮殿威嚴(yán)宏大。在園林建筑中,小巧精致的亭臺(tái),精心打理的一草一木,還有小橋和流水,都十分雅致,體現(xiàn)了我國(guó)古代文人墨客的胸懷和情結(jié)。中國(guó)傳統(tǒng)建筑給設(shè)計(jì)師開拓了廣闊的思路,為設(shè)計(jì)師提供了豐富的信息和資源,激發(fā)設(shè)計(jì)師的靈感,促進(jìn)設(shè)計(jì)師在游戲中構(gòu)建一個(gè)新世界。現(xiàn)在許多網(wǎng)絡(luò)游戲都借鑒了許多中國(guó)古代建筑的元素,比如在《楚留香》中,就有很多取自中國(guó)古代建筑的景色。在《楚留香》中,玩家可以自由操縱在游戲中的角色,仿佛自己身處在游戲的世界中,場(chǎng)景的渲染會(huì)給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的游戲體驗(yàn)。在游戲中,角色身穿古裝,游戲世界的設(shè)定是古代仙俠類,游戲場(chǎng)景自然就融入了許多中國(guó)古典建筑的元素。比如游戲中有一個(gè)地方叫萬(wàn)福萬(wàn)壽園,這里建筑精致,角色可以穿過荷花池上的橋,欣賞荷花盛開的美景,還有回廊、奇石等古代園林的元素。這些優(yōu)美的景色便是當(dāng)時(shí)取自西湖曲院,融合了游戲中的世界觀設(shè)定,將其加以創(chuàng)新而來(lái)。而這樣的設(shè)計(jì)在游戲中處處可見,比如江南大俠薛衣人的府邸就是參考了徽派建筑的風(fēng)格。但又在此基礎(chǔ)上改造,將徽派建筑的灰瓦換成了紅色,在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,既豐富了游戲內(nèi)容,又將中國(guó)建筑的美呈現(xiàn)在玩家的面前,讓玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí)還能感受到中國(guó)建筑的博大精深。除了這類仙俠題材的游戲,《食物語(yǔ)》等卡牌類游戲也融入了大量中國(guó)傳統(tǒng)元素的設(shè)計(jì)。在《食物語(yǔ)》的設(shè)定中,食物會(huì)化作食魂,而故事的主線便是主角與各地傳統(tǒng)美食化作的食魂之間發(fā)生的故事。游戲的玩法豐富,可以做菜,打怪,進(jìn)行主線劇情等。在人物對(duì)話時(shí),背景的建筑便融入了中國(guó)古代建筑的元素,在戰(zhàn)斗中的場(chǎng)景、做菜時(shí)的場(chǎng)景以及裝飾自己的小家時(shí),都有中國(guó)元素的設(shè)計(jì),比如木制對(duì)聯(lián)作為裝飾品。紅色的柱子以及上面雕刻的龍紋都保留了傳統(tǒng)建筑的元素,符合游戲中世界觀的構(gòu)建要求,并且符合當(dāng)代年輕人的審美需求,讓更多的年輕人了解中國(guó)傳統(tǒng)建筑文化,將中國(guó)傳統(tǒng)文化發(fā)揚(yáng)光大。

2外國(guó)傳統(tǒng)建筑在游戲場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)

許多游戲也融入了外國(guó)傳統(tǒng)建筑的特色,在外國(guó)的傳統(tǒng)建筑中,大多用石材作為建筑的原料,受到一些宗教的影響,建筑風(fēng)格帶有神學(xué)的色彩,比如拜占庭式、哥特式、羅馬式等。比如在《原神》中的蒙德城就是一個(gè)在西風(fēng)騎士團(tuán)治理下的自由的城市,其中代表性的就是哥特建筑風(fēng)格的西風(fēng)大教堂,其中的雕塑、玻璃窗等都是西方教堂建筑中的典型。還有《魔獸世界》等其中小酒館、鐵匠鋪等都是根據(jù)外國(guó)傳統(tǒng)文化的特點(diǎn)所建立,凸顯了外國(guó)的傳統(tǒng)文化特色。

三、傳統(tǒng)文化對(duì)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的影響

1中國(guó)傳統(tǒng)建筑對(duì)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的影響

中國(guó)傳統(tǒng)建筑隨著時(shí)代和地理位置的變化而產(chǎn)生了許多差異,北方的建筑大多氣勢(shì)宏大,多為宮殿等,而南方的建筑風(fēng)格較為雅致秀氣,比如典型的江南園林,各民族的建筑風(fēng)格也各不相同,為游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師提供了豐富的素材來(lái)源。在《天下3》的游戲場(chǎng)景中,宮殿區(qū)或多層連續(xù)建筑的平臺(tái)面積較大,分為多層。建筑的造型具有漢代宮殿的鮮明特征,即高平臺(tái)建筑,設(shè)計(jì)師將原有的灰色高臺(tái)融入了獅子圖案祥云等裝飾。高臺(tái)上的亭臺(tái)設(shè)計(jì)華麗細(xì)致,并增加了牌匾等裝飾,這些元素被組合成一種新的藝術(shù)形式。

2中國(guó)傳統(tǒng)繪畫對(duì)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的影響

作為中國(guó)傳統(tǒng)繪畫藝術(shù),中國(guó)畫在技法上也對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生了深刻影響,中國(guó)畫注重散亂的透視,所以它可以使畫面具有更廣闊的視野,讓畫面中的物體構(gòu)圖生動(dòng)靈活,突破時(shí)空限制,顯示出壯麗的景觀以及雄偉的氣勢(shì)。許多網(wǎng)絡(luò)游戲的場(chǎng)景也采用了中國(guó)畫的散點(diǎn)透視,拓寬了觀眾的視野,讓玩家有強(qiáng)烈的代入感,仿佛身臨其境。雖然中國(guó)畫并不著重強(qiáng)調(diào)環(huán)境色對(duì)于物體的影響,但如果設(shè)計(jì)師加以利用也可以增加游戲渲染的氛圍,達(dá)到更加出色的效果。

四、我國(guó)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)存在的問題

我國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展起步較晚,缺少具有本民族特色的設(shè)計(jì)風(fēng)格,多模仿國(guó)外一些國(guó)家的設(shè)計(jì)特色,加上某些急功近利的風(fēng)氣影響,導(dǎo)致行業(yè)內(nèi)不時(shí)出現(xiàn)一些不良風(fēng)氣。但這種消極的價(jià)值觀會(huì)給玩家?guī)?lái)不好的影響,玩家不但沒有在游戲中獲得良好的游戲體驗(yàn),還不能感受到游戲中的文化內(nèi)涵。游戲不只是人們娛樂的一種方式,更是本土價(jià)值觀和文化輸出的過程。中國(guó)應(yīng)該在博大精深的傳統(tǒng)文化中找出屬于自己的風(fēng)格,發(fā)揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化。

五、將傳統(tǒng)文化融入游戲建筑設(shè)計(jì)中的有效措施

1加強(qiáng)設(shè)計(jì)師的綜合素質(zhì)提升

游戲公司錄用設(shè)計(jì)師時(shí),不僅要關(guān)注設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)水平,還要考察設(shè)計(jì)師的文化素養(yǎng)和職業(yè)道德水平。設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)的過程中不光要關(guān)注對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)技術(shù)的學(xué)習(xí),還要提升自身的文化修養(yǎng),比如建筑史。了解國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的傳統(tǒng)建筑文化,如中國(guó)古代建筑中展現(xiàn)了濃厚的文化色彩,大門和伸展?fàn)畹奈蓍芙o人一種大氣的感覺,體現(xiàn)了我國(guó)傳統(tǒng)文化中“天人合一”的思想觀念。而屋檐四周向上翹起卻又讓建筑有一種漂浮的感覺,給建筑帶來(lái)了生機(jī)與活力,琉璃在建筑中的使用使建筑看起來(lái)富麗堂皇,比如故宮大量運(yùn)用的琉璃瓦,讓整個(gè)皇宮顯得氣勢(shì)十足,體現(xiàn)了中國(guó)古代封建專制制度皇權(quán)的至高無(wú)上。設(shè)計(jì)師在學(xué)習(xí)相關(guān)的歷史文化后,就能基于中國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化創(chuàng)作出更加具有文化內(nèi)涵的作品。設(shè)計(jì)師還要加強(qiáng)自身的素質(zhì),不能產(chǎn)生急功近利的想法,要扎實(shí)研究,創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品,弘揚(yáng)中國(guó)的傳統(tǒng)文化。

2創(chuàng)新游戲玩法

游戲設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)新游戲玩法,不能單純只是傳統(tǒng)的繪制場(chǎng)景讓玩家體驗(yàn),而是設(shè)計(jì)出場(chǎng)景部件,讓玩家自由拼湊,設(shè)計(jì)師只是引導(dǎo)。比如《江南百景圖》就以明朝時(shí)期的江南地區(qū)作為游戲的背景設(shè)定,玩家可以在游戲中積攢資金購(gòu)買相應(yīng)的建筑和人物角色。游戲中的場(chǎng)景來(lái)源于《清明上河圖》《南都繁會(huì)圖》等中國(guó)古代名畫,玩家可以在游戲中自由建造屬于自己心中的江南城,其中還融入了沈周等吳門畫派的元素,并將中國(guó)古代建筑的建造過程如蘇州留園的建筑過程為玩家還原了出來(lái),激發(fā)了玩家的游戲興趣,讓玩家對(duì)博大精深的傳統(tǒng)文化產(chǎn)生濃厚的興趣,并讓玩家在游戲中放松身心,緩解當(dāng)下快節(jié)奏生活所帶來(lái)的疲憊。

3將游戲場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)結(jié)合

游戲設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景時(shí)可以和現(xiàn)實(shí)中的景色比如西湖進(jìn)行聯(lián)系,與景區(qū)聯(lián)名,將游戲與現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來(lái)。通過現(xiàn)代信息技術(shù)創(chuàng)新演繹中國(guó)古代建筑文化,讓傳統(tǒng)建筑與用戶長(zhǎng)期互動(dòng),傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化。借助網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等大眾化的文娛消費(fèi)產(chǎn)品,擴(kuò)大中國(guó)古代建筑文化的傳播范圍,增加玩家對(duì)中國(guó)文化的喜愛。比如《王者榮耀》中的大喬白鶴梁神女皮膚的設(shè)計(jì)就與重慶白鶴梁水下博物館進(jìn)行了聯(lián)名,這座博物館因建在水下而得名。白鶴梁其實(shí)就是一塊露出水面的礁石,因?yàn)樵谕顺焙?,這塊石頭露出水面時(shí)有許多白鶴在上面休息,所以起名為白鶴梁。其實(shí)這塊石頭是古人用來(lái)測(cè)量水位的一個(gè)工具,白鶴梁上刻有十八條石魚。由于白鶴梁的故事極具浪漫,吸引了很多文人墨客從各地前來(lái)游玩,欣賞白鶴梁,在上面留下的詩(shī)篇,數(shù)不勝數(shù),有非常重要的意義。因此,為了保護(hù)白鶴梁和其周圍的文化,建造了白鶴梁水下博物館?!锻跽邩s耀》是當(dāng)下的熱門手游之一,之前人們對(duì)白鶴梁水下博物館的了解可能比較少,可玩家出于對(duì)皮膚設(shè)計(jì)的喜愛,愿意去了解白鶴梁背后的故事,推動(dòng)了傳統(tǒng)文化的傳播。而場(chǎng)景設(shè)計(jì)亦是如此,玩家對(duì)游戲場(chǎng)景的喜愛會(huì)促進(jìn)玩家深入了解其中隱藏的文化內(nèi)涵,從而實(shí)現(xiàn)中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的繼承和發(fā)展。

4將游戲與影視結(jié)合,增強(qiáng)影響力

可以推出以游戲?yàn)榛A(chǔ)改編的電影產(chǎn)品,比如《魔獸》《刺客信條》等游戲電影,激發(fā)了觀眾對(duì)游戲和電影的雙重?zé)崆?。而由中?guó)原創(chuàng)游戲改編的電影《征途》上架全球電影市場(chǎng),并在海內(nèi)外反響熱烈,游戲?yàn)殡娪皫?lái)了觀眾,許多熱愛游戲的玩家愿意去看電影,而許多被電影所吸引,觀眾也會(huì)好奇游戲的玩法,二者互利共贏。在影視化的過程中,觀眾的視覺體驗(yàn)會(huì)比游戲中更加直接,優(yōu)秀的場(chǎng)景會(huì)讓觀眾有更強(qiáng)的代入感。電影的文化內(nèi)涵會(huì)使觀眾深入思考游戲給玩家?guī)?lái)的文化內(nèi)涵,而影視美術(shù)的設(shè)計(jì)又會(huì)輔助電影中的場(chǎng)景設(shè)計(jì),讓游戲的價(jià)值理念構(gòu)建得更加具體,能更好地傳遞出游戲開發(fā)者的初衷,有利于傳統(tǒng)文化的傳播。游戲與影視看似毫無(wú)關(guān)系,但游戲設(shè)計(jì)中也會(huì)運(yùn)用很多影視的表現(xiàn)手法,用故事的手法引導(dǎo)玩家進(jìn)行主線劇情,帶給玩家更加良好的視覺體驗(yàn),讓玩家獲得更高層次的娛樂享受,增強(qiáng)玩家的互動(dòng)性,同時(shí)也對(duì)美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)提出了更高水平的要求。游戲與影視的結(jié)合是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),企業(yè)要抓住這個(gè)趨勢(shì),抓住機(jī)遇,將游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)得更加優(yōu)質(zhì),提高玩家對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的關(guān)注和興趣,為傳承中國(guó)傳統(tǒng)文化做鋪墊。

5提升創(chuàng)新能力

未來(lái)的游戲?qū)⒃絹?lái)越注重產(chǎn)品的原創(chuàng)性,開發(fā)游戲的新玩法,將傳統(tǒng)游戲場(chǎng)景加以創(chuàng)新,古代與現(xiàn)代結(jié)合的形式,提升游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新能力。游戲的工作室和制作公司應(yīng)該注重培養(yǎng)員工的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力,改變傳統(tǒng)的工作模式,給設(shè)計(jì)師更多自由的、私人的空間。游戲產(chǎn)業(yè)屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要發(fā)揮設(shè)計(jì)師豐富的想象力,企業(yè)應(yīng)培養(yǎng)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)新思維,提升創(chuàng)新能力。比如游戲公司可以組織設(shè)計(jì)師進(jìn)行一些創(chuàng)意訓(xùn)練,制定一個(gè)主題,繪制出相應(yīng)的場(chǎng)景來(lái)提升設(shè)計(jì)師的想象力和創(chuàng)造力,充分發(fā)揮其想象力,創(chuàng)造新的游戲場(chǎng)景,將中國(guó)傳統(tǒng)元素融入其中,讓玩家擁有煥然一新的游戲體驗(yàn),并在其中找到傳統(tǒng)文化的身影,激發(fā)玩家學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化的熱情。

6激發(fā)設(shè)計(jì)師的積極性和主動(dòng)性

游戲公司要充分了解員工的真實(shí)需要,與設(shè)計(jì)師進(jìn)行溝通,對(duì)不同的設(shè)計(jì)師制定不同的方案,而不是進(jìn)行統(tǒng)一的活動(dòng),浪費(fèi)了設(shè)計(jì)師的寶貴時(shí)間,并大大降低了設(shè)計(jì)師的效率。企業(yè)要了解設(shè)計(jì)師的具體需求,給予薪資報(bào)酬等獎(jiǎng)勵(lì)。如果盲目給予獎(jiǎng)勵(lì),那么即使獎(jiǎng)勵(lì)再好,也不能從根本上提高設(shè)計(jì)師的工作主動(dòng)性。了解設(shè)計(jì)師的需求點(diǎn),當(dāng)設(shè)計(jì)師工作表現(xiàn)良好時(shí)要給予適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),這時(shí)激勵(lì)的作用才會(huì)在最大的程度上得到發(fā)揮。企業(yè)的管理人員要及時(shí)進(jìn)行工作安排,在安排設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)計(jì)工作時(shí),可以分階段進(jìn)行,將每階段任務(wù)分解到天或周。總之,企業(yè)管理者要更好地調(diào)動(dòng)設(shè)計(jì)師的工作主動(dòng)性,滿足設(shè)計(jì)師的工作需要,激發(fā)設(shè)計(jì)師的工作積極性。

7提升實(shí)踐能力

如果游戲公司想培養(yǎng)具有創(chuàng)新意識(shí)的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,就必須開闊設(shè)計(jì)師的視野,選派設(shè)計(jì)師進(jìn)行中國(guó)傳統(tǒng)文化的實(shí)地調(diào)研,比如去一些傳統(tǒng)建筑、有特殊意義的景區(qū)進(jìn)行實(shí)地考察,讓設(shè)計(jì)師現(xiàn)場(chǎng)感受中國(guó)古典建筑的美。企業(yè)為提高設(shè)計(jì)師的創(chuàng)新能力,在人才培養(yǎng)方面可以采用試著“走出去”和“引進(jìn)來(lái)”。各企業(yè)之間的設(shè)計(jì)師也可以相互交流,了解行業(yè)內(nèi)情,交流場(chǎng)景設(shè)計(jì)的理念與方法,為提升設(shè)計(jì)能力做鋪墊。開展這樣的學(xué)習(xí)活動(dòng),不僅能夠豐富游戲設(shè)計(jì)師的場(chǎng)景設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),還有利于提升游戲設(shè)計(jì)師的技能。綜上所述,在信息全球化的新時(shí)代,傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng)和發(fā)展受到了很大的影響,因此應(yīng)該充分利用現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù),對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行繼承和發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲是文化輸出載體和平臺(tái),設(shè)計(jì)師應(yīng)該利用網(wǎng)絡(luò)游戲的影響力進(jìn)一步傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,將豐富的文化內(nèi)涵融入游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,弘揚(yáng)民族精神,賦予傳統(tǒng)文化新的活力。

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作者:王秦 單位:無(wú)錫職業(yè)技術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院